Yeni artefaktlar üçün Pripyat modunun çağırışı. Stalker Call of Pripyat oyunu üçün mod "N-Artefacts v2.8"

Burada aşağı reytinqlərə baxmayaraq - açıq PG, işləməyə davam etdim.
Fon. Ümumiyyətlə, bəli. AMK oynadım. Bir dəstə yeni artefakt gördüm. Bu zonada ən çox sevdiyim şeydir (alim olmağım əbəs yerə deyil).
Bu eyni (yalnız AMK deyil) artefaktları SGM-ə əlavə etməyə çalışdım. Deyəsən, nəticə çıxardı.

Versiya 2.8 Dəyişikliklər: Artifact Spawn-ın tam yenidən balansı aparıldı. Detektordan istifadə edərək axtarışda dəyişikliklər etdim (indi hər şey problem deyil). Artefaktlar indi cəsədlərdə kürülənəcək. Gauss artefaktı düzəldildi. 2 yeni artefakt əlavə edildi. Balans və təsvirlərə, eləcə də bütün kritik qəzalara kiçik düzəlişlər etdi.

Versiya 2.1 Dəyişikliklər: BETA imzasından qurtulmaq üçün mod.Bəzi artefaktları Bunkerdəki (Yupiterdəki) Tacirdən tapmaq olar, qalanları ya keşlərdə, ya da Zonadadır (mən xüsusi olaraq bir çoxunu sildim. onları axtarmaq üçün maraqlı etmək üçün sənətlər). Artefaktlar Anomaliyalarda kürülənir. Moddan olan artefaktlar SGM keşlərinə əlavə olunacaq. Versiya 1.0 ilə müqayisədə BÜTÜN ARTIFAKTLAR (standart olanlar da daxil olmaqla) sıfırdan tamamilə yenidən balanslaşdırılmışdır. Bəzi artefaktların seçimi əlavə edildi.

SGM-dən yapışdığımı deyənlər üçün. Mod SGM olmadan işləyəcək. Bu versiya SGM 1.7 üçün uyğunlaşdırılmışdır
Mod SGM forumunda təriflər sayəsində daha da inkişaf edir... Təklifləri dinləməkdən məmnun olaram.


Planladığım bütün ideyalar.


Bu qlobal mod, yeni süjet və personajlar, xüsusiyyətlər və interfeys olan Sigerous modundan ən yaxşısını mənimsəmişdir. Oyun sıfırdan yenidən işlənib!
Zonanı dəyişdirəcək ən yaxşı qlobal modlardan biri! Bu modifikasiyanın müəllifləri qrafika, zonanın effektivliyinə diqqət yetirdilər və buna nail oldular!
S.T.A.L.K.E.R. həmişə bir çox imkanlar, süjetin qeyri-müəyyənliyi ilə əlaqələndirilib, oyun sizə azadlıq hissi və hərəkətlərinizin hüdudsuzluğu verir... Lost Alpha - məhdudiyyətsiz mod!
Oyunun əvvəlində baş verənlər haqqında yeni bir hekayə. Alimlər "zonanın tapmacasını" necə həll etməyə çalışdılar və ilk alimlər qrupu və hərbçilər hara getdilər? Zona söz-söhbətlərlə dolmuşdur və həqiqəti yalnız siz biləcəksiniz!
Bütün oyunu tamamladınız, amma yenə də daha çox şey istəyirsiniz? Bu mod sizə Clear Sky-ın əsas süjeti bitdikdən sonra nə baş verdiyini, qəhrəmanların başına nə gələcəyini və Zona haqqında bilik susuzluğunun sizi hara aparacağını göstərəcək!
Başqa bir mod, tamamladıqdan sonra Zona haqqında çoxlu yeni şeylər öyrənəcəksiniz və Strelok niyə mərkəzə bu qədər can atırdı, oraya çəkildi və ən çətin sınaqlardan necə sağ çıxa bildi...
İndi atdığınız hər addım döyüşün nəticəsinə təsir edəcək, oyunun sonu bir ağacdır və inkişafın hansı qolunu atacağınıza qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Atdığınız hər addımı düşünməli olacaqsınız...
Gizli şeyləri axtarmaqdan yorulmusunuz? Çətin axtarışlardan keçin? Yoxsa özünüzü "zonanın ustası" kimi hiss etmək istəyirsiniz? O zaman bu mod sizin üçündür, sizə oyundakı bütün elementlərə giriş imkanı verir!

Mən müəllif deyiləm!
Mən Clear Sky üçün bu mod üzərində işləməyə başladım, lakin Pripyat Zəngi buraxıldıqdan sonra iş təbii olaraq dayandırıldı və elə oldu ki, Yeni il ərəfəsində sizə modun alfa versiyasını təklif edə bilərəm.

Modun əsas ideyası emissiyalara görə bütün yerlərə səpələnmiş Artefaktları ovlamaqdır. İndi təkcə GG artefaktları deyil, həm də detektoru olan bütün NPC-ləri tapa və seçə bilər. Bu mod, Stalkeri, əlbəttə ki, hər kəs üçün fərqli olan "eyni Stalkerə" bir az daha bənzətmək cəhdidir.

Mod əsasən sərbəst oyun üçün nəzərdə tutulmuşdu və bəzi tapşırıqları qeyri-mümkün edə bilər.

Stalkerlərin əksəriyyəti tək gəzir (*)
- Emissiyalardan sonra artefaktlar anomaliyalardan kənarda, təsadüfi yerlərdə kürü atacaqlar
- Artefaktlar və onların miqdarı yerləşdiyi yerə görə dəyişir, ən qiymətli artefaktlar Pripyatdadır.
- Artıq yuxulu olan bəzi artefaktlar növbəti boşalma zamanı geri qaytarıla bilməyəcək şəkildə götürülür
- “Ay işığı”, “Flaş”, “Sparkler”, eləcə də “Kompas” və “Oazisin ürəyi” artefaktları detektor tərəfindən yalnız gecənin qaranlığında göstərilir.
- Artefaktlar həmçinin GG-nin hazırda yerləşmədiyi yerlərdə də kürülənəcək
- Anomaliyalarda artefaktların kürü vermə ehtimalı əhəmiyyətli dərəcədə azalıb
- Qeyri-skriptlərdən istifadə edərək artefaktların axtarışı və götürülməsi üçün sxem əlavə edildi
Detektoru olan bütün NPC-lər indi detektorla gəzir və döyüş zamanı onu gizlədirlər
- NPC-nin ölümündən sonra onun götürdüyü bütün artefaktlar onun inventarında qalır və digər NPC-lər tərəfindən götürülə bilər.
- GG ilə quldurları soymaq və ticarət etmək üçün bir sxem əlavə edildi:
Quldurlar tapdıqları GG-ni ucuza sata bilər, ya da qarət edə bilərlər
- Quldurlar qrupu nə qədər güclü olsa, öldürülmə və qarət edilmə şansı bir o qədər çox olar
- Quldurlar təntənəli deyillər və hər hansı təhlükə və ya itaətsizlik halında atəş aça bilərlər
- Fənər və gecə görmə cihazı üçün əlavə batareyalar:
- Hər iki cihaz eyni batareyada işləyir, ona görə də hər iki cihazı eyni vaxtda yandırmaq batareyanı daha tez boşaldacaq
- Baş vuruşundan yayınmaq üçün eksperimental sxem əlavə edildi:
- GG onların başına nişan aldıqda və onlara yönəldilən silahdan yayınmağa çalışdıqda NPC-lər inciyir.
- Yaralı düşmənləri ilk yardım dəstləri ilə müalicə etmək olar
- Artan həyat məsafəsi
- NPC-lərin canavarlara reaksiya verdiyi radius artırıldı
- Partlayışlar arasındakı fasilə azaldıldı və bir partlayışda atışların sayı artırıldı
- Fraksiyaların bir-birinə münasibətini bir az dəyişdi

Orijinal oyunun düzəldilmiş səhvləri və çatışmazlıqları:
- NPC-lərin sayıqlığına dair əlavə məhdudiyyət aradan qaldırıldı, buna görə NPC-lər onlardan 30 metrdən çox məsafədə olan düşmənlərlə döyüşə bilmədilər.
- Ölü NPC-lərin axtarışı üçün animasiya daha uyğun olanı ilə əvəz olundu
- Öldürülən NPC-lər artıq yoxa çıxmır
- Kompas artefaktı indi Svarog detektorundan istifadə etməklə özünü göstərə bilər

(*) Yeni bir oyuna başlamaq lazım deyil, lakin bu edilmədikdə, mövcud Stalker qrupları yeniləri ilə əvəz olunana qədər tək gəzməyə başlamayacaqlar.

Məlum səhvlər
Batareyaların hələ bir modeli yoxdur, buna görə də batareyanı inventarınızdan yerə atsanız, PDA görünəcək.

Quraşdırma
1. Oyunun kök kataloqunda "gamedata" qovluğunu silin
2. Mod arxivinin məzmununu oyunun kök qovluğuna çıxarın

Bir çox sirlər və şayiələr Stalker oyununda böyük əfsanələrin yaranmasına səbəb olur. Onların bəziləri sadəcə uydurma, bəziləri isə həqiqətdir. Bu əfsanələrdən biri Klondayk artefaktlarıdır və aşağıda belə yerlərin olub-olmadığını və onları harada axtarmaq lazım olduğunu sizə xəbər verəcəyik. Demək olar ki, keçidin əvvəlindən stalkerlərlə dialoqlarda indi və sonra Klondayk və əfsanəyə çevrilmiş bir yer axtarışına çıxan yeni stalkerlərin xatırlanmasına rast gələ bilərsiniz.

Ancaq Klondaykı bahalı və nadir artefaktların toplandığı bir yer hesab etsək, o zaman Pripyat Stalker Call oyununda nadir sənət tapa bilməyəcəksiniz; daha doğrusu, bu, onsuz tapıla bilən olduqca yaygın olacaq. bütün zonada çox səy göstərdi.

Stalker üçün modsda Klondaykın görünüşü.

Stalker Call of Pripyat-da Klondike artefaktlarını tapmazdan əvvəl bilməlisiniz ki, bəzi yerlər yalnız müəyyən bir mod (Klondike) quraşdırdıqdan sonra görünə bilər. Məsələn, Stalker Shadow of Chernobyl oyunu üçün belə mod Secret Paths 2-dir. Klondaykı axtarmaq üçün sizə “Snake Eyes” adlı artefakt lazımdır. Siz onu Radarın yerində, tikanlı məftilli hasarın yaxınlığında tapa bilərsiniz. Bundan sonra Qaranlıq Vadiyə gedin, bu yerdə xəritənin kənarı ilə getməlisiniz. Snake Eyes artefaktını kəmərinizə asmaqla, bir neçə kvadrat metr radiusda səpələnmiş təxminən 10 müxtəlif artefaktın səpələnməsini görə biləcəksiniz.

Rəsmi versiyada Klondike artefaktlarının olduğu yer də var. Bunu etmək üçün Pripyatda yerləşən Avangard stadionuna gedin. Orada ciddi müqavimətlə qarşılaşacaqsınız, tribunalarda RPG-li stalkerlər oturacaq və meydan müxtəlif canavarlarla dolu olacaq. Rəqibləri məhv etdikdən sonra, aşağıda, sahəyə gedin, son dərəcə diqqətli olun və huni anomaliyalarından çəkinin. Anomaliyaları diqqətlə keçərək, tarlanın ortasında kiçik bir təhlükəsiz əraziyə çatacaqsınız, burada qiymətli Klondike of Artefacts bütün şöhrəti ilə sizə görünəcəkdir.

Axtarışı ümumiləşdirək:

Əvvəla, qeyd etmək lazımdır ki, yəqin ki, siz oyunda stalker əfsanələrində tam olaraq təsvir olunan yeri tapa bilməyəcəksiniz və o, hələ də oyunun orijinal versiyasında əfsanə olaraq qalacaq. Bununla belə, sonluqlardan birində oyunu tamamladıqdan sonra (siz St John's wort'un bütün tapşırıqlarını uğurla yerinə yetirməlisiniz), tərtibatçılar bəzi təfərrüatları ilə Klondike artefaktları adlanan yeri təsvir etdilər - bu, Yanov və onun ətrafı idi.

İndi Stalker Call of Pripyat-da Klondike artefaktlarını necə tapacağınızı bilirsiniz. Müxtəlif stalkerlərin hər cür istinadlarına və hekayələrinə baxmayaraq, Klondike bu yerlərdə olmaya bilər. Ancaq bu yerlər çoxsaylı videolarda nümayiş etdirilib və buna görə də bu məsələni sadəcə göz ardı etmək olmaz. Artefaktları tapmaqda uğurlar!


Üst