Tera tiešsaistē - Killer. Tera Online — Nodarbības — Slayer Class Svarīgas piezīmes par rotāciju

Uzreiz gribu teikt, ka pašreizējā ielāpa ietvaros šī rokasgrāmata ir nedaudz vairāk nekā pilnīgi bezjēdzīga (kā slayer), jo neatkarīgi no tā, kādu rīku jūs uzliekat, neatkarīgi no tā, kādu statistiku un meistarības procentus jūs noķerat, jebkura adekvāts ložmetējs/reaper/archer/mage /var/turret/avenger minion nodarīs vairāk bojājumu nekā tu. Laipni lūdzam post-GoBerserk!

  • Terminu un saīsinājumu glosārijs
  • Spējas un glifi
  • Rotācijas
  • Aprīkojums
  • Palīgmateriāli
⌊Saīsinājumi⌉

WW — viesulis — viesuļvētra
OHS — Overhand Strike
UOHS — Ultimate Overhand Strike — True Slash
KDS — ​​Knockdown Strike
HT - Heart Thrust - trieciens sirdij
OP – pārspēks – spēka koncentrācija
MS — izmērītā šķēle — kalibrēts trieciens
ICB – aukstasinīgi
FS - Fury Strike - Furious attack
Izķidāt - izķidāt

⌊Terminu vārdnīca⌉

Slayer- slepkava
Atcelt- pārtraukt
Lok animācija- Prasmju pēcanimācija, kuras laikā jūs nevarat izmantot iframe/move un attiecīgi esat neaizsargāti pret uzbrukumiem.
Čeins- prasmju ķēde
Hardcast— prasmju izmantošana bez ķēdes. Piemēram, izmantojiet MS bez sākotnējās ķēdes no OHS/Evisceration.
Rāmis/Iframe— (invincibility frames) Laika periods, kurā esat neievainojams pret uzbrukumiem.
Prasme- spējas
cd— cd — atdzišanas laiks — prasmju atdzišanas laiks
ss— “pūļa kontrole” — prasmes ar kontroles efektiem (apdullināšana, egle, paslīdēšana utt.)
spraugu aizvērējs- Burtiski "attāluma saīsinātājs". Prasme, kas tevi aizkustina, kad to izmanto.
Pildviela- prasme, kas nav iekļauta galvenajā kombinācijā un ir paredzēta, lai aizpildītu dīkstāves DPS, kamēr galvenās ķēdes prasmes tiek uzlādētas.

Spēlējot kā slepkava, ir ļoti svarīgi spēt pārtraukt spēju animācijas. Programmā Tera katra darbība ietver kāda veida animācijas aktivizēšanu, un bieži vien tas aizņem daudz ilgāku laiku, nekā nepieciešams. Piemēram - KDS, tikai tās animācijas pirmā puse rada bojājumus, un rezultātā jūs pavadāt daudz laika, gaidot tās beigas. Tāpēc ir ārkārtīgi svarīgi pārtraukt animāciju, samazinot laika zudumu un rezultātā - DPS, bezjēdzīgā pēcanimācijā.
Animāciju pārtraukšanas galvenā ideja ir samazināt slepkavas dps rotācijas dīkstāves laiku. Lai gan animāciju pārtraukšana ir svarīgs punkts katrai klasei, slepkava ir tas, kas no tā ir visvairāk atkarīgs, jo OHS un Eviscerate var atcelt gandrīz visas slayer prasmes.

Lielākai skaidrībai glifu lietderība ir izcelta dažādās krāsās atbilstoši to lietderības pakāpei. Glifu prasmju punkti tiek ņemti no galvenajiem glifiem, kurus var iegūt Subex arsenālā vai miesnieku katakombās. Jaunus zilos Glyphs var iegūt no Glyph Boxes, ko var iegādāties kopā ar sodu akmeņiem.

Apzīmējumi:
Sarkans - slikti
Oranžs - situācijas ziņā labs
Zaļš - labi

Kombinētais uzbrukums

Sitiet ienaidnieku priekšā un papildiniet MP ar katru sitienu. Kombinētais uzbrukums sastāv no četriem sitieniem, no kuriem pēdējais ir divi sitieni un nodara daudz vairāk bojājumu nekā iepriekšējie trīs.

P Pēc četru kombinētā uzbrukuma sitienu izmantošanas WW liešanas ātrums nākamajās 10 sekundēs ievērojami palielināsies.

UZ Ombo uzbrukums arī atjauno manu pēc sitiena, apjoms ir atkarīgs no tā briesmoņa klasifikācijas, kuram jūs uzbrūkat. Minioni atjauno ļoti maz, normāli monstri ir lieli, priekšnieki vēl lielāki.

N un zemā līmenī kombinētais uzbrukums ir labs veids, kā atjaunot savu manu. Tomēr beigu spēlē ir diezgan daudz līdzekļu tās atjaunošanai, un kombinēto uzbrukumu izmantošana ir jāsamazina līdz minimumam, jo ​​jebkura slepkavas prasme nodara daudz vairāk bojājumu.
(4) Uzlabots kombinētais uzbrukums
Tā nederīguma iemesls, manuprāt, pat nav jānorāda
(4) Spēcīgs kombinētais uzbrukums
Mana regen ir pārāk zems, lai padarītu šo glifu pat attāli noderīgu.
(4) Ātrs kombinētais uzbrukums
Bezjēdzīgi PvE, jo īpaši ar tā niecīgo 10% iespēju

Smerch (WW)

Pārvērš jūs par īstu tērauda viesuļvētru, kas trāpa mērķiem 3 m rādiusā.

AR paņem divus sitienus. Otrais sitiens nodara lielāku kaitējumu nekā pirmais. Ir svarīgi zināt, ka OP buff tiek absorbēts ar pirmo sitienu un neietekmē otro. Tātad WW nav labākā prasme, lai ķēde ar OP.

U

E

(4) Izcils viesulis
(^:
(4) Tornado griešana

  • (4) Asprātības simbols

Šim glifam ir jābūt jebkurā Pve Assassin būvējumā.

Knockout Punch (KDS)

Notriec ienaidnieku ar spēcīgu sitienu no zobena.

K DS ir liela iespēja notriekt mobus, kā arī liela iespēja notriekt vai satriekt priekšnieku, ja tas ir neaizsargāts pret notriekšanu. Tā kā prasme mūs iekustina lietošanas laikā, tās animāciju varam sākt 5-6 metru attālumā no mērķa.

A KDS animāciju NEVAR pārtraukt, ritinot. Ja prasme tiek pārtraukta pirms bojājumu hitbox parādīšanās, tā netiks atdzisusi.

EŠī prasme padara slepkavu neievainojamu pret satricinājumiem un sitieniem animācijas laikā.
Kopumā KDS nodara pietiekami daudz bojājumu, lai to iekļautu jūsu DPS rotācijā, taču tas var būt noderīgs arī citām lietām. Ir svarīgi pareizi lietot KDS, jo īpaši attiecībā uz priekšniekiem, kuru mehānika prasa tos notriekt, piemēram, Tantibus Deep Temple. Galvenais KDS lietojums ir OHS un UOHS iedarbināšana, jo, mijiedarbojoties ar tiem, KDS neieplūst CD, kas ļauj radīt milzīgus bojājumus, izmantojot ICB.

G Galvenā KDS lietošanas problēma ir animācijas bloķēšana, kuras dēļ prasmi nevar pārtraukt ar metienu un kuras laikā priekšnieks var mums vienkārši nošaut vienu šāvienu (īpaši svarīgi Dungeons cietajās versijās, kur vienkārši gara animācija var novest pie nāvi, bet par garām animācijām ar slēdzeni un par to nav vērts runāt). Tāpēc vispirms ir jāatceļ OHS vai Eviscerate un tad jāizmanto rullis. Ja OHS un Eviscerate ir kompaktdiskā, tad jums nav paveicies.

(3) Spilgts nokauts sitiens
Viens no labākajiem slepkavas glifiem. Neizmantojot šo glifu, jūs zaudējat neticami daudz bojājumu.
(3) Spilgts nokauts sitiens
Tā kā Assassin Glyphs izmaksas ir samazinātas, mēs beidzot varam izspiest šo glifu savā būvniecībā.
(4) Uzlabots nokauts sitiens

  • (4) Gribas simbols (palielina KDS bojājumus par 30%)

KDS nodara pietiekami daudz bojājumu, kā tas ir.
(5) Būtisks nokauts sitiens
Tas var būt noderīgi priekšniekam, kura mehānika prasa, lai jūs viņu notriektu, bet citos gadījumos glifs ir bezjēdzīgs.

Slīpsvītra (OHS)

Nodrošina spēcīgu lejupvērstu triecienu. Prasme darbojas ātrāk, ja iepriekš esi izmantojis prasmes “Twister”, “Knockout Strike”, “Jumping Strike”, “Sweeping Strike”, “Sitiens pa sirdi”, “Concussive Strike” vai ceturtais “Combo Attacks” sitiens. ”

R Killing Strike tiek ne tikai ātrāk izmantota pēc aprakstā norādītajām prasmēm, bet arī atceļ to animāciju, kad tās tiek izmantotas.

UN True Slash aizstās Slash, kamēr Cold Blooded ir aktīvs. UOHS ir palielinājis bojājumus, diapazonu un bez atdzišanas.

O HS/UOHS ir maza iespēja apgāzties.

E Ja prasme tiek pārtraukta, pirms parādās bojājumu novēršanas kārba, tā netiks atdzisusi.

O HS man ir tā prasme, kas padara slepkavu par slepkavu. OHS tiek izmantots ne tikai bojājumu novēršanai, bet arī animācijas bloķēšanas pārtraukšanai, lai palielinātu mobilitāti, kad to lieto pēc Leaping Strike un Startling kick. Pieredzējis slepkava izmantos rotāciju daudz ātrāk ar laika izlaišanu, izmantojot OHS. Pēc ICB II parādīšanās OHS kļūst par vienu no spēcīgākajām burvestībām, kuras kritums var būt salīdzināms ar MS kritumu.

(4) Nogurdināms slīpsvītra

  • (4) Koncentrācijas glifs (60% atiestatīt prasmju atdzišanu)

Parādiet man slepkavu bez šī glifa.
(4) Slīpsvītras atjaunošana
Var noderēt solo bammiem vai solo pazemes cietumiem.

Vēja lāpstiņa

Sitiet mērķī 16-17m attālumā. Prasme sastāv no 3 sitieniem. Trešais trāpījums rada vislielāko kaitējumu, bet tajā pašā laikā tam ir visilgākā animācijas bloķēšana.

D istant Blade, pateicoties animācijai, kas pārvieto slepkavu, ir lielisks gapcloser.

L ok animāciju pēc 3 sitieniem var pārtraukt ar metienu.

Vēja lāpstiņai ir divi galvenie lietojumi:
1. Kā aizpildītājs starp slepkavas DPS rotācijām, kamēr manas galvenās prasmes ir CD
2. Kā pozicionāla prasme

IN Būtībā slepkava izmanto 2 vēja lāpstiņas sitienu kombināciju, pateicoties animācijas bloķēšanai trešajā trāpījumā, ko pārtrauc tikai metiens, kas nav labākā pēdējā sitiena izmantošana.

(4) Brilliant Wind Blade
(^:
(5) Satriecošs vēja lāpstiņš
Glifa ietekme uz priekšniekiem ir ļoti vāji pamanāma, un uz parastajiem monstriem to vispār nav jēgas novietot, jo vēja lāpstiņa izmantošanas laikā trāpa tikai vienā mērķī.

Furious Attack (FS)

Assassin metās uz priekšu un nodara bojājumus visiem ienaidniekiem 180 grādu rādiusā sev priekšā. Atkarībā no sacensībām prasme nodara bojājumus mērķiem 5-7 metru attālumā. Prasme rada bojājumus atkarībā no slepkavas pašreizējā HP līmeņa. Jo zemāka veselības rezerve, jo lielāks ir prasmes bojājums.

A FS animāciju NEVAR pārtraukt, ritinot.

P Gandrīz netiek izmantots PvE. Vienīgie izņēmumi var būt īpašas versijas, kurās jums ir jābūt mazākam par 50% ZS. Tomēr FS izmantošana veselības līmeņos virs 50% ir nepraktiska vairāku iemeslu dēļ: augstas prasmes mana izmaksas, ļoti nepatīkama animācijas bloķēšana, prasme nav saistīta ar OHS/Eviscerate.

(4) Blazing Fury Attack
FS neatceļ neviena meistarība, tāpēc ķēdes FS -> WW kopējais metienu laiks paliks nemainīgs.
(4) Furious Attack atjaunošana
Nav iespējams atiestatīt Slam Strike atdzišanu, padarot šo glifu bezjēdzīgu. Turklāt prasmes kaitējums ir atkarīgs no slepkavas veselības līmeņa, tāpēc šis glifs darbosies pret mums.
(4) Uzlabots nikns uzbrukums

  • (3) Gribas simbols (palielina prasmju bojājumus par 40%)

Pat bez šī glifa FS var nodarīt lielāku kaitējumu nekā MS vai UOHS, ja slepkava ir aptuveni 12% HP. Šo glifu var izmantot pieredzējuši slepkavas, lai maksimāli palielinātu savu cietuma ātrumu.

D Tiem, kas interesējas par FS bojājumu ranžēšanu, pamatojoties uz slepkavas HP līmeni, esmu izveidojis tabulu, kurā skaidri parādīti bojājumu pieauguma sliekšņi:

>Oriģināls dokuments<

Sirds sitiens (HT)

Slepkava metās uz priekšu un uzbrūk mērķa vājajai vietai. Atkarībā no sacensībām HT nodara bojājumus mērķiem 5-8 metru attālumā.

U Secību NEVAR pārtraukt, ripinot. Ja prasme tiek pārtraukta pirms bojājumu hitbox parādīšanās, tā netiks atdzisusi.

EŠī prasme padara slepkavu neievainojamu pret satricinājumiem un sitieniem animācijas laikā.

HT viena no trim spēcīgākajām slepkavas prasmēm. Šī prasme ir lieliski piemērota, lai sāktu savu rotāciju. Taču daudziem slepkavām ir problēmas ar šīs prasmes izmantošanu tās hitbox specifikas dēļ. Es ceru, ka zemāk redzamais attēls palīdzēs sniegt vismaz aptuvenu priekšstatu par HT hitbox izmēru un samazināt izlaiduma līmeni.

(5) Pastiprināta sirdsdarbība

  • (4) Gribas simbols (+30% prasmju bojājumi)
  • (patiesībā šis glifs sniedz aptuveni 28% > pierādījumu< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Nogurstošs sirds sitiens
(5) Sniedzot sirdi
Tā kā HT nodara vislielāko kaitējumu visā kaujas laikā pēc OHS, mēs to aprīkojam ar visiem pieejamajiem glifiem. Tomēr “noguruma” glifu var aizstāt ar līdzīgu glifu uz ruļļa. Tas jo īpaši attiecas uz Instagram cietajām versijām, kad neesat pārliecināts par savu izdzīvošanu. Dažreiz tikai viens papildu rullis var glābt visu grupu no dzēšanas.

Jaudas koncentrācija (OP)

Assassin uzkrāj spēkus spēcīgam uzbrukumam, un nākamo 20 sekunžu laikā jebkurš uzbrukums radīs par 33% vairāk bojājumu. Kopā ar OP tiek aktivizēti arī šīs prasmes glifi, kuriem savukārt nav laika ierobežojuma.

E Ja izmantojāt OP un uzbrukāt vairogam, prasme nodarīs pastiprinātu bojājumu, bet pati OP un tā glifu proci nepazudīs, tie pazudīs tikai tad, ja slepkava nodarīs vismaz 1 bojājumu ienaidnieka veselībai.

O P dod ļoti spēcīgu bojājumu palielinājumu slepkavam un ir ļoti noderīgs vairogu izlaušanai, taču tā animācijas dēļ nav vērts to visu laiku izmantot.

(3) Izcila spēka koncentrācija
(^:
(5) Griešanas spēka koncentrācija

  • (4) Asuma glifs (dubulto kritisko sitienu iespējamību)

Divkārša iespēja gūt kritisku sitienu nodrošinās mums 99% iespējamību, ka tiks novērtēta nākamā prasme.
(5) Spēka piespiedu koncentrācija
Nav slikts glifs, taču 5 glifa punktu izmaksas liek apšaubīt tā lietojamību PVE būvniecībā.

N Daudz skaitļu un interesantas lietas par OP:

E Ja mēs izmantojām OP pirms KDS, ko reģistrējām OHS. OP tiks piemērota OHS.


Nedaudz par to, kā tiek aprēķināti bojājumi palielinātajam glifam. Pirmais solis: sākotnējais kaitējums tiek palielināts par 33%, Otrais solis: jau palielinātais kaitējums tiek palielināts vēl par 10%. Rezultātā mēs iegūstam nevis 43% bonusa bojājumu no šī glifa, bet 46,3%. Tomēr 5(!!!) glifa punkti ir par daudz.

Vēsasiņu (ICB)

Buff, kas palielina mūsu bojājumus par 20 sekundēm. Izpētot ICB II, plus viss, mēs saņemsim uzbrukuma ātruma pieaugumu, un arī ICB darbības laikā OHS tiks aizstāts ar UOHS.

P Pēc Cold Blood pasīvā efekta apguves, izmantojot ICB, WW, KDS un HT atdzišana tiks nekavējoties atiestatīta.

ICB- šis ir mūsu jaudīgākais DPS pastiprinājums, ko vislabāk izmantot grūtos brīžos, piemēram, ja nepieciešams ātri nojaukt priekšnieka vairogu vai kad priekšnieks apstājas starp uzbrukumiem un stāv uz vietas.

(3) Meistarīgs nosvērtums
(^:
(2) Liesmojošs miers
Nav labākais risinājums, taču šis ir vienīgais glifs, kura cena ir 2, tāpēc dažās būvēs varat tajā mest punktus.

Kalibrēts trieciens (MS)

Ļauj apkopot visus spēkus un dot griezīgu triecienu ienaidnieka kaklā. Prasme darbojas ātrāk, ja to izmanto pēc slīpsvītra un izķidāšanas prasmēm.

IN Lietojot, prasme pārvieto slepkavu uz priekšu, kas ļauj nodarīt bojājumus mērķim 5-6 metru attālumā.

JAUNKUNDZE ir diezgan liela iespēja notriekt normālus monstrus un labas izredzes notriekt vai satriekt bam laikā, kad viņš ir uzņēmīgs pret satriekšanu/notriekšanu.

AR Izmantojot MS, OHS animāciju var pārtraukt daudz agrāk.

U Uzbrukumu var atcelt, izmantojot izvairīšanos. Ja prasme tiek pārtraukta pirms bojājumu hitbox parādīšanās, tā netiks atdzisusi.

JAUNKUNDZE ir spēcīgākā slepkavas prasme, un ir ļoti svarīgi, lai ar to nepalaistu garām un NEDRĪKST to pārraut pēc ķēdes.

(4) Pastiprināts, labi kalibrēts trieciens

  • (4) Gribas simbols (nodarīti +30% bojājumi)

(4) Griešanas sitiens
MS nodara vislielāko kaitējumu, un ar glifiem tas palielinās vēl vairāk.

Izķidāt iekšas

Izdara spēcīgu sitienu, kas notriec ienaidnieku.. Prasme darbojas ātrāk, ja iepriekš esi izmantojis prasmes “Citting Strike”, “Twister”, “Knockout Strike”, “Hunting Strike”, “Swinging Strike”, “Show to the heart”. ”, “Concussive Strike”, “Eviscerate” vai “Combo Attack” ceturtais hīts.

U Pēc iepriekš minētā šī opcija ir ne tikai ātrāk lietojama, bet arī atceļ viņu animāciju.

P Regrowth ir liela iespēja satriekt pretinieku, kurš ir uzņēmīgs pret satricinājumiem hardcast laikā. Ja iepriekš minētās prasmes tika izmantotas viņa priekšā, Evisceration nositīs ienaidnieku.

H Kas attiecas uz bojājumiem, šī ir mūsu otrā visvairāk postošā prasme aiz MS/UOHS.

(4) Spēcīga iekšu noņemšana

  • (3) Gribas simbols (+25% prasmju bojājumi)

(3) Strauja iekšu izgriešana
Buff no šī glifa saglabājas ilgāk, nekā OHS ir atdzišanas režīmā, padarot šo glifu divtik efektīvu, ja slepkava pareizi izmanto rotāciju.
(4) Ātra iekšu izņemšana
(3) Strauja iekšu izgriešana

Izvairīšanās

Pārlēkt uz priekšu, lai izvairītos no ienaidnieka uzbrukuma.

IN Ritināšanas laikā slepkavu nevar izvēlēties kā mērķi apmēram 1,25 sekundes.

AR uzbrukuma ātrums paātrina prasmes animāciju, kas samazina kadra ilgumu.

X Labam slepkavam jāsaprot, ka rāmis ir abpusgriezīgs zobens. Jūs varat gan izvairīties no priekšnieka uzbrukuma, gan izvairīties no priestera vai mistiķa dziedināšanas/buff.

(3) Enerģijas simbols
bezjēdzīgi
(4) Nogurstoša izvairīšanās
Nav slikts risinājums, ja šī ir jūsu pirmā reize cietā cietumā un neesat pārliecināts par savu izdzīvošanu. Vienkārši velciet glifu, lai atiestatītu CD no HT šeit.
(4) Braucoša izvairīšanās
Spēlētājiem ar lielu spēles pieredzi (mēs tērējam kadru, lai izveidotu powerlink, tāpēc ir svarīgi zināt bosa mehāniku un aprēķināt savus spēkus un saprātīgi izmantot atlikušos pusotru kadrus). Glifam ir vieta visdažādākajos īpašos veidojumos, izmantojot niknumu un spēles ar ierobežojumiem.
(4) Braucoša izvairīšanās
Tagad es vēlētos izmantot dūrienu mugurā (^:

Raustīt

Palielina kustības ātrumu par 55% uz 15 sekundēm.

ARātrums palielinās gan kaujā, gan ārpus kaujas

PĻauj izvairīties no priekšnieka AoE, neizmantojot rāmi, vai vienkārši ātri nokļūt pie priekšnieka, kurš ir pārlēcis uz otru istabas stūri.

(4) Swift Dash

Neapdomīga steiga

Ļauj steigties uz priekšu, palielinot nākamā uzbrukuma ātrumu par 30% uz 10 sekundēm. Prasme beidzas pēc 10 sekundēm vai pēc trāpījuma mērķī.

U Kustību var pārtraukt, izvairoties. Ja prasme tiek izmantota nevainojami priekš bosa, lādiņš apstāsies gandrīz acumirklī un mēs saņemsim uzbrukuma ātrumu. Visbiežāk domuzīme tiek izmantota, lai paātrinātu WW/KDS/scroll of revival izmantošanu.

PAR Tomēr, ja jums ir jāizmanto domuzīme, lai attālinātos no priekšnieka, ir svarīgi būt uzmanīgiem ar mērķi, jo domuzīme zināmā mērā ir virzīta prasme, un, ja mērķis ir uz priekšnieku, jūs skrienat pretī. viņu, nevis prom no viņa. Labs veids, kā no tā izvairīties, ir vērst savu skatu uz leju virzienā, kurā plānojat pārvietoties.

(5) Swift Reckless Charge
Slayer jau tagad ir ļoti mobils, un pat 5 punktu izmaksas pilnībā nogalina šī glifa iespējamo peļņu.
(4) Briesmīga neapdomīga lādiņa
Bezjēdzīgi, jo KDS netiek izmantots PVE rotācijā kā prasme, kas nodarbojas ar bojājumiem (izņemot brīžus, kad nepieciešams notriekt priekšnieku)
! Krievu valodas terā glifa apraksts ir tulkots nepareizi. Glifs nepalielina pielietošanas ātrumu, bet gan iemaņas bojājumus. !

Lēciena sitiens

Ļauj uzlēkt ienaidniekam, uzkrītot no augšas. Notriektie ienaidnieki saņem 5 reizes vairāk bojājumu, ja esat apguvis nežēlības prasmi.

UN Lēciena beigās ir ļoti garš animācijas bloķētājs, taču to var pārtraukt OHS.

R Reti var redzēt apgāztus bosus, kā rezultātā Jump Strike galvenokārt tiek izmantots, lai pārvietotos un izvairītos no dažiem bosu uzbrukumiem, lai netērētu kadru. Tomēr, ja OHS ir atdzisis, Jumping Strike izmantošana novedīs tikai pie ilgstošas ​​animācijas bloķēšanas un cietos pazemes cietumos, visticamāk, līdz nāvei.

(4) Izcils lēciens
(^:

Muguras dūriens

Pārvietojas aiz mērķa. Diapazons ir 10 m. Tas beidzas, ja mērķis tiek apgāzts.

IN Liešanas laikā (~1,5 s) slepkava ir imūna pret bojājumiem (=iframe).

P Pēc veiksmīgas prasmes izmantošanas, ja mērķis ir uzņēmīgs pret apdullināšanu, tas pielieto saknes efektu, kas ilgst 8 sekundes.

E Ja prasme neizdodas, jūs paliekat savā vietā, taču joprojām atrodaties 1,5 sekunžu iframe.

AR uzbrukuma ātrums paātrina animāciju, kas savukārt samazina kadra ilgumu.

B Exteb veic 2 funkcijas: aizsardzības un uzbrukuma. Ja esat pārliecināts, ka priekšnieks stāvēs uz vietas un viņam nedraud, izmantojiet Backstab, lai ātri tiktu pie viņa muguras. Citos gadījumos labāk ir izmantot Backsteb kā papildu iframe, lai izvairītos no potenciāli letāla priekšnieka uzbrukuma.

(5) Swift Backstab
Galu galā mēs neesam PvP gaiļi (^:
(4) Liesmojošs Backstab
(3) Liesmojošs Backstab
Nav labākais risinājums, lai iezīmētu prasmes ar 25 sekunžu atdzišanu.

Uzvarētāja sauciens

Uzreiz atjauno 200 MP. MP nesamazinās 22 sek.


P Vienkārši nomierināsim atdzišanu (jo tai ir jauka animācija:3).
Patiešām, vienīgais, kam tas noder, ir novērst mana samazināšanos uz 20 sekundēm.

(3) Enerģiskais Uzvarētāja sauciens
Pati prasme neatjauno pietiekami daudz manas, lai padarītu glifu noderīgu
(3) Uzvarētāja ātrais sauciens
Joprojām neatjauno pietiekami daudz manas.
(5) Nesalaužams Uzvarētāja sauciens
Var būt noderīgi dažiem priekšniekiem, lai izvairītos no vienreizēja sitiena, taču joprojām ir ļoti situācijas un pretrunīgi vērtēti.

Pretuzbrukums

Ļauj piecelties kājās, uzbrūkot tuvumā esošajiem pretiniekiem. Jūs varat izmantot šo prasmi tikai tad, kad esat notriekts.

P Pēc lietošanas tas nodrošina 2 sekunžu imunitāti pret notriekšanu/apdullināšanu un satricinājumiem. Ir zināmas iespējas nogāzt pretiniekus.

(3) Uzlabots pretuzbrukums
(5) Pārsteidzošs trieciens
(4) Swift Strike Back
Tagad es gribētu to ar glifu (^:

Concussive Strike

Ļauj īsi apdullināt mērķi ar sitienu un pēc tam lēkt atpakaļ.

AR Iedegums ilgst 3 sekundes un, lecot prom, jūs varat iziet cauri dažiem monstriem.

IN Mēs izmantojam pve tikai SS (piemēram, spokiem SKHM) un ķēdes savienošanai OHS/Evisceration.

(4) Izcils smadzeņu satricinājums
(^:
(4) Turēšanas smadzeņu satricinājums
(3) Veiklības simbols
(4) Smags smadzeņu satricinājums
(3) Ātrs smadzeņu satricinājums
Atkal - mēs neesam PvP gaiļi, lai izmantotu šos glifus.

(Neatlaidība)

Izsauc iekšējo spēku un uzreiz atjauno 240 MP. Īsi, bet ievērojami palielina izturību pret pūļa kontroles efektiem.

10/10 mana restaurators īpaši ar glifu.

(4) Nav cienīgas neatlaidības
Šis glifs ir dvīņu brāļa šarms ātrumam (tie nedarbojas).
(3) Ātra izturība
ja mums būtu vēl 3 glifa punkti...
(3) Enerģiska noturība
Pateicoties jaunajiem zilajiem glifiem un dažu glifu samazinātajām izmaksām Goberserker beigās, tas ir lielisks risinājums jebkurai konstrukcijai. Tagad slepkava var iztikt ar vienu mana skārdeni, nevis divām!

Šūpoles sitiens

Ļauj veikt apļveida sitienu, īsi apdullinot mērķi.

UN ir ļoti nepatīkama animācijas bloķēšana, kuru tomēr var izlaist, izmantojot OHS/Eviscerate. Apdullināšana ilgst ~2,5 sekundes.
Pve tas ir piemērots tikai standarta ķēdes uzsākšanai, izmantojot OHS/Evisceration.

(3) Spēcīgs šūpošanās sitiens
Ja jūsu dziednieks neguļ un uzpilda mana atdzišanas laikā, varat izmantot šo glifu glifa vietā, lai atjaunotu mana izturību. Bet kas attiecas uz mani, tad bekhends apēd pārāk daudz manas, lai to iekļautu rotācijā, nevis kā pildvielu.

Draining Strike

Izdara sāpīgu sitienu, palielinot visu mērķa prasmju atdzišanu par 50% uz 15 sekundēm. Var izmantot tikai pret citiem spēlētājiem.

PAR Rakstu mājieni.

(4) Pilnvarots drenāžas streiks
(6) Swift Draining Strike
(^:

Pamati

Slepkavas bojājumi ir balstīti uz procedūrām un dažādu spēju glifu efekta saglabāšanu, lai uzlabotu citas ķēdes prasmes. Piemēram, WW uzlabošanas glifs KDS prasmē. Vai arī OHS pastiprināšana, izmantojot iekšējo orgānu izņemšanu. Ir svarīgi pastāvīgi atbalstīt viņu procešus, jo no tā ir tieši atkarīgs mūsu kaitējums. Slayer kā tādam nav “bezgalīgas” rotācijas, piemēram, magam, tā vietā mums ir daudz prasmju, kas jāizmanto ķēdē, un diezgan daudz glifu, kuru darbības ir jāuzrauga.

Vēl daži komentāri

Šeit es nolēmu aprakstīt savu rotāciju tieši manai glifa uzbūvei, kuru redzat iepriekš. Jūs varat atrast visas standarta rotācijas daudzās slīdņu vadotnēs, un, tā kā šeit, uzskatu, ka tas jau ir mans personīgais ceļvedis, es varu darīt visu, ko vēlos:3
Tātad, manas konstrukcijas galvenā ideja ir palielināt DDVA bojājumus līdz iekšējo orgānu līmenim vai augstākam. Lai to izdarītu, mums ir 2 glifi, lai palielinātu OHS bojājumus: powerlink uz iekšu izņemšanu un KDS. KDS šeit ir galvenā saite, jo, atceļot OCS/evisceration, tas nenonāk kompaktdiskā, bet ievieto barošanas saiti BB un OCS. Šī konkrētā ielāpa patiesībā KDS vēl nav jaunināts, un tam ir zema kritiskā iespēja un neliels bojājums pat ar 30% glifu, tāpēc mēs to izmantojam, lai aktivizētu jaudas saites. TOMĒR, ja jums ir visas prasmes, tad šajā gadījumā varat izmantot kompaktdiskus, lai gaidītu galvenās ķēdes kompaktdisku tā diezgan garās animācijas laikā. Tālāk rotācijās, ja nav atsevišķa komentāra, KDS ikona nozīmē, ka mēs to nepabeidzam, bet atceļam Eviscerate/OHS Powerlink trigerim.

Cīņas sākums

Pamatprasmju ķēdes

Vienmēr lietojiet OP pirms lietošanas HT

Vienmēr ir aktīvs glifs no Ķidāšana lai palielinātu bojājumus no JAUNKUNDZE

Neaizmirstiet lietot Neapdomīga steiga pirms tam WW

! Pašreizējā ielāpa realitātē es apšaubu steigas izmantošanu pirms BB viena vienkārša iemesla dēļ - korejieši salauza visu sasodīto lādiņu mehāniku un tagad, izmantojot punktu lādiņu, tas to nepārtrauc uzreiz, bet liek jums. trāpīt priekšnieka hitbox, un dažreiz jūs varat lidot cauri priekšniekam, kas ir diezgan skumji. Tomēr ir 2 izejas no šīs situācijas:

  1. Nelietojiet rush pirms ww
  2. Pārvietojieties 2-3 metrus tālāk no priekšnieka un no šī attāluma dodiet steigu -> ww. Kā tas izskatās praksē?

"Ideāla" rotācija bez ICB

Acīmredzot ne viss ir zem 100% laika, un, kamēr kaut kas ķēdē joprojām ir kompaktdiskā, mums palīdz pildvielas

Pildvielas

E ja O.H.S. neizmantojiet šīs prasmes, lai novērstu bojājumus un pēc tam tās atceltu O.H.S..

H gaidīt atcelšanu O.H.S. Var izmantot KDS, jo tā animācija ir pietiekami gara, lai dotu laiku uzlādēties O.H.S..

Divējāda lietošana Vēja asmens var arī palīdzēt uzturēt dps, kamēr O.H.S. uz CD.

Ja uz atdzišanas O.H.S. tiešām slikti, pēc diviem Vēja lāpstiņas Var izmantot Draining Strike, par laimi tam nav animācijas bloķēšanas un tas nodara zināmu kaitējumu.

Super garš pildviela, kas tevi aizvedīs uz visiem laikiem, kura laikā pat piespraudei būs laiks aizripot (nē)

Bojājumu noslīcināšana zem ICB

Mammu, man ir OHS bez CD, un tas pat iedegas!


Ko darīt, ja... vienkārši atceltu KDS pakalpojumā UOHS, līdz beigsies ICB? (Nekas)
x∞

Svarīgas piezīmes par rotāciju

  • Izmantot O.H.S. cik bieži vien iespējams
  • Ja HT uz CD, tad varat izmantot OP ieslēgts Ķidāšana
  • Ja nepieciešams, varat izvadīt Eviscerate
  • Ja CD ir ieslēgts HT atiestata, izmantojiet to bez pulēšanas OP līdz tas nonāk kompaktdiskā
  • JAUNKUNDZE
  • NEKAD neizmantojiet cieto apraidi O.H.S.

UZ Rituāli, ņemot vērā reizinātāju no kristāliem ieročos un reizinātāju no barbarisma ritinājuma, ir galvenais kaitējuma avots Terā. Un, lai neciestu no priekšnieku kritikas pretestības, dds ir jābūt augstam krituma līmenim, kas ļautu viņiem biežāk tikt galā ar kritiskiem bojājumiem. Galu galā mūsu kritisko trāpījumu procentuālā daļa būs aptuveni puse no kopējā trāpījumu skaita. Slepkavam minimālais kopējais krituma līmenis ir 210 . Mums ir 56 base crit iespēja, un attiecīgi ir nepieciešams, lai būtu vairāk 154 zaļš crit.

IN beigu spēlē mūsu zaļā krituma likme būs vienāda ar 220 , ja ņem vērā 3+2 crit bizhi ar labāko statistiku, zelta apakšveļu, gravējumu, jostu un piespraudi. Aptuveni runājot, tā ir mūsu kritiskā robeža, kuru var pārsniegt tikai ar speciāla palīgmateriāla palīdzību vai pārritinot 4.5% ATS uz ieročiem 14 kritiskā iespēja. Man nav objektīvi patiesa viedokļa šajā jautājumā, jo savulaik ļoti nožēloju, ka ātrā VM4 vietā izmantoju intensīvo VM4. Bez priestera zvaigznēm tu siti kā invalīds, un zem tām kā invalīds ar spieķi.Ats trūkums bija ļoti jūtams uz Perimos un Darkan, tāpēc šoreiz nolēmu paņemt ats. Turklāt nākamajā ielāps mistiķis > priesteris, un attiecīgi 90% gadījumu mēs būsim zem mistiķa krita auras, kas padarīs stat līdz plkst. 14 ksh ir pilnīgi nenozīmīgs. Kritrolla aizstāvībai. Es varu jums sniegt grafiku no labi zināmā Bernkastel ceļveža:

Diagrammas skaidrojuma tulkojums ir šāds:
Paskatieties uz savu spēku, kas tiek palielināts ar cienītāju, piekariņu, palīgmateriālu un aprīkojuma palīdzību. Pārbaudiet savu kritisko faktoru. Ja jūsu režģa pozīcija, pamatojoties uz šīm vērtībām, atrodas apgabalā zem zilās līnijas, 1 jaudas punkts ir vērtīgāks nekā 2 kritiskā faktora punkti. Ja pozīcija atrodas starp sarkano un zilo līniju, 1 jaudas punkts ir no 1 līdz 2 kritiskā faktora punktiem. Ja pozīcija atrodas virs sarkanās līnijas, tad viens jaudas punkts ir mazāks par vienu kritiskā faktora punktu.

Mums ir 222 spēks ( 222 spējas nozīmē Shakan cienītāju, zvaigžņu cienītāju, spēka pievilcību ar 120 sparu un encore rīku) un 220 kritērijs, pie kura attiecīgi “ Viens spēka punkts ir mazāks par vienu kritērija faktora punktu. Bet personīgi es joprojām uzskatu, ka nav vērts to kritizēt. Šī pārliecība ir balstīta uz to, ka, kā jau teicu: mistiķis būs lielākajā daļā KP, un nevajadzētu būt problēmām ar crit rate. Tomēr pat tad, ja nav mistiķa, kritumu var palielināt ar ēdienu un debesu eliksīru līdz 233/243. No otras puses, tie visi ir sfēriski aprēķini vakuumā un kā īsti ir ar bis aprīkojumu (pilns vm6) varēšu redzēt tikai pēc mēneša vai diviem. Tātad, ja jums jau ir, argumentējiet komentāros, ka krits ir labāks un autors ir uz leju, vai otrādi, ka automātiskā telefona sistēma tomēr ir labāka.
upd
UZ daži vārdi par statistiku CDR rokās. Es domāju, ka pašreizējā ielāpu tam nav jēgas, jo slayers vēl nav izgājušas
nepieciešamās izmaiņas mana pielāgošanas un līdzsvarošanas prasmju ziņā, kas palielinās kritumu. iespēja un bojājumi, kā arī ievērojami samazināsies pārlādēšanas laiks. Pēc ielāpa ballītē ar mistiķi/mistiķi un priesteri cdr var būt noderīgāks par ats zemākajā statā, jo ņemot vērā drosmes bankas 100% uptime hard dungeonos un iespējamos 100% pārtikas darbspējas laiks vienādos apstākļos, ats vairs nebūs tik kritisks kā iepriekš. Varat aprēķināt jebkuras spējas CD, lai skaidri redzētu atšķirību CD ar un bez stat. Tomēr es gribu atkārtot - tas viss ir nekas vairāk kā sfēriski aprēķini vakuumā, un tikai pēc fihm un ds2 ieviešanas un testiem ar dps mērītāju varēs teikt par tā vai cita roll in rentabilitāti. ierocis.

IN Pašreizējā ielāpā mums ir 3 aprīkojuma komplekti, no kuriem izvēlēties. (izņemot vm4, vm5 un dusmas):

  • Herēzijas komplekts
  • Kelivana komplekts
  • Kalēja Kairaka komplekts

Heresy un Kelivan komplektus var iegūt no cietumiem, savukārt Kairaka kalēja komplektu var izgatavot tikai.
Zemāk ir preces no Kelivan un Blacksmith Kairak komplektiem, kā arī norādīta nepieciešamā statistika par aprīkojumu.


Kelivana ieroči

+9,3% bojājumi pret saniknotiem monstriem.
+6% uzbrukuma bojājumi
+9,3% bojājumi pret saniknotiem monstriem
+6,9% bojājumi uzbrūkot no aizmugures

Kelivana bruņas

Slepkava -Šī ir klase, kas izmanto divu roku zobenu un specializējas apgabala bojājumu risināšanā. Raksturīgs ar ātrumu un plašiem sitieniem. Neskatoties uz to, ka slepkava valkā vieglas bruņas (nāk uzreiz pēc halāta), viņam nav grūtības ar aizsardzību. Specializējas milzīgu bojājumu risināšanā īsā laika periodā, pateicoties savām uzbrukuma kombinācijām un mazajām prasmju atdzišanas iespējām.

1. Slepkavas loma (PvE/PvP)

2. Glifu veidojumi (PvE/PvP)

3. Papildu parametri lietām (ieroči, bruņas, cimdi, zābaki, aksesuāri)

4. Kristāli (ieroči, bruņas, aksesuāri)

5. Padomi līmeņošanai.

6. Prasmju kombinācijas jeb kā nošauti lupatu.

Slepkavas loma

PvE

Ja esat izvēlējies slepkavu par savu galveno klasi, esiet gatavs pastāvīgi apgāzties virs BAM (Big Ass Mobs - Fat mobs a la bosses) un sabojāt tikai muguru. Pretējā gadījumā jūs riskējat saņemt sitienu pa galvu vai pat nomirt. Slepkavam ir vesela prasmju kopums, kas ļauj viņam izvairīties no nevēlama kaitējuma sev: Stuns, Backstab, Dashes. Šī klase ir piemērota arī liela skaita un augstas mobilitātes cienītājiem. Slepkavam ir vairākas prasmes, kas uz īsu brīdi palielina bojājumus un neatgriezeniski uzlabo nākamo uzbrukumu.

Dungeon taktika- Tas ir ļoti vienkārši: Tank savāc visu telpu ap sevi - jūs nogalināsit visus ar 1-2 AoE (AoE - apgabala bojājumi). Vienkārši, vai ne? Bet šeit ir arī āķis - ja jūs nevarat nogalināt vismaz lielāko daļu viņu savākto mobu, pastāv liela varbūtība, ka viņi pāries pie jums, kā rezultātā var rasties ļoti bēdīga aina.

Bosa taktika/BAM– mēģiniet pēc iespējas ātrāk tikt aiz briesmoņa un izmantot riteni, lai pārvietotos tikai aiz muguras, vienlaikus izvairoties no uzbrukumiem. Izklausās sarežģīti? Nekā tāda nav – vajag tikai praksi un neko vairāk. Laika gaitā jūs to sāksit darīt zemapziņas līmenī.

PvP

Slepkavas galvenā loma ir ātri nogalināt burvjus un dziedniekus. Viņam ir milzīgs kaitējums no tikai pāris prasmju kombinācijām, un viņš to spēj izdarīt, pat nepamanot, ka kāds stāv viņam ceļā.

Ne tikai ripojiet, tas ir jūsu vienīgais veids, kā izvairīties no apdullināšanas/bojājumiem. Šeit ir piemēri pareizai ruļļa izmantošanai: Izvairīšanās no lancera ķēdes, Izvairīšanās no saknes (Burvju, mistiķu imobilizācija) un tā tālāk.

Šeit ir vēl viens svarīgs triks/iezīme, spēlējot kā slepkava PvP — jums ir spēja, kas nodrošina neievainojamību, lai uz dažām sekundēm apdullinātu/notriektu/rootētu. Izmantojiet to tikai nepieciešamības gadījumā - pretējā gadījumā jūsu neievainojamība tiks izniekota, un jūs kļūsit par vieglu mērķi magam/berserkeram.

Glyph Builds

Glifi ir sava veida papildinājums jūsu prasmēm, padarot tās labākas dažādos veidos – piepūlē, paātrinot izpildi, palielinot efektu ilgumu.

Nolīdzināšana/Dungeons glifu veidot

Šajā būvējumā ir daudz iespēju, un katrs izmanto to, kas viņam patīk — tālāk ir norādīti glifi, kas nepieciešami izmantošanai jebkurā PvE būvniecībā:

Griešanas glifs- Priekš Viesulis

Griešanas glifs Un Spēka glifs- Priekš Sirds grūdiens

Noturības glifs- Priekš Overhand Strike

PvP glifa uzbūve

PvP glifa uzbūve praktiski neatšķiras no PvE, taču ar dažiem izņēmumiem – PvP būvējumā uzsvars tiek likts uz vienu kadru un apdullināšanas ilgumu. Šeit ir galvenie glifi:

Enerģijas glifs- Priekš Skriešanās ar galvu

Lingering glifs - Priekš Pārsteidzošs sitiens

Noturības glifs Priekš Muguras dūriens

Papildu iespējas lietām

Tāpat kā jebkuram bojājumu izplatītājam ar lielu sprādzienu (tūlītēju bojājumu), viņam ir nepieciešami jebkādi veidi, kā palielināt bojājumus. Un šim nolūkam jums ir jāizvēlas jūsu aprīkojuma nepieciešamās īpašības.

Ierocis

Tālāk ir norādītas jūsu ieroča nepieciešamās papildu īpašības.

+X% bojājumi no aizmugures

+ X% bojājumi priekšniekiem

+X% bojājumi pret saniknotiem ienaidniekiem

Ķermenis (priekšauti)

Bruņas (Breastplate) – no visām bruņām visaugstākais aizsardzības pieaugums.

Tālāk ir norādītas papildu īpašības, kurām noteikti vajadzētu būt jūsu bruņām.

Samaziniet bojājumus par X%

Jūs saņemat par X% mazāk bojājumu no frontālajiem uzbrukumiem

Jūs saņemat X% mazāk uzbrukuma bojājumu, ja esat notriekts

Cimdi

Cimdi – dod mazāku aizsardzību, bet pretī dod uzbrukuma ātrumu, manas atjaunošanos un spēku.

Tālāk ir norādītas papildu īpašības, kurām noteikti vajadzētu būt jūsu cimdiem.

Palieliniet uzbrukuma ātrumu par X%

Spēka pieaugums par X

Zābaki

Zābakiem ir viszemākā burvības prioritāte nekā citiem aprīkojuma elementiem. Tie nodrošina vairāk bruņu nekā cimdi, bet tiem ir arī labi bonusi - mana atjaunošana un kustības ātrums.

Tālāk ir norādītas papildu īpašības, kurām noteikti vajadzētu būt jūsu zābakiem.

Palielina kustības ātrumu par X%

Palielina izturību par X

Piederumi

Papildu raksturlielumi rotām ir jāizvēlas saprātīgi un dažādām situācijām. Tālāk ir norādītas papildu īpašības, kurām jābūt

būt uz jūsu rotaslietas, lai palielinātu savu dps.

Palielina maksimālo veselību par X%

Samazina apdullināšanas efektu ilgumu par X%

Kristāli

Spēlē ir tikai 3 veidu kristāli: kristāli ieročiem, kristāli bruņām un “Zyrk” rotaslietām. Katra veida kristāli ir daudz dažādu veidu, bet tagad mēs apskatīsim tos, kas nepieciešami tikai Killer.

Kristāli ieročiem

Tālāk ir norādīti galvenie kristāli, kas jums jānēsā līdzi:

Fine Carving Crux- palielina kritiskā trieciena iespējamību par X% - nesaskan ar citiemGriešana kristāli.

Mednieku- attiecas papildus X% kaitējums parastajiem monstriem. Tikai solo spēlei.

Spēcīgs- Kritiska sitiena gadījumā mugurā tas dod stimulu uzbrukumam.

Koncentrēts- Palielina kritisko bojājumu spēku pret saniknotiem monstriem.

Asarīgs- Palielina kritisko muguras bojājumu spēku pret lieliem monstriem.

Mežonis- Palielina spēku kritiskā bojājuma spēku.

Siekalošanās- Atjauno jūsu mana, kad uzbrūk citam spēlētājam. Tikai iekšāPvP

Kristāli bruņās

Tālāk ir norādīti galvenie kristāli, kas jums jānēsā līdzi:

Anarhisks- Palielina aizsardzību pret lieliem monstriem.

Skumjas- Atjauno jūsu manu, kad jums uzbrūk cits spēlētājs. Tikai iekšāPvP.

Nesaudzīgs- Palielina jūsu maksimālo veselību. Visbiežāk izmanto tikai inPvP

« Zyrk» bižutērija

Ir tikai divi Zyrk veidi, kas ir noderīgi slepkavam, un tie var mainīties atkarībā no situācijas.

Spēcīgs Zurks- palielina izturību par X

Padomi līmeņa paaugstināšanai

Galvenais ieteikums, ko var dot visiem iesācējiem Assassins, ir neaizrauties ar lielu pūļu kopu savākšanu, kad tiek sasniegts līmenis parastajiem mobiem, tas nav tik biezs un aizsargāts kā Lancer, lai izturētu daudzus vājus uzbrukumus. Izmantojiet Charms (pērciet no tirgotāja jebkurā apdzīvotā vietā), Priest buffs (ja ir kāds, kas jūs nopulēs ik pēc 15-20 minūtēm) un burkas, lai atjaunotu veselību. Viens brīdinājums, ieviešot “Avatar” ieročus, jebkura varoņa līmeņa paaugstināšana ir tikai laika jautājums. Visas grūtības pazūd, un jums vienkārši jāiemācās izvairīties no monstru uzbrukumiem, lai justos ērti, paaugstinot līmeni.

Prasmju kombinācijas

Kā minēts šajā rokasgrāmatā, slepkava ir vienreizējs varonis. Ja viņš tevi pieķers savā “kombo”, tad diez vai tu no tā izkļūsi dzīvs. Vienkāršākās Assassin kombinācijas tiks aprakstītas tālāk, lai saprastu pamatus.

Kombinētais uzbrukums — satriecošs sitiens — sirds spiede — trieciens ar roku — izmērīta daļa

Kombinētais uzbrukums – dūriens uz muguras – satriecošs sitiens – sirdsdarbība – trieciens ar roku – izmērīta daļa

Kombinētais uzbrukums – satriecoša aizmugure – sitiens ar roku – mērīts griezums

Kāpēc gandrīz visas “kombinācijas” sākas ar Combo Attack - jo pirmajā uzbrukumā jums ir “satriekts” (tas ir rakstura stāvoklis, kurā viņš nevar izmantot prasmes un kustēties, bet nejaukt ar apdullināšanu) un pārējā ķēdē esošās prasmes ir gandrīz simtprocentīga mērķa sasniegšanas iespējamība.

Pāris padomi un interesanti fakti par slepkavu:

1) Līdz vāciņam - viņš ir ļoti garlaicīgs un bezpalīdzīgs pret burvjiem, strēlniekiem, mistiķiem un priesteriem. Viņš vienkārši nevar tos pakļaut savā kontrolē, bez Muguras dūriens Labāk nemaz nekauties/necīnīties.

2) Pirms vāciņa - nevar pielietot savu sprādzienu ar milzīgu spēku, jo prasme viņam nav pieejama Izmērīts Šķēle, kas nodara galvenos bojājumus mērķim un pabeidz to.

3) Bez pareizajiem kristāliem un papildu parametriem uz aprīkojuma - slepkava zaudē lielāko daļu savu bojājumu, skatieties, ko valkājat.

4) Padoms par lietu asināšanu - vispirms uzasini ieroci līdz +12, tas ir tavs galvenais bojājums. Otrkārt, uzasiniet cimdus līdz +12 - tā ir jūsu kritiskā iespēja un spēks. Pēc tam, ja vēlaties, varat aprobežoties ar +9 priekšautiņu un zābakiem.

5) Prasmēm izmantojiet tikai nepieciešamos glifus - tie arī dod manāmu bojājumu pieaugumu.

Slepkavas ceļvedis

Tera Online slepkava ir milzīgu bojājumu un mobilitātes kombinācija, kas ļauj viegli apdzīt savus upurus un tikt ar tiem galā, izmantojot vairākas kombinācijas. Pret smagajām bruņām (berserker, bruņinieks) ir grūtāk. Jums ir jābūt noteiktām kaujas prasmēm (izvairīšanās no uzbrukumiem, apiešanas bloki) un tajā pašā laikā jāspēj veikt savus graujošos sitienus.

Slayer ekskluzīvi nēsā divu roku zobenus, kas ir visspēcīgākie un smagākie ieroči spēlē. Pluss ir graujošie sitieni, mīnus lēni uzbrukumi. Bruņas ir vidējas, kas atšķirībā no tiem pašiem Berserker un Lancer padara viņa kustības ātrumu daudz ātrāku, kas ļoti noder PVP. Kā redzams no apraksta, TER izstrādātāji izveidoja Assassin vai Rogue vai Assassin, kas pilnīgi atšķiras no tā, kas bija WoW vai Archeage. Šis nosaukums šeit būtu piemērotāks.

Apakšējā līnija

Loma PVP

Solo PVP tās ir ērti un viegli spēlējamas pret vieglām un vidējām bruņām, bet smagās bruņas ir nedaudz grūtākas. Viņa uzdevums nav duelēties, bet gan pārsteigt ienaidnieku un ātri nogalināt

Masu kaujās viņam, protams, tiek uzticēta postījumu izplatītāja loma. Bet nevajag ar vājām aizsardzībā iekāpt biezokņos, izvilkt no grupas nomaldījušos un, protams, piebeigt, tāds ir viņa mērķis gan aplenkumos, gan kaujas laukos.

Loma PVE

Solo pārgājieni neko labu nedos, lai gan viņš var nogalināt pūļu grupas, bet elite ir grūtāka. Assassin nav tik labs PvE kā Mystic vai Berserker

Filmā Dungeons and Bosses viņš nodara labus postījumus, bet galvenais ir nepārspīlēt tos uz sevi

Slepkavas prasmes

Uzbrūkošas spējas
Prasme Ls Spēju apraksts
1 Kombinētais uzbrukums- uzbrukumu sērija, kas sastāv no četriem sitieniem. Slayer katru nākamo sitienu veic ar palielinātu bojājumu. Tas arī atjauno manu.
2 Viesulis- viesulis, kas nodara kaitējumu ienaidniekiem ap varoni.
4 Knockdown Strike- sasmalcina ienaidnieku ar spēcīgu triecienu, nodarot lielus postījumus
12 Atriebties- sit ienaidnieku, pieceļoties kājās.
16 Overhand Strike — smagi trāpa mērķī ar zobenu. Pēc Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick vai pēdējā sitiena izmantošanas Combo Attack tiek raidīts ātrāk.
18 Pārsteidzošs sitiens- sit ienaidniekam no kājas, apdullinot viņu
22 Distant Blade- Slepkava šūpo zobenu un iegriež gaisu sev priekšā, radot vilni. Varat veikt trīs sitienu kombināciju.
24 Leaping Strike- lecot caurdur ienaidniekam ar zobenu, nodarot ievērojamus bojājumus.
26 Tunings Backhand- trāpa mērķī ar zobena plakano malu, izraisot bojājumus un apdullinot to
30 Fury Strike- Slepkava sadusmojas un metās, nodarot bojājumus blakus esošajiem pretiniekiem. Jo mazāk veselības, jo vairāk bojājumu
38 Sirds grūdiens- virzās uz ienaidnieku un sit viņam vājā vietā. Kamēr prasme ir aktīva, Killer nevar tikt apgāzts vai apdullināts.
44 Nogurdinošs trieciens- nodara labus bojājumus un palielina ienaidnieka prasmju CD par 50% uz 15 sek.
56 Muguras dūriens- teleportējas aiz ienaidnieka, radot bojājumus, ar iespēju apdullināt.
60 Izmērīta šķēle- pārgriež ienaidniekam rīkli, radot būtisku kaitējumu. Metās ātrāk pēc - Overhand Strike

Uzlabota statistika un mana uzkrāšanās

Prasme Ls Spēju apraksts
8 Skriešanās ar galvu- Slepkava skrien ātri. Nākamais uzbrukums 10 sekunžu laikā tiks izpildīts par 30% ātrāk.
10 Triumfējošais sauciens- atjauno 100 manas un pārtrauc to samazināt uz 20 sekundēm.
20 Stingrība- uzreiz atjauno 240 manas.
32 Domuzīme- palielina braukšanas ātrumu par 50% uz 10 sekundēm.
50 Pārvarama- pēc šīs prasmes nospiešanas nākamais uzbrukums, kas veikts 20 sekunžu laikā, radīs par 30% vairāk bojājumu.
58 Aukstasinī- Buffs pats palielina uzbrukumu par 20 vienībām un +15% bojājumu (pvp)

Loma ballītē: tuvcīņa.
Ierocis: zobens.
Bruņu tips: viegls.
Pamatprasmes: apļveida uzbrukums, zobena sitieni, lēciena sitieni, metieni, kaujas sauciens.

Slepkavas steidzas kaujā kā viesulis ar lielo zobenu, vēršot to apļveida uzbrukumos. Viņi zina, kā griezt savu nogalināšanas ieroci, izveidojot ap sevi nogalināšanas zonu. Viņu ieroču stils tiek uzskatīts par agresīvu, un viņu kustības izvairīšanās laikā ir graciozas. Plaša diapazona apļveida uzbrukumi skāra ienaidniekus, kas atrodas dažādās varoņa pusēs. Slepkavas arsenālā ir akrobātiski lēcieni ar sitienu, kas šokē un demoralizē ienaidnieku.

Augsta mobilitātes pakāpe ir veiksmīgi apvienota ar palielinātu uzbrukumu un bojājumu līmeni. Assassin ir vērtīgs partijas biedrs un arī ārkārtīgi efektīvs solo spēlē. Viņam ir plašs prasmju klāsts, kas uzlabo viņa sitienus un ātrumu.

Ieroči un bruņas

Slepkavas labākais draugs TERA Online ir divu roku zobens ar īpašām bojājumu spējām. Izvelkot zobenu, slepkava var veikt vairākus kombinētus uzbrukumus, izkliedējot pretiniekus dažādos virzienos. Viņš ir spējīgs uztriekt ienaidnieku, kurš ir ielīdis viņam aiz muguras. Pateicoties vieglajām bruņām, viņš veikli izvairās no iespējamiem bojājumiem un atgrūžas draudu gadījumā.

Loma partijā

Atšķirībā no Berserkeriem, tie ir ātri un mobili, jo dod priekšroku vieglām bruņām. Viesuļa uzbrukuma stils aizslauc savus pretiniekus trīs metru rādiusā. Tāpat kā Warriors, slepkavas izvairās un atkāpjas no ienaidniekiem. Viņi nevar izraisīt agro tik viegli kā citas klases, taču viņi veikli uzbrūk pretiniekiem no aizmugures, kamēr tanki tos ieņem no citām pusēm.

Prasmju pārskats

Slepkava sāk savu ceļojumu, apgūstot kombinēto uzbrukuma prasmi, kas darbojas lielā attālumā. Lietojot kombināciju, varoņa spēks palielinās. Tas darbojas īpaši labi, ja trieciens notiek no aizmugures. Jaudīgākas prasmes Assassin kļūst pieejamas ik pēc diviem jaunināšanas līmeņiem. Un sākotnējā prasme viņam pastāvīgi palīdz koncentrēt spēku un veiklību.

Slayer ir pazīstams ar zobena šūpošanas, lēkšanas, salto, griešanās, grūšanas mākslu. Viņš spēj izcīnīties cauri ienaidnieku pūļiem. Apļveida uzbrukumi ir visefektīvākie grupu cīņās. Viņa veiklība un spēks ir atzītas šīs klases priekšrocības.

Mana un veselības parametri:

ZS: 648
MP: 0/100
MP Reģenerācija: +10, Dabiska atjaunošana

Pamata statistika:

Zaudējumi: 71
Aizsardzība: 21
Kritiskais trieciens: 75
Skrējiens: 110

Pamata uzbrukums

Virziens: Uz priekšu
Diapazons: 3 metri
Mērķa veids: loka
MP maiņa: +10
Uzbrukuma ātrums: 0,6

Pretestība

Kritiskais trieciens: 40
Izturība: 20
Apjukums: 15
Inde: 35
Atkarība: 20

Aprīkojums

Ieroča bojājumi: 13

Slayer ceļvedis

Slayer ir tuvcīņas klase ar smagām bruņām un divroku, kas izceļas ar labu izvairīšanos no uzbrukumiem, AoE bojājumiem un notriekšanas prasmēm.

Prasmes

Kombinētais uzbrukums

Combo Attack ir pirmā uzbrukuma prasme, kas pēc noklusējuma ir saistīta ar peles labo pogu. Katrs nospiediens virza slepkavu uz priekšu, šūpojot viņa divu roku zobenu. Ja trieciens netika pārtraukts, palielinās nākamā trieciena radītais kaitējums: un tā tālāk līdz četrām šūpolēm. Katrs veiksmīgs kombinētā uzbrukuma sitiens arī papildina slayer manu.

Steidzīgs Dodge

Rushing Dodge ir slepkavas pamata izvairīšanās. Ar šo prasmi ik pēc 4 sekundēm slepkava var lēkt uz priekšu, izvairoties no uzbrukuma, bet tērējot manu. Noderīga prasme, ņemot vērā Tera dinamisko kaujas sistēmu.

Viesulis

Viesuļvētra — AoE uzbrukums, trenēts 2. lvl: varonis šūpo zobenu par 360 grādiem. Lai sekmīgi izmantotu prasmi, slepkavam 1,5 sekundes nepārtraukti “jāizmet” uzbrukums, tāpēc tas jāaktivizē, kad spēlētājs var upurēt manu, kā arī tad, kad viņš ir pārliecināts, ka ienaidnieks nepārtrauks prasmi.

Trip Attack

Trip Attack prasme, kas apgūta 6. līmenī, ir frontāls uzbrukums ar lieliem bojājumiem un 8 sekunžu atdzišanu. Tāpat kā Whirlwind, arī šis uzbrukums ir jāraida 1,6 sekunžu laikā, tāpēc to vislabāk izmantot, kad spēlētājs var uzminēt ienaidnieka plānus. Pastāv liela iespēja notriekt ienaidnieku, kas ir ļoti noderīgi pvp.

Augsta līmeņa prasmes un spēle

Slayer attīstoties, tas iegūst jaunas prasmes, kas noderīgas pvp. 12. līmenī uzbrukumam tiek piešķirts planējošs uzbrukums, kas ļauj slepkavam pēc apgāšanās uzlēkt kājās un veikt pretuzbrukumu. Pie lvl 26 klase saņem prasmi Dash, kas palielina slepkavas ātrumu par 100% uz 10 sekundēm. Ļoti noderīga prasme dažādās pvp situācijās: panākot ienaidnieku, izskrienot no tuvcīņas uzbrukuma diapazona vai atgriežoties, bēgot no skrējēja vai distances dīlera diapazona.

Slayers iegūst arī dažas uzbrukuma prasmes. Pie LVL 16 viņiem tiek piešķirta Smash prasme un pasīva, lai palielinātu notriektiem pretiniekiem nodarīto kaitējumu, Smash Intensified, kopā šīs divas prasmes ļauj slepkavam lēkt uz priekšu, sniedzot spēcīgu, fatālu triecienu. Pie LVL 28 ir pievienota ļoti spēcīga prasme Decisive Slash ar 1,2 sekundes metiena laiku. Kad Decisive Slash tiek izmantots pēc viesuļa, satriekšanas, triep uzbrukuma vai kā Combo uzbrukuma pēdējais sitiens, tā metiena laiks tiek samazināts: tāpēc spēlētājiem šīs prasmes izmantošana ir jāplāno saprātīgi.

Lai gan slepkavas var līdzināties berserkeriem, 36. līmenī viņi iegūst prasmes, kas padara viņus ievērojami atšķirīgus. Vicious Stance ļauj slepkavam parādīties aiz ienaidnieka, meklējot vājās vietas (gandrīz kā backstubs). Būs interesanti redzēt, kā šī prasme darbosies praksē!


Tops