TES V: Skyrim — kaujas sistēma. Skyrim kaujas sistēmas modifikācijas kaujas sistēmai

Ierocis

Ieroči Skyrim ir ļoti dažādi. Nodarītais kaitējums ir atkarīgs no paša ieroča, jūsu prasmes un spējas izmantot šāda veida ieroci. Streiki ar smagajiem ieročiem tiek piegādāti lēnāk, tāpēc laika vienībā radīto bojājumu ziņā tie var būt zemāki par ātrākiem. Turklāt smagie ieroči palēnina jūsu kustības.

Tuvcīņa

Ir divu veidu uzbrukumi: vienkāršie un jaudas uzbrukumi. Vienkārši uzbrukumi ir ātrāki, bet nodara mazāku kaitējumu; Spēka uzbrukumi ir lēnāki, bet nodara lielāku kaitējumu. Lai veiktu vienkāršu uzbrukumu, noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu. Spēka uzbrukumam turiet nospiestu peles kreiso pogu.

Loka šaušana

Lai šautu ar loku, nospiediet un turiet kreiso peles pogu, pēc tam atlaidiet to, lai atbrīvotu bultu. Ir nepieciešams laiks, lai pēc šāviena pilnībā novilktu loku. Īpašas fotografēšanas iespējas nodrošina jaunas iespējas, piemēram, tuvināšanu fotografēšanas laikā.

Vienas un divu roku ieroči

Daži ieroči, piemēram, dunči, zobeni, vāles un cirvji, ir paredzēti vienai rokai, bet ar otru roku var turēt vairogu vai citu vienas rokas ieroci. Cirvjiem, lielajiem zobeniem vai kaujas āmuriem ir nepieciešamas divas rokas, tāpēc jūs nevarēsit paņemt vairogu vai otru ieroci. Divu roku ieroči ir lēnāki, bet nodara vairāk bojājumu.

Bloķēšana

Lai bloķētu sitienu, turiet nospiestu peles labo pogu. Bloķēšana ar ieroci vai vairogu samazina nodarīto kaitējumu. Vairogi ir efektīvāki par ieročiem. Lai triektu plakaniski - ar vairogu vai ieroci - turiet peles labo pogu un šajā brīdī noklikšķiniet ar peles kreiso pogu. Plakans sitiens var apdullināt pretinieku, atstājot to atvērtu uzbrukumam. Ar zemu spēka rezervi plakni sist nav iespējams.

Bruņas

Jūsu kopējais aizsardzības līmenis jeb bruņu klase ir visu valkājamo priekšmetu summa. Jo augstāka ir bruņu klase, jo labāk jūs esat aizsargāts. Bruņu nodrošinātais aizsardzības līmenis ir atkarīgs no pašām bruņām, jūsu prasmes tās valkāt un ar to saistītajām spējām.

Cīņas pārtraukšana

Ja jūs iesaistāties cīņā ar draugu vai sargu, jūs vienmēr varat padoties, noliekot ieroci. Ja ienaidnieks vēlas, viņš pārtrauks cīņu.

“Bloķēt, pretuzbrukums, vairogs trieciens! Sit ienaidniekam, kad viņš ir nolaists! Viņa tevi nesaudzēs, vai tad tev vajadzētu? Cīņā galvenais ir spiediens, jābūt pirmajam, kas noķer pretinieku un neļauj viņam pievilt.”

- Eduardo Corvus, Kā nogalināt, pirms tevi nogalina

Visvairāk kaujas sistēma atgādina Oblivion. Cīņas notiek reāllaikā, tuvās, lielās un vidējās distancēs. Var būt vairāki pretinieki. Tāpat kā jūs, viņi var vadīt tuvcīņas ieročus, lokus un maģiju. Ir arī daudz monstru. Bet vispirms vispirms.


Spēlei nav miera vai kara režīmu. Jūs jebkurā laikā varat iegūt ieročus un sākt jaunu pasaules karu. Tāpat neviens no varoņiem, kuri plāno tevi nogalināt, negaidīs, kamēr izvilksi savu asmeni – ja pavērsies vaļā, saņemsi bultu ceļgalā. Tomēr spēle apstājas, ja ieejat savā krājumā, lai atrastu dziru vai citu ieroci, vai atrodaties citā spēles izvēlnē. Tomēr jūs nevarat runāt ar varoņiem vai izmantot daudzus vides objektus, piemēram, kalti vai alķīmijas galdu.
Personāži, kuri ir bijuši pret jums jauki, var beigt cīnīties, ja noliksiet ieroci. Šajā gadījumā apsargi mēģinās jūs arestēt, taču viņi jūs nenogalinās. Ja jūs sākat kautiņu ielas vidū, apkārtējie var mēģināt aizbēgt, un drosmīgākie vērsīsies pret jums. Ja jums uzbrūk, varoņi, kuriem jūs palīdzējāt, var aizstāvēt jūs. Turklāt visiem varoņiem ir ģimenes saites un viņi cīnīsies tikai vienā pusē. Ne visi ienaidnieki ir par vienu - piemēram, atraduši drupās nekromantu un marodieru bardaku, varat veltīt laiku, lai piesaistītu viņu uzmanību - viņi cīnīsies savā starpā, tāpat kā Dvēmeru mehānismi ir naidīgi pret visiem dzīvniekiem un cilvēkiem. .
Tuvcīņa - cīņa ar ieročiem, piemēram, zobeniem, cirvjiem, āmuriem. Tāla un vidēja attāluma kauja - cīņa ar loku vai dažām burvestībām. Ja jums ir tuvcīņas ierocis, jums jācenšas pietuvināt attālumu ienaidniekiem, kuri izmanto maģiju vai loku. Tāpat arī ienaidnieki ar tuvcīņas ieročiem mēdz tuvoties jums. Ja jūs cīnāties ar loku vai maģiju, labāk ir neļaut viņiem to darīt, piemēram, uzlecot uz kāda akmens.
Tuvā cīņa. Visefektīvākie ir spēka uzbrukumi. Viņiem ir nepieciešams turēt nospiestu trieciena pogu. Spēka uzbrukumi patērē daudz enerģijas. Atsevišķi uzbrukumi (vienkāršs klikšķis) nodara nelielus bojājumus, bet nepatērē spēka rezervi – tie ir vienīgie, kas trāpa, kad tas beidzas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka visiem tuvcīņas ieročiem ir uzbrukuma diapazons. Visvairāk - divu roku ieročiem, mazāk - dunčiem. Uzbrukums tiek uzskatīts par veiksmīgu brīdī, kad ierocis sasniedz mērķi – ne agrāk, ne vēlāk. Tādā veidā jūs varat sākt šūpoties, pirms esat sasniedzis mērķi. Tas arī nozīmē, ka jūsu šūpošanās brīdī ienaidniekam var būt laiks aizlēkt. Un otrādi – var laicīgi attālināties un izvairīties no savainojumiem. Arī ienaidnieka šūpoles ir signāls vairoga pacelšanai, un garām ir sitiens. Ienaidnieki var izmantot arī vairogu, to var izlauzt tikai ar spēka uzbrukumu - pretējā gadījumā jūs atmaskosit sevi tikai veltīgi.
Lūks. Automātiskās mērķēšanas nav vispār — krustojums iezīmē ekrāna centru, un bultiņa tiks nosūtīta šajā virzienā. Lai šautu, ir jāvelk loka aukla, turot nospiestu uzbrukuma pogu, un tā jāatlaiž tikai ar pilnu sasprindzinājumu, pretējā gadījumā bulta ātri nokritīs zemē. Bultas lido, lai arī ne lielas un nereālistiskas, bet tomēr parabola, nevis taisnā līnijā. Un viņi lido kādu laiku, kura laikā ienaidniekam var būt laiks kaut kur atkāpties. Varat arī pamanīt, ka tagad ienaidnieka lokšāvējs ir atlaidis loka auklu un bulta lido pret jums - tas nozīmē, ka ir pienācis laiks steidzami spert soli uz sāniem. Ienaidnieka loka šāvēji nepārtraukti kustēsies, bet apstāsies uz šāviena laiku - šī ir jūsu iespēja. Šaušana pa kustīgu mērķi ir grūts, bet interesants uzdevums, lai gan bultas bieži lido pienā. To nevar teikt par ienaidnieka bultām – tās nav īpaši precīzas. Starp citu, kritušās bultas var pacelt un dažreiz pat izvilkt no līķiem. Un tās bultas, kuras jūs negaidīti atrodat savā inventārā - ziniet, ka jūsu varonis tās izvilka no jums, jūs varat tās izšaut. Ienaidnieki dara to pašu, ja jūsu bultas ir labākas par viņu. Cirks, un viss.
Monstri var jums uzbrukt tuvcīņā ar nagiem un ilkņiem vai retāk tālcīņā, piemēram, izspļaut indi. Lūdzu, ņemiet vērā, ka lielākā daļa šo efektu tiek aprēķināti kā maģija, tos ietekmē pretestība. Piemēram - pūķa liesma ir tas pats, kas liesmas burvestība, to ietekmē ugunsizturība!
Un pēdējā lieta. Dažreiz uz grīdas var redzēt izlijušu eļļu. To var aizdedzināt ar uguns burvestību, vai arī ar bultu nositot šķībi nokarenu lampu. Ir arī mākslīgi izveidoti slazdi, kurus aktivizē nostiepta virve vai plātnes uz grīdas, un īpaši uzlabotas ar svirām. Tas viss ne tikai traucē, bet arī var palīdzēt pret ienaidniekiem – ieviliniet tos lamatas iedarbības zonā un aktivizējiet to!
Versija: 4.01
Valoda: krievu valoda

Apraksts:
Šī modifikācija maina visu Skyrim kaujas sistēmu, padarot to ātrāku, elastīgāku un reālistiskāku, kā arī piemērotāku pieredzējušiem spēlētājiem. Tagad RPG spēlē nav nekārtības, ir tikai taktika, pārdomātība un kompetenta uzbrukumu izvēle

Atjauninājums: 4.01
- Izlabota kļūda ar vērtību iestatījumiem MCM izvēlnes opcijās "Bāzes bojājumi (ieroči)" un "Bāzes bojājumi (vairogi)", lai lietotājs varētu iestatīt vērtības, kas nav veseli skaitļi (bija 1 un 2, tagad ar mainīgas decimāldaļas no 1 līdz 2, piemēram, 1.10, 1.20, 1.30 un tā tālāk)
- Novērsta nopietna kļūda, kad pēc mod iestatīšanas MSM un pēc iziešanas no MSM vai spēles vērtības tika atiestatītas uz "0"
- Teksta un tulkojuma labošana MSM izvēlnē un opciju rindu “apgriešana”, lai tās nepārsniegtu robežas

Atjauninājums: 4.0
- Daudzas skriptu optimizācijas, kurām vajadzētu ievērojami samazināt kļūdas
- Pievienots MCM izvēlnes atbalsts dažādu mod funkciju konfigurēšanai
- Izlabota kļūda, bloķējot uzbrukumus ar divu roku ieroci, kad spēlētājs kādu laiku stāvēja dīkstāvē, nevis uzreiz uzbruka
- Pārdēvēja izvēles failu DeadlyCombat_PISE_PATCH uz DeadlyCombat_ASIS_PATCH
- Tālāk norādītie neobligātie .esp faili ir noņemti, jo tie jau sen ir novecojuši:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Atjauninājums: 3.87
- Uzlabota skripta stabilitāte
- Novērsta problēma, kad skripti apturēja spēli
- Nedaudz palielināts apdullināšanas ilgums
- Uzlabojumi, kas veikti, bloķējot ar ieročiem
- Un daudzi nelieli labojumi

Moduļa iestatīšana

Samazināta visu bruņu efektivitāte!
Pašai spēlei ir nepārdomāta funkcija, visas bruņas svārstās uz nereāliem augstumiem, kam ir 100 prasmes smagajām bruņām, tu samazini uzbrukumu par aptuveni 80%, kas ir vienkārši nereāli krāpšanās palīdzēt jums uzlabot jūsu bruņas tik daudz, ka jūs praktiski nepamanīsit bojājumus. Modifikācija maina vaniļas maizītes, samazinot visas bruņu priekšrocības līdz reālam minimumam. Samazinājums tiek piemērots visām bruņām, uzlabots un nav Vairogs nav iekļauts šajā sistēmā, ar to jūs joprojām varat panākt bojājumu samazināšanos.

Bloku efektivitātes uzlabošana
Izmantojot modi, bloks būs jūsu galvenā izdzīvošanas cerība, ja vēlaties izdzīvot, ir diezgan saprātīgi koncentrēties uz bloku aprīkots, patiesībā bija ļoti nepieciešams paņēmiens.

Damage Boost
Kopējais uzbrukumu radītais kaitējums ir palielināts ne tikai varonim, bet arī NPC.

Samazināts uzbrukuma rādiuss
- Vai patiesībā esat redzējis, ka bastarda zobena bojājumu rādiuss ir 2 metri. Tagad, lai uzvarētu kaujā, sasniegtu ienaidnieku, jums vajadzēs stāvēt tuvu ienaidniekam un viņam uzbrukt?

Paaugstinātas izturības izmaksas
Tagad izturības patēriņš būs lielāks, bet mēs neesam aizmirsuši par realitāti, jūs varat ātri atjaunot savu izturību nost ar vājiem, un pēc cīņas jūs ātri atjaunosit visu izturību.

Spēles funkcijas

Reakcija uz jūsu uzbrukumu ir satriecoša
Saņēmis no tevis sitienu un neaizstāvoties, ienaidnieks sastings, it kā viņa redze būtu aptumšojusies. ja viņam nebūtu apsūdzēta burvestība.

Reakcija uz NPC uzbrukumu - apdullināšana
NPC tagad varēs arī izdarīt sitienus saviem ienaidniekiem un spēlētājam, kas var viņus satriekt no pārsteiguma. Nosacījumi reaģēšanai uz sitienu ir tādi paši kā iepriekšējā variantā. Spēlētājam tiek pievienota arī jauna burvestība. Ignorēt sāpes, šī ir īslaicīgas darbības burvestība, kas ļaus jums pārvarēt satriecošās kameras radīto efektu un būs laiks reaģēt uz negaidītu triecienu. Līdzīgu, bet efektīvāku un ilgstošāku burvestību var iegādāties pie burvjiem no Skyrim.

Bloķēt laiku
Loģiski ir pieņemt, ka blokā stāvēt mūžīgi nav iespējams, agri vai vēlu nogursi, bet spēles veidotāji to neņēma vērā, uzbrukumus var bloķēt uz visiem laikiem un bloka izmaksas būs. to pašu moda autors izlaboja, tagad tas ir zibenīgs bloks (ja uzreiz atvairīsi uzbrukumu un uzbruka pretuzbrukumā) vispār neko nemaksās, bet par garu bloku tiks piemēroti sodi, kas ietekmē tavu izturību. Tas pats notiks ar visiem NPC, tāpēc mēģiniet uzbrukt pareizi un laicīgi novietot blokus. Šī opcija arī dod jums papildu iespēju izlauzties cauri nogurušā ienaidnieka blokam, taču jūs to iegūsit tādos pašos apstākļos, tāpēc skatieties cīnīties ciešāk.

Izlabojiet izturības patēriņu normāliem uzbrukumiem
Izturības patēriņš no regulāru uzbrukumu (nevis spēka uzbrukumu) izdarīšanas un saņemšanas ir fiksēts. Tagad izturības izmaksas ir mazākas, un jūs varat labi trāpīt pretiniekam, tāpat kā viņš var trāpīt jums.

Uzlabota NPC reakcija uz uzbrukumiem!
Reālā kaujā visi pretinieki reaģē uz dažādiem uzbrukumiem, kliedzot, kāds aizbēg un tā tālāk Klons simtiem iepriekšējo. Šis modifikācija novērš šo pārpratumu, tagad NPC reaģēs atšķirīgi uz dažādiem uzbrukumiem, un tagad ir samazināta iespēja, ka jūs satiksit divus cīnītājus, kuri reaģēs vienādi.

NPC atjautības uzlabošana!
Tagad NPC uzbrukumi būs loģiskāki un pārdomātāki, tie var sākt sist jūs pret vairogu, cerot izlauzties cauri blokam, vai pat nomainīs ieročus, lai jūs mulsinātu. Ja esat zirga mugurā, ienaidnieki pārtrauks jums uzbrukt , viņi sāks šaut/sist tavu zirgu, tāpēc, piemēram, tas ir vienīgais veids, kā tevi apturēt.

Apsardzes pareizrakstības uzlabojumi!
Tagad jūs ne tikai izvairīsieties no bojājumiem, bet arī jums būs neliela iespēja atvairīt ienaidnieku uzbrukumus. Tomēr arī NPC varēs izpildīt šo triku.

Īstā atšķirība starp vieglajām un smagajām bruņām!!!
Tagad jūs patiešām pamanīsit atšķirību starp vieglajām un smagajām bruņām! Atšķirība parādīsies jūsu kustību ātrumā, tāpēc izvēlieties bruņas gudrāk!

Samazināts ātrums uzbrukuma laikā
Pats uzbrukums ir saistīts ar kādu laiku šūpošanos un triecienu. Divu roku ierocis būs vēl lēnāks, bet jaudīgāks. Kombinācijā ar iepriekšējo funkciju jūs sasniegsiet īstu reālismu Viegli bruņoti karotāji pārvietosies ātri (bet ne + 80 ātrumu kā vaniļā), smagie tanki sitīs spēcīgi, bet būs lēnāk.

Uzbrukuma vieta!
Tagad, ja jūs uzbrūkat ienaidniekam noteiktā vietā, jūs saņemsiet noteiktus bonusus par bojājumiem. Sistēma ir ļoti reāla, tiks ņemti vērā uzbrukumi no tuvas un liela attāluma + uzbrukumi galvai vai rumpim.

Detalizēts apraksts:
Galva - palielināts bojājums + spēcīgāks satricinājuma efekts + izplūduma efekts
Labā roka - 25 procenti pilnīgas atbruņošanās iespēja.
Kreisā roka — pretinieks vai spēlētājs zaudēs iespēju bloķēt.
Krūtis — papildu izturības bojājumi + satricinājuma efekts (atšķirīgs dažādiem NPC)
Atpakaļ - papildu izturības bojājumi + satricinājuma efekts un 50% iespēja notriekt
Cirksnis — papildu izturības bojājumi + satricinājuma efekts (atšķirīgs dažādiem NPC)
Kājas - ja ienaidnieks skrēja pretī, tad tu viņu nogāzīsi, ja viņš stāvēja, kaitējums tiek dubultots

Prasības:
Spēles versija 1.9.32.0.8 un jaunāka
un augstāk
un augstāk

Piezīme:
- MSM izvēlnē, tulkojot opciju aprakstus un pašus variantus, bija ļoti grūti saprast, ko autors domājis, jo teikumos tika izmantoti daži abstrahēti un zinātniski izteicieni un frāzes, es tulkoju, cik labi varēju.

Veicot jaunināšanu no v4.0 uz v4.01:
1) Ielādējiet saglabātu spēli ar mod
2) MCM izvēlnē atspējojiet mod skriptus
3) Saglabājiet spēli kā tīru saglabāšanu (pirms saglabāšanas vislabāk ir pārliecināties, ka neesat kaujā)
4) Atspējojiet .esp failu palaišanas programmā un noņemiet mod
5) Ielādējiet savu saglabāto spēli no 3. darbības)
6) Pagaidiet dažas sekundes, pēc tam vēlreiz saglabājiet spēli citā tīrā saglabāšanā. Tas būs jūsu tīrais ietaupījums
7) Instalējiet jaunu mod versiju un aktivizējiet to palaidējā
8) Sāknējiet no pēdējās tīrās saglabāšanas un spēlējiet!
9) Ja instalējat versiju v4.01 virs v4.0 bez iepriekš aprakstītajām manipulācijām, tad spēlē jums joprojām būs mod versija v4.0!

Veicot jaunināšanu no v3.87 uz v4.0:
- Ja iepriekš esat izmantojis vecāku Mortal Kombat versiju, pirms atjaunināšanas ieteicams veikt tīru saglabāšanu.
- Izpildiet šīs darbības:
1) Saglabājiet tīrā saglabāšanā un pārliecinieties, ka neesat kaujā, un izejiet no spēles
2) Atspējojiet mod palaidējā un izdzēsiet visus iepriekšējās versijas failus atbilstoši tiem failiem, kas atrodas arhīvā kopā ar mod.
3) Ielādējiet saglabāto spēli
4) Uzgaidiet dažas sekundes spēlē, pēc tam vēlreiz saglabājiet spēli citā tīrā saglabāšanā un izejiet no spēles
5) Instalējiet jaunu mod versiju un aktivizējiet to palaidējā
6) Ielādējiet savu pēdējo tīro saglabāšanu

Uzstādīšana:
Ievietojiet datu mapi no galvenā moda spēles saknē un aktivizējiet to palaidējā

Neobligāti:
- DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp — novērš kļūdu, kad milži sāk bēgt, nevis uzbrukt
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - ielāps ASIS AI modifikācijai (instalējiet, ja jums ir šāds modifikācija)

Nesaderība:
Absolūti nesaderīgs ar modiem, kas maina bojājumus, izturības parametrus un citus aprakstā minētos punktus

Visas spēles prasmes ir sadalītas trīs kategorijās: cīņa, maģija un zagļi. Šajā rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta kaujas prasmēm.

Kalēja prasme šeit ir atbildīga par jaunu priekšmetu izveidi. Uzbrukuma prasmes ir šaušana, ar vienu roku un ar divām rokām, un aizsardzības prasmes ir Heavy Armor un Block. Warrior Stone aktivizēšana palielina kaujas iemaņu pieauguma tempu par 20 procentiem.

Cīņa ar rokām

Spēlē papildus dažādiem ieročiem un maģijai var izmantot arī savas dūres. Cīņā ar rokām vienmēr tiek nodarīts kaitējums ienaidnieka veselībai, bet ne viņa burvībai vai izturībai. Cīņa ar rokām nav tik efektīva kā citi cīņas stili, taču tā joprojām var nogalināt. Ja spēlējat kā Khajiit un atrodat sev smagu cimdu pāri, tad kaut kur līdz 10. līmenim ar rokām nodarītais kaitējums var pārsniegt ieroču radītos bojājumus. Ir svarīgi ņemt vērā, ka ar kailām rokām jūs varat nodarīt kritiskus bojājumus no slepenas, taču jūs nevarat uzklāt inde uz rokām. Cīņas attālums ar rokām ir aptuveni vienāds ar cīņu ar dunčiem, ātrums ir vidējs. Jūs varat apvienot cīņu ar rokām ar maģiju vai vairogu, trāpot tikai ar vienu roku. Diemžēl, tā kā cīņa ar rokām nav prasme, jūsu agrīnā spēles izstrāde var nedaudz apstādināt, ja jūs intensīvi izmantojat šo cīņas stilu.

Bojājumi ar kailām rokām spēles sākumā tiek fiksēti katrai sacīkstei. Visas rases, izņemot argoniešus un khajiītus, nodara kaitējumu, kas vienāds ar 4 . Argoniešiem un Khajiit ir vienādi bāzes bojājumi 10 , un pēdējiem piemīt arī pasīva spēja, kas palielina kopējo bojājumu ar savām rokām uz 22 . Šīs vērtības nemainās, paaugstinoties līmenim, un tās ir saistītas tikai ar vienu priekšrocību - Fists of Steel, ko var atrast Heavy Armor kokā.

Palielināti tuvcīņas bojājumi

Tērauda dūres palielina bojājumus savstarpējā cīņā, kas skaitliski ir vienāds ar galvenā varoņa valkāto cimdu bruņu pamatnovērtējumu. Daedric cimdiem ir maksimālais bāzes novērtējums, un attiecīgi to pievienotais bojājums ir vienāds ar 18 . Iemaņu audzēšana vai cimdu uzlabošana pie smēdes šo skaitu neietekmē.

Spēlē ir tikai viens priekšmets, kas uzlabo jūsu neapbruņotas kaujas prasmes. To sauc par cīnītāja cimdiem. Jūs varat viņu atrast Rat Hole, bēdīgi slavenajā Riftenas kanalizācijā, kopā ar biedru Džanu Pirmo. Šo priekšmetu var salauzt pie burvības altāra un pēc tam apburt ar gredzenu vai citiem cimdiem, lai palielinātu sitienu radītos bojājumus. Šeit ir arī griesti, un tie ir vienādi 14 .

Tātad maksimālais kaitējums, ko varat sasniegt spēlē, neizmantojot alķīmiju, ir 10 (bāze) +12 (Khajiit Claws) + 18 (Daedric Gloves) + 28 (gredzena un cimdu burvība) = 68

Cīnies ar ieročiem

Lai lietotu ieroci, tas jāpiešķir kreisajā vai labajā rokā. Divroku ieročiem un lokiem ir jāizmanto abas rokas. Ja tas ir aprīkots, vairogi automātiski parādās kreisajā rokā, un tos nevar pārcelt uz labo roku.

Ja jūsu uzbrukums nodara pietiekami daudz bojājumu, lai nogalinātu ienaidnieku, spēle var parādīt nogalināšanas animāciju. Ja esat aktivizējis Nežēlīgā trieciena un Crushing Strike priekšrocības attiecīgi vienas rokas ieroča un divu roku ieroča prasmēs, dažkārt varēsit novērot ienaidnieka galvas nociršanu. Finiša gājieni notiek tikai attiecībā pret pēdējo ienaidnieku tiešā tuvumā noteiktā attālumā.

Divi ieroči

Šo cīņas stilu raksturo ātrums un spiediens. Ja katram sprūdam piešķirsiet ieroci, jūs nevarēsit bloķēt ienaidnieka uzbrukumus, taču varēsiet pārtraukt viņa uzbrukumus ar nepārtrauktu sitienu straumi. Dubults uzbrukums aizņem apmēram pusotru reizi ilgāk nekā uzbrukums ar vienu roku, taču nodarītais kaitējums ir daudz lielāks.

Dubultā uzbrukuma ātrumu nosaka jūsu kreisajā rokā esošā ieroča svars, un izturības izmaksas ir balstītas uz ieroča svaru jūsu labajā rokā. Tādējādi ir jēga turēt dunci kreisajā rokā, lai dubultais uzbrukums būtu ātrāks. Bet, visticamāk, viena veida ieroču izmantošana būs efektīvāka izmantoto priekšrocību dēļ.

Double Whirlwind perk palielina ieroča ātrumu ne tikai sitot ar abām rokām, bet arī ar vienu, ja jums ir ierocis abās rokās.

Ja jūs piešķirat burvestību savai galvenajai rokai, jūs zaudēsiet kaujas bonusus ar diviem ieročiem, bet, ja piešķirsit burvestības vai vairogu otrai rokai, bonusi paliek.

Spēka uzbrukumi

Spēka uzbrukums tiek veikts, turot nospiestu atbilstošo taustiņu. Tas nodara divreiz lielākus zaudējumus nekā parastam uzbrukumam, un tam ir arī iespēja apdullināt ienaidnieku. Jūsu izturība samazinās saskaņā ar šādu formulu:

Izturības izmaksas spēka uzbrukumam = (20 + ieroča svars) * uzbrukuma izmaksu reizinātājs * (1 — ieguvuma efekts)

Uzbrukuma izmaksu reizinātājs ir 2 spēka uzbrukumam ar vienu roku un 3 uzbrukt ar divām rokām (varonis izdala 3 sitienus pēc kārtas).

Atkarībā no virziena, kurā pārvietojaties, varat veikt dažādus spēka uzbrukumus. Tātad, veicot spēka uzbrukumu uz priekšu, jūs izsitīsit, kas ātri samazinās attālumu starp ienaidnieku un jums. Izmantojot spēka uzbrukumu, pārvietojoties atpakaļ, jūs varat efektīvi pretoties ienaidnieka uzbrukumiem. Izmantojot Fan Attack privilēģiju, varat nodarīt bojājumus visiem jūsu priekšā esošajiem ienaidniekiem ar spēka uzbrukumiem ar divu roku ieroci, pārvietojoties uz sāniem.

Uzbrukumā iztērētā izturība nenosaka ienaidniekiem nodarīto kaitējumu, tāpēc, ja uzbrukumā iztērējat mazāk izturību, tas nenozīmē, ka kaitējums ir samazinājies.

Dažādu cīņas stilu salīdzinājums

Tālāk ir aprakstītas dažādu cīņas stilu iespējamās variācijas. Roku cīņa nav iekļauta apsvērumā, jo par to tika runāts iepriekš, un cīņa ar ieroci vienā rokā, jo tā acīmredzami ir vājāka nekā cīņa ar divu roku ieroci.

Vienas rokas ierocis un vairogs

Viens no populārākajiem cīņas stiliem, kas balansē starp uzbrukumu un aizsardzību. Viena no šī cīņas stila priekšrocībām ir pasīvais bonuss kopējam bruņu vērtējumam, ko nodrošina vairogs. Bloķēšanas prasmes līmeņa paaugstināšana samazina saņemtos fiziskos bojājumus līdz minimumam. Bloķēšanas elementārās aizsardzības priekšrocība uz pusi samazina elementāru burvestību radītos maģiskos bojājumus.

Diemžēl, lai gūtu pilnu labumu no šī cīņas stila, jums ir jāiztērē liels skaits priekšrocību - 25 . Pat vairāk “budžeta” opcijai ar bloķēšanas prasmju kokā tikai kreisās puses izlīdzināšanu un ieguldīšanu spēcīgas rokas un kaujas nostājas priekšrocībās vienas rokas ieročos būs nepieciešams aptuveni 15 privilēģijas Lai iegūtu tādu pašu priekšrocību daudzumu, jūs varat efektīvāk izmantot divu roku ieročus.

Divu roku ierocis

Izmantojot šo cīņas stilu, jūs būsiet mazāk aizsargāti nekā izmantojot ieroci un vairogu, tomēr arī ieguvumi ir lieliski: vairāk bojājumu sekundē, kā arī patiesi postoši spēka uzbrukumi. Tomēr jūs joprojām varēsit izmantot bloku, lai gan ne tik efektīvi. Lai gūtu pilnu labumu no šī cīņas stila, jums tikai jātērē 15 privilēģijas

Divi ieroči

Šim cīņas stilam ir vismazākā aizsardzība starp visiem pārējiem. Spēles mājiens vēsta, ka sitiens ar divām rokām uzreiz nodara divreiz lielākus bojājumus, taču tā nav gluži taisnība, jo tas aizņem par 50% vairāk laika. Un kopējais bojājums sekundē palielinās līdz 133% no bāzes. Double Whirlwind perk paātrina uzbrukumus ar vienu vai divām rokām, kā arī spēka uzbrukumus (ja ierocis atrodas abās rokās). Ar divu roku spēka uzbrukumiem jūs sasniedzat pat trīs sitienus pēc kārtas. Galvenās priekšrocības šim cīņas stilam ir spēcīga roka, cīņas stāja, dubultā viesulis un dubultā gaļas maļamā mašīna. Lai tos uzpumpētu, būs nepieciešams aptuveni 9 privilēģijas Cena par šādu lētumu ir gandrīz pilnīgs aizsardzības trūkums un palielināts izturības patēriņš, tāpēc jums iepriekš jārūpējas par dziras, lai atjaunotu veselību un izturību, un kaujā jārīkojas izlēmīgi un ātri. Redguards ar kaujas dusmas spējām var iztikt bez izturību atjaunošanas dziru.

Vārda karotājs

Vārda karotāji prasmīgi apvieno ieroci galvenajā rokā (jo šajā rokā ierocis ir par 15% ātrāks) un burvestību otrā. Vārdu karotājus var iedalīt divās kategorijās: daži tuvcīņas ieroču radītos bojājumus papildina ar maģiju, citi izmanto atbalsta burvestības. Pirmie koncentrējas uz iznīcināšanas skolu un vājina ienaidnieku no liela attāluma un pēc maģisko rezervju izsīkšanas izmanto savus ieročus. Citi aicina Oblivion radības, lai palīdzētu, dziedinātu sevi utt. Tā kā vienā no jūsu rokām var būt pilnīgi jebkura veida burvestība, sākot no liesmas strūklas līdz ilūziju burvestībām, ir diezgan grūti pateikt, cik daudz priekšrocību ir nepieciešams, lai redzētu. visefektīvākais izvēlētā stila darbs. Vārda “budžetiskākais” karotājs tiek iegūts pēc stipro roku, cīņas nostājas un vairāku priekšrocību iegūšanas no Restaurācijas skolas (pilnvērtīga maģijas skola). Šo cīņas stilu ir ļoti viegli apvienot ar iepriekš aprakstīto divu ieroču cīņas stilu.

Grūtības pakāpes

Jūsu izvēlētais sarežģītības līmenis ietekmē kaitējumu, ko jūs nodarāt citiem un veicat sev. Iesācēju līmenī jūs saņemat pusi no ienaidniekiem un izdariet dubultu bojājumus Master līmenī, gluži pretēji, jūs saņemat dubultu bojājumu un nodarāt tikai pusi. Leģendārajās grūtībās jūs saņemat četrkāršus bojājumus un nodarāt ceturtdaļu no sākotnējā kaitējuma.

Grūtības līmenis ietekmē arī maģijas Balance no Alteration skolas izmaksas un ilgumu.

Kritiena bojājumi

Ja jūs nokrītat no liela augstuma, jūs saņemsiet noteiktu bojājumu summu, kas tiek aprēķināta pēc šādas formulas:

Kritiena bojājumi = ((augstums — 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Soft Pad priekšrocība Heavy Armor prasmē samazina kritiena radītos bojājumus uz pusi.

Kaitējums, ko saņem citas rakstzīmes, tiek aprēķināts, izmantojot “nopietnāku” formulu:

Bojājumi kritienā = ((augstums — 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Papildinājums

  • Cīņa ar divām rokām uzlabo vienas rokas ieroču meistarību, nevis ar divām rokām.
  • Atšķirībā no iepriekšējām divām sērijas spēlēm, Morrowind un Oblivion, ieročiem Skyrim nav nepieciešams remonts, tie nevar salūzt un lietošanas laikā nepasliktinās.
  • Cīņa ir viens no pārliecināšanas punktiem. Pēc uzvaras varonis sniegs visu nepieciešamo informāciju.
  • Zobeni, cirvji un vāles ir apvienotas vienā prasmē, un nepieciešamo specializāciju nosaka privilēģijas.
  • Izmantojot dūres kā ieroci, jūsu līmenis nepaaugstināsies, jo cīņa ar rokām nav saistīta ar prasmēm.

Visas spēles prasmes ir sadalītas trīs kategorijās: cīņa, maģija un zagļi. Šajā rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta kaujas prasmēm.

Kalēja prasme šeit ir atbildīga par jaunu priekšmetu izveidi. Uzbrūkošās prasmes ir šaušana, Ierocis ar vienu roku Un Divu roku ierocis, un aizsardzības - smagās bruņas un bloķēšana. Warrior Stone aktivizēšana palielina kaujas iemaņu pieauguma tempu par 20 procentiem.

Cīņa ar rokām

Spēlē papildus dažādiem ieročiem un maģijai var izmantot arī savas dūres. Cīņā ar rokām vienmēr tiek nodarīts kaitējums ienaidnieka veselībai, bet ne viņa burvībai vai izturībai. Cīņa ar rokām nav tik efektīva kā citi cīņas stili, taču tā joprojām var nogalināt. Ja spēlējat kā Khajiit un atrodat sev smagu cimdu pāri, tad kaut kur līdz 10. līmenim ar rokām nodarītais kaitējums var pārsniegt ieroču radītos bojājumus. Ir svarīgi ņemt vērā, ka ar kailām rokām jūs varat nodarīt kritiskus bojājumus no slepenas, taču jūs nevarat uzklāt inde uz rokām. Cīņas attālums ar rokām ir aptuveni vienāds ar cīņu ar dunčiem, ātrums ir vidējs. Jūs varat apvienot cīņu ar rokām ar maģiju vai vairogu, trāpot tikai ar vienu roku. Diemžēl, tā kā cīņa ar rokām nav prasme, jūsu agrīnā spēles izstrāde var nedaudz apstādināt, ja jūs intensīvi izmantojat šo cīņas stilu.

Bojājumi ar kailām rokām spēles sākumā tiek fiksēti katrai sacīkstei. Visas rases, izņemot argoniešus un khajiītus, nodara kaitējumu, kas vienāds ar 4 . Argoniešiem un Khajiit ir vienādi bāzes bojājumi 10 , un pēdējiem piemīt arī pasīva spēja, kas palielina kopējo bojājumu ar savām rokām uz 22 . Šīs vērtības nemainās, pieaugot līmenim un ir saistītas tikai ar vienu priekšrocību - Fists of Steel, kas atrodama filiālē Smagas bruņas.

Cilvēki un elfi

Bāzes bojājumi bez ieročiem: 4

Kopējie bojājumi: 4

argonieši

Bāzes bojājumi bez ieročiem: 10

Bez papildu bonusiem

Kopējie bojājumi: 10

Khajiit

Bāzes bojājumi bez ieročiem: 10

Papildu bojājumi: 12

Kopējie bojājumi: 22

Palielināti tuvcīņas bojājumi

Tērauda dūres palielina bojājumus savstarpējā cīņā, kas skaitliski ir vienāds ar galvenā varoņa valkāto cimdu bruņu pamatnovērtējumu. Maksimālais bāzes vērtējums ir daedric cimdi, un attiecīgi to pievienotais kaitējums ir vienāds ar 18 . Iemaņu audzēšana vai cimdu uzlabošana pie smēdes šo skaitu neietekmē.

Spēlē ir tikai viens priekšmets, kas uzlabo jūsu neapbruņotas kaujas prasmes. To sauc par cīnītāja cimdiem. Jūs varat viņu atrast Rat Hole, bēdīgi slavenajā Riftenas kanalizācijā, kopā ar biedru Džanu Pirmo. Šo priekšmetu var salauzt pie burvības altāra un pēc tam apburt ar gredzenu vai citiem cimdiem, lai palielinātu sitienu radītos bojājumus. Šeit ir arī griesti, un tie ir vienādi 14 .

Tātad maksimālais kaitējums, ko varat sasniegt spēlē, neizmantojot alķīmiju, ir 10 (bāze) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedric cimdi) + 28 (burvība gredzenam un cimdiem) = 68

Cīnies ar ieročiem

Lai lietotu ieroci, tas jāpiešķir kreisajā vai labajā rokā. Divroku ieročiem un lokiem ir jāizmanto abas rokas. Ja tas ir aprīkots, vairogi automātiski parādās kreisajā rokā, un tos nevar pārcelt uz labo roku.

Ja jūsu uzbrukums nodara pietiekami daudz bojājumu, lai nogalinātu ienaidnieku, spēle var parādīt nogalināšanas animāciju. Ja esat aktivizējis privilēģijas Nežēlīgais streiks Un Satriecošs trieciens prasmēs Ierocis ar vienu roku Un Divu roku ierocis Attiecīgi jūs dažkārt varēsiet novērot ienaidnieka galvas nociršanu. Finiša gājieni notiek tikai attiecībā pret pēdējo ienaidnieku tiešā tuvumā noteiktā attālumā.

Divi ieroči

Šo cīņas stilu raksturo ātrums un spiediens. Ja katram sprūdam piešķirsiet ieroci, jūs nevarēsit bloķēt ienaidnieka uzbrukumus, taču varēsiet pārtraukt viņa uzbrukumus ar nepārtrauktu sitienu straumi. Dubults uzbrukums aizņem apmēram pusotru reizi ilgāk nekā uzbrukums ar vienu roku, taču nodarītais kaitējums ir daudz lielāks.

Dubultā uzbrukuma ātrums tiek noteikts, pamatojoties uz ieroča svaru jūsu kreisajā rokā, un izturības izmaksas ir atkarīgas no ieroča svara jūsu labajā rokā. Tādējādi ir jēga turēt dunci kreisajā rokā, lai dubultais uzbrukums būtu ātrāks. Bet, visticamāk, viena veida ieroču izmantošana būs efektīvāka izmantoto priekšrocību dēļ.

Double Whirlwind perk palielina ieroča ātrumu ne tikai sitot ar abām rokām, bet arī ar vienu, ja jums ir ierocis abās rokās.

Ja jūs piešķirat burvestību savai galvenajai rokai, jūs zaudēsiet kaujas bonusus ar diviem ieročiem, bet, ja piešķirsit burvestības vai vairogu otrai rokai, bonusi paliek.

Spēka uzbrukumi

Spēka uzbrukums tiek veikts, turot nospiestu atbilstošo taustiņu. Tas nodara divreiz lielākus zaudējumus nekā parastam uzbrukumam, un tam ir arī iespēja apdullināt ienaidnieku. Jūsu izturība samazinās saskaņā ar šādu formulu:

Izturības izmaksas spēka uzbrukumam = (20 + ieroča svars) * uzbrukuma izmaksu reizinātājs * (1 — ieguvuma efekts)

Uzbrukuma izmaksu reizinātājs ir 2 spēka uzbrukumam ar vienu roku un 3 uzbrukt ar divām rokām (varonis izdala 3 sitienus pēc kārtas).

Atkarībā no virziena, kurā pārvietojaties, varat veikt dažādus spēka uzbrukumus. Tātad, veicot spēka uzbrukumu uz priekšu, jūs izsitīsit, kas ātri samazinās attālumu starp ienaidnieku un jums. Izmantojot spēka uzbrukumu, pārvietojoties atpakaļ, jūs varat efektīvi pretoties ienaidnieka uzbrukumiem. Izmantojot Fan Attack privilēģiju, varat nodarīt bojājumus visiem jūsu priekšā esošajiem ienaidniekiem ar spēka uzbrukumiem ar divu roku ieroci, pārvietojoties uz sāniem.

Uzbrukumā iztērētā izturība nenosaka ienaidniekiem nodarīto kaitējumu, tāpēc, ja uzbrukumā iztērējat mazāk izturību, tas nenozīmē, ka kaitējums ir samazinājies.

AR dažādu cīņas stilu salīdzinājums

Tālāk ir aprakstītas dažādu cīņas stilu iespējamās variācijas. Roku cīņa nav iekļauta apsvērumā, jo par to tika runāts iepriekš, un cīņa ar ieroci vienā rokā, jo tā acīmredzami ir vājāka nekā cīņa ar divu roku ieroci.

Vienas rokas ierocis un vairogs

Viens no populārākajiem cīņas stiliem, kas balansē starp uzbrukumu un aizsardzību. Viena no šī cīņas stila priekšrocībām ir pasīvais bonuss kopējam bruņu vērtējumam, ko nodrošina vairogs. Bloķēšanas prasmes līmeņa paaugstināšana samazina saņemtos fiziskos bojājumus līdz minimumam. Perk Elementāra aizsardzība Bloķēšanā uz pusi samazina elementāru burvestību radītos maģiskos bojājumus.

Diemžēl, lai gūtu pilnu labumu no šī cīņas stila, jums ir jāiztērē liels skaits priekšrocību - 25 . Vēl “budžeta” iespēja ar bloķēšanas prasmju koka līmeņa paaugstināšanu tikai kreisajā pusē un ieguldīšanu spēcīgas rokas un cīņas nostājas priekšrocībās. Ieroči ar vienu roku prasīs apmēram 15 privilēģijas Lai iegūtu tādu pašu priekšrocību daudzumu, jūs varat efektīvāk izmantot divu roku ieročus.

Divu roku ierocis

Izmantojot šo cīņas stilu, jūs būsiet mazāk aizsargāti nekā izmantojot ieroci un vairogu, tomēr arī ieguvumi ir lieliski: vairāk bojājumu sekundē, kā arī patiesi postoši spēka uzbrukumi. Tomēr jūs joprojām varēsit izmantot bloku, lai gan ne tik efektīvi. Lai gūtu pilnu labumu no šī cīņas stila, jums tikai jātērē 15 privilēģijas

Divi ieroči

Šim cīņas stilam ir vismazākā aizsardzība starp visiem pārējiem. Spēles mājiens vēsta, ka sitiens ar divām rokām uzreiz nodara divreiz lielākus bojājumus, taču tā nav gluži taisnība, jo tas aizņem par 50% vairāk laika. Un kopējais bojājums sekundē palielinās līdz 133% no bāzes. Double Whirlwind perk paātrina uzbrukumus ar vienu vai divām rokām, kā arī spēka uzbrukumus (ja ierocis atrodas abās rokās). Ar divu roku spēka uzbrukumiem jūs sasniedzat pat trīs sitienus pēc kārtas. Galvenās priekšrocības šim cīņas stilam ir spēcīga roka, cīņas nostāja, dubultais viesulis un Dubultā gaļas mašīnā. Lai tos uzpumpētu, būs nepieciešams aptuveni 9 privilēģijas Cena par šādu lētumu ir gandrīz pilnīgs aizsardzības trūkums un palielināts izturības patēriņš, tāpēc jums iepriekš jārūpējas par dziras, lai atjaunotu veselību un izturību, un kaujā jārīkojas izlēmīgi un ātri. Redguards ar kaujas dusmas spējām var iztikt bez izturību atjaunošanas dziru.

Vārda karotājs

Vārda karotāji prasmīgi apvieno ieroci galvenajā rokā (jo šajā rokā ierocis ir par 15% ātrāks) un burvestību otrā. Vārdu karotājus var iedalīt divās kategorijās: daži tuvcīņas ieroču radītos bojājumus papildina ar maģiju, citi izmanto atbalsta burvestības. Pirmie koncentrējas uz iznīcināšanas skolu un vājina ienaidnieku no liela attāluma un pēc maģisko rezervju izsīkšanas izmanto savus ieročus. Citi aicina Oblivion radības palīdzēt, dziedināt sevi utt. Tā kā vienā no jūsu rokām var būt pilnīgi jebkura veida burvestība, sākot no liesmas strūklas līdz ilūziju burvestībām, ir diezgan grūti pateikt, cik daudz priekšrocību ir nepieciešams, lai redzētu. visefektīvākais izvēlētā stila darbs. Vārda “budžetiskākais” karotājs tiek iegūts pēc stipro roku, cīņas nostājas un vairāku priekšrocību iegūšanas no Restaurācijas skolas (pilnvērtīga maģijas skola). Šo cīņas stilu ir ļoti viegli apvienot ar iepriekš aprakstīto cīņas stilu Divi ieroči

Grūtības līmenis ietekmē arī maiņas skolas līdzsvara burvestības izmaksas un ilgumu.

Kritiena bojājumi

Ja jūs nokrītat no liela augstuma, jūs saņemsiet noteiktu bojājumu summu, kas tiek aprēķināta pēc šādas formulas:

Bojājumi kritienā = ((augstums — 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Soft Pad priekšrocība Heavy Armor prasmē samazina kritiena radītos bojājumus uz pusi.

Kaitējums, ko saņem citas rakstzīmes, tiek aprēķināts, izmantojot “nopietnāku” formulu:

Bojājumi kritienā = ((augstums — 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Papildinājums

  • Cīņa ar divām rokām uzlabo vienas rokas ieroču meistarību, nevis ar divām rokām.
  • Atšķirībā no iepriekšējām divām sērijas spēlēm, Morrowind un Oblivion, ieročiem Skyrim nav nepieciešams remonts, tie nevar salūzt un lietošanas laikā nepasliktinās.
  • Cīņa ir viens no pārliecināšanas punktiem. Pēc uzvaras varonis sniegs visu nepieciešamo informāciju.
  • Zobeni, cirvji un vāles ir apvienotas vienā prasmē, un nepieciešamo specializāciju nosaka privilēģijas.
  • Izmantojot dūres kā ieroci, jūsu līmenis nepaaugstināsies, jo cīņa ar rokām nav saistīta ar prasmēm.

Tops