Enciklopēdija par S.T.A.K.E.R: Černobiļas ēna — pārskats. Kā “maldināt” radaru uz ceļiem un vai to ir vērts darīt? Černobiļas radara Stalker Shadow apskats

LABORATORIJA X-10
Bārmenis lūgs jums izslēgt smadzeņu degli zem radara, kam jums būs nepieciešama aizsardzība pret psi starojumu, kas jums par laimi jau ir. Bet.. Viņš informēs, ka Dežūrbāzes vadītājam ir nepieciešams brīvprātīgais, lai veiktu sarežģītus uzdevumus. (Ja tas nenotiek, izpildiet bārmeņa uzdevumu, lai uzlabotu viņa attieksmi pret jums).

Ja vēlaties redzēt kādu no viltus nobeigumiem (izsakiet vēlēšanos Monolītam), tad tagad ir labākais laiks, lai par to izlemtu (plašāku informāciju par galotnēm skatiet sadaļā “Spēles Stalker Location Pripyat caurgājiens”.

Lai nokļūtu Voroņinā, izejiet no bāra (priekšpusē ir zīme Arēna), pagriezieties pa labi, tad pa kreisi, pēc tam runājiet ar militārpersonām, kas ļaus jums tālāk. Spēlē Stalker Shadow of Chernobyl pāreja beigās būs tieši atkarīga no jūsu tagad pieņemtajiem lēmumiem.

Voroņins dos jums ko darīt, lai no Svoboda grupas noliktavas nozagtu granātmetēju Bulldog 6 Lai to izdarītu, jums būs jāiegūst Svoboda uzticība... piedzerot viņu pavāru. Starp Voroņina papildu uzdevumiem jums nekavējoties jāveic uzdevums, lai atrastu modificētu šauteni. Izbraukšana no bāzes šoreiz būs atšķirīga, tāpēc sekojiet kartē norādītajai vietai.

Parādoties jaunā vietā, jūs redzēsiet labi bruņotus stalkerus Pārmeklējiet viņu upurus - jūs atradīsit degvīnu, pirmās palīdzības aptieciņas, granātas. Pēc sarunas ar stalkeriem jums tiks piedāvāts palīdzēt Brīvības iznīcināšanā, taču Voroņins stingri aizliedza to darīt. .. Bet es to vienkārši neiesaku šādu iemeslu dēļ.

Uzdevums, ko saņemsit no Galvaskausa (stalkeru grupas komandieris), ir nogalināt snaiperi. Būdiņā ar jumtu būs “Brīvības vēja” bruņas, taču, kā minēts iepriekš, tās ir neefektīvas. Pieejot tuvāk snaiperim, lieliski, ja tev ir ierocis ar labu optiku, citādi būs ilgi jāšauj. Pēc snaipera nogalināšanas jūs varat atgriezties pie Galvaskausa, kurš samaksās 4000 tūkstošus un lūgs jūs pavadīt postošā misijā, kurā jūsu uzdevums būs palīdzēt noņemt vairākus snaiperus, Brīvības karotājus un palīdzēt nogalināt komandieri Lukašu. no Brīvības grupas. Izredzes, ka Galvaskauss izdzīvos, ir mazas, tāpēc tas ir jānosedz, taču nebūt nav droši, ka tas izdosies. Ja viņš tiek nogalināts pirms jūs nogalināt Lukašu, viņa vietnieks dos pavēli atkāpties. Ja viņš tiek nogalināts pēc Lukaša nogalināšanas, tad visticamāk kvests netiks aizsargāts. Kā redzat, veiksmīga iznākuma iespējamība ir ļoti zema.

Alternatīvi, pabeidziet uzdevumu pareizi. Un šeit ir 2 varianti (nekavējoties skriet pēc ieroča) vai darīt, kā noteikts sižetā.

Lai pabeigtu Černobiļas ēnu pasāžu pēc sižeta, dodieties uz Brīvības teritoriju, principā puiši ir diezgan draudzīgi. Runājiet ar vecāko priekšpostenī, viņš iedos pavāra koordinātes un pateiks, ka galvenais bāzē ir Lukašs.

Saruna ar pavāru tevi ļoti uzjautrinās, jo īpaši reakcija uz “labdien” ir pilnīgi neadekvāta. Stalkeru-dzērāju tēmas tiks bīdītas vēl tālāk. Jums būs nepieciešamas 3 pudeles degvīna, lai sarunātu klientu par Bulldog 6 granātmetēja atrašanās vietu. Viņš atradīsies ciematā netālu no grupas Freedom. Sasniedzot ciemu, atrodiet stalkeru grupu, kas pastāstīs, ka ciematā ir daudz asinssūcēju un būtu vienkārši lieliski, ja samazinātu to skaitu līdz 0. Labajā pusē atrodas vēlamā māja ar granātmetēju. no stabu līnijas, aiz traktora atrodas baltu ķieģeļu māja ar visu jumtu. Aizsprostotas durvju ailes problēma tiek atrisināta ar ložmetēja sprādzienu. Mājas pagrabā atradīsiet Bulldog granātmetēju, čaulas tam un pirmās palīdzības aptieciņas. Tālāk apskatiet ūdenstorni. Visticamāk, no torņa izlēks 2 asinssūcēji. Pie torņa uzmanīgi pārmeklējiet stalkeru līķus. Pēc tam, ieejot tornī, 1.stāvā atradīsiet izcilu artefaktu “Trampbords”, kas stiprinās bruņas un vienkāršos Černobiļas Stalker Shadow gaitu. , Pašā torņa augšā būs kešatmiņa un pirmās palīdzības aptieciņas. Iespējams, lai iznīcinātu visus asinssūcējus, būs jāskrien no mājas uz māju, lai atrastu atlikušos. Kad esat pabeidzis radības, jums tiks piedāvāts doties uz Brīvības bāzi, pie kāda skopuļa, lai saņemtu atlīdzību.

Pa ceļam jūs varat izpildīt uzdevumu, lai atrastu īpašu ieroci. Lai to izdarītu, dodieties uz ikonu kartē, bet patiesībā tas izrādīsies Brīvības kontrolpunkts ar četriem pretiniekiem, kurus vislabāk nogalināt no liela attāluma. Šautenes paraugs atradīsies uz darbagalda.

Pēc tam skrieniet uz Brīvības bāzi pēc balvas. Pastāstiet stalkerim, kurš jūs sagaida pie ieejas, ka jums ir svarīga informācija. No Skopā jūs saņemsiet Kristāla ērkšķa artefaktu. Tālāk jums ir izvēle - vai nu “pieklauvēt” pie Skull Longers, vai doties mājās (tas nozīmē uz parādu bāzi). Jebkurā gadījumā jūs varat izturēt uzdevumu, bet, ja jūs to izjauksit, jūsu reputācija nemainīsies.

Brīvības bāzē vispirms jums tiks lūgts palīdzēt Duty stalkeru nogalināšanā un pēc tam ziņotāja nogalināšanā. Bet es neiesaku to darīt ētisku apsvērumu dēļ :)

"Duty" bāzē saņemsiet izcilu uzvalku kvesta izpildei ar granātmetēju un saņemsiet snaipera šauteni "Vintar" meklējumiem ar modificētu šauteni. Būtu jauki mēģināt iznīcināt bandītus no Bārmeņa.

Kordonā jūs gaida ļoti interesants uzdevums, kas sniegs informāciju par spēles Stalker Shadow of Chernobyl noslēguma daļu. Lai to pabeigtu, jāatrod ceļvedis – viens no pieredzējušākajiem Zonas stalkeriem, kurš palīdzēs atrast Doktoru – to pašu, kurš izglāba tavu dzīvību scenārija video un par kura pazušanu stalkeru varoņi ' izlīgums jums teica. Ceļvedis atrodas vietā, kur jūs cīnījāties pret Fox mutantiem. Gids informēs, ka Doktors šobrīd atrodas Streloka slēptuvē Agroprom pētniecības institūtā. Pa ceļam uz pētniecības institūtu jūs redzēsiet kārtējo uzbrukumu angāram, taču jums nav jāpalīdz, jūs nesastapsit nopietnus pretiniekus.

Pie galvenās ieejas pētnieciskā institūta karceros atradīsies bandīti, kurus bārmenis lūdza iznīcināt - tā ir lieliska iespēja vingrināties šaušanā no Vintara nelielas problēmas dažiem var sagādāt karavīri, kas atnākuši no kaimiņu bāzes nezināms iemesls. Pāris bandītu, iespējams, jūs gaidīs zemāk, un pāris asinssūcēji zemākajā līmenī, nebrīnieties, ja ieraudzīsiet karotājus. Uzkāpjot uz kešatmiņu, jūs iestrēgsit, bet “Doktors” jūs dziedinās un sniegs, iespējams, vissvarīgāko informāciju spēlē, kas ļoti noderēs finālā. Kad beidzot pamodīsies, ārsta vairs nebūs.

Atgriezieties poligonā, pa ceļam apmeklējot bārmeni un rūpīgi papildinot munīcijas un pirmās palīdzības aptieciņu krājumus. Jūs varat sākt pabeigt galveno sižetu.

ATSPĒJOT BRAIN BURNER
Ja vēl neesat saņēmis atlīdzību no Skopā par nogalinātajiem asinssūcējiem, tad dariet to arī papildus papildināt no viņa munīcijas krājumus. Pēc tam jūtieties brīvi virzīties uz antenām.

Kad tas būs ļoti tuvu mērķim, tiksiet informēts, ka esat nonācis Brīvības grupas “Barjeras” bāzes tuvumā, tāpēc nenogalini kādu nejauši. Monolītu uzbrukuma laikā jūs mudinās strādāt par snaiperi, taču cīņa būs ārkārtīgi “karsta”, tāpēc izlikšanās par Rembo ir ļoti bīstama. Daudzi no Monolīta dalībniekiem atradīsies eksoskeletos un bruņoti ar VLA šautenēm. Bet galvenais netīšām nenogalināt svobodoviešus - tad arī ar viņiem būs jācīnās. Meklējiet Svobodoveca līķi - viņam, iespējams, ir GP 37 (ja vien, protams, jūs to vēl neesat iegādājies). Blakus tēlam, kurš jums deva uzdevumu, atrodiet piegādes kasti, kurā var būt 5,56 bruņu caururbšanas munīcija. Ja jums ir informācija par kešatmiņu helikoptera tuvumā, lieliski, kastē zem helikoptera būs bruņu caurduršanas šautenes patronas.

Pārceļoties uz jaunu vietu, jums būs ierobežota telpa, jo apkārtējiem akmeņiem un iekārtām ir spēcīgs fona starojums. Pēc tam, kad priekšpostenī esat veiksmīgi ticis galā ar ienaidniekiem, veltiet laiku, lai meklētu pirmās palīdzības aptieciņas un munīciju apsardzes namā.

Turpinot progresu, izmantojiet snaipera šauteni – bruņu caururbšanas patronas dara brīnumus. Pa kreisi būs zaļa piekabe, pa labi no tās ir snaiperis, kura ierocis nav jaudīgāks par tavējo, bet viņam blakus esošās bruņas var noderēt, ja tavējais jau ir nolietots.

Pēc tam jums ir izvēle: vai nu iet pa īso ceļu cauri mežam (dodieties bultiņas virzienā no piekabes ar snaiperi) vai pa garo asfaltēto ceļu.

Ceļš cauri mežam sniegs jums diezgan interesantas ainavas, ienaidnieki ir asinssūcēji (manā gadījumā bija 1), suņi un mutanti (ja pamanāt tos no liela attāluma, jūs tos nevarat aiztikt vispār), bet mežā var atrast gan artefaktus, gan vietas ar īpaši augstu fonu. Sasniedzot žogu, jūs varat saskarties ar militārpersonu pretestību (viņi būs aiz žoga). Tālāk atrodiet caurumu žogā un tādējādi ievērojami saīsiniet ceļu.

Asfalta ceļš būs garš un ar daudziem pretiniekiem, taču snaipera šautene ievērojami atvieglos jūsu darbu. Neaizmirstiet savus pretiniekus meklēt munīciju, pirmās palīdzības aptieciņas un pretradīnu. Pa ceļam jūs sastapsiet pretinieku kontrolpunktu, no kuriem viens būs bruņots ar RPG, aiz šī staba būs dakša, ir jēga iet pa labi, ja PDA ir informācija par tur esošajām kešatmiņām, pretējā gadījumā brauciens uz turieni būs veltīgs (pretestība ir ievērojama).

Braucot tālāk, nedaudz tālāk jūs sastapsiet vēl vienu sazarojumu, šoreiz ceļš ir 90 grādu leņķī. Jums nevajadzētu staigāt pa labi - psi starojums uzreiz apcep jūsu smadzenes. Tieši jums. Kāpšanas laikā mucas ripos pār jums, bet, nogalinot pretiniekus, kas to organizē jūsu vietā, jūs atrisināsit problēmu. Varat arī šaut pa pašiem stobriem, tad tie uzsprāgs pretinieku tuvumā vai vienkārši nebūs laika, lai jūs sasniegtu.

Pa ceļam jūs arvien biežāk saskarsities ar mutantu - fantomu attēliem, no tiem nav nekāda kaitējuma, taču tie ievērojami novērš uzmanību no “īstākiem” pretiniekiem.

Paaugstinājuma augšpusē ir X-10 bāze. Izstrādātāji rūpējās par vairākiem maršrutiem, lai uzbruktu bāzei:
1. Caur spraugu žogā (efektīvs, bet ļoti spēcīgs radiācijas fons un visticamāk tevi no aizmugures “spiedīs” pretinieki)
2. Skrien pāri nokritušam kokam, taču tādējādi jūs būsiet redzamā vietā un kļūsiet par vieglu mērķi.
3. Pa centrālo ieeju (atrodas tālāk pa ceļu). Šis uzbrukums sniegs jums ievērojamu diapazonu snaipera šautenes izmantošanai.

Neatkarīgi no tā, kādu ceļu izvēlaties, uzmanieties no snaiperiem uz torņiem un diezgan jaudīgā bāzes garnizona (līdz 20 cilvēkiem). Bāzes centrā būs vairākas piekabes, kuru vidū ir ugunsgrēks. Vienā no treileriem jūs atradīsiet "Brīvības vēja" bruņas. Pretī nometnei pāri dzelzceļa sliežu ceļiem atrodas piekabe ar diviem Monolith bruņu tērpiem un pirmās palīdzības aptieciņām. Ar antenām labāk nejaukties - pretējā gadījumā galvenā varoņa smadzenes to neizturēs. Ieeju laboratorijā var atrast, izbraucot cauri uz dzelzceļa sliedēm stāvošajam vagonam.

Ieejot laboratorijā, uzspridzināt mucu labajā pusē. Salauztajās kastēs jūs atradīsiet granātmetēja šāviņus un artefaktu. Jums nebūs kartes, bet tas nav tik biedējoši. Atspiedies pret aizvērtajām durvīm, pa kreisi redzēsi eju – ej tur. Jums būs problēmas atrast ceļu tālāk. Problēmas radīsies ar asinssūcējiem, taču, ja jūs necelsit pārāk daudz trokšņa, ar viņiem būs maz tikšanās. Kad esat sasniedzis marķieri kartē, dodieties uz leju. Zemākā līmenī var būt asinssūcējs un, iespējams, kontrolieris. Vienu durvju parole ir 342089 - tur atradīsi pirmās palīdzības aptieciņas un bruņu caurduršanas patronas. Pēc degļa izslēgšanas galvenais varonis zaudēs samaņu. Atpakaļceļš būs ārkārtīgi grūts – katrā koridorā ir monolīti. Daži no viņiem valkās eksoskeletus (īpaši efektīvi ir iešaut tiem galvā). Ja jums ir mazs krājums, meklējiet pirmās palīdzības komplektus un munīciju.

Ieejot vietā, nekavējoties pierodiet pie zināmas izolācijas - neļaus tuvināties akmeņiem, kā arī iekārtām un priekšmetiem - tie izdala lielu troksni. Pārvietojieties taisni - kontrolpunktam jums nevajadzētu radīt grūtības, tomēr jau pirms tā labajā pusē var atrast somu ar VOG-25. Ja jums ir ierocis ar GP-25, tā būs lieliska rezerve nākotnei. Dodoties ārā uz atklātu laukumu, īsti “nespīdiet” - kalnā ir piekabe, uz kuras ir caurdurts snaiperis ar SVD-63. Ir vērts ar viņu tikt galā pēc tam, kad esat iznīcinājis parastos cīnītājus ar AK, ieteicams izmantot Vintar VS vai kādu precizitātes ieroci, jo Jūs nevarēsit pietuvoties snaiperim - atklātā kosmosā jūs varat viņam zaudēt. Turpiniet ceļu (sarkanajā mežā jums nav ko darīt, jo, pat izejot tam cauri, jūs atradīsities gandrīz Monolīta lauka nometnes centrā - tur būs vieglāk jūs aplenkt un iznīcināt). Pa ceļu ir vieglāk iet, nepieķeroties pie akmeņiem, jo... ir daudz anomāliju un augsts fona starojums - mēģiniet iet slepeni, jo... Augšup pa ceļu jūs jau gaida monolīta patruļa un vēl viens snaiperis.
Pārbaudiet kastes pie tanka - tur var būt pāris granātas, kas ļoti noderēs, izmetiet dažas uz ceļa - tas radīs uztraukumu ienaidnieka nometnē, kā arī ļaus jums tikt galā ar karavīriem diezgan mierīga vide. Tikuši galā ar nākamo patruļu, dodieties augšā kalnā. Ceļa pagriezienā aiz klints gatavojieties satikt RPG-7 iznīcinātāju. Labākajā gadījumā viņam pat nebūs laika šaut. Ja tā notiek, neceriet, ka pietiks ar pieciem metriem, lai tiktu prom no sprādziena – skrieniet, līdz dzirdat. Saņemiet ārstēšanu un mēģiniet vēlreiz. Tāpat vairāki cīnītāji var nākt pretī no ceļa labās puses, no akmeņiem – tie būs bruņoti ar AK un īpašas briesmas neradīs. Pēc granātmetēja nogalināšanas nesteidzieties doties uz nometni - nogaliniet snaiperi uz torņa. Tādā veidā var diezgan mierīgi pārvietoties starp patversmēm. Jums būs jācīnās pret nometnes pretuzbrukumu un jāpiebeidz tajā atlikušie cīnītāji.

**Ja bruņas jau ir diezgan nobružātas, tad lauka nometnes teritorijā var ņemt to, kas guļ treilerī - tur ir Beryl 5M. Aizsardzība ir tāda, bet, ja jums nav citas izvēles, tad ir vērts ņemt vērā**

Pārliecinieties, ka zombiji nekļūst jums aiz muguras – viņi var iznākt cauri žoga caurumam un apiet žogu, kamēr jūs tiekat galā ar gudrākiem ienaidniekiem.

**Nonākot sazarojumā, var ieskatīties Izmisušo nometnē – mazā strupceļā uz kartes, pa labi gar ceļu. Tur jūs sastapsiet diezgan dzīvu pretestību, bet balvā būs maksas par granātmetēju M203**

Tālāk jūs sastapsiet vēl vairākus snaiperus (tieši uz ceļa, ZĀĻA aizmugurē, kā arī uz “balkona” ceļa kreisajā pusē), un divas patruļas. Izejot uz augšu, jūs saskarsities ar izolētām pretestības kabatām, kas nerada īpašas briesmas. Tikai vienu reizi jūs traucēs nomest degvielas mucas, taču arī tā nav problēma - šaujiet uz tām pēc iespējas ātrāk un problēma būs atrisināta. Tuvojoties apdeguma antenām, jūs arvien biežāk apmeklēs fantomi – inducēti monstru attēli, kas nerada draudus, bet ļoti novērš uzmanību. Kad viņi uzbrūk, jūsu veselības latiņa nepazeminās - smadzeņu aizsardzības līmenis pret ietekmi tikai nedaudz samazinās, taču tas nav kritiski.
Dodieties tālāk, iznīcinot kaujiniekus uz torņiem un patruļas pie vārtiem. Šeit var tikt arī cauri, rāpjoties pāri nokritušam kokam pāri žogam, taču to nevajadzētu darīt – jūs atradīsities pašā pamatnes centrā, no kurienes būsiet redzams no visām pusēm. Bāzes teritorijā problēma būs snaiperis uz vienas no antenām un ducis karavīru, kuri ir izkaisīti pa visu teritoriju. Tavs mērķis ir tunelis, kura ieeju bloķē kariete. Iet cauri augšminētajam vagonam iekšā, tiekat galā ar apsargiem un ieejiet X-10 laboratorijā...

Brain Scorcher ir viena no dīvainākajām un noslēpumainākajām vietām spēlē S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Spēlētājs, kurš nolemj pirmo reizi izpētīt zonas plašumus, vienmēr paklups uz šo vietu. No vienas puses, tas sola atklāt zombiju parādīšanās Zonā noslēpumu, no otras puses, tas palīdz noteikt dažus spēles sižeta aspektus.

Spēles sižets

Darbība norisinās alternatīvā Visumā, kur 2006. gada 12. aprīlī notika otrs notikums, kas veicināja Zonas rašanos - milzīgas vietas, kas piepildītas ar visdažādākajiem dažāda veida anomāliem apgabaliem.

Vēloties noskaidrot iemeslus, valdība nosūta karaspēku uz Černobiļas atomelektrostaciju, taču operācija beidzas ar neveiksmi. Tiek pieņemts lēmums norobežot zonu, un pieejās tiek uzstādīti kontrolpunkti. Pārsvarā tiek iekšā zinātnieki, militāristi un SBU virsnieki.

Laika gaitā Zonā sāka parādīties mutācijas dzīvnieki. Izplatījās baumas par objektu parādīšanos tās teritorijā ar unikālām iespējām. Artefakti (tā tos sauca) ātri ieguva pieprasījumu melnajā tirgū, jo daži no tiem veicināja ātru brūču dzīšanu. Šī nianse veicināja medicīnisko interesi par pārsteidzošiem atklājumiem.

Tas noveda pie artefaktu mednieku parādīšanās, kas tika saukti par stalkeriem, viņi nelegāli iekļuva zonas teritorijā, lai meklētu artefaktus, lai vēlāk tos pārdotu zinātniekiem.

"Stalker. Černobiļas ēna"

Prologā Smadzeņu apdedzinātājs nav minēts uzreiz. Pirmkārt, spēlētājam tiek parādīts video ar kravas automašīnas avāriju, kas veda zibens spēriena rezultātā "200 kravu". Stalkeris, kurš apskatījis avārijas vietu, atklāj galveno varoni, kurš drīz vien saņem segvārdu Marked ar vietējā tirgotāja Sidoroviča vieglo roku.

Spēles laikā izrādās, ka galvenais varonis ir zaudējis atmiņu. Nav skaidrs, kā viņš nokļuva nāves kravas automašīnā (tā vietējie stalkeri sauc transportu ar mirušajiem, kuri periodiski parādās no zonas centra, kā parasti tiek uzskatīts). Un izdzīvojušie nekad agrāk nebija atrasti, jo kravas automašīnas vienmēr ved līķus.

Zonas izpētes procesā spēlētājs atklāj jaunas vietas, kurās dažādas grupas nodarbojas ar gluži ikdienišķām dzīves aktivitātēm (artefaktu meklēšana, tirdzniecība, gulēšana, laupījumu meklēšana, atpūta), papildus karam savā starpā un periodiskām laupīšanām. .

Psi radars

Pirmie mājieni par kaut kādas prāta kontroles instalācijas esamību ir zombiju stalkeru parādīšanās spēlē. Tie nerada īpašus draudus, jo tos ir viegli maldināt un nogalināt. Grūtības rada tikai trīs faktori:

  • Bruņots ar šaujamieročiem.
  • Viņi bieži valkā bruņuvestes. Lai nogalinātu, vajag sist pa galvu.
  • Vientuļš zombijs ir retums. Viņi dzīvo galvenokārt lielās grupās.

Otrs mājiens ir vietējā folklora, kas stāsta par “Artefaktu klondaikas” - Pripjatas - esamību. Bet ceļu uz turieni aizšķērso minētais deglis. Ja parastie zonas mutanti rada zināmu bīstamības pakāpi, tad tos var nošaut. Daži viegli, daži nē. Jūs nevarat pieskarties "Brain Burner", jūs pat nevarat to nošaut, jūs pat nevarat to redzēt. Stalkeris vienkārši nonāk darbības laukā un kļūst zombēts.

Atrašanās vieta

“Smadzeņu degļa” atspējošana nav viegls uzdevums, taču tas ir tieši tas, kas galvenajam varonim ir jādara. Tā ir stacija ar vecām radara antenām, kas pārveidotas par psi instalāciju. Bunkurā mīnus pirmajā stāvā atrodas degļa vadības centrs. Šeit uzlabots Kaimanu izstarotāja modelis sūta impulsus antenām, aptverot plašu apgabalu ar spēcīgu psi lauku.

Ikviens, kurš atrodas laukā, piedzīvo apziņas apmākšanos vai zaudē prātu. Teritorija ir nocietināts grupas “Monolīts” priekšpostenis - fanātiķi, kas aizstāv Černobiļas atomelektrostaciju, un zināms “vēlmju devējs”, kurš, pēc vietējās folkloras, atrodas zem Černobiļas atomelektrostacijas sarkofāga.

Radara teritorija ir pilna ar snaiperiem un patruļām, kas uzbrūk jebkuram stalkeram, izņemot zombijušos.

"Izslēgts"

Lai izslēgtu instalāciju, Markedam būs jāiegādājas ierīce aizsardzībai pret psi starojumu, kuru zinātnieki izvieto netālu no Yantar rūpnīcas. Pēc saņemtā uzdevuma izpildes varonim tiek izsniegts ierīces prototips un dokumenti, kas norāda X10 laboratorijas atrašanās vietu - bunkuru, kurā atrodas "smadzeņu degļa" vadības centrs.

Bārmenis (100 Rentgen iestādes īpašnieks) izpēta dokumentus un izdod uzdevumu izslēgt degli.

Taka ved cauri pēdējai apdzīvotajai zonas teritorijai - armijas noliktavām. Šeit galvenais varonis ir liecinieks konfrontācijai starp grupām “Pienākums” un “Brīvība”, kā arī palīdzēs pretoties grupas “Monolīts” kaujiniekiem.

Ceļu uz Radaru pavada nepārtrauktas apšaudes, zombiju uzbrukumi un dīvainu fantoma veidojumu parādīšanās.

Ieejot psi radara vadības bunkurā, spēlētājs saskaras ar durvīm divas pa labi no kāpnēm, kas ved uz cietumu, kur smadzeņu deglis vēl nav atspējots. Pirmais kods ir viegli atrodams, pārmeklējot Monolītu līķus atrašanās vietas caurbraukšanas laikā, tas ir 342089. Otrais ir paslēpts spēles resursos un nekādā veidā netiek izmantots. Ir modifikācijas pakotnes, kas novērš šo kļūdu. Pats kods ir 2011533.

Kad Marked izslēdz “degli”, bunkurā parādās liels monolītu atdalījums.

Turklāt, kad radars ir izslēgts, galvenais varonis saņem plaukstdatora ziņojumu par liela mēroga karaspēka izrāvienu Pripjatā. Tas nav pārsteidzoši, jo baumas par “Artefaktu Klondaiku” jau sen ir saviļņojušas vietējo stalkeru galvas - viss apkārtnē ir nozagts.

Kodi "Stalker" un citi veidi, kā uzlabot

Nav nepieciešams izslēgt “degli”, jūs varat nogriezties no ceļa uz Pripjatu. Radiācijas un pašreizējā psi starojuma dēļ būs tikai liela saspiešana, taču tas viss beigsies, tiklīdz spēlētājs nokļūs Pripjatas "Dolg" uzbrukuma komandā.

Pēc tam uz PDA parādīsies atzīme, kas norāda, ka psi emitētājs ir atspējots. Nav zināms, vai tā ir kļūda vai tā ir paredzēta.

Kodi "Stalker. Shadow of Chernobyl", kas ir konsoles komandas, ir ļoti maz: tie ļauj tikai pastāvīgi pārvietoties pa zonu, skrienot (g_always_run 1) un aktivizēt pāris bonusus (pseidodogs un snork). Konsoles komandas nenodrošina vispieprasītākās funkcijas, piemēram, nemirstību vai stilīgāko ieroču iegūšanu jau no pirmajām spēles minūtēm. Tāpēc visa veida trenažieri un krāpšanās modi diezgan veiksmīgi tiek galā ar uzticētajiem uzdevumiem.

Internetā ir daudz vietņu, kas specializējas “radaru maldināšanas” ierīču pārdošanā. Un, kā rāda prakse, lielākā daļa no šiem sīkrīkiem, ja tie kādu maldina, ir tikai paši lietotāji - no tiem nav nekāda labuma. Šajā rakstā mēs runāsim par dažādām ierīcēm, kuras autobraucēji izmanto, lai pasargātu sevi no radariem un kamerām.

Jums vajadzētu sākt ar tiem līdzekļiem, kas patiesībā ir pilnīgi bezjēdzīgi.

Viena no vecākajām radara aizsardzības metodēm ir kompaktdisks, kas piekārts zem vējstikla. Teorētiski tam vajadzētu atspoguļot radara staru un neļaut tam nolasīt transportlīdzekļa ātrumu. Šis rīks ir pilnīgi bezjēdzīgs. Jo labāka ir auto detaļu atstarošanās spēja, jo precīzāk un no lielāka attāluma radars fiksēs tā ātrumu. Tāpat tiek uzskatīts, ka disks neļaus kamerai uzņemt fotoattēlu, atstarojot zibspuldzi. Taču viens no Krievijā izplatītākajiem radariem VIZIR (kā arī ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), kā arī stacionārie modeļi, piemēram, ARENA un STRELKA modeļi, darbojas bez infrasarkanās zibspuldzes.
Tāpēc kompaktdiski zem vējstikla ir veltījums tradīcijām un dekorācijām, nekas vairāk.

Internetā populāri ir arī tā sauktie "fotoblokatoru aerosoli" - pēc tam, kad numurs ir apstrādāts, izmantojot šādu aerosolu, IR zibspuldzei no tā jāatspoguļojas un jānovērš fotoattēla uzņemšana. Tomēr, kā jau teicām iepriekš, ievērojama daļa mūsdienu ceļu policijas radaru neizmanto zibspuldzi. Tāpēc visas metodes, kuru pamatā ir mēģinājums “izgaismot” rāmi, viņiem nav piemērojamas.

Bezjēdzīgo līdzekļu parāde turpinās ar tā saukto “SPY-protection” jeb rāmi ar numuru. Rāmis ir aprīkots ar IR gaismas diodēm, kurām teorētiski vajadzētu izkropļot vai izgaismot attēlus no attāluma līdz 60 metriem. Cena - 4000 rubļu, diezgan dārga (īpaši produktam, kas nedarbojas). Gaismas diožu jauda nav pat pietiekama, lai traucētu fotografēt 5-10 metru attālumā. Par desmitiem metru nav ko teikt.

Vai ir kādi veidi, kā aizsargāt savu numuru no kamerām? Ir vairākas šādas metodes. Piemēram, polarizējošs pārklājums, kas padara numuru neatšķiramu, skatoties no leņķa. Šādas plēves cena ir no 3000 rubļu. Tomēr to nevar uzstādīt nepamanīti. Un, ja ceļu policijas darbinieki pamana šādu ierīci, kas uzstādīta automašīnai, viņiem ir visas tiesības sodīt vadītāju (sk.).

Starp aizliegtajiem līdzekļiem ir arī tā sauktie radaru detektori un pārslēdzēji. Ierīces, kas var izkropļot ceļu policijas radaru signālu, lai liktu tiem sniegt nepareizus rādījumus, faktiski darbojas un tiek pārdotas dažos tiešsaistes veikalos. Tomēr mēs neiesakām izmantot šos sīkrīkus, jo to izmantošana var radīt daudz nopietnākas sekas nekā naudas sods par limita pārsniegšanu (plašāku informāciju par to, kāds sods var sekot, skatiet).

Radara detektori, kurus kļūdas pēc mēdz dēvēt arī par antiradariem, nekādu starojumu nerada – tie vienkārši brīdina vadītāju par tuvošanos radaram vai kamerai, ļaujot jau iepriekš samazināt ātrumu. Ir daudzi populāri zīmoli, tostarp Whistler, Beltronics, Cobra un Escort. Galvenais trūkums ir augstā cena: kvalitatīvas ierīces iegāde par mazāk nekā 8-10 tūkstošiem ir problemātiska.

Radara noteikšana var darboties arī kā viena no automašīnas DVR funkcijām. Krievijas diktofonu tirgū ir maz šādu modeļu lielajos elektronikas tirdzniecības tīklos, visizplatītākais modelis ir Highscreen Black Box Radar-HD. Šis diktofons-kombainers nav lēts - 9000 rubļu. Taču, ja atsevišķi pērkat HD ierakstītāju ar iebūvētu GPS uztvērēju un radara detektoru atsevišķi, visticamāk, tas sanāks vēl dārgāk.

Highscreen Black Box Radar-HD fiksē stacionāro un mobilo ceļu policijas posteņu darbu, tā galvenā priekšrocība ir tā pielāgošana visiem Krievijā izmantotajiem radariem. Darbības joslas: X-josla 10,525 GHz ±25 MHz, K-josla 24,150 GHz ±100 MHz (šajā diapazonā darbojas 90% ceļu policijas izmantoto radaru), Ku-josla 13,450 GHz ±100 MHz, Ka-šaurā josla 33,890 ~34,11 GHz, Ka-zemā josla 34,190-34,410 GHz, Ka-platuma josla 34,700 GHz ±1300 MHz
Iebūvētais GPS uztvērējs ļauj ierakstītājam atzīmēt automašīnas koordinātas, kustības ātrumu un, ja tas tiek pārsniegts, brīdināt vadītāju ar skaņas signālu.

Kura metode ir visefektīvākā? Atbilde ir vienkārša: nepārkāpjiet ceļu satiksmes noteikumus. Galu galā tie tika izgudroti, lai saglabātu mūsu drošību uz ceļa.

Pastaigas Stalker Černobiļas ēna: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl — Walkthrough 2. daļa

Komplekss X-16

Pie ieejas laboratorijā jūs sagaidīs zombiji un snorks, kas var uzbrukt no aizmugures. Dodieties uz lifta šahtu un dodieties lejā. Laboratorija ir komplekss no gala līdz galam, tāpēc jums vienmēr vai gandrīz vienmēr būs jāiet taisni uz priekšu.

**Nokāpjot pa kāpnēm, apskatiet, kas slēpjas vairogā pretējā lifta šahtas pusē - iespējams, tur jūs gaida kāds vērtīgs artefakts vai labs ierocis!**

Nokāpjot lejā, vislabākais variants būtu uzreiz kāpt vadības kabīnē - kāpnes, pa kurām tajās var uzkāpt, atrodas pa kreisi no lifta šahtas (nevilcinieties, jo no blakus telpas jūs var pamanīt briesmonis un izcelsies cīņa - laiks tagad tiks zaudēts, nevis labākais variants). Uzkāpiet kajītē un nošaujiet zombijus uz augšu no augšas. Nokāpiet un ejiet taisni — vēl vienam vai diviem snorkiem vajadzētu izskriet jums pretī. Tikuši ar tiem galā, dodieties pa koridoru, gatavojieties satikt zombiju grupu - labāk uzreiz mest vairākus F-1 pret koka žogu - mucas detonēs, un jūs iznīcināsit vairākus zombijus vienlaikus, pārējie būs jau būs manāmi ievainots un neradīs lielas briesmas. Turpiniet braukt pa gaiteņiem, taču neaizmirstiet pārbaudīt plauktus, uz kuriem atrodas zili baltās kastes - tajos ir daudz pirmās palīdzības aptieciņu, pārsēju un 5,45 munīcijas (gadījumā, ja beidzas 5,56, vienmēr varat paņemt sagūstītu AK un cīnieties ar viņu, līdz jums ir pietiekami daudz munīcijas galvenajam ierocim). Tālāk būs neliels gaitenis un ieeja, kas izklāta ar kastēm žogā - nelauziet tās. Divas uz priekšu izmestas granātas pasargās jūs no tikšanās ar briesmoņiem. Pēc tam dodieties uz lielu istabu ar daudzlīmeņu struktūru un psi emitētāju centrā. Jums ir aptuveni 5 minūtes, lai izietu visus līmeņus un izslēgtu četrus slēdžus, kas baro emitētāju. Ar šo laiku pilnīgi pietiek, galvenais pārāk ilgi nepakavēties pie zombijiem, kas tevi panāks no apakšas un sagaidīs pa ceļam. Vienā no stāviem jūs varat iekļūt "karstās" anomālijās - esiet uzmanīgi, šķērsojot centrālo laidumu. Sasniedzot augšdaļu un izslēdzot pēdējo vadības telpas slēdzi, galvenais varonis atkal “izslēgsies”. Lai saprastu spēles sižetu, šis video būs ļoti noderīgs – daudz kas nostāsies savās vietās.
Pēc tam tavs uzdevums ir izņemt dokumentus no Fantoma ķermeņa un izkļūt no laboratorijas - atstājiet vadības telpu un ejiet pa labi, pa pacēlumu, koridorā. Tur jūs satiksit zombijus. Sasniedzot masīvās durvis, nesteidzieties tajās iekļūt - sagatavojieties tikšanās reizei ar kontrolieri. Pēc cīņas ar viņu pārmeklējiet stalkera (Spoku) līķi - viņa plaukstdatorā būs interesantas piezīmes par Streloku un viņu grupu, kurās ir vērts rūpīgi noklausīties, kā arī dokumenti. Tāpat ir ļoti ieteicams uzņemt bruņuvestes ar īpašām īpašībām. Jums būs jāiziet no laboratorijas caur tuneļiem - lai iekļūtu tajos, dodieties uz galējo labo kameru, kuras grīdā būs bedre - jūs dosieties tur. Pārbaudiet baltos un zilos čemodānus un ieejiet saziņā.
Tuneļos jums bieži uzbruks snorki, sagatavojieties, ka tie izlīdīs gandrīz no katra pakalna aiz muguras - izmantojiet granātas. Tunelis pats par sevi ir slēgtu komunikāciju sistēma, tāpēc jūs šeit nevarēsit apmaldīties - jums tikai visu laiku jāseko taisni un sazarojumā nenokāpjiet no ceļa. Tuneļa vidū jūs varat sastapties ar pseidomilzi - neļaujiet tam tuvoties. Kad izkļūsit no tuneļa, Saharovs ar jums sazināsies. Viņš jums paziņos, ka viņi ir izsaukuši helikopterus, un teiks, ka esat paveicis lielisku darbu.
Neaizmirstot par snorkiem un zombijiem, dodieties uz zinātnieku nometni. Runājiet ar profesoru – viņš jums pateiks paldies par smadzeņu degļa izslēgšanu, uzdāvinot jaunu, vēl progresīvāku zinātnisku tērpu. Atņemiet no viņa meklējumus, lai atrastu unikālu stalkera kostīmu un uzdāviniet viņam Phantom bruņas - par to jūs arī saņemsiet labu atlīdzību. Pēc tam jums vajadzētu pārdot oranžo uzvalku un papildināt savus krājumus. Jūs varat doties pie Bārmeņa: tikšanās vietu ar viņu nevar mainīt. Savvaļas teritorijas vietā jūs satiksit algotņus, kā arī asinssūcēju pie dzelzceļa platformas.

**Ja jums ir padoms no kartes uz kešatmiņu dzelzceļa platformas ēkā, noteikti ieejiet tajā un meklējiet kešatmiņu. Tajā būs Zonas veiksmīgākās bruņas - Sev kombinezons. Jūs varat kāpt iekšā ēkā caur caurumu jumtā, un jūs varat nokļūt līdz pašam jumtam vai nu no blakus esošās ēkas, vai mēģināt uzkāpt pa siju. Iekšā būs augsts radiācijas fons, tāpēc viss iepriekš minētais jādara zinātnieka kombinezonā**

Jau pie izejas no Wild Territory virzienā uz Baru jūs varat sastapt snorkeles.

Kordons un pētniecības institūts "Agroprom"

Pēc uzdevuma pabeigšanas ar psi emitētāju es neiesaku jums nekavējoties ķerties pie nākamā stāsta uzdevuma pabeigšanas - vispirms jums vajadzētu apskatīt Kordonu, pie noteikta ceļveža, kurš zina, kur atrast ārstu. Aprīkojies ar nobružātu stalkera kombinezonu un paķer veco AK, uz kura neaizmirsti piekārt GP-25. Ņem līdzi vērienu – ar šo aprīkojumu tev pietiks nelielai pastaigai pazīstamās vietās. Nevajadzēs daudz 5,45 kalibra patronu – pietiek ar aptuveni 200. Varat arī veikt Bārmeņa uzdevumu, lai iznīcinātu bandītu grupu Agroprom - jūs joprojām būsiet ceļā...
Dodieties uz kordonu parasto ceļu, caur Poligonu, kontrolpunkta virzienā. Ja neskaita dusmīgu pseidosuņu un bandītu barus, jūs nevienu nesatiksiet. Dodieties uz kordonu un sekojiet marķierim līdz izpostītajai mājai, kurā spēles sākumā jūs un Lapsa cīnījāties ar suņu baru. Gids sēdēs pie ugunskura. Savu segvārdu viņš ieguva iemesla dēļ: viņš pazīst zonu gan no iekšpuses, gan no ārpuses, jo... ir viens no pirmajiem stalkeriem, un viņš apzinās daudz, kas tajā notiek. Runājiet ar viņu - viņš pateiks, ka Daktere ir patvērusies Strelkas slēptuvē un gaida viņu. Pāriet uz Agroprom pētniecības institūtu. Ieejot Agropromā, apejiet galveno kompleksu un dodieties uz lūku, pie kuras kurmis jūs veda - tur, pašā nolaišanās vietā, nogaliniet visus bandītus - tādā veidā jūs izpildīsit bārmeņa uzdevumu.
Dodieties lejā, kur jūs atkal gaida noziedzīgi elementi, militāristi un, iespējams, vientuļš snorks - viss ir atkarīgs no jūsu veiksmes. Skatoties kartē, virzieties uz Streloka slēptuvi. Ejot augšā iekšā, jūs nonāksit strupceļā – neuztraucieties, tas ir normāli. Jūs izdzīvosit un pat nezaudēsit savu veselību - Ārsts jūs savāks. Noskatieties scenāriju kopā ar viņu – no šī brīža spēlētājam beidzot tiek likts saprast, ka Marked un Shooter ir viena persona. Ārsts pastāstīs par grupas likteni un pieminēs Streloka spekulācijas par Monolītu - tās apstiprinājās: Monolīts ir inducēts attēls no laboratorijas zem Černobiļas atomelektrostacijas. Laboratorijā var iekļūt pa durvīm ar kombinēto slēdzeni. Dekodētājs ir paslēpts Pripyat, un tagad jūsu PDA ir tā aptuvenās koordinātas.
Jūs pamodīsities pietiekami ātri, bet Doktora vairs nebūs. Izejiet no cietumiem tādā pašā veidā virzienā uz pētniecības institūta rietumu kompleksu. Tur jūs atkal gaidīs militārpersonas - nerīkojot garas apšaudes, izkāpiet no vietas un dodieties uz avotu, uz Bāru. Jūs gaida tāda pati tikšanās ar bandītiem un tādas pašas apšaudes kā iepriekš, tikai nedaudz citā lomā - tagad jums ir labi ieroči un bruņas, un tikt galā ar kādreiz spēcīgajiem ienaidniekiem nebūs grūti.

Bārmenis

Atgriežoties pie Bāra, neaizmirstiet nomainīt stalkera kombinezonu pret jaunāku vai nesen atrasto “Seva”. Bārmenis cita starpā teiks, ka Parāds par jums interesējas - tagad jūs varat doties uz viņu bāzes teritoriju un saņemt ģenerāļa Voroņina uzdevumus, kā arī iegādāties munīciju un piederumus no viņu krājumiem. Galvenais stāsta uzdevums tagad būs atslēgt "smadzeņu dedzinātāju" radara atrašanās vietā. Šim uzdevumam jums būs nepieciešams labs ierocis un daudz munīcijas, kā arī bruņas - ja jums joprojām nav Seva un daži ieroči, kas ir paredzēti PBO-9 patronām, tad pirms došanās uz radaru jums būs jāapmeklē armija Noliktavas, kur var iegūt visu iepriekš minēto. Tāpat būs nepieciešami antiradīna un pirmās palīdzības aptieciņas - Radaru sargās Monolītu grupas karavīri - fanātiķi, kas pielūdz neesošu akmeni zem Černobiļas atomelektrostacijas sarkofāga.
Jūsu mini uzdevumi, pirms sākat galveno uzdevumu, būs meklēt PAB-9 (SP-6, SP-5) munīciju, Vintar VS un labas bruņas. Pabeidzot Voroņina meklējumus, lai atrastu TPc 301 ar optiku, kas pārveidota snaipera šautenes veidā, ja tas tiks veiksmīgi pabeigts, problēma ar Vintar tiks atrisināta. Jūs atradīsiet pašu TPc 301 ar optiku nelielā algotņu nometnē armijas noliktavās, aiz asinssūcēju ciemata. Jūs varat iegādāties Vintar kasetnes pie tirgotāja Parādā. Vieglas un izturīgas bruņas, ja Seva nepatīk, var iegūt Svoboda grupā, kuras bāze arī atrodas armijas noliktavās. Veiciet pāris neitrālus uzdevumus, piemēram, iznīciniet kuiļu baru netālu no bāzes un nogaliniet nodevēju, un jūs saņemsiet labvēlību un labu atlaidi precēm no viņu izplatītāja. Kvestus var paņemt gan no Svoboda līdera Lukaša, gan no trešās puses stalkeriem no grupas. Pa ceļam no kāda var paņemt GP37, kas ir viens no labākajiem NATO ieroču pārstāvjiem – ar šīs stobra iznīcinošo spēku pietiek, lai viegli tiktu galā pat ar ienaidniekiem eksoskeletos.

**Principā starpuzdevumu izpilde nav tik svarīga, t.i. jūs varēsiet pabeigt "smadzeņu dedzinātāju" ar TPc 301 vai pat ar AK, taču pāreja būs ļoti sarežģīta, un tādējādi jūs zaudēsit diezgan interesantu spēles daļu**

Saņemot visu nepieciešamo, dodieties uz “barjeru” - Brīvības priekšposteni starp armijas noliktavām un radaru vietām. Ja jums ir labas attiecības ar šīs grupas kaujiniekiem, jūs bez problēmām atvairīsit Monolīta uzbrukumu, kas nevietā notika pirms jūsu ierašanās. Iesaku nesteigties ar nepatikšanām - ja bojā iet vairāki Brīvības cīnītāji, tad jums būs iespēja bez problēmām tikt pie GP37. Turklāt cīņa nebūs viegla - daudzi Monolīta karavīri ir ģērbti eksoskeletos un smagajās bruņās, un ir bruņoti ar VLA speciālajām 9 mm kalibra triecienšautenēm (PAB-9 patronas) un AK.

Radars

Ieejot vietā, nekavējoties pierod pie zināmas izolācijas - neļaus pietuvoties akmeņiem, kā arī iekārtām un priekšmetiem - tie izdala lielu troksni. Pārvietojieties taisni - kontrolpunktam jums nevajadzētu radīt grūtības, tomēr jau pirms tā labajā pusē var atrast somu ar VOG-25. Ja jums ir ierocis ar GP-25, tā būs lieliska rezerve nākotnei. Dodoties uz atklātu laukumu, īsti “nespīdiet” - uz kalna ir piekabe, uz kuras ir caurdurts snaiperis ar SVD-63. Ir vērts ar viņu tikt galā pēc tam, kad esat iznīcinājis parastos cīnītājus ar AK, ieteicams izmantot Vintar VS vai kādu precizitātes ieroci, jo Jūs nevarēsit pietuvoties snaiperim - atklātā kosmosā jūs varat viņam zaudēt. Turpiniet ceļu (sarkanajā mežā jums nav ko darīt, jo, pat izejot tam cauri, jūs atradīsities gandrīz Monolīta lauka nometnes centrā - tur būs vieglāk jūs aplenkt un iznīcināt). Vieglāk iet pa ceļu, nepiespiežoties pie akmeņiem, jo... ir daudz anomāliju un augsts fona starojums - mēģiniet iet slepeni, jo... Augšup pa ceļu jūs jau gaida monolīta patruļa un vēl viens snaiperis.
Pārbaudiet kastes pie tanka - tur var būt pāris granātas, kas ļoti noderēs, izmetiet dažas uz ceļa - tas radīs uztraukumu ienaidnieka nometnē, kā arī ļaus jums tikt galā ar karavīriem diezgan mierīga vide. Tikuši galā ar nākamo patruļu, dodieties augšā kalnā. Ceļa pagriezienā aiz klints gatavojieties satikt RPG-7 iznīcinātāju. Labākajā gadījumā viņam pat nebūs laika šaut. Ja tā notiek, neceriet, ka pietiks ar pieciem metriem, lai tiktu prom no sprādziena – skrieniet, līdz dzirdat. Saņemiet ārstēšanu un mēģiniet vēlreiz. Tāpat vairāki cīnītāji var nākt pretī no ceļa labās puses, no akmeņiem – tie būs bruņoti ar AK un īpašas briesmas neradīs. Pēc granātmetēja nogalināšanas nesteidzieties doties uz nometni - nogaliniet snaiperi uz torņa. Tādā veidā var diezgan mierīgi pārvietoties starp patversmēm. Jums būs jācīnās pret nometnes pretuzbrukumu un jāpiebeidz tajā atlikušie cīnītāji.

**Ja bruņas jau ir diezgan nobružātas, tad lauka nometnes teritorijā var ņemt to, kas guļ treilerī - tur ir Beryl 5M. Aizsardzība ir tāda, bet, ja jums nav citas izvēles, tad ir vērts ņemt vērā**

Pārliecinieties, ka zombiji nekļūst jums aiz muguras – viņi var iznākt cauri žoga caurumam un apiet žogu, kamēr jūs tiekat galā ar gudrākiem ienaidniekiem.

**Nonākot sazarojumā, var ieskatīties Izmisušo nometnē – mazā strupceļā uz kartes, pa labi gar ceļu. Tur jūs sastapsiet diezgan dzīvu pretestību, bet balvā būs maksas par granātmetēju M203**

Tālāk jūs sastapsiet vēl vairākus snaiperus (tieši uz ceļa, ZĀĻA aizmugurē, kā arī uz “balkona” ceļa kreisajā pusē), un divas patruļas. Izejot uz augšu, jūs saskarsities ar izolētām pretestības kabatām, kas nerada īpašas briesmas. Tikai vienu reizi jūs traucēs nomest degvielas mucas, taču arī tā nav problēma - šaujiet uz tām pēc iespējas ātrāk un problēma būs atrisināta. Tuvojoties apdeguma antenām, jūs arvien biežāk apmeklēs fantomi – inducēti monstru attēli, kas nerada draudus, bet ļoti novērš uzmanību. Kad viņi uzbrūk, jūsu veselības latiņa nepazeminās - smadzeņu aizsardzības līmenis pret ietekmi tikai nedaudz samazinās, taču tas nav kritiski.
Dodieties tālāk, iznīcinot kaujiniekus uz torņiem un patruļas pie vārtiem. Šeit var tikt arī cauri, rāpjoties pāri nokritušam kokam pāri žogam, taču to nevajadzētu darīt – jūs atradīsities pašā pamatnes centrā, no kurienes būsiet redzams no visām pusēm. Bāzes teritorijā problēma būs snaiperis uz vienas no antenām un ducis karavīru, kuri ir izkaisīti pa visu teritoriju. Tavs mērķis ir tunelis, kura ieeju bloķē kariete. Iet cauri augšminētajam vagonam iekšā, tiekat galā ar apsargiem un ieejiet X-10 laboratorijā...

Laboratorija X-10

Nedomājiet, ka tas ir tikai vēl viens tumšs pagrabs, ar kuru jūs biedēja X-16 un X-18 laboratorijās. Nē, šeit viss ir diezgan civilizēts un apdzīvots, ja šis termins vispār attiecas uz šīm ēkām.

**Kastēs pie sarkanajiem konteineriem ir GP-25 lādiņi, ja tev ir šis ierocis, tie ļoti noderēs**

Ejiet pa gaiteņiem lielā telpā. Centies netrokšņot, jo... Pa laboratoriju klīst vairāki asinssūcēji. Jums nav jāvāc durvju atslēgas vai jāmeklē paslēptas telpas, tāpēc vienkārši sekojiet norādēm uz priekšu pa gaiteņiem un istabām. Kādā no lielajām zālēm, kur noteikti satiksi kontrolieri, pārbaudi plauktos esošās atvilktnes – papildini savus zinātnisko pirmās palīdzības aptieciņu un kārtridžu krājumus. Turklāt telpas tālākajā stūrī atrodas F-1. Nokāpiet pa kāpnēm un ejiet cauri visām telpām uz katlu telpām. Vistālākajā telpā uzkāpiet pa kāpnēm un pa diezgan šauru koridoru izejiet uz smadzeņu degļa vadības telpu. Ej pa labo malu līdz slēdzim un pavelk to... Šāvējs atkal nokritīs bezsamaņā...
Pēc pamošanās jūs dzirdēsiet monolīta balsi - leģendārā melnā akmens, kas it kā piepilda ikviena, kas tam pieskaras, vēlēšanos. Kā jūs zināt no sarunas ar doktoru, šīs ir tikai izraisītas halucinācijas no laboratorijas, kas atrodas zem Černobiļas atomelektrostacijas... Tavs galvenais uzdevums paliek Pripjatā meklēt kešatmiņu ar dekoderu un dokumentus, par kuriem runāja ārsts. . Dodieties atpakaļ, bet jūs jau gaidīs Monolith cīnītāji, kuri visos iespējamos veidos kavēs jūsu virzību uz virsmu. Telpas jātīra ar granātām. Pārvietojieties klusi, lai iegūtu vismaz dažas priekšrocības pār ienaidnieku. Nogalini cīnītājus eksoskeletā tikai ar mērķtiecīgiem sitieniem galvā. Ja tu nespēji nogalināt uzreiz, tad atkāpies, jo... Pat īsa apšaude var ievērojami ietekmēt jūsu veselību un pirmās palīdzības komplektu un pārsēju skaitu. Pie izejas no laboratorijas jūs var gaidīt asinssūcējs.
Atgriežoties pie radara, jūs atklāsiet, ka situācija ir kļuvusi nedaudz dzīvīgāka, pateicoties militārpersonu ierašanās brīdim, kas aktīvi attīra teritoriju no monolīta paliekām. Virzieties uz mazo nometni pie pamatnes, pa kreisi no izejas no laboratorijas, uz kalna. Vienā no piekabēm jūs atradīsiet uzlabotas Freedom bruņas. Tas nodrošina lielisku aizsardzību pret lodēm un anomālijām, lai gan ir trūkums - nakts redzamība bez digitālās signāla apstrādes. Dodieties atpakaļ uz krustojumu ar pieturu un UAZ skeletu — tur jūs gaida episka kāršu atklāšana starp Brīvību un Pienākumu. Ja jums ir labas attiecības ar abām frakcijām, varat vērot kaujas iznākumu un gūt peļņu no munīcijas un labiem ieročiem (G36, VAL), kā arī papildināt savus diezgan tukšos medikamentu un krājumu krājumus kopumā. Kurp doties tālāk, ir atkarīgs no jums. Jūs varat nekavējoties doties uz Pripjatu vai atgriezties Barā un ar jauniem spēkiem pārcelties uz Černobiļas atomelektrostaciju.

Pripjata

Pilsētā uzreiz nokļūsi čupā - aiz stūra jau stāv Bārmeņa radio vēstījumā minētie profesionāļi. Var pievienoties, viņi palīdzēs tikt līdz pazemes garāžām... Lai gan, jautājums, kurš kuram palīdzēs, joprojām ir atklāts. Ja jums šķiet, ka apšaude ir pārāk brutāla, tad varat doties uz paralēlo ielu kreisajā pusē - tur ir vairākas nepatīkamas anomālijas, tomēr šeit ir mierīgāk. Sasniedzot atklātu vietu ar statuju, nesteidzieties nākt aiz stūra - jūs var sagaidīt snaiperi ar gausa šautenēm. Pārbaudiet pretējās puses jumtus un tikai tad izejiet. Mēģiniet skatīties ne tikai augšā, bet arī lejā – tur ir daudz no smilšu maisiem veidotu nocietinājumu, aiz kuriem sēž monolīti. “Skrienot” pa Pripjatu, pievērsiet uzmanību veikalu un iestāžu augšējiem stāviem un zemākajiem līmeņiem - visbiežāk cīņas notiek stratēģiskajos punktos, no kuriem var doties tālāk uz Černobiļas atomelektrostaciju. Tavs uzdevums ir atrast viesnīcu – diezgan vienkārša misija, jo... Jūs nevarat palaist garām viesnīcu - tā ir vienīgā vairāk vai mazāk mierīga vieta visā pilsētā. Ieejot uzreiz saņemsi birku par istabu kādā no stāviem. Simboliski, ka istabiņai būs 26. numurs, jo Černobiļas avārija notika 26. aprīlī... Pārvietojieties klusi pa viesnīcu, pievēršot uzmanību logiem, kas vērsti uz parku, uz panorāmas ratu - tur sēž vismaz divi karavīri. ar gauss šautenēm, un nedaudz pa kreisi no riteņa, uz kaimiņu ēkas jumta sēž karavīrs ar RPG-7. Pēc dokumentu savākšanas, dekodera savā istabā un bruņu atjaunināšanas, ja nepieciešams, dodieties cauri ēkām stadiona virzienā – ieeja tajā tiks atzīmēta ar marķieri. Atvērtajā laukumā pretī stadiona ieejai uzmanieties, vai nav salūzusi ugunsdzēsēju mašīna, kurai gandrīz vienmēr blakus stāv divi kaujinieki ar Abakanu, un aiz ēkas kreisajā pusē - no turienes jūs varat redzēt ar vairākiem monolītiem eksoskeletos. Sasniedzot vietu, jūs varat nekavējoties doties uz Černobiļas atomelektrostaciju, vienkārši ejot tuvu ieejai, vai arī varat doties cauri pašam stadionam. Lai to izdarītu, jāpārvietojas pa labi, uz avārijas ieejām - no žoga tiks izrauts stienis, caur kuru nokļūsiet tribīnēs. Tomēr stadionā nav nekā jauna vai interesanta - daži cīnītāji ar RPG un daži vērtīgi artefakti, kuriem patiesībā nav nozīmes - ir gandrīz spēles beigas, un tos vienkārši nav kur likt.

Černobiļas atomelektrostacija

Šo vietu var iedalīt vairākās daļās – pirmajā tu esi upuris, kuru pirms izmešanas dzen ne tikai daudzie ienaidnieki, bet arī taimeris. Otrajā jūs esat mednieks, kurš meklē pareizo ceļu.
Jūs parādāties samērā drošā vietā, bet jau 20 metrus uz priekšu sastapsiet Monolīta snaiperi, un militāristi jūs stums no aizmugures. Nevilcinieties un pārbaudiet visus līķus – daudzi no tiem ir dekorācijas, kas palikušas no iepriekšējiem uzbrukumu viļņiem Černobiļas atomelektrostacijai. Izkāpiet tuvāk betona žogam. Izbraucot cauri nocietinātajai dzelzceļa ieejai, skrieniet tuvāk stacijas sienām. No turienes jūs varat salīdzinoši bez zaudējumiem izņemt snaiperus un “satīrīt” savu aizmuguri. Nemēģiniet iznīcināt visus - tas ir gandrīz neiespējami, un jums ir ļoti maz laika. Ejiet gar sienu un pārāk neuztraucieties par radiācijas iedarbību un ienaidniekiem, kas jūs panāk no aizmugures - kad jūs tos pazaudēsit no redzesloka, viņi atradīs kaut ko citu, ko darīt - stacijas tuvumā būs daudz militārpersonu, un atbalsta helikopteri neļaus palikušajiem Monolith iznīcinātājiem garlaikoties. Sasniedzot vārtus, nekavējoties dodieties iekšā - gandrīz vienlaikus ar jums tiem tuvosies bruņutransportieris. Pietiktu ar dažiem viņa ložmetēja sitieniem, lai Streloks nomirtu. Iespējams, ka iekšā ir pāris fanātiķu, taču tā vairs nebūs problēma, salīdzinot ar kauju, kas bija ārpusē. Dodieties lejā pa lūku - tas pabeidz pirmo atrašanās vietas daļu...
Tagad jums jāatrod ieeja laboratorijā zem stacijas, kas projicē monolītu sarkofāgā. Lai gan jūs varat atrast ieeju pašā sarkofāgā - tas ir atkarīgs no jums. Es teikšu tikai to, ka beigas ar monolītu ir nepareizas, un mēs tos neanalizēsim. Pirmajā koridorā jūs sagaidīs tikai pagriezienā - pāris granātas nogalinās abus cīnītājus eksoskeletos. Tālāk ir labāk doties nedaudz tālāk pa koridoru un nogalināt vēl divus fanātiķus, kas sēž gaiteņa galā. Turpat varat arī paņemt līdzi krājumus, ja nokāpjat pa kāpnēm – pārbaudiet telpu ar fona starojumu. Turklāt grūtības radīsies pie izejas caur caurumu sienā - tur jūs gaida apmēram 7 cīnītāji. Daudzus labāk nogalināt, skatoties no durvīm uz caurumu. Kad viņi pārstāj doties prom viņa dēļ, dodieties pats un pabeidziet pārējo komandu. Savācis visu nepieciešamo, meklējiet kāpnes. Kāp pa to klusi, neieslēdzot lukturīti – uz platformām sastapsiet divus vai trīs Monolītus. Parasti jūs varat mest granātas augšējos līmeņos, tomēr jums tas jādara uzmanīgi - granātas var ripot un, visticamāk, jūs nogalināt. Ieejot līmenī, jūs atkal sastapsities ar ienaidnieku baru, kas spiedīs uz abām pusēm. Tikuši galā ar viņiem, dodieties uz blakus esošajiem koridoriem. Tur var atrast ieeju gan sarkofāgā, gan laboratorijā. Dodieties uz atvērumu ar sarkanu mirgojošu gaismu virs ieejas - tur būs kāpnes. Ja iesi pareizo ceļu, uzdevums mainīsies un tiks parādīts, ka esi atradis ieeju laboratorijā. Tas ir gandrīz tā - jums tas ir jāatver. Dodieties uz durvīm un noklikšķiniet uz tās, lai izmantotu (Izmantot) - dekodētājs sāks pārkodēt, un jums sāksies problēmas - no portāla, kas ir atvērts aiz jums, iznāks monolīti speciālie spēki. Metiet viņu virzienā granātas un iznīciniet tās ar mērķtiecīgiem sitieniem pa galvu. Nemēģiniet nogalināt visu un visus – tas ir grūti, īpaši augstās grūtības pakāpēs. Vienkārši pagaidiet, kamēr durvis atvērsies, un atkāpieties tur.
Tālāk jūs gaida ilga apšaude koridorā - vispirms atbrīvojiet koridoru, kas ved tieši uz durvīm - no turienes jums bieži uzbruks pretinieki, kas bruņoti ar Thunder un G36. Kreisajā koridorā jūs sagaidīs divi cilvēki ar bisi un FN2000 (ļoti iesaku paņemt šo ieroci, lai aizstātu sasisto G36), bet labajā - divi snaiperi ar gauss šautenēm. Tikuši galā ar visiem, dodieties tālāk pa gaiteņiem, pievēršot uzmanību mazajām telpām - gandrīz katrā ir viens vai divi cīnītāji. Es domāju, ka jūs jau saprotat, ka granātas palīdzēs ātri un efektīvi iztīrīt šīs telpas. Vadības telpā jūs satiksit apmēram 5 ienaidniekus. Gandrīz visus var iznīcināt, pareizi iemetot istabā pāris F1. Tālāk jūs nokļūsiet telpā ar lokā uzstādītām laternām un monolīta hologrammu centrā. Pārtrauciet tos - viņi ir atbildīgi par signāla pārraidi zem sarkofāga. Pēc katras iznīcinātās baterijas telpā materializēsies ugunīgi poltergeisti, līdzīgi kā zem pirmā degļa. Iznīcinot visus elementus, ar jums saskarsies zinātnieks no “o-apziņas” - pētnieku grupa, kas ir atbildīga par Zonu. Iesaku viņam uzdot pēc iespējas vairāk jautājumu – tas palīdzēs labāk izprast spēles sižetu un, iespējams, palīdzēs atrast atbildi uz galveno jautājumu – kas ir Zona. Dialoga beigās zinātnieks jautās, vai vēlaties viņiem pievienoties. Tālāk jums ir jāizlemj - jūs varat pievienoties viņiem un iegūt vienu pareizu nobeigumu vai atteikties un turpināt spēlēt citu līmeni, pēc kura būs cits, pareizais, manuprāt, beigas. Līmenis sastāvēs no Černobiļas atomelektrostacijas sarkofāga un daudziem portāliem, kas takas beigās vedīs uz telpu, kur guļ noosfēru kontrolējošie apziņas zinātnieki. Jūsu izvēle būs tos iznīcināt. Neatkarīgi no tā, vai jūs rīkojāties pareizi vai nē, ir jāizlemj jums. Jūs, iespējams, nekad nezināt atbildi uz šo jautājumu...


Tops