Encyklopedie na S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Návod. Jak „oklamat“ radar na silnicích a vyplatí se to? Návod na radar Stalker Shadow of Chernobyl

LABORATOŘ X-10
Barman vás požádá, abyste vypnuli mozkový hořák pod radarem, k čemuž budete potřebovat ochranu před psi zářením, kterou už naštěstí máte. Ale.. Oznámí vám, že vedoucí základny Duty potřebuje dobrovolníka na plnění obtížných úkolů. (Pokud se tak nestane, splňte úkol od barmana, abyste zlepšili jeho postoj k vám).

Pokud chcete vidět jeden z falešných konců (přejte si Monolith), pak je nejlepší čas se o tom rozhodnout (více informací o koncích najdete v sekci „Procházení hry Stalker Location Pripyat“.

Chcete-li se dostat do Voronina, vyjděte z baru (před námi je nápis Arena), zahněte doprava, pak doleva a promluvte si s armádou, která vás nechá projít dál. Ve hře Stalker Shadow of Chernobyl bude pasáž na konci přímo záviset na rozhodnutích, která nyní učiníte.

Voronin vám dá co dělat, abyste ze skladu skupiny Svoboda ukradli granátomet Bulldog 6. K tomu si budete muset získat důvěru Svobody... opít jejich kuchaře. Mezi Voroninovými dodatečnými úkoly byste měli okamžitě přijmout úkol najít upravenou pušku. Výstup ze základny bude tentokrát jiný, proto se řiďte místem uvedeným na mapě.

Objevíte se na novém místě a uvidíte dobře vyzbrojené stalkery. Prohledejte jejich oběti - najdete vodku, lékárničky, granáty. Po rozhovoru se stalkery vám bude nabídnuta pomoc při zničení Svobody, ale Voronin to přísně zakázal. .. Ale prostě to nedoporučuji, a to z následujících důvodů.

Úkol, který dostanete od Lebka (velitele skupiny stalkerů), je zabít snipera. V chatrči se střechou bude brnění „Wind of Freedom“, ale jak je uvedeno výše, je neúčinné. Když se přiblížíte k odstřelovači, je skvělé, když máte zbraň s dobrou optikou, jinak budete muset střílet dlouho. Po zabití snipera se můžete vrátit k Skullovi, který zaplatí 4000 tisíc a požádá vás, abyste vás doprovodili na destruktivní misi, ve které bude vaším úkolem pomoci odstranit několik odstřelovačů, bojovníků za svobodu a pomoci zabít velitele Lukashe. skupiny Freedom. Šance, že Lebka přežije, je malá, takže je nutné ji krýt, ale není zdaleka jisté, že se to podaří. Pokud bude zabit dříve, než zabijete Lukashe, jeho zástupce dá příkaz k ústupu. Pokud je zabit po zabití Lukashe, pak s největší pravděpodobností nebude quest chráněn. Jak vidíte, pravděpodobnost úspěšného výsledku je velmi nízká.

Případně dokončete úkol správně. A zde jsou 2 možnosti (okamžitě běžet pro zbraň) nebo udělat, jak předepisuje zápletka.

Chcete-li dokončit průchod Shadows of Chernobyl podle spiknutí, jděte na území Freedom, v zásadě jsou kluci docela přátelští. Promluvte si se starším na základně, dá vám souřadnice kuchaře a řekne vám, že hlavní na základně je Lukash.

Rozhovor s kuchařem vás velmi pobaví, zvláště reakce na „dobré odpoledne“ je naprosto nedostačující. Témata stalker - opilec prosadí i ty. Budete potřebovat 3 lahve vodky, abyste klienta přemluvili na umístění granátometu Bulldog 6. Bude ve vesnici nedaleko od skupiny Freedom. Až dorazíte do vesnice, najděte skupinu stalkerů, kteří vám řeknou, že ve vesnici je spousta krveprolití a bylo by skvělé, kdybyste snížili jejich populaci na 0. Požadovaný dům s granátometem se nachází vpravo. z řady sloupů, za traktorem je bílý cihlový dům s celou střechou. Problém zablokovaných dveří je vyřešen dávkou z kulometu. V suterénu domu najdete buldočí granátomet, náboje do něj a lékárničky. Dále se podívejte na vodárenskou věž. S největší pravděpodobností z věže vyskočí 2 bloodsuckers. Opatrně prohledejte těla stalkerů poblíž věže. Poté, když půjdete do věže, v 1. patře najdete vynikající artefakt „Springboard“, který posílí brnění a zjednoduší průchod Stalker Shadow of Chernobyl. , Na samém vrcholu věže bude keška a lékárničky. Pravděpodobně, abyste zničili všechny krvežíznivce, budete muset běhat od domu k domu, abyste našli ty zbývající. Poté, co stvoření dokončíte, vám bude nabídnuto jít do základny Freedom, k jistému Miserovi za odměnu.

Cestou můžete splnit úkol, abyste našli speciální zbraň. Chcete-li to provést, přejděte na ikonu na mapě, ale ve skutečnosti se ukáže jako kontrolní bod Freedom se čtyřmi protivníky, které je nejlepší zabít na velkou vzdálenost. Vzorek pušky bude na pracovním stole.

Poté běžte do základny Freedom pro svou odměnu. Řekněte stalkerovi, který vás potká u vchodu, že máte důležité informace. Od Lakomce dostanete artefakt Crystal Thorn. Dále máte na výběr - buď „zaklepat“ na Skull Longers, nebo jít domů (myšleno do Debt base). V každém případě můžete quest projít, ale pokud na něm šlápnete, vaše pověst se nezmění.

Na základně Freedom budete nejprve požádáni o pomoc při zabíjení stalkerů Duty a poté při zabíjení informátora. Ale nedoporučuji to dělat z etických důvodů :)

Na základně „Duty“ dostanete vynikající oblek pro splnění úkolu s granátometem a za úkol s upravenou puškou dostanete odstřelovací pušku „Vintar“. Bylo by hezké vzít si úkol od Bartendera a zničit bandity.

V Cordonu na vás čeká velmi zajímavý quest, který v závěrečném díle poskytne informace o průchodu hrou Stalker Shadow of Chernobyl. Chcete-li to dokončit, musíte najít Průvodce - jednoho z nejzkušenějších stalkerů v zóně, který vám pomůže najít Doktora - stejného, ​​který vám zachránil život ve scénáři videa a o jehož zmizení postavy ve stalkerech “ řekl vám osada. Průvodce se nachází tam, kde jste porazili Fox mutanty. Průvodce vám sdělí, že Doktor je momentálně ve Strelokově úkrytu ve Výzkumném ústavu Agroprom. Cestou do výzkumného ústavu uvidíte další útok na hangár, ale nemusíte pomáhat, žádného vážného protivníka nepotkáte.

U hlavního vchodu do sklepení výzkumného ústavu budou bandité, které vás barman požádal, abyste je zlikvidovali - je to výborná příležitost pro nácvik střelby z Vintaru, malé problémy mohou způsobit vojáci, kteří pro některé přiběhli ze sousední základny. neznámý důvod. Dole na vás bude pravděpodobně čekat pár banditů a pár krvesajců na nižší úrovni, nebuďte překvapeni, když uvidíte válečníky. Když půjdete nahoru ke keši, zaseknete se, ale “Doktor” vás vyléčí a dá vám snad nejdůležitější informace ve hře, které vám ve finále velmi pomohou. Až se konečně probudíte, doktor už tam nebude.

Vraťte se na Skládku, cestou navštivte barmana a důkladně si doplňte zásoby munice a lékárničky. Můžete začít dokončovat hlavní děj.

VYPNĚTE VYPALOVAČ MOZKŮ
Pokud jste ještě nedostali od Lakomce odměnu za zabité krvesajovce, udělejte to, můžete si od něj také dodatečně doplnit zásoby munice. Poté se neváhejte přesunout směrem k anténám.

Když bude velmi blízko k cíli, budete informováni, že jste se přiblížili k základně „Barrier“ skupiny Freedom, takže nikoho náhodně nezabijte. Během útoku Monolitů budete vyzváni, abyste pracovali jako odstřelovač, ale bitva bude extrémně „žhavá“, takže předstírat, že jste Rambo, je velmi nebezpečné. Mnoho členů Monolithic bude v exoskeletech a vyzbrojených puškami VLA. Hlavní ale je nezabít náhodou Svobodovce – pak je budete muset také odrazit. Hledejte mrtvolu Svobodovců – klidně může mít GP 37 (pokud jste si ji ovšem ještě nekoupili). Poblíž postavy, která vám zadala úkol, najděte zásobní krabici, která může obsahovat 5,56 průbojné munice. Pokud máte informace o skrýši poblíž vrtulníku, skvělé, v krabici pod vrtulníkem budou náboje do prorážecích pušek.

Při přesunu na nové místo budete omezeni prostorem, protože okolní kameny a vybavení mají silné pozadí radiace. Poté, co se úspěšně vypořádáte s nepřáteli na základně, udělejte si čas a podívejte se do strážnice, kde najdete lékárničky a munici.

Jak budete postupovat dále, použijte odstřelovací pušku – náboje prorážející pancíř dělají zázraky. Nalevo od vás bude zelený přívěs, napravo od něj odstřelovač, jehož zbraň není o nic silnější než vaše, ale brnění vedle něj se může hodit, pokud je vaše již opotřebované.

Poté máte na výběr: buď se vydáte krátkou cestou lesem (vydejte se ve směru šipky z přívěsu se sniperem), nebo dlouhou asfaltovou cestou.

Cesta lesem vám představí docela zajímavé krajiny, nepřáteli jsou krvesajové (v mém případě tam byl 1), psi a mutanti (pokud si jich všimnete z velké dálky, nemůžete se jich vůbec dotknout), ale v v lese najdete jak artefakty, tak místa s extrémně vysokým pozadím. Když se dostanete k plotu, můžete narazit na odpor armády (budou za plotem). Dále najít díru v plotě a tím výrazně zkrátit cestu.

Asfaltová cesta bude dlouhá a s četnými protivníky, ale odstřelovací puška vám hodně usnadní práci. Nezapomeňte prohledat své protivníky po munici, lékárničkách a antiradinu. Cestou narazíte na kontrolní stanoviště protivníků, z nichž jeden bude vyzbrojen RPG, za tímto příspěvkem bude vidlička, má smysl jít doprava, pokud tam PDA má informace o keškách, jinak cesta tam bude marná (odpor je značný).

Při dalším postupu narazíte o kousek dál na další rozcestí, tentokrát je cesta na 90 stupních. Neměli byste chodit doprava – záření psi vám okamžitě usmaží mozek. Přímo k vám. Při výstupu se na vás budou valit sudy, ale zabitím protivníků, kteří vám to zařídí, problém vyřešíte. Můžete střílet i do samotných sudů, ty pak vybuchnou u protivníků nebo se k vám prostě nestihnou dostat.

Cestou stále častěji narazíte na obrázky mutantů - fantomů, nic jim neškodí, ale značně odvádějí pozornost od „skutečnějších“ protivníků.

V horní části stoupání je základna X-10. Vývojáři se postarali o několik cest k útoku na základnu:
1. Mezerou v plotu (účinné, ale velmi silné radiační pozadí a s největší pravděpodobností budete „tlačeni“ zezadu protivníky)
2. Přeběhněte padlý strom, ale tím se dostanete na dohled a stanete se snadným cílem.
3. Centrálním vchodem (umístěným dále po silnici). Tento útok vám poskytne značný dosah k použití odstřelovací pušky.

Ať už zvolíte jakoukoli cestu, dejte si pozor na ostřelovače na věžích a poměrně silnou posádku základny (až 20 lidí). Uprostřed základny bude několik přívěsů, uprostřed kterých je oheň. V jednom z upoutávek najdete brnění „Wind of Freedom“. Naproti táboru přes železniční trať stojí přívěs se dvěma pancéřovými obleky Monolith a lékárničkami. Je lepší nezasahovat do antén - jinak to mozek hlavní postavy neustojí. Vchod do laboratoře lze nalézt průchodem vagónem stojícím na kolejích.

Vstupte do laboratoře a rozstřelte hlaveň napravo. V rozbitých krabicích najdete mušle do granátometu a artefakt. Nebudete mít mapu, ale to není tak děsivé. Opřete se o zavřené dveře a vlevo uvidíte průchod - jděte tam. Budete mít problém najít cestu dál. S pijavicemi nastanou problémy, ale pokud nebudete dělat příliš mnoho hluku, bude s nimi jen málo setkání. Až se dostanete ke značce na mapě, jděte dolů. Na nižší úrovni může být pijavec krve a možná i kontrolor. Heslo k jedněm dveřím je 342089 - tam najdete lékárničky a náboje na propichování brnění. Poté, co vypnete hořák, hlavní hrdina ztratí vědomí. Cesta zpět bude extrémně náročná – v každé chodbě jsou Monolity. Někteří z nich budou mít na sobě exoskeletony (obzvláště efektivní je střelba do hlavy). Pokud máte malou zásobu, vyhledejte v nich lékárničky a munici.

Po vstupu do lokace si okamžitě zvykněte na určitou izolaci - ke skalám se nebudete smět přibližovat, stejně jako k vybavení a předmětům - vydávají velký hluk. Pohybujte se rovně - kontrolní bod by vám neměl dělat žádné potíže, nicméně ještě před ním na pravé straně najdete tašku s VOG-25. Pokud máte zbraň s GP-25, bude to skvělá rezerva do budoucna. Když vyjdete na otevřené prostranství, opravdu „nezáříte“ - na kopci je přívěs, na kterém je schovaný odstřelovač s SVD-63. Vyplatí se s ním jednat poté, co zničíte obyčejné bojovníky s AK, je vhodné použít Vintar VS nebo nějakou přesnou zbraň, protože Nebudete se moci přiblížit k odstřelovači - v otevřeném prostoru s ním můžete prohrát. Pokračujte po silnici (v červeném lese nemáte co dělat, protože i když jím projdete, ocitnete se téměř v centru polního tábora Monolith – tam vás bude snazší obklíčit a zničit). Je snazší jít po silnici, aniž byste se drželi skal, protože... existuje mnoho anomálií a vysoká radiace pozadí - zkuste jít tajně, protože... Nahoře na silnici na vás už čeká hlídka monolitu a další sniper.
Zaškrtněte políčka u tanku – může tam být pár granátů, které se budou velmi hodit, pár hoďte na silnici – to vytvoří vzrušení v nepřátelském táboře a také vám to umožní vypořádat se s vojáky celkem klidné prostředí. Po vypořádání se s další hlídkou jděte do kopce. Na zatáčce cesty za skálou se připravte na setkání se stíhačkou RPG-7. V lepším případě nestihne ani vystřelit. Pokud k tomu dojde, nedoufejte, že pět metrů bude stačit k tomu, abyste se dostali pryč od výbuchu – utíkejte, dokud to neuslyšíte. Nechte se léčit a zkuste to znovu. Také se k vám může několik bojovníků přiblížit z pravé strany silnice, ze skal - budou vyzbrojeni AK a nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí. Po zabití granátometu nespěchejte do tábora - zabijte ostřelovače na věži. Mezi úkryty se tak můžete pohybovat celkem v klidu. Budete muset odrazit protiútok z tábora a dorazit v něm zbývající bojovníky.

**Pokud je vaše brnění již pěkně potrhané, můžete si vzít to, co leží v přívěsu na území polního tábora - je tam Beryl 5M. Ochrana je taková, ale pokud nemáte jinou možnost, pak se vyplatí vzít**

Dbejte na to, aby se za vámi nedostali zombie – mohou vyjít dírou v plotě a obejít plot, zatímco se vypořádáte s inteligentnějšími nepřáteli.

**Když dojdete na rozcestí, můžete se podívat do Tábora zoufalců - malá slepá ulička na mapě, vpravo podél silnice. Tam se setkáte s poměrně živým odporem, ale cenou budou poplatky za granátomet M203**

Dále potkáte několik dalších odstřelovačů (přímo na silnici, v zadní části TRÁVNÍKU a také na „balkonu“ na levé straně silnice) a dvě hlídky. Při výstupu na vzestup narazíte na izolovaná ohniska odporu, která nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí. Jen jednou vás vyruší shazované sudy s palivem, ale ani to není problém – co nejrychleji do nich střílejte a problém bude vyřešen. Jak se budete blížit k anténám spalovače, budou vás stále častěji navštěvovat fantomové – navozené obrazy monster, které nepředstavují hrozbu, ale jsou velmi rušivé. Když zaútočí, váš ukazatel zdraví se nesníží - úroveň ochrany mozku před vlivy se sníží jen mírně, ale to není kritické.
Pokračujte dále, ničte bojovníky na věžích a hlídky u brány. Můžete se sem také dostat tak, že přelezete padlý strom přes plot, ale to byste neměli dělat - ocitnete se v samém středu základny, odkud budete vidět ze všech stran. Na území základny bude problém sniper na jedné z antén a desítka vojáků, kteří jsou rozeseti po celém území. Vaším cílem je tunel, do kterého vstup blokuje kočár. Projděte výše zmíněným kočárem dovnitř, vypořádejte se se strážemi a vstupte do laboratoře X-10...

The Brain Scorcher je jedním z nejpodivnějších a nejzáhadnějších míst ve hře S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Hráč, který se rozhodne poprvé prozkoumat rozlehlost Zóny, na toto místo vždy narazí. Na jednu stranu to slibuje odhalení záhady výskytu zombíků v Zóně, na stranu druhou to pomůže určit některé dějové aspekty hry.

Zápletka hry

Akce se odehrává v alternativním vesmíru, kde 12. dubna 2006 došlo k druhé události, která přispěla ke vzniku Zóny - obrovské lokace plné nejrůznějších anomálních oblastí různé povahy.

Vláda chce vyšetřit důvody a posílá vojáky do jaderné elektrárny v Černobylu, ale operace končí neúspěchem. Je učiněno rozhodnutí oplotit Zónu a na přístupech jsou postaveny kontrolní body. Dovnitř se dostanou většinou vědci, vojenští muži a důstojníci SBU.

Postupem času se v Zóně začala objevovat zmutovaná zvířata. Zvěsti se šíří o vzhledu objektů s jedinečnými schopnostmi na jeho území. Artefakty (tak se jim říkalo) rychle získaly poptávku na černém trhu, protože některé z nich přispěly k rychlému hojení ran. Tato nuance přispěla ke vzniku lékařského zájmu o úžasné nálezy.

To vedlo ke vzniku lovců artefaktů, kterým se přezdívalo stalkeři, kteří nelegálně vstoupili na území Zóny, aby hledali artefakty, aby je později prodali vědcům.

"Stalker. Stín Černobylu"

Brain Scorcher není zmíněn hned v prologu. Nejprve je hráči předloženo video havárie kamionu převážejícího „náklad 200“ v důsledku úderu blesku. Stalker, který prozkoumal místo havárie, objeví hlavní postavu, která brzy získá přezdívku Označený lehkou rukou místního obchodníka Sidoroviče.

Během hry se ukáže, že hlavní hrdina ztratil paměť. Jak se dostal do Death Truck (tak místní stalkeři nazývají transport s mrtvými, kteří se pravidelně objevují ze středu zóny, jak se běžně věří), není jasné. A přeživší se nikdy předtím nenašli, protože kamiony vždy vozí mrtvoly.

V procesu prozkoumávání Zóny hráč objevuje nová místa, ve kterých se různé skupiny věnují zcela běžným životním činnostem (hledání artefaktů, obchod, spánek, hledání kořisti, rekreace), kromě vzájemné války a pravidelného rabování. .

Psi radar

Prvními náznaky existence jakési instalace ovládání mysli je výskyt zombifikovaných stalkerů ve hře. Nepředstavují zvláštní hrozbu, protože je snadné je oklamat a zabít. Existují pouze tři faktory, které způsobují potíže:

  • Vyzbrojeni střelnými zbraněmi.
  • Často nosí neprůstřelnou vestu. Chcete-li zabít, musíte se udeřit do hlavy.
  • Osamělý zombie je vzácnost. Žijí převážně ve velkých skupinách.

Druhým náznakem je místní folklór, který vypráví o existenci „Klondike artefaktů“ - Pripyat. Cestu tam ale blokuje zmíněná vypalovačka. Pokud obyčejní mutanti zóny představují určitý stupeň nebezpečí, mohou být zastřeleni. Někdo snadno, někdo ne. „Brain Scorcher“ se nelze dotknout ani střílet, nelze ho ani vidět. Stalker prostě spadne do pole působnosti a stane se zombie.

Umístění

Vypnout „vypalovačku mozků“ není snadný úkol, ale to je přesně to, co hlavní hrdina musí udělat. Je to stanice se starými radarovými anténami přeměněnými na instalaci psi. V bunkru v mínus prvním patře je řídící centrum hořáku. Zde pokročilý model vysílače Cayman vysílá pulsy do antén, které pokrývají širokou oblast silným psi-polem.

Každý, kdo se ocitne v poli, zažije zatemnění vědomí nebo ztratí svou mysl. Území je opevněnou základnou skupiny „Monolith“ – fanatiků bránících jadernou elektrárnu v Černobylu a jistého „plnitele přání“, který je podle místního folklóru pod sarkofágem jaderné elektrárny Černobyl.

Radarové území je plné odstřelovačů a hlídek, které útočí na každého stalkera, kromě zombifikovaných.

"Vypnuto"

Pro vypnutí instalace bude muset Marked získat zařízení na ochranu proti psi záření, které vědci umístili poblíž elektrárny Yantar. Po splnění obdrženého úkolu dostane hrdina prototyp zařízení a dokumenty označující umístění laboratoře X10 – bunkru, ve kterém se nachází řídící centrum „spalovače mozků“.

Barman (majitel podniku 100 RTG) prohlíží dokumenty a vydává příkaz k vypnutí hořáku.

Cesta vede přes poslední obydlené území v Zóně - armádní sklady. Hlavní postava je zde svědkem konfrontace mezi skupinami „Povinnost“ a „Svoboda“ a také pomůže vzdorovat ozbrojencům skupiny „Monolith“.

Cesta k Radaru je doprovázena neustálými střelbami, útoky zombie a výskytem podivných fantomových formací.

Po vstupu do řídicího bunkru radaru psi narazí hráč na dveře dvě napravo od schodů vedoucích do žaláře, kde ještě musí být deaktivován mozek. První kód snadno najdete při prohledávání mrtvol Monolitů během průchodu lokací, je to 342089. Druhý je skryt ve zdrojích hry a není nijak využíván. Existují modpacky, které tuto chybu opravují. Samotný kód je 2011533.

Když Marked vypne „hořák“, objeví se v bunkru velké oddělení monolitů.

Také, když je radar vypnutý, hlavní postava obdrží na PDA zprávu o rozsáhlém průlomu vojsk do Pripjati. Není se čemu divit, protože pověst o „Klondike artefaktů“ dlouho vzrušovala hlavy místních stalkerů - vše v této oblasti bylo ukradeno.

Kódy pro "Stalker" a další způsoby, jak se zlepšit

Není nutné vypínat „hořák“, můžete odbočit ze silnice směrem na Pripjať. Dojde pouze k velkému drcení kvůli radiaci a současné radiaci psi, ale vše skončí, jakmile se hráč dostane k útočné četě „Dolg“ v Pripyat.

Poté se na PDA objeví značka indikující, že vysílač psi je deaktivován. Není známo, zda se jedná o chybu nebo to tak má být.

Kódů pro "Stalker. Shadow of Chernobyl", což jsou příkazy konzole, je velmi málo: umožňují vám pouze se neustále pohybovat po zóně běháním (g_always_run 1) a aktivovat pár bonusů (pseudodog a snork). Příkazy konzole neposkytují ty nejžádanější funkce, jako je nesmrtelnost nebo získávání těch nejlepších zbraní od prvních minut hry. Proto se všechny druhy trenérů a cheatových modů celkem úspěšně vyrovnávají se zadanými úkoly.

Na internetu existuje velké množství stránek, které se specializují na prodej zařízení pro „klamání radarů“. A jak ukazuje praxe, většina z těchto gadgetů, pokud někoho klamou, jsou pouze samotní uživatelé - jsou k ničemu. V tomto článku si povíme o různých zařízeních, která používají motoristé k ochraně před radary a kamerami.

Měli byste začít s těmi prostředky, které jsou ve skutečnosti zcela zbytečné.

Mezi nejstarší způsoby radarové ochrany patří kompaktní disk zavěšený pod čelním sklem. Teoreticky by měl odrážet paprsek radaru a bránit mu ve čtení rychlosti vozidla. Tento nástroj je zcela k ničemu. Čím lepší odrazivost autodílů, tím přesněji a z větší vzdálenosti radar zaznamená jeho rychlost. Předpokládá se také, že disk zabrání fotoaparátu ve focení odrazem blesku. Jeden z nejrozšířenějších radarů v Rusku VIZIR (stejně jako ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), stejně jako stacionární modely jako modely ARENA a STRELKA, však pracují bez infračerveného záblesku.
Proto jsou CD pod předním sklem poctou tradici a ozdobou, nic víc.

Populární na internetu jsou také tzv. „spreje fotoblokátorů“ - po zpracování čísla pomocí takového spreje by se od něj měl odrazit IR záblesk a zabránit tak pořízení fotografie. Jak jsme si však řekli výše, významná část moderních radarů dopravní policie blesk nepoužívá. Proto na ně nejsou použitelné všechny metody založené na pokusu „rozsvítit“ rám.

Přehlídka zbytečných prostředků pokračuje tzv. „SPY-ochranou“, neboli rámečkem s číslem. Rám je vybaven IR LED diodami, které by teoreticky měly zkreslovat nebo osvětlovat obraz ze vzdálenosti až 60 metrů. Cena - 4 000 rublů, poměrně drahé (zejména u produktu, který nefunguje). Výkon LED nestačí ani na to, aby překážel při střelbě na vzdálenost 5-10 metrů. O desítkách metrů není co říci.

Existují nějaké způsoby, jak chránit své číslo před kamerami? Existuje několik takových metod. Například polarizační překrytí, díky kterému je číslo při pohledu z úhlu nerozeznatelné. Cena takového filmu je od 3 000 rublů. Nelze jej však nainstalovat bez povšimnutí. A pokud si dopravní policisté všimnou takového zařízení nainstalovaného na autě, mají plné právo pokutovat řidiče (viz).

Mezi zakázané prostředky patří také tzv. radarové detektory a posunovače. Zařízení, která mohou zkreslovat signál z radarů dopravní policie, aby je přiměly dávat nesprávné údaje, skutečně fungují a prodávají se v některých internetových obchodech. Tyto gadgety však nedoporučujeme používat, protože jejich použití může mít mnohem závažnější následky než pokuta za překročení limitu (více informací o tom, jaký může následovat trest, viz).

Radarové detektory, které se omylem také často nazývají antiradary, negenerují žádné záření – pouze upozorní řidiče na blížící se radar nebo kameru a umožní mu předem zpomalit. Existuje mnoho populárních značek, včetně Whistler, Beltronics, Cobra a Escort. Hlavní nevýhodou je vysoká cena: pořízení kvalitního přístroje pod 8-10 tisíc je problematické.

Detekce radaru může také fungovat jako jedna z funkcí automobilového DVR. Na ruském trhu rekordérů je takových modelů málo, ve velkých sítích prodejů elektroniky je nejrozšířenějším modelem Highscreen Black Box Radar-HD. Tento rekordér-kombajn není levný - 9 000 rublů. Pokud si však koupíte zvlášť HD rekordér s vestavěným GPS přijímačem a radarovým detektorem zvlášť, bude to s největší pravděpodobností nakonec ještě dražší.

Highscreen Black Box Radar-HD zaznamenává práci stacionárních i mobilních stanovišť dopravní policie, jeho hlavní výhodou je přizpůsobení všem radarům používaným v Rusku. Provozní pásma: pásmo X 10,525 GHz ±25 MHz, pásmo K 24,150 GHz ±100 MHz (v tomto rozsahu pracuje 90 % radarů používaných dopravní policií), pásmo Ku 13,450 GHz ±100 MHz, úzké pásmo Ka 33,890 ~34,11 GHz, Ka-nízké pásmo 34,190~34,410 GHz, Ka-široké pásmo 34,700 GHz ±1300 MHz
Vestavěný GPS přijímač umožňuje rekordéru označit souřadnice vozu, rychlost pohybu a při překročení upozornit řidiče zvukovým signálem.

Která metoda je nejúčinnější? Odpověď je jednoduchá: neporušujte pravidla silničního provozu. Koneckonců, byly vynalezeny, aby udržely naši bezpečnost na silnici.

Návody Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Návod, část 2

Komplex X-16

U vchodu do laboratoře vás přivítají zombie a snork, který může zaútočit zezadu. Jděte do výtahové šachty a sjeďte dolů. Laboratoř je komplexní komplex, takže vždy nebo téměř vždy budete muset jít přímo vpřed.

**Až sejdete jedno patro schodiště, podívejte se, co leží ve štítu na opačné straně výtahové šachty – možná tam na vás čeká cenný artefakt nebo dobrá zbraň!**

Po sestupu by bylo nejlepší okamžitě vylézt do řídicí kabiny - schodiště, po kterém můžete vylézt, se nachází vlevo od výtahové šachty (neváhejte, protože z vedlejší místnosti si vás může všimnout příšera a vypukne boj - čas bude nyní ztracen, není to nejlepší volba). Vlezte do kabiny a střílejte shora zombíky na vzestupu. Slezte a jděte rovně – jeden nebo dva další snorks by vám měli vyběhnout vstříc. Až se s nimi vypořádáte, jděte chodbou, připravte se na setkání se skupinou zombie - je lepší okamžitě hodit několik F-1 směrem k dřevěnému plotu - sudy vybuchnou a zničíte několik zombie najednou, zbytek bude již budou znatelně zraněni a nebudou představovat velké nebezpečí. Pokračujte chodbami, ale nezapomeňte zkontrolovat police, na kterých jsou modrobílé krabice - obsahují spoustu lékárniček, obvazů a nábojů 5,45 (v případě, že vám dojde 5,56, vždy si můžete vybrat zajatého AK a bojujte s ním, dokud nebudete mít dostatek munice pro svou hlavní zbraň). Dále bude v plotě malá chodba a vchod lemovaný krabicemi - nerozbíjejte je. Před setkáním s monstry vás zachrání dva granáty hozené dopředu. Dále jděte do velké místnosti s víceúrovňovou konstrukcí a psi emitorem uprostřed. Máte přibližně 5 minut na to, abyste prošli všemi úrovněmi a vypnuli čtyři spínače, které napájejí vysílač. Tentokrát je docela dost, hlavní je moc se nezdržovat na zombících, kteří vás zespodu dohoní a potkají na cestě. Na jednom z pater se můžete dostat do „horkých“ anomálií - buďte opatrní při překračování středového rozpětí. Po dosažení vrcholu a vypnutí posledního spínače v kontrolní místnosti se hlavní postava znovu „vypne“. Abyste pochopili děj hry, bude toto video velmi užitečné - hodně zapadne.
Poté je vaším úkolem sebrat dokumenty z Phantomova těla a dostat se z laboratoře - opustit kontrolní místnost a jít vpravo, podél stoupání, do chodby. Tam potkáte zombie. Po dosažení masivních dveří do nich nespěchejte - připravte se na schůzku s kontrolorem. Po boji s ním prohledejte mrtvolu stalkera (Ghost) – ve svém PDA bude mít zajímavé poznámky o Strelokovi a jejich skupině, které stojí za to si pozorně poslechnout, a také dokumenty. Také je velmi vhodné vyzvednout si neprůstřelnou vestu se speciálními vlastnostmi. Laboratoř budete muset opustit tunely - abyste se do nich dostali, jděte do úplně pravé cely, v jejímž podlaze bude díra - půjdete tam. Zkontrolujte bílé a modré kufry a skočte do komunikace.
V tunelech na vás budou často útočit šnorchové, připravte se, že vylezou zpoza téměř každého kopečku – použijte granáty. Samotný tunel je systémem uzavřených komunikací, takže se zde nebudete moci ztratit – stačí jít stále rovně a nesjíždět na rozcestí. Uprostřed tunelu můžete narazit na pseudoobra - nenechte se přiblížit. Tunel opustíte téměř u bažin, jakmile se dostanete ven, Sacharov vás bude kontaktovat. Oznámí vám, že zavolali vrtulníky, a řekne, že jste odvedli skvělou práci.
Nezapomeňte na šnorchy a zombie, jděte do tábora vědců. Promluvte si s profesorem – poděkuje vám za vypnutí spalovače mozků tím, že vám dá nový, ještě pokročilejší vědecký oblek. Vezměte od něj úkol najít jedinečný kostým stalkera a dejte mu brnění Phantom - za to dostanete také dobrou odměnu. Dále byste měli prodat oranžový oblek a doplnit zásoby. Můžete jít k Barmanovi: místo setkání s ním nelze změnit. V lokaci Wild Territory se setkáte se žoldáky a také s pijavicí krve na nástupišti.

**Pokud máte tip z mapy na keš v budově železničního nástupiště, určitě se do ní pusťte a keš prohledejte. Bude obsahovat nejúspěšnější brnění pro Zónu - Sevovy kombinézy. Do budovy můžete vlézt dírou ve střeše a na střechu samotnou se dostanete buď ze sousední budovy, nebo se pokusíte vyšplhat po trámu. Uvnitř bude vysoké radiační pozadí, takže vše výše uvedené by mělo být provedeno ve vědecké kombinéze**

Již u výjezdu z Wild Territory směrem na Bar můžete narazit na šnorchly.

Cordon a výzkumný ústav "Agroprom"

Po splnění úkolu s psi emitorem nedoporučuji jít rovnou k plnění dalšího příběhového questu – nejprve byste se měli podívat na Cordon, k jistému průvodci, který ví, kde doktora najít. Vybavte se ošuntělým stalkerským overalem a popadněte staré AK, na které si nezapomeňte pověsit GP-25. Vezměte si s sebou puškohled – toto vybavení vám postačí na krátkou procházku po známých místech. Nebudete potřebovat mnoho nábojů ráže 5,45 – stačí cca 200. Můžete si také vzít úkol od Bartendera, abyste zničili skupinu banditů v Agropromu - stále budete na cestě...
Běžte do kordonu obvyklou cestou, přes Skládku, směrem ke kontrolnímu stanovišti. Kromě smeček vzteklých pseudopsů a banditů nepotkáte nikoho. Jděte ke kordonu a sledujte značku ke zničenému domu, ve kterém jste na začátku hry s Liškou bojovali se smečkou psů. Průvodce bude sedět poblíž ohně. Svou přezdívku dostal z nějakého důvodu: zná zónu uvnitř i vně, protože... je jedním z prvních stalkerů a je si vědom toho, co se v něm děje. Promluvte si s ním – řekne vám, že Doktor se uchýlil do úkrytu Strelky a čeká na něj. Přesuňte se do Výzkumného ústavu Agroprom. Po vstupu do Agropromu obejděte hlavní komplex a jděte k poklopu, ke kterému vás Krtek vedl - tam, na samém sestupu, zabijte všechny bandity - tímto způsobem dokončíte úkol barmana.
Sejděte dolů, kde na vás opět čekají kriminální živly, vojenští muži a možná i osamělý snork – vše záleží na vašem štěstí. Při pohledu na mapu se posuňte směrem k úkrytu Streloka. Když půjdete dovnitř, dostanete se do protažení – nebojte se, je to normální. Přežijete a nepřijdete ani o zdraví – vyzvedne vás Doktor. Sledujte s ním scénu podle scénáře – od této chvíle hráč konečně pochopil, že Marked a Shooter jsou jedna osoba. Doktor promluví o osudu skupiny a zmíní Strelokovy spekulace o Monolitu - byly potvrzeny: Monolit je indukovaný obraz z laboratoře pod černobylskou jadernou elektrárnou. Do laboratoře se lze dostat dveřmi s kombinačním zámkem. Dekodér je ukrytý v Pripjati a jeho přibližné souřadnice nyní máte ve svém PDA.
Probudíte se dostatečně rychle, ale Doktor už tam nebude. Stejnou cestou vyjděte z dungeonů směrem k západnímu komplexu výzkumného ústavu. Tam na vás bude opět čekat armáda – bez domlouvání dlouhých přestřelek vyjděte z lokace a jděte k Prameni, do Baru. Čeká vás stejné setkání s bandity a stejné přestřelky jako dříve, jen v trochu jiné roli – nyní máte dobré zbraně a brnění a vypořádat se s kdysi mocnými nepřáteli nebude těžké.

Barman

Po návratu do Baru si nezapomeňte vyměnit kombinézu stalkera za novější nebo nedávno nalezenou „Seva“. Barman mimo jiné řekne, že se o vás zajímá Debt – nyní můžete jít na území jejich základny a přijímat questy od generála Voronina a také nakupovat munici a zásoby z jejich zásob. Hlavním úkolem příběhu bude nyní deaktivovat „spalovač mozku“ v lokaci radaru. Pro tento úkol budete potřebovat dobrou zbraň a spoustu munice, stejně jako brnění - pokud ještě nemáte Seva a některé zbraně komorované na náboje PBO-9, pak před cestou do Radaru budete muset navštívit armádu Sklady, kde seženete vše výše uvedené. Dále budete potřebovat antiradin a lékárničky - Radar budou hlídat vojáci skupiny Monolith - fanatici, kteří uctívají neexistující kámen pod sarkofágem jaderné elektrárny Černobyl.
Vašimi mini-úkoly před zahájením hlavního úkolu bude hledat zásobu munice PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS a dobré brnění. Dokončení Voroninovy ​​výpravy za nalezením TPc 301 s optikou upravenou na způsob odstřelovací pušky, pokud je úspěšně dokončeno, vyřeší problém s Vintarem. Samotný TPc 301 s optikou najdete v malém žoldnéřském táboře v armádních skladech za vesnicí krvežíznivců. Kazety pro Vintar si můžete koupit u obchodníka v Debt. Lehké a odolné brnění, pro případ, že by se vám Seva nelíbilo, lze získat od skupiny Svoboda, jejíž základna se rovněž nachází v armádních skladech. Dokončete pro ně několik neutrálních úkolů, jako je zničení smečky kanců poblíž základny a zabití zrádce, a od jejich prodejce získáte laskavost a dobrou slevu na zboží. Úkoly lze přijímat jak od Lukashe, vůdce Svobody, tak od stalkerů třetích stran ze skupiny. Cestou si u někoho můžete vyzvednout GP37, což je jeden z nejlepších zástupců zbraní NATO – ničivá síla této hlavně stačí na to, abyste si snadno poradili i s nepřáteli v exoskeletech.

**V zásadě není až tak důležité plnění meziúkolů, tzn. „vypalovačku mozků“ budete moci dokončit s TPc 301, nebo dokonce s AK, ale průchod bude velmi obtížný a tím přijdete o poměrně zajímavou část hry**

Po obdržení všeho, co potřebujete, přejděte k „bariéře“ - základně svobody mezi armádními sklady a radary. Pokud jste s bojovníky této skupiny zadobře, pak bez problémů odrazíte útok Monolithu, který se nevhodně stal před vaším příjezdem. Doporučuji nespěchat do problémů - pokud zemře několik bojovníků Freedom, pak budete mít šanci bez problémů získat GP37. Bitva navíc nebude snadná – mnoho vojáků Monolithu je oblečeno v exoskeletech a těžkém brnění a jsou vyzbrojeni speciálními útočnými puškami VLA ráže 9 mm (náboje PAB-9) a AK.

Radar

Po vstupu do lokace si okamžitě zvykněte na určitou izolaci - ke skalám se nebudete smět přibližovat, stejně jako k vybavení a předmětům - vydávají velký hluk. Pohybujte se rovně - kontrolní bod by vám neměl dělat žádné potíže, nicméně ještě před ním na pravé straně najdete tašku s VOG-25. Pokud máte zbraň s GP-25, bude to skvělá rezerva do budoucna. Když vyjdete na otevřené prostranství, opravdu „nezáříte“ - na kopci je přívěs, na kterém je schovaný odstřelovač s SVD-63. Vyplatí se s ním jednat poté, co zničíte obyčejné bojovníky s AK, je vhodné použít Vintar VS nebo nějakou přesnou zbraň, protože Nebudete se moci přiblížit k odstřelovači - v otevřeném prostoru s ním můžete prohrát. Pokračujte po silnici (v červeném lese nemáte co dělat, protože i když jím projdete, ocitnete se téměř v centru polního tábora Monolith – tam vás bude snazší obklíčit a zničit). Je snazší jít po silnici, aniž byste se drželi skal, protože... existuje mnoho anomálií a vysoká radiace pozadí - zkuste jít tajně, protože... Nahoře na silnici na vás už čeká hlídka monolitu a další sniper.
Zaškrtněte políčka u tanku – může tam být pár granátů, které se budou velmi hodit, pár hoďte na silnici – to vytvoří vzrušení v nepřátelském táboře a také vám to umožní vypořádat se s vojáky celkem klidné prostředí. Po vypořádání se s další hlídkou jděte do kopce. Na zatáčce cesty za skálou se připravte na setkání se stíhačkou RPG-7. V lepším případě nestihne ani vystřelit. Pokud k tomu dojde, nedoufejte, že pět metrů bude stačit k tomu, abyste se dostali pryč od výbuchu – utíkejte, dokud to neuslyšíte. Nechte se léčit a zkuste to znovu. Také se k vám může několik bojovníků přiblížit z pravé strany silnice, ze skal - budou vyzbrojeni AK a nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí. Po zabití granátometu nespěchejte do tábora - zabijte ostřelovače na věži. Mezi úkryty se tak můžete pohybovat celkem v klidu. Budete muset odrazit protiútok z tábora a dorazit v něm zbývající bojovníky.

**Pokud je vaše brnění již pěkně potrhané, můžete si vzít to, co leží v přívěsu na území polního tábora - je tam Beryl 5M. Ochrana je taková, ale pokud nemáte jinou možnost, pak se vyplatí vzít**

Dbejte na to, aby se za vámi nedostali zombie – mohou vyjít dírou v plotě a obejít plot, zatímco se vypořádáte s inteligentnějšími nepřáteli.

**Když dojdete na rozcestí, můžete se podívat do Tábora zoufalců - malá slepá ulička na mapě, vpravo podél silnice. Tam se setkáte s poměrně živým odporem, ale cenou budou poplatky za granátomet M203**

Dále potkáte několik dalších odstřelovačů (přímo na silnici, v zadní části TRÁVNÍKU a také na „balkonu“ na levé straně silnice) a dvě hlídky. Při výstupu na vzestup narazíte na izolovaná ohniska odporu, která nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí. Jen jednou vás vyruší shazované sudy s palivem, ale ani to není problém – co nejrychleji do nich střílejte a problém bude vyřešen. Jak se budete blížit k anténám spalovače, budou vás stále častěji navštěvovat fantomové – navozené obrazy monster, které nepředstavují hrozbu, ale jsou velmi rušivé. Když zaútočí, váš ukazatel zdraví se nesníží - úroveň ochrany mozku před vlivy se sníží jen mírně, ale to není kritické.
Pokračujte dále, ničte bojovníky na věžích a hlídky u brány. Můžete se sem také dostat tak, že přelezete padlý strom přes plot, ale to byste neměli dělat - ocitnete se v samém středu základny, odkud budete vidět ze všech stran. Na území základny bude problém sniper na jedné z antén a desítka vojáků, kteří jsou rozeseti po celém území. Vaším cílem je tunel, do kterého vstup blokuje kočár. Projděte výše zmíněným kočárem dovnitř, vypořádejte se se strážemi a vstupte do laboratoře X-10...

Laboratoř X-10

Nemyslete si, že je to jen další temný suterén, který vás vyděsil v laboratořích X-16 a X-18. Ne, vše je zde docela civilizované a zabydlené, pokud je tento termín pro tyto stavby obecně použitelný.

**V krabicích u červených kontejnerů jsou náboje pro GP-25, pokud máte tuto zbraň, budou velmi užitečné**

Projděte chodbami do velké místnosti. Snažte se nedělat hluk, protože... Po laboratoři se potuluje několik pijavic. Nemusíte sbírat žádné klíče od dveří ani hledat skryté místnosti, takže jen postupujte podle značek vpřed po chodbách a místnostech. V jednom z velkých sálů, kde určitě potkáte ovladač, zkontrolujte šuplíky na policích – doplňte si zásoby vědeckých lékárniček a zásobníků. Také ve vzdáleném rohu místnosti leží F-1. Sejděte po schodech dolů a projděte všemi místnostmi do kotelen. V nejvzdálenější místnosti vyjděte po schodech nahoru a docela úzkou chodbou vyjděte do řídící místnosti mozkových hořáků. Jděte po pravé straně k vypínači a zatáhněte za něj... Střelec opět upadne do bezvědomí...
Po probuzení uslyšíte hlas monolitu - legendárního černého kamene, který prý splní přání každému, kdo se ho dotkne. Jak víte z rozhovoru s Doktorem, jedná se pouze o navozenou halucinaci z laboratoře pod Černobylskou jadernou elektrárnou... Vaším hlavním úkolem zůstává v Pripjati vyhledat keš s dekodérem a dokumenty, o kterých Doktor mluvil . Vraťte se, ale už na vás budou čekat bojovníci Monolith, kteří vám budou všemožně bránit v postupu na povrch. Místnosti by měly být vyčištěny granáty. Pohybujte se tiše, abyste měli nad nepřítelem alespoň nějakou výhodu. Zabíjejte bojovníky v exoskeletu pouze dobře mířenými dávkami do hlavy. Pokud jste nebyli schopni zabít okamžitě, pak se stáhněte, protože... I krátká přestřelka může velmi ovlivnit vaše zdraví a množství lékárniček a obvazů. U východu z laboratoře na vás může čekat pijavec krve.
Když se vrátíme k Radaru, zjistíte, že situace se trochu oživila díky příchodu armády, která aktivně čistí území od zbytků Monolitu. Přejděte směrem k malému táboru na základně, vlevo od východu z laboratoře, na kopci. V jednom z trailerů najdete vylepšené brnění Freedom. Poskytuje vynikající ochranu před kulkami a anomáliemi, i když je zde nevýhoda - noční vidění bez digitálního zpracování signálu. Vraťte se na křižovatku se zastávkou a kostrou UAZ - tam na vás čeká epická scéna zúčtování mezi Freedom a Duty. Pokud máte dobrý vztah s oběma frakcemi, můžete sledovat výsledek bitvy a profitovat z munice a dobrých zbraní (G36, VAL), stejně jako doplňovat své docela prázdné zásoby léků a zásob obecně. Kam se vydáte dál, je jen na vás. Můžete okamžitě jít do Pripjati, nebo se vrátit do Baru a s čerstvými silami se přesunout do jaderné elektrárny Černobyl.

Pripjať

Ve městě se okamžitě ocitnete v hloučku – za rohem už stojí profesionálové, o kterých se ve zprávě z rádia zmínil Barman. Můžete se k nim přidat, pomohou vám dostat se do podzemních garáží... I když, otázka, kdo komu pomůže, je stále otevřená. Pokud se vám zdá přestřelka příliš brutální, můžete jít do paralelní ulice po levé straně - je tam několik nepříjemných anomálií, ale je to tu klidnější. Když se dostanete na otevřené prostranství se sochou, nespěchejte, abyste přišli za roh - mohou na vás čekat ostřelovači s gaussovými puškami. Zkontrolujte střechy na opačné straně a teprve poté vystupte. Zkuste se podívat nejen výše, ale i níže – je zde mnoho opevnění z pytlů s pískem, za kterými sedí Monolithians. Při „běhání“ po Pripjati věnujte pozornost horním a spodním patrům obchodů a institucí – bitvy se nejčastěji odehrávají na strategických místech, odkud se můžete vydat dále k jaderné elektrárně Černobyl. Vaším úkolem je najít hotel – celkem jednoduchá mise, protože... Hotel nemůžete minout - je to jediné víceméně klidné místo v celém městě. Při vstupu ihned obdržíte visačku na pokoj v jednom z pater. Je symbolické, že pokoj bude mít číslo 26, protože k havárii v Černobylu došlo 26. dubna... Pohybujte se po hotelu tiše, dávejte pozor na okna směřující do parku, na ruské kolo - sedí tam minimálně dva vojáci s gaussovými puškami a kousek nalevo od kola na střeše sousední budovy sedí voják s RPG-7. Po nasbírání dokumentů, dekodéru ve vašem pokoji a aktualizaci vašeho brnění, pokud jej potřebujete, projděte budovami směrem ke stadionu – vchod do něj bude označen fixem. Na prostranství před vchodem na stadion si dejte pozor na porouchané hasičské auto, u kterého téměř vždy stojí dva borci s Abakanem a za budovou po levé straně - odtud je vidět několika monolity v exoskeletech. Po dosažení místa můžete okamžitě jít do jaderné elektrárny Černobyl tím, že půjdete blízko vchodu, nebo můžete projít samotným stadionem. K tomu je potřeba se přesunout doprava, k nouzovým vchodům - z plotu se vytrhne tyč, přes kterou se dostanete do tribun. Na stadionu však není nic nového ani zajímavého – pár bojovníků s RPG a pár cenných artefaktů, které ve skutečnosti nemají žádný význam – je téměř konec hry a prostě je není kam dát.

Černobylská jaderná elektrárna

Tato lokace se dá rozdělit do několika částí – v té první jste obětí, kterou před vyhozením žene nejen početná řada nepřátel, ale také časovač. Ve druhém jste lovec, který hledá správnou cestu.
Objevíte se na relativně bezpečném místě, ale už 20 metrů před vámi potkáte Monolith snipera a zezadu na vás bude tlačit armáda. Neváhejte a zkontrolujte všechny mrtvoly – mnohé z nich jsou ozdobami z předchozích vln útoků na jadernou elektrárnu v Černobylu. Vyjděte blíže k betonovému plotu. Po průchodu opevněným železničním vchodem utíkejte blíže ke stěnám nádraží. Odtud můžete relativně beze ztrát vyřadit ostřelovače a „uklidit“ si zadní část. Nesnažte se zničit všechny – je to téměř nemožné a máte velmi málo času. Projděte se podél zdi a nebojte se příliš radiace a nepřátel, kteří vás dohánějí zezadu - jakmile je ztratíte z dohledu, najdou si něco jiného - poblíž stanice bude spousta vojenského personálu, a podpůrné vrtulníky nenechají zbývající stíhačky Monolith nudit. Po dosažení brány okamžitě jděte dovnitř - téměř současně s vámi se k ní přiblíží obrněný transportér. Pár zásahů z jeho kulometu by stačilo, aby Strelok zemřel. Uvnitř může být pár fanatiků, ale to už nebude problém ve srovnání s bitvou, která byla venku. Jděte dolů poklopem - tím je dokončena první část lokace...
Nyní musíte najít vchod do laboratoře pod stanicí, která promítá Monolit v sarkofágu. I když vchod do samotného sarkofágu najdete - je to na vás. Řeknu pouze, že konce s Monolitem jsou nesprávné a nebudeme je v návodu analyzovat. V první chodbě se setkáte až na otočce – pár granátů zabije oba bojovníky v exoskeletech. Dále je lepší jít o kousek dál chodbou a zabít další dva fanatiky, kteří sedí na konci chodby. Můžete si tam vzít i zásoby, pokud půjdete po schodech dolů – zkontrolujte místnost radiací na pozadí. Dále nastanou potíže při výstupu otvorem ve zdi - tam na vás čeká asi 7 bojovníků. Mnohé je lepší zabít pohledem ze dveří na díru. Až kvůli němu přestanou odcházet, jděte sami a dodělejte zbytek týmu. Po shromáždění všeho, co potřebujete, vyhledejte schody nahoru. Stoupejte po něm tiše, bez rozsvícení baterky – na plošinách potkáte dva nebo tři Monolity. Obecně platí, že můžete házet granáty na horních úrovních, ale musíte to dělat opatrně - granáty se mohou kutálet dolů a pravděpodobně vás zabít. Při vstupu do úrovně opět narazíte na hromadu nepřátel, kteří se budou tlačit na obě strany. Až se s nimi vypořádáte, jděte do přilehlých chodeb. Tam najdete vchod jak do sarkofágu, tak do laboratoře. Jděte k otvoru s červeným blikajícím světlem nad vchodem - bude tam schodiště. Pokud půjdete správnou cestou, úkol se změní a ukáže se, že jste našli vchod do laboratoře. Je to skoro tak – musíte to otevřít. Jděte ke dveřím a klikněte na ně pro použití (Použít) - dekodér se začne překódovávat a vy začnete mít problémy - z portálu, který se za vámi otevřel, vyjdou monolitní speciální jednotky. Hoďte granáty jejich směrem a ničte je dobře mířenými dávkami do hlavy. Nesnažte se zabít všechno a všechny – je to obtížné, zvláště na vysokých úrovních obtížnosti. Jen počkejte, až se otevřou dveře a odejděte tam.
Dále vás čeká dlouhá přestřelka v chodbě - nejprve ukliďte chodbu, která jde přímo ke dveřím - odtud na vás často útočí protivníci vyzbrojení Thunderem a G36. V levé chodbě vás potkají dva lidé s brokovnicí a FN2000 (vřele doporučuji sebrat tuto zbraň, abyste nahradili otlučenou G36), a vpravo - dva odstřelovači s gaussovými puškami. Po vypořádání se se všemi jděte dále chodbami a sledujte malé místnosti - téměř každá obsahuje jednoho nebo dva bojovníky. Myslím, že už chápete, že granáty vám pomohou rychle a efektivně vyčistit tyto místnosti. V kontrolní místnosti potkáte asi 5 nepřátel. Téměř každého lze zničit řádným vhozením pár F1 do místnosti. Dále vstoupíte do místnosti s lucernami instalovanými v kruhu a hologramem monolitu uprostřed. Rozbijte je – jsou zodpovědné za přenos signálu pod sarkofágem. Po každé zničené baterii se v místnosti zhmotní ohniví poltergeisté na způsob té pod prvním hořákem. Po zničení všech prvků se s vámi dostane do kontaktu vědec z „o-vědomí“ – skupina výzkumníků odpovědných za zónu. Doporučuji mu položit co nejvíce otázek – pomůže vám to lépe pochopit děj hry a možná vám pomůže najít odpověď na hlavní otázku – co je Zóna. Na konci dialogu se vás vědec zeptá, zda se k nim chcete přidat. Dále je na vás, abyste se rozhodli – můžete se k nim přidat a získat jeden správný konec, nebo odmítnout a pokračovat v hraní další úrovně, po které bude další, podle mého názoru správný, konec. Úroveň se bude skládat ze sarkofágu černobylské jaderné elektrárny a mnoha portálů, které vás na konci cesty zavedou do místnosti, kde leží vědci vědomí ovládající noosféru. Vaší volbou bude zničit je. Zda jste udělali správnou věc nebo ne, je na vás, abyste se rozhodli. Odpověď na tuto otázku možná nikdy neznáte...


Horní