Call of Pripyat mod uusille esineille. Mod "N-Artefacts v2.8" peliin Stalker Call of Pripyat

Huolimatta alhaisista arvostuksista täällä - on PG, jatkoin töitä.
Tausta. Yleisesti ottaen kyllä. Pelasin AMK:ta. Näin joukon uusia esineitä. Ja tämä on suosikkini alueella (ei ole turhaa, että minusta tuli tiedemies).
Yritin lisätä nämä samat (ei vain AMK:n) esineet SGM:ään. Se näyttää onnistuneen.

Version 2.8 muutokset: Suoritti Artifact Spawnin täydellisen tasapainotuksen. Tein muutoksia hakuun ilmaisimen avulla (nyt kaikki ei ole ongelma). Artefaktit kutevat nyt ruumiissa. Gaussin artefakti korjattu. Lisätty 2 uutta esinettä. Tein pieniä muutoksia tasapainoon ja kuvauksiin sekä kaikkiin kriittisiin kaatumisiin.

Versio 2.1 Muutokset: Mod sellaisenaan, jotta päästään eroon BETA-allekirjoituksesta. Jotkut esineet löytyvät kauppiaalta Bunkkerista (Jupiterissa), loput ovat joko välimuistissa tai vyöhykkeellä (poistin erityisesti monet taiteet, jotta niiden etsiminen olisi mielenkiintoista). Artefaktit syntyvät poikkeavuuksina. Modin artefaktit lisätään SGM-välimuistiin. Versioon 1.0 verrattuna KAIKKI ARTIFAKTIT (mukaan lukien vakiotuotteet) on tasapainotettu täysin uudelleen tyhjästä. Lisätty valikoima joitain esineitä.

Niille, jotka sanoivat, että pidin kiinni SGM:stä. Modi toimii ilman SGM:ää. Tämä versio on sovitettu SGM 1.7:lle
Modi kehittyy edelleen SGM-foorumin kehujen ansiosta... Kuuntelen mielelläni ehdotuksia.


Kaikki ideat, joita olen suunnitellut.


Tämä globaali modi on imenyt Sigerous-modin parhaat puolet, uuden juonen ja hahmot, ominaisuudet ja käyttöliittymän. Peli on suunniteltu uudelleen tyhjästä!
Yksi parhaista globaaleista modeista, jotka muuttavat Zonea! Tämän muutoksen tekijät keskittyivät grafiikkaan, vyöhykkeen tehokkuuteen, ja he onnistuivat!
STALKKERI. on aina liittynyt moniin mahdollisuuksiin, juonen epävarmuuteen, peli antaa sinulle vapauden ja toimien rajattomuuden tunteen... Lost Alpha - modi ilman rajoja!
Uusi tarina siitä, mitä tapahtui pelin alussa. Kuinka tiedemiehet yrittivät ratkaista "vyöhykkeen arvoituksen" ja minne ensimmäinen tiedemiesryhmä ja sotilasjoukko menivät? Alue on täynnä huhuja, ja vain sinä tiedät totuuden!
Oletko suorittanut koko pelin, mutta haluat silti lisää? Tämä modi näyttää, mitä tapahtui Clear Skyn ​​pääjuonen päätyttyä, mitä tapahtuu sankareille ja minne Zonen tiedon jano vie sinut!
Toinen modi, jonka suorittamisen jälkeen opit paljon uutta Zonesta ja siitä, miksi Strelok oli niin innokas keskustaan, että hänet piirrettiin sinne ja kuinka hän selvisi vaikeimmista koettelemuksista...
Nyt jokainen ottamasi askel vaikuttaa taistelun lopputulokseen, pelin loppu on puu, ja sinun on päätettävä, mihin kehityshaaraan valitset. Joudut miettimään jokaista ottamaasi askelta...
Oletko kyllästynyt etsimään piilotettuja asioita? Käytkö läpi vaikeita tehtäviä? Vai haluatko vain tuntea olevansa "alueen mestari"? Sitten tämä modi on sinua varten, se antaa sinulle pääsyn kaikkiin pelin esineisiin!

En ole kirjoittaja!
Aloin työstää tätä modia Clear Skylle, mutta Call of Pripyatin julkaisun jälkeen työ keskeytettiin luonnollisesti, ja niin tapahtui, että uudenvuodenaattona voin tarjota sinulle modin alfaversion.

Modin pääideana on metsästää esineitä, jotka ovat hajallaan kaikkialla päästöjen takia. Nyt ei vain GG voi löytää ja valita esineitä, vaan myös kaikki NPC:t, joilla on ilmaisin. Tällä modilla yritetään tehdä Stalkerista ainakin hieman samanlainen kuin "sama Stalker", joka tietysti on erilainen kaikille.

Modi oli tarkoitettu pääasiassa vapaapeliin ja saattaa tehdä jotkin tehtävät mahdottomaksi.

Useimmat stalkerit kävelevät yksin (*)
- Päästöjen jälkeen artefaktit kutevat poikkeamien ulkopuolelle, satunnaisissa paikoissa
- Esineet ja niiden määrä vaihtelevat sijainnin mukaan, arvokkaimmat esineet ovat Pripyatissa
- Jotkut jo uneliaiset esineet kulkeutuvat peruuttamattomasti pois seuraavasta heitosta
- Artefaktit "Moonlight", "Flash", "Sparkler" sekä "Compass" ja "Heart of Oasis" näkyvät ilmaisin vain pimeässä yössä
- Artefakteja syntyy myös paikkoihin, joissa GG:tä ei tällä hetkellä sijaitse
- Todennäköisyys, että esineet kutevat poikkeavuuksissa, on vähentynyt merkittävästi
- Lisätty järjestelmä artefaktien etsimiseen ja poimimiseen ei-skripteillä
Kaikki NPC:t, joilla on ilmaisin, kävelevät nyt ilmaisimen kanssa ja piilottavat sen taistelun aikana
- NPC:n kuoleman jälkeen kaikki hänen poimimansa esineet jäävät hänen inventaarioonsa ja muut NPC:t voivat ottaa ne.
- Lisätty järjestelmä rosvojen ryöstämistä ja kauppaa varten GG:n kanssa:
Rosvot voivat myydä löytämänsä GG-swagin halvalla tai ryöstää
- Mitä vahvempi rosvoryhmä, sitä suurempi on mahdollisuus tulla tapetuiksi ja ryöstetyiksi
- Bandiitit ovat välinpitämättömiä ja vaaran tai tottelemattomuuden sattuessa voivat avata tulen
- Lisätty paristot taskulampulle ja pimeänäkölaitteelle:
- Molemmat laitteet toimivat samalla akulla, joten molempien laitteiden käynnistäminen samanaikaisesti kuluttaa akkua nopeammin
- Lisätty kokeellinen järjestelmä headshot"a:n välttämiseksi:
- NPC:t loukkaantuvat, kun GG tähtää heidän päähänsä ja yrittävät kiertää heitä kohti osoitettua asetta
- Haavoittuneita vihollisia voidaan hoitaa ensiapulaukuilla
- Lisääntynyt elämänetäisyys
- Lisääntynyt säde, jolla NPC:t reagoivat hirviöihin
- Sarjojen välistä taukoa on lyhennetty ja yhden sarjan laukausten määrää on lisätty
- Muutti hieman ryhmien suhdetta toisiinsa

Korjattu alkuperäisen pelin virheet ja puutteet:
- NPC:iden valppautta koskeva lisärajoitus on poistettu, minkä vuoksi NPC:t eivät voineet taistella vihollisten kanssa, jotka olivat yli 30 metrin päässä heistä
- Animaatio kuolleiden NPC:iden etsimiseen on korvattu sopivammalla
- Tapetut NPC:t eivät katoa enää
- Kompassi-artefaktti voidaan nyt ilmentää Svarog-ilmaisimen avulla

(*) Uutta peliä ei tarvitse aloittaa, mutta jos tätä ei tehdä, olemassa olevat Stalker-ryhmät eivät ala kävellä yksin ennen kuin ne korvataan uusilla.

Tunnetut bugit
Akuilla ei ole vielä mallia, joten jos heität akun pois varastostasi maahan, PDA tulee näkyviin.

Asennus
1. Poista "gamedata"-kansio pelin juurihakemistosta
2. Pura mod-arkiston sisältö pelin juurihakemistoon

Monet mysteerit ja huhut synnyttävät suuria legendoja Stalker-pelissä. Jotkut niistä osoittautuvat vain fiktioiksi, kun taas toiset ovat totta. Yksi näistä legendoista on Klondiken esineet, ja alla kerromme, onko tällaisia ​​paikkoja olemassa ja mistä niitä etsiä. Melkein jakson alusta asti vuoropuheluissa stalkerien kanssa voi silloin tällöin kohdata mainintoja Klondikesta ja uusista stalkereista, jotka lähtevät etsimään legendaksi muodostunutta paikkaa.

Jos kuitenkin pidämme Klondikea paikkana, jossa kalliita ja harvinaisia ​​esineitä kerääntyy, niin Stalker Call of Pripyat -pelissä et todennäköisesti löydä harvinaista taidetta; pikemminkin se on melko yleistä, joka löytyy ilman paljon vaivaa koko alueella.

Klondiken esiintyminen Stalkerin modeissa.

Ennen kuin löydät Klondike-esineitä Stalker Call of Pripyatista, sinun on tiedettävä, että jotkut paikat voivat ilmestyä vain tietyn modin (Klondike) asentamisen jälkeen. Esimerkiksi Stalker Shadow of Chernobyl -pelissä tällainen modi on Secret Paths 2. Klondiken etsimiseen tarvitset artefaktin nimeltä "Snake Eyes". Löydät hänet tutkapaikalta, lähellä piikkilanka-aidan aukkoa. Tämän jälkeen siirry Dark Valleyyn, tässä paikassa sinun on mentävä kartan reunaa pitkin. Riputtamalla Snake Eyes -artefaktin vyöllesi, voit nähdä noin 10 eri esineen sirpaleen, jotka ovat hajallaan useiden neliömetrien säteellä.

Virallinen versio sisältää myös paikan, jossa oletetaan olevan Klondike-esineitä. Voit tehdä tämän menemällä Avangard-stadionille, joka sijaitsee Pripyatissa. Siellä kohtaat vakavaa vastustusta, katsomossa istuvat roolipelien stalkerit ja kenttä on täynnä erilaisia ​​hirviöitä. Kun olet tuhonnut vastustajat, mene alapuolelle, ole erittäin varovainen ja varo suppilon poikkeavuuksia. Varovasti ohittaen poikkeamat pääset pienelle turvalliselle alueelle keskellä peltoa, jossa arvokas Klondike of Artifacts ilmestyy sinulle kaikessa loistossaan.

Tehdään yhteenveto hausta:

Ensinnäkin on syytä huomata, että et todennäköisesti löydä pelistä tarkkaan stalker-legendoissa kuvattua paikkaa ja se pysyy silti legendana pelin alkuperäisessä versiossa. Kuitenkin, kun peli oli saatu päätökseen yhdessä päätöksestä (sinun on suoritettava onnistuneesti kaikki mäkikuisman tehtävät), kehittäjät kuvasivat yksityiskohtaisesti esineiden Klondike-nimisen paikan - se oli Yanov ja sen ympäristö.

Nyt tiedät kuinka löytää Klondike-esineitä Stalker Call of Pripyatista. Kaikenlaisista viittauksista ja eri stalkereiden tarinoista huolimatta Klondike ei välttämättä ole näissä paikoissa. Mutta nämä paikat on esitetty lukuisissa videoissa, joten tätä ongelmaa ei yksinkertaisesti voida sivuuttaa. Onnea esineiden etsintään!


Yläosa