Mod Call of Pripyat pro nové artefakty. Mod "N-Artefacts v2.8" pro hru Stalker Call of Pripyat

Navzdory nízkému hodnocení zde - na PG, pokračoval jsem v práci.
Pozadí. Obecně ano. Hrál jsem AMK. Viděl jsem spoustu nových artefaktů. A tohle je můj oblíbený v zóně (ne nadarmo jsem se stal vědcem).
Pokusil jsem se přidat tyto stejné (nejen AMK) artefakty do SGM. Zdá se, že se to povedlo.

Změny verze 2.8: Provedl kompletní rebalancování Artifact Spawn. Provedl jsem změny ve vyhledávání pomocí detektoru (nyní je vše bez problémů). Artefakty se nyní budou plodit v mrtvolách. Opraven Gaussův artefakt. Přidány 2 nové artefakty. Provedeny drobné úpravy vyvážení a popisů, stejně jako všech kritických pádů.

Verze 2.1 Změny: Mod jako takový, abychom se zbavili BETA podpisu. Některé artefakty lze nalézt u obchodníka v bunkru (ten na Jupiteru), zbytek je buď v mezipaměti nebo v zóně (mnoho z nich jsem speciálně odstranil umění, aby bylo zajímavé je hledat). Artefakty se objevují v Anomáliích. Artefakty z modu budou přidány do mezipaměti SGM. Ve srovnání s verzí 1.0 byly VŠECHNY ARTIFAKTY (včetně standardních) zcela nově vyváženy. Přidán výběr některých artefaktů.

Pro ty, kteří říkali, že lpím na SGM. Mod bude fungovat bez SGM. Tato verze je přizpůsobena pro SGM 1.7
Mod se dále vyvíjí díky chvále na fóru SGM... Rád si poslechnu návrhy.


Všechny nápady, které mám v plánu.


Tento globální mod absorboval to nejlepší z modu Sigerous, nový děj a postavy, funkce a rozhraní. Hra byla přepracována od nuly!
Jeden z nejlepších globálních modů, které změní zónu! Autoři této úpravy se zaměřili na grafiku, na efektivitu zóny a povedlo se jim to!
S.T.A.L.K.E.R. byla vždy spojena s mnoha možnostmi, nejistotou děje, hra vám dává pocit svobody a neomezenosti vašeho jednání... Lost Alpha - mod bez omezení!
Nový příběh o tom, co se stalo na začátku hry. Jak se vědci pokusili vyřešit „záhadu zóny“ a kam se poděla první skupina vědců a oddíl vojáků? Zóna zarostla fámami a jen vy budete znát pravdu!
Dokončili jste celou hru, ale stále chcete víc? Tento mod vám ukáže, co se stalo po skončení hlavní zápletky Clear Sky, co se stane s hrdiny a kam vás zavede žízeň po poznání Zóny!
Další mod, po jehož absolvování se dozvíte spoustu nových věcí o Zóně a o tom, proč Strelok tak toužil po centru, že ho tam přitáhlo a jak dokázal přežít ty nejtěžší zkoušky...
Nyní každý krok, který uděláte, ovlivní výsledek bitvy, konec hry je strom a je na vás, abyste se rozhodli, kterou vývojovou větev zvolíte. Budete muset přemýšlet o každém kroku, který uděláte...
Už vás nebaví hledat skryté věci? Procházet náročnými questy? Nebo se jen chcete cítit jako „pán zóny“? Pak je tento mod pro vás, poskytuje vám přístup ke všem položkám ve hře!

Nejsem autor!
Začal jsem pracovat na tomto modu pro Clear Sky, ale po vydání Call of Pripyat byly práce přirozeně přerušeny a tak se stalo, že na Silvestra vám mohu nabídnout alfa verzi modu.

Hlavní myšlenkou modu je lov artefaktů, které jsou rozptýleny po všech místech podle emisí. Nyní nejen GG může najít a vybrat artefakty, ale také všechny NPC, které mají detektor. Tento mod je pokusem udělat Stalkera alespoň trochu podobnějšímu „stejnému Stalkerovi“, který je samozřejmě pro každého jiný.

Mod byl určen hlavně pro volnou hru a může znemožnit některé questy.

Většina stalkerů chodí sama (*)
- Po emisích se artefakty objeví mimo anomálie, na náhodných místech
- Artefakty a jejich množství se liší v závislosti na lokalitě, nejcennější artefakty jsou v Pripjati
- Některé již ospalé artefakty jsou nenávratně odneseny dalším vyhozením
- Artefakty "Moonlight", "Flash", "Sparkler" stejně jako "Compass" a "Heart of Oasis" jsou zobrazeny detektorem pouze v hluboké noci
- Artefakty se také objeví v místech, kde se GG aktuálně nenachází
- Pravděpodobnost vzniku artefaktů v anomáliích byla výrazně snížena
- Přidáno schéma pro vyhledávání a sbírání artefaktů pomocí jiných než skriptů
Všechny NPC, které mají detektor, nyní chodí s detektorem a skrývají ho během bitvy
- Po smrti NPC zůstanou všechny artefakty, které sebral, v jeho inventáři a mohou si je vzít ostatní NPC
- Přidáno schéma loupeže a obchodování s bandity pomocí GG:
Bandité mohou levně prodat swag GG, který najdou, nebo mohou loupit
- Čím silnější je skupina banditů, tím větší je šance na zabití a okradení
- Bandité jsou neobřadní a v případě jakéhokoli nebezpečí nebo neposlušnosti mohou zahájit palbu
- Přidané baterie pro svítilnu a zařízení pro noční vidění:
- Obě zařízení fungují na stejnou baterii, takže zapnutí obou zařízení současně způsobí rychlejší vybití baterie
- Přidáno experimentální schéma pro uhýbání před střelou"a:
- NPC se urazí, když GG zamíří na jejich hlavu a pokusí se vyhnout zbrani namířené na ně
- Zraněné nepřátele lze ošetřit lékárničkami
- Zvětšená životní vzdálenost
- Zvětšen rádius, ve kterém NPC reagují na monstra
- Pauza mezi sériemi byla snížena a počet snímků v jedné sérii byl zvýšen
- Mírně se změnil vztah frakcí k sobě navzájem

Opravené chyby a nedostatky původní hry:
- Bylo odstraněno dodatečné omezení ostražitosti NPC, kvůli kterému NPC nemohla bojovat s nepřáteli, kteří byli od nich vzdáleni více než 30 metrů.
- Animace pro vyhledávání mrtvých NPC byla nahrazena vhodnější
- Zabitá NPC déle nezmizí
- Artefakt kompasu se nyní může projevit pomocí detektoru Svarog

(*) Není nutné začínat novou hru, ale pokud se tak nestane, pak stávající skupiny Stalkerů nezačnou chodit samy, dokud nebudou nahrazeny novými.

Známé chyby
Baterie zatím nemají model, takže pokud baterii vyhodíte z inventáře na zem, objeví se PDA.

Instalace
1. Smažte složku "gamedata" v kořenovém adresáři hry
2. Extrahujte obsah archivu modu do kořenového adresáře hry

Mnoho záhad a pověstí dává ve hře Stalker vzniknout velkým legendám. Některé z nich se ukáží jako pouhá fikce, zatímco jiné jsou pravdivé. Jednou z těchto legend jsou artefakty Klondike a níže vám prozradíme, zda taková místa existují a kde je hledat. Téměř od začátku pasáže můžete v dialozích se stalkery tu a tam narazit na zmínky o Klondiku a nových stalkerech, kteří se vydávají hledat místo, které se stalo legendou.

Pokud však Klondike považujeme za místo, kde se hromadí drahé a vzácné artefakty, pak ve hře Stalker Call of Pripyat pravděpodobně nenajdete vzácné umění; spíše to bude zcela běžné, které lze nalézt bez velké úsilí v celé zóně.

Vzhled Klondike v modifikacích pro Stalker.

Než najdete artefakty Klondike ve Stalker Call of Pripyat, musíte vědět, že některá místa se mohou objevit pouze po instalaci určitého modu (Klondike). Například pro hru Stalker Shadow of Chernobyl je takovým modem Secret Paths 2. K hledání Klondike budete potřebovat artefakt zvaný „Snake Eyes“. Najdete ho v lokaci Radar, poblíž mezery v plotu z ostnatého drátu. Poté jděte do Dark Valley, v tomto místě musíte jít podél okraje mapy. Když si pověsíte artefakt Snake Eyes na opasek, budete moci vidět rozptyl asi 10 různých artefaktů, které jsou rozesety po okruhu několika metrů čtverečních.

Oficiální verze obsahuje i místo, kde se údajně nacházejí artefakty Klondike. Chcete-li to provést, přejděte na stadion Avangard, který se nachází v Pripyat. Tam narazíte na vážný odpor, na tribunách budou sedět stalkeři s RPG a pole se to bude hemžit různými monstry. Po zničení protivníků jděte na pole níže, buďte extrémně opatrní a dejte si pozor na anomálie trychtýře. Opatrným obcházením anomálií se dostanete do malé bezpečné oblasti uprostřed pole, kde se vám v celé své kráse zjeví drahocenný Klondike of Artifacts.

Shrňme si hledání:

V první řadě se sluší poznamenat, že místo přesně popsané ve stalker legends ve hře pravděpodobně nenajdete a stále zůstane legendou v původní verzi hry. Po dokončení hry v jednom z konců (musíte úspěšně dokončit všechny svatojánské questy) však vývojáři poměrně podrobně popsali místo zvané Klondike artefaktů – byl to Yanov a jeho okolí.

Nyní víte, jak najít artefakty Klondike v Stalker Call of Pripyat. Přes všemožné odkazy a příběhy různých stalkerů se Klondike v těchto místech nemusí nacházet. Ale tato místa byla zobrazena na mnoha videích, a proto tento problém jednoduše nelze ignorovat. Hodně štěstí při hledání artefaktů!


Horní