Pilnīgs L. Noire apraksts. Pastaiga L.A. Noire Izlasiet spēles l a noire aprakstu

L.A. Noire ir spēle, ko izstrādājusi un publicējusi spēļu kompānija Rockstar Games. Šajā spēlē jūs ienirt noziedzīgajā pasaulē no pavisam citas perspektīvas, jūtoties kā īsts policists. Jūsu varoņa vārds ir Kols Felpss, viņš ir bijušais militārists, tagad viņš ir policists.

Felpss ir gudrs, talantīgs, aprēķins, izmantojot savas priekšrocības atskaitījumā, vēlas vienreiz un uz visiem laikiem izbeigt noziedzību Losandželosā. Spēlētājiem tika pārdomāta un lieliski izstrādāta pilsēta ar milzīgu mērogu, kurā ir ne tikai interesanti pārvietoties kājām vai ar transportu, bet arī labprātīgi iesaistīties tās izzināšanā, jo ir daudz vietas, kur klīst apkārt.

Jūs pavadīsiet vairāk nekā vienu stundu, iepazīstot pilsētu, un, kas zina, varbūt jums tiks atvērtas šīs ļoti dārgās durvis ar visiem noslēpumiem un skeletiem šīs pilsētas skapjos.

Tālāk mēs aprakstīsim misiju norisi L.A. Noire. Spēlē misijas tiek sadalītas nedaudz savādāk, nevis tā, kā mēs tās vienmēr esam pieraduši redzēt, bet vispirms vispirms.

L.A. Noire

Uzdevumi spēlē L.A.Noire ir sadalīti piecās apakšsadaļās: patruļnodaļa, ceļu satiksmes negadījumu nodaļa, slepkavību nodaļa, morāles nodaļa, dedzināšanas nodaļa. Ja saskaita kopējo misiju skaitu spēlē, tad to skaits būs 26, neskaitot blakus uzdevumus, piemēram, dažkārt braucot var saņemt zvanu pa policijas radio.

1. gadījums — ja tā padomā (patruļas nodaļa)

Pašā sākumā sākam no apakšas, tā ir patruļnodaļa. Noskatāmies video un saņemam savu pirmo uzdevumu. Notiekam nozieguma vietā ar palīgu, ierodoties sarunājam ar vietējo detektīvu un dodamies patstāvīgi pētīt nozieguma vietu. Šeit esi uzmanīgs, partneris vienmēr apstāsies aizdomīgās vietās, tāpēc visu rūpīgi apskati.

Visi novērojumi un darbības tiek ierakstīti piezīmju grāmatiņā, tāpēc neesiet pārāk slinks, lai to izmantotu biežāk, ja pēkšņi apmulsīsit un apmaldīsities, piezīmju grāmatiņa vienmēr palīdzēs. Atgriezīsimies pie uzdevuma. Vai redzat, ka uz loga pa kreisi no durvīm ēnu met pistoles siluets? Tagad tas ir pierādījums! Mēs uzkāpjam pa kanalizāciju uz jumta un apskatām revolveri. Zem revolvera cilindra ir sērijas numurs, tas arī jāieraksta piezīmju grāmatiņā.

Revolvera sērijas numurs palīdzēs atrast slepkavu

Pēc tam lecam pie mašīnas stūres un dodamies uz ieroču veikalu, ierodoties sazināmies ar pārdevēju. Skaidri izskaidrojam, kas tieši noticis, uzzinām visu informāciju par ieroča īpašnieku. Pārdevējs sniegs informāciju, tagad mēs zinām, kur doties. Kad ieradīsimies viņa mājā, vispirms apskatīsim pastkastītes.

Mums vajag otru kastīti. Tad ejam augšā un mēģinām tikt pie noziedznieka. Tālāk ir skats, kurā starp mums un aizdomās turamo notiek kautiņš. Patiesībā spēlē būs neskaitāmas cīņas, tāpēc pierodiet. Tiklīdz to neitralizējam, ejam pie skapja un pārlapojam tur zaļo burtnīcu. Tas arī viss, pirmais uzdevums ir izpildīts.

2. gadījums — bruņots un bīstams (patruļu nodaļa)

Uzdevumu saņemam pa radio. Pēc viņas noklausīšanās mēs dodamies uz nozieguma vietu. Kad ieradīsities, jums būs jācīnās ar noziedzniekiem. Jūs varat izmantot automašīnas kā aizsegu, taču neuzturieties tās tuvumā pārāk ilgi, jo ienaidnieki var to uzspridzināt.

Ēkā aiz kolonnām un augšējā stāvā ir daudz ienaidnieku. Tāpēc turēsim acis vaļā

Pēc tam mēs ieejam ēkā un atkal iesaistāmies apšaudē, slēpjoties aiz kolonnām. Pēc pēdējā noziedznieka nogalināšanas uzdevums tiks izpildīts.

3. gadījums — orderu izsniegšana (patruļas nodaļa)

Šeit mums būs daudz jāskrien. Kad noziedznieks nonāks redzeslokā, jums būs jāskrien viņam pakaļ, pārvarot šķēršļus ceļā.

Pierādi skrējējam, ka arī tu esi pietiekami ātrs!

Sacensību beigās viņš jūs notrieks un mēģinās pārspēt jūs cīņā. Tiklīdz jūs viņu uzveicat, saslēdziet viņam roku dzelžus un saprotiet, ka nākamais uzdevums ir beidzies.

4. gadījums — uzmanieties pircējiem (patruļu nodaļa)

Jauns darbs. Uz ielas tiek atrasts līķis, tiklīdz tuvojas partneris, sākam rūpīgu vietas apskati. Mēs pārbaudām apakšējo labo kabatu, kā arī čaumalu apvalkus pie apmales. Atkritumu tvertnē būs ierocis. Kā iepriekš pierakstām sērijas numuru un prasām vīrietim, ko viņš zina. Pēc tam ejam uz veikalu un nopratinām pārdevēju sievieti, jo viņas priekšnieks tika nogalināts.

Šajā misijā meitene dīvaini reaģēs uz pratināšanām. Mēģiniet to izdomāt

Pēc nopratināšanas dodamies uz Igolsona ieroču veikalu. Mēs runājam ar galveno. Pēc tam dosimies uz Hartfīldas juvelierizstrādājumu veikalu, tur būs jāskraida, pārdevējs negribēs ar mums sazināties un turpinās kustēties. Parkā varat vērst pret viņu ieroci, lai liktu viņam apstāties. Mēs viņu paņemam un nogādājam policijas iecirknī pratināšanai. Tiklīdz pratināšana būs beigusies, tiksim pacelti pa karjeras kāpnēm un tagad izskatīsim ceļu satiksmes negadījumu gadījumus.

5. gadījums — vadītāja sēdeklis (Satiksmes negadījumu nodaļa)

Pēc tikšanās ejam ārā. Dodieties uz nozieguma vietu. Tur parunājiet ar detektīvu un medu. eksperts. Tad atveram mašīnas bagāžnieku, tur pa visu būs asinis. Mēs atradīsim piezīmi, izpētīsim to. Mēs pārbaudām maku pastā. Tajā būs fotogrāfija un kredītkarte. Nedaudz tālāk, pie dzelzceļa pārbrauktuves, atradīsim ar asinīm klātu metāla cauruli.

Tad mēs ejam pratināt Neitu Vilkiju. Pēc nopratināšanas dodamies uz Melno rezidenci. Mēs to rūpīgi pārbaudām. Guļamistabā atradīsim dzeltena papīra gabalu, skapī atradīsim gravētas brilles un maciņu tām.

Mēs rūpīgi izpētām piezīmi. Ir daudz ko izpētīt

Pēc tam ieejam pagalmā, izejot cauri virtuvei. Pagalmā pārvietojamies gar sienu, lai salabotu vairogu un arī apskatām puķes. Tad mēs ieejam atpakaļ virtuvē, lasām bukletu un iztaujājam Blekas kundzi.

Pēc nopratināšanas dodamies prom, te vairs nav ko ķert. Mēs ejam uz Kawang bāru un tur runājam ar puisi zaļā jakā. Tur mēs satiksim Frenku Morganu sēžam pie galda. Nopratināsim viņu. Pēc nopratināšanas mēs ejam uz viņa dzīvokli, atrodam īsto dzīvokli un sākam vajāt Adrianu. Tas arī viss, misija ir beigusies.

6. gadījums — laulība noslēgta debesīs (ceļu satiksmes negadījumu nodaļa)

Steidzamies, kā vienmēr, uz nozieguma vietu un tur apskatām līķi. Kabatās atrodam dokumentus un maku ar kredītkarti. Mēs tos pētām un atkal pievēršam uzmanību apgabalam. Mēs redzam asinis uz riteņiem un zīmi, ko tie atstājuši. Alejā atradīsim iegravētu nazi spainī. Intervēsim sievieti ceriņkrāsas lietusmētelī. Pēc nopratināšanas mēs izmantosim telefonu un tad dosimies uz Šeltona dzīvesvietu. Pēc ainas mēs sākam vajāšanu.

Mēs nopratinām sievieti purpursarkanā apmetnī. Viņa mums pastāstīs daudz interesanta

Vajāšanas laikā jums ir jānodara pēc iespējas vairāk bojājumu, lai vajātais apstātos. Mēs viņu arestējam un dodamies uz citu dzīvesvietu, uz Patisonu. Tiklīdz mēs ieiesim mājā, mēs veiksim nopratināšanu. Pēc nopratināšanas mēs ejam uz morgu, labajā istabā runājam ar medu. eksperts, tad dodamies atpakaļ uz Patisona rezidenci. Tur jau ir noticis nelabojamais: Sabo nogalināja misis Petisoni. Mēs sākam viņu vajāt un beigās nogalinām Leroju. Varat arī atstāt viņu dzīvu, lai to izdarītu, pakaļdzīšanās laikā jums ir nepieciešams ilgstoši turēt viņu pie ieroča, un viņš būs spiests apstāties. Uzdevums ir beidzies.

7. gadījums — Fallen Idol (Satiksmes negadījumu departaments)

Esam avārijas vietā. Ieklausīsimies policista vārdos, un tad tuvosimies salauztajai mašīnai. Izpētījuši to, atrodam pierādījumus saplēstas apakšveļas un somas veidā. Izņemsim vēstuli no somas un pētīsim. Pēc tam mēs runāsim ar ekspertu, viņš mums iedos jaunu lietu, un pēc tam mēs dosimies pratināt Makafi kundzi.

Pēc nopratināšanas dodamies uz centrālās slimnīcas reģistratūru. Mēs runājam ar medmāsu, nedaudz vēlāk pienāks ārsts, mēs ar viņu parunāsim un tad iesim Džesikas Hamiltones istabā.

Pēc nopratināšanas mēs skatāmies sižetu un apsēžamies vajāšanai. Galvenais ir pievērst uzmanību mini kartei: ja automašīna mirgo, tas nozīmē, ka braucat pareizi. Mašīna apstāsies pie kafejnīcas, tiklīdz Mak Afi pametīs mašīnu un dosies runāt pa telefonu, mums ar galvu jāsteidzas uz kafejnīcu, jāieņem ērta vieta, kur noklausīties sarunu. Pēc sarunas Mak Afi dosies prom, bet mums viņa vēl nav vajadzīga.

Pieiesim pie sasistās automašīnas un atradīsim pierādījumus saplēstas apakšveļas un somas veidā.

Ieliekam ķeksīti piezīmju grāmatiņas ierakstos un dodamies pie Bīskapa. Ieejot ēkā un uzkāpjot ar liftu, jums vajadzēs nomierināt nezināmo. Pēc video pētām statuju pie durvīm. Mēs ieejam istabā pa atvērtajām durvīm un pētām tur esošo kvīti, tad fotogrāfiju un priekšmetu, kas būs pa labi. Pēc tam mēs uz balkona nopratinām bīskapa kundzi.

Viņš pametīs šo vietu tāpat kā šeit. Uz ielas izmantosim taksofona pakalpojumus. Pēc sarunas dodamies uz Silver Screen balstiem. Ieiesim tur esošajā ēkā un apskatīsim skapi. Izpētīsim pudeli skapī, tad spoguli. Tas arī viss, kad izejam uz ielas, iesim pa kreisi uz strupceļu. Tur būs melns galvaskauss, pētīsim to. Izpētījuši, uzlaužam sienu kreisajā pusē, tad aiz sienas uzlaužam durvis un mūsu uzmanībai parādīsies kamera. Izpētīsim to. Apsveriet filmu gadījumus. Tad mēs aizejam no šejienes, aizejam pie partnera un runājam.

Pēc sarunas skatāmies video un atkal piedalāmies iedzīšanā. Rezultātā Bišopu nāksies iedzīt stūrī, viņam neklājas viegli un atšaus. Bet galu galā viņš kritīs, un līdz ar viņu šī misija beigsies un mēs atkal tiksim paaugstināti. Tagad mums ir uzdevumi no slepkavību nodaļas.

8. gadījums — slepkavība ar sarkanu lūpu krāsu (slepkavība)

Tagad mums ir viss jauns, ne tikai nodaļa, bet arī lietas, un pat partneris! Mēs braucam uz nozieguma vietu un sarunājamies ar policistu un medicīnas darbinieku. eksperts. Apskatīsim jaunas meitenes līķi, īpašu uzmanību pievēršot galvai, rokām un uzrakstiem uz vēdera. Aprunāsimies vēlreiz ar ekspertu, apskatot somu, kas atrodas labajā pusē.

Tur mēs redzēsim uzrakstu uz lūpu krāsas, kas mums ir ļoti interesants. Pievērsīsim uzmanību baltajai zīmei, domājams, no bagāžnieka. Pie soliņa redzēsim miniglobusu, tur būs mīkla, bet nebūt ne grūts. Pēc tam dosimies uz Bamba klubu. Tiklīdz mēs ieiesim, mēs skatīsimies video, pēc tam ejam līdz galam pa kreisi un sākam pratināšanu.

Pēc nopratināšanas izmantosim telefonu klubā. Tad mēs dosimies uz Henrija rezidenci. Durvis mums netiks atvērtas, mēs tajās nokļūsim caur izsistu stiklu. Izpētām virtuvi un abas istabas, tur atradīsim sev daudz interesanta. Tad mēs izejam uz ielas un lēksim pāri žogam. Piebrauks sieviete mašīnā, mums ar viņu jāparunā.

Dīvaini uzraksti lūpu krāsā uz mirušas meitenes ķermeņa

Parunājuši dodamies pie Džeikoba Henrija. Tiklīdz ieiesim, skatīsimies video vēlreiz, un tad apskatīsim čemodānu ar apaviem uz gultas. Tur mēs redzēsim zīmuli un tukšu papīra lapu, iekrāsojot to, mēs redzēsim piezīmi. Izlasīsim un sarīkosim nopratināšanu.

Tagad apmeklēsim Mendezu. Kad ieradīsimies viņa dzīvoklī, apskatīsim pastkastītes. Mums vajag to ar numuru 16. Tālāk atrodamies vēlamajā dzīvoklī, tur, pētot spoguli, ieraudzīsim pistoli. Uz gultas būs pazīstamas apavu pēdas, bet skapī lūpu krāsa un kociņš. Tālāk mēs dzenām noziedznieku, saglabājam distanci, un mūsu partneris izšaus viņam riepas. Riepu punkcija viņu apturēs. Mēs viņu arestējam un pabeidzam misiju.

9. gadījums — Golden Butterfly (slepkavība)

Slava sniedzas tālāk par mums. Daudzi jau mūs pazīst un uzzinās, vai tas ir labi? Dodamies uz nozieguma vietu un apskatām nogalināto sievieti. Kokam būs maisiņš, un tajā būs priekšmets ar uzrakstu. Tas mums noderēs. Apskatīsim atlikušās pēdas. Tad dodamies uz Mollera rezidenci. Nelaiķa meita mums atvērs durvis. Ieejot guļamistabā, mūsu acis kritīs uz kurpēm zem loga, apskatīsim tās un sāksim pratināt mūsu meitu.

Viens no galvenajiem pierādījumiem

Tad mēs izejam no mājas, ejam pie sievietes, kas stāv pretī, un runājam ar viņu. Kamēr mēs runājam, Hugo mēģinās aizbēgt, tāpēc mēs pārtrauksim viņa bēgšanu. Izpētīsim zoli un mucu, tad dodamies uz morgu. Tur mēs vēlreiz pārbaudām līķi, savācam jaunus pierādījumus un dodamies uz Belmontas skolu. Ierodoties noskatāmies video un skrienam pēc izbēgušajam aizdomās turamajam. Mēs viņu notrieksim, tiklīdz novērsīsim distanci. Mēs pārbaudām nākamos pierādījumus, noskatāmies sižetu un kopā ar Hugo dodamies uz staciju, lai nopratinātu.

Pēc nopratināšanas mēs runāsim ar kapteini un dosimies uz citu istabu, kur Eli Rūnijs gaida nopratināšanu.

Beigās viss kļūst skaidrs, mēs ieslodzām aizdomās turamo un pabeidzam uzdevumu.

10. gadījums — zīda zeķu slepkavība (slepkavība)

Viss kā vienmēr, kad saņemam jaunu lietu, dodamies uz nozieguma vietu. Mēs rūpīgi pārbaudām ķermeni uz vietas. Tie atstāja daudz pēdu uz zemes - apskatīsim tās un pamanīsim zeķes pie koka. Ejam pa sliedēm un tiksim pie cepures ar uzrakstu. Tālāk mēs izraksim atkritumu tvertni un atradīsim kurpi. Tur atradīsim vēl kaudzi pierādījumu: gredzenu, palagu ar kodu, pušķi un somu ar pusčeku. Izpētīsim abas mūsu rīcībā esošās čeka daļas. Sēžamies pie stūres un braucam uz Antonijas rezidenci. Ieejot mājā ziņosim par slepkavību. Ejam augšā meklēt kaut ko aizdomīgu. Tad mēs nopratinām Lapenti kundzi.

Pēc nopratināšanas mēs apmeklēsim Maldonado. Kad būsim tur, mēs pārbaudīsim kastes. Mūs interesē numurs 304. Uzkāpsim augšā un saķēdēsim uzbrucējus trešajā stāvā. Apskatīsim dzīvokli pēc pierādījumiem. Pēc tam veiksim kaimiņu aptauju, lēksim mašīnā un dosimies uz bāru El Dorado.

Pratinot Angel Maldonado, mēs atkal pievēršam uzmanību sejas izteiksmēm

Pa ceļam viņi mūs apturēs, informējot, ka jāatgriežas policijas iecirknī. Tur ar mums aprunāsies kapteinis, skatīsimies video un dosimies pagrabā pratināt Anhelu Maldonado.

Pēc nopratināšanas mēs dodamies atpakaļ uz bāru, lai aprunātos ar tur esošo bārmeni. Viņš tev iedos aploksni, mēs to izpētīsim un parunāsim ar bārmeni. Pēc bāra mēs dosimies uz Just Picked ēku, lai aprunātos ar pārdevēju Klemu Fīniju.

Pēc sarunas uzlaužam zaļās durvis un pārbaudām visu aizdomīgo, pareizāk sakot, kasti ar vīnu, galdu ar lampu un kastīti galdā. Tad skatiens krīt uz asiņaino nazi. Klems saprot, ka ir nokļuvis pamatīgās nepatikšanās un mēģina aizbēgt. Dzenoties pēc viņa, mēs ieturam nepieciešamo distanci, partneris pārdurs riepas viņa automašīnai un lieta tiks slēgta.

11. lieta — baltās kurpes slepkavība (slepkavību nodaļa)

Dosimies uz nozieguma izdarīšanas vietu. Kā vienmēr runājam ar policistu un medu. eksperts. Mēs pētām līķi un blakus atrodam apavu pēdas un automašīnas riteņus. Ejam pie telefona un nopratināsim Bārtonu. Pēc nopratināšanas dodamies uz veļas mazgātavu. Iesim tur iekšā, parunāsim ar vīrieti un paņemsim grāmatu.

Pēc tam dodamies uz Emeralda ielu uz māju 43. Ieejam istabā. Uz galda blakus šaha galdiņam būs kastīte – to apskatīsim. Tad mēs pārbaudīsim guļamistabu, lai iegūtu pierādījumus. Paskatīsimies uz slapjām drēbēm saimniecības telpā, tas viss ir ne velti. Izejam no saimniecības telpas pa labi un dodamies uz laivas pusi. Tur mēs pratināsim Larsu Taraldsenu.

Pēc tam lecam pie mašīnas stūres un dodamies uz Barona bāru. Mēs tur nopratināsim bārmeni. Tad mums vajadzēs notvert Beitsu. Viņš aizbēgs un tad aizies. Viss ir kā parasti: tu ieturi distanci, partneris salauž riepas. Pēc viņa notveršanas mēs viņu nopratināsim.

Šajā misijā apavi ir galvenais pierādījums lietas izbeigšanai.

Pēc tam dodamies uz taksometru depo. Noķeram mums vajadzīgo taksistu un nopratinām. Pēc tam mēs ejam uz staciju un lokāli nopratinām Džeimsu Džesopu. Viņš atradīsies nopratināšanas telpā.

Pēc tam dodamies uz autobusu bāzi. Tur mēs lūgsim dispečeram informāciju par vadītāju. Izpētām autobusu depo strādnieku maršruta karti un dodamies uz trampu nometni. Tur ar sirēnas palīdzību piespiežam autobusu apstāties, un tad ieejam kaujā ar trampjiem. Pēc tam mēs ieejam istabā, ieraugām, ka virve ir klāta ar asinīm un atgriežamies stacijā. Tur mūsu nopratināšanu gaidīs Stjuarts Askermans. Pabeiguši pratināšanu, izpildīsim arī uzdevumu.

12. gadījums — studijas sekretāra slepkavība (slepkavību nodaļa)

Pašā uzdevuma sākumā dodamies uz lombardu. Pēc sarunas ar pārdevēju mēs aizvedīsim mūs interesējošos gredzenus pētīt. Tad dodamies uz dzelzceļa staciju un atrodamies nozieguma vietā. Saskaņā ar tradīciju mēs pārbaudām upuri un pēdas ap ķermeni. Somā, blakus ķermenim, būs vairākas mums nepieciešamās lietas. Tad nopratināsim blakus stāvošos strādniekus.

Pēc tam mēs ejam uz Mensha bāru. Pēc sarunas ar bārmeni mēs ejam pie cilvēka, kas atrodas pie galda, lai aprunātos.

Kad saruna beidzas, mums jādodas uz Levine's dzērienu veikalu. Vispirms mēs runājam ar bārmeni, un tad mēs atgriežamies pie bāra un runājam ar McCaffrey.

Asiņainā kreklā atrasts piezīmju lūžnis

Tad dodamies uz policijas iecirkni un tur satiekam kapteini. Pēc video paņemsim mašīnu un dosimies boulingu. Pēc sarunas ar kasieri redzam, ka aizdomās turamais mēģina aizbēgt. Apturējuši viņu, mēs dosimies uz McCaffrey māju. Mums vajag sesto dzīvokli. Pēc klauvēšanas pie durvīm mums tās būs jālauž, jo neviens tās neatvērs. Tur mēs redzēsim vēstules lūžņus un asiņainu kreklu. Kalpone ieradīsies laikā.

Mēs ar viņu parunāsim, un tad uzkāpsim uz jumta. Tur mēs iedzīsim Makkefriju, kuru drīz panāksim. Mēs aizvedam viņu uz staciju un nopratinām viņu un Džeimsu Tīrnanu. Labāk ir sākt ar otro. Pēc tam jūs pāriesit uz Makkefriju, pēc tam atlasīsit aizdomās turamo un izbeigsit šo lietu.

13. gadījums — slepkavība Mēness kvartālā (slepkavību nodaļa)

Šis ir jūsu pēdējais uzdevums šajā nodaļā. Dariet to pareizi, un jūs tiksit paaugstināts vēl augstāk. Atrodoties videoklipā redzamajā nozieguma vietā, mēs pētām grāmatu ar papīra lapu. Tālāk braucam uz Pershing laukumu. Strūklakā būs pierādījumi, tāpēc dodieties tur drosmīgi. Tagad mums jābrauc, diezgan tālu, līdz ierakstu telpai. Iegājuši ēkā, pacelsimies augstāk. Mums ir vajadzīga otra eja, un tajā ir kāpnes uz lustru. Mēs pētām lustru un pulksteni ar ziņojumu.

Tad mūsu ceļš atradīsies bibliotēkā. Mēs tiekam pie jumta, izmantojot sastatnes. Tur mūs gaidīja pierādījumi un kulons. Pēc tam dodamies uz Vestleikas darvas bedrēm. Krastā pārģērbsimies īpašās drēbēs. drēbes nogrimušās platformas izpētei.

Nokļuvuši mākslas muzejā, ejam gar sienu un atradīsim dažus pavedienus

Nākamais galamērķis ir Mākslas muzejs. Dodamies taisnā ceļā uz parka centru, caur labirintu. Mums jāiet šādi: pa kreisi-labi-pa kreisi un beigās atradīsim gredzenu. Pēc tam dodamies uz filmas uzņemšanas laukumu. Mums jānokļūst uz ēkas otra jumta, kas atrodas blakus ainavai, tāpēc kāpjam augšā.

Tur mēs atradīsim jaunu ziņu un uzreiz pārcelsimies, jo viss drīz sabruks. Atraduši sevi uz ielas, uzreiz dodamies uz baznīcu. Pēc video mēs skrienam pēc aizdomās turētā tuneļos. Tagad mums jānoliek noziedznieks. Viņš ir spēcīgs, tāpēc nestāvi uz vietas. Bet agri vai vēlu ar pēdējo šāvienu pieliksim punktu šai lietai un reizē arī nodaļai.

14. gadījums — Melnais ķeizars (morāles nodaļa)

Laimīgu paaugstinājumu! Dodamies uz nozieguma vietu. Mēs ejam augšā uz dzīvokli, runājam ar ekspertu un pārbaudām pierādījumus. Uz galda mēs redzēsim noteiktu kombināciju, kā arī mūzikas lapu. Pēc līķa apskates atradīsim maku un kredītkarti. Stūrī būs morfijs. Virtuvē ir arī glāze morfija. Tad mēs ejam uz ielas un dodamies uz popkorna stendu. Pārdevējs sāks bēgt. Panāksim viņu un atlauzīsim kasti. Uzminiet, kas tur ir? Morfīns! Tālāk mēs pratinām Flītvudu Morganu.

Pēc nopratināšanas mēs dosimies uz Džonsa rezervēšanas aģentūru. Mūs interesē dzīvoklis ar numuru 238. Mums tas ir jāizpēta, īpaši pievēršoties radio. Lai ar tās palīdzību atvērtu kešatmiņu, kreisais radio indikators jāiestata uz maksimumu, otrs uz FM un trešais uz 1100. Skrien daži puiši. Tiksimies ar viņiem galā un sāksim Džermeina Džounsa pratināšanu.

Panāksim viņu un atlauzīsim kasti. Uzminiet, kas tur ir? Morfīns!

Pēc nopratināšanas dodamies uz skaitļu operācijām. Mums jākāpj augšā pie mašīnām. Lai atvērtu kešatmiņu, mums ir jāspēlē spēle. Ja iznāks kombinācija cherry-bell-win, tiks atvērta kešatmiņa, un tajā mēs atradīsim uzlīmi, morfiju un papīra lapu. Aizdomās turamais mēģina aizbēgt. Mēs pārtraucam viņa mēģinājumu aizbēgt un nopratinām viņu.

Pēc aizdomās turētā nopratināšanas dodamies uz Rameza transportu. Aizdomās turamais kravas automašīnā mēģinās aizbēgt, mēs saglabājam distanci kreisajā pusē, ļaujot partnerim tur pārdurt riepas. Pēc tam dosimies uz noliktavu. Uz galda būs žurnāls, lasīsim. Mūs interesē šādas rindas: otrā, piektā no augšas, ceturtā un pirmā. Dosimies uz kāpnēm un izmantosim tās, lai dotos augšā uz vadības paneli, lai izņemtu kasti, kas bloķē eju uz saldētavu. Saldētavas centrā ir priekšmets. Mēs viņu nošaujam un uzzinām savu veco labo morfiju. Būs bēgošs noziedznieks, tu vari viņu nogalināt.

Tālāk dodamies uz Polar Bear Ice Company. Mums būs jāpanāk Lenijs. Viņa līdzdalībnieki mums traucēs, tāpēc, izmantojot patversmes, mēs viņus visus nogalinām, panākam Leniju un nogalinām arī viņu. Lieta ir beigusies.

15. gadījums — iestatīšana (morāles nodaļa)

Pēc video uzreiz uzlaužam durvis un pārmeklējam skapi. Tur būs piezīme. Ņemam un ejam tālāk. Pēc sarunām ar vairākiem cilvēkiem dodamies uz El-Mar viesnīcu. Kad esam iekļuvuši iekšā, mums vajag vīrieti aiz letes. Tad ejam uz divi simti septīto istabu. Tur apskatīsim telegrammu, biļeti uz kumodes un tur esošās konfektes. Blakus gultai ir aprēķini, kurus nevajadzētu ignorēt. Mēs visi esam šeit, iesim tur, kur jābūt Edvardsam. Parunāsim ar sievieti aiz bāra, ejam augšā uz pirmo istabu labajā pusē. Tur mēs vīrieti nomierināsim un pētīsim. Mēs uz viņa atradīsim nazi un vārdu sarakstu, pēc kā nopratināsim Edvardsu.

Galvenais aizdomās turamais

Pēc sižeta noskatīšanās mums jāseko Edvardsam. Pēc tam mēs sekojam viņai uz bukmeikeru biroju un dodamies uz sarkano lampu. Tad ejam uz aptieku. Ieejot, pievērsiet uzmanību radio: tajā būs vizītkarte un mums nepieciešamais tālruņa numurs. Pēc tam apmeklēsim Reja bukmeikeru biroju.

Mēs nevaram beigt skatīties Edvardsu – viņa ir taksometrā. Nedaudz vēlāk viņa tiks nogalināta depo, mums atliek tikai apskatīt slepkavības vietu un steigties uz Ēģiptes teātri. Teātrī mēs pārvietojamies balstoties uz skaņu. Agri vai vēlu mēs saskarsimies ar trim noziedzniekiem: divi no viņiem ir uz skatuves, viens būs augstāk uz balkona. Tas ir viss.

16. gadījums — liktenis (morāles nodaļa)

Ieradušies nozieguma vietā, mēs ieiesim ēkā un aprunāsimies ar savu bijušo partneri. Tur būs divi ķermeņi, izpētīsim tos un atradīsim morfiju. Izpētīsim mūzikas instrumentu un pēc tam kešatmiņu, kurā būs šļirce un žetons. Tad pievērsīsim uzmanību cigarešu kastītei un uzrakstiem uz ieroča. Pēc tam mēs sazināmies ar administratoru.

Dodamies uz Blue Hotel un tur pēc video nopratināsim Elzu Lihtmani. Pēc nopratināšanas gaidām nakti un pēc uzbrukuma sekojam Lihtmanam. Pēc novērošanas skatieties sižetu un nopratiniet viesmīli.

Pēc tam skatīsimies video un dosimies atpakaļ uz staciju. Pēc sarunas ar detektīvu dodamies uz apšaudes vietu. Nebrauksim uz fronti, apbrauksim apkārt: iesim pa kreisi, un tad augšā pa kāpnēm, tur nogalināsim ienaidnieku un apskatīsim viņu. Mēs atradām grāmatu par viņu, kā arī apskatījām tuvumā esošo ložmetēju. Pēc video nopratināsim autobusa vadītāju.

Mēs nopratinām viesmīli un koncentrējamies uz sejas izteiksmēm. Pēkšņi viņš kaut ko slēpj

Pēc tam mums ir jānopratina Džeks Kelso, tāpēc mēs ejam pie viņa.

Tagad mēs ejam uz Roberta ēdnīcu. Tur no mums mašīnā bēgs bruņoti cilvēki. Apturēsim viņus tāpat kā iepriekš: partneris izšaus riepas. Abi aptur tos, kas bēg, un piebeidz izdzīvojušos. Vienam no līķiem būs piezīmju grāmatiņa ar sarakstu. Tagad mūsu ceļš bija Gromenas ķīniešu teātrī. Atkal būs šaušana. Pēc tam dodamies uz Holivudas pastu.

Mēs pārvietojamies uzmanīgi, nošaujot visus bruņotos bandītus. Beigās mēs satiksim dzīvu cilvēku. Parunāsim ar viņu mazliet un paņemsim kartiņu. Pie lietu skapja atradīsim vīrieša līķi un zīmīti. Tālāk dodamies uz Vietas randiņiem. Būs daudz ienaidnieku, tāpēc mēs pārvietojamies uzmanīgi, apšaudē nogalinot vienu pēc otra. Pēc tam mēs dosimies uz staciju, lai nopratinātu Kortniju Šeldoni. Tas ir viss.

17. gadījums — degvielas uzpildes stacijas dežurants (dedzināšanas nodaļa)

Atkal ar paaugstinājumu. Lietas kļuva grūtākas, parādījās jauns partneris. Šajā uzdevumā mums jādodas uz Steffens māju. Pēc sarunas ar policistu ejam pie vairoga, lai to atvērtu. Tur būs saraksts. Pēc tam intervēsim cietušos un pašu Štefensa kungu.

Pēc tam dodamies uz Sojeru māju. Apskatīsim līķus un runāsim ar ekspertu. Ejam pie ūdens regulatora, tas ir pie žoga. Pēc video mēs skrienam pēc izbēgušajam aizdomās turamajam, arestējam viņu un izņemam pierādījumus. Tad Guliveras aģentūrā mēs pratināsim aģentu.

Tad mēs ejam uz piepilsētas rekonstrukciju, un no tās uzreiz uz ugunsdzēsēju depo ar numuru trīsdesmit divi. Pēc videoklipa jums ir pareizi jāsakārto regulatori. Zilo noliksim nedaudz augstāk, dzelteno tieši starp zaļo un zilo, bet brūno novietosim brīvajā vietā. Tālāk mums ir nepieciešams speciālists no InstaHit rūpnīcas.

Kola Felpsa jaunais partneris

Pēc tam izpētām sarakstu un lietojam tālruni. Tad atkal runājam ar aģentu un sekojam viņam. Trešajā skapī pa kreisi būs papīrs. Mēs arī pārbaudām septīto un otro skapi labajā pusē. Pēc visu pierādījumu izskatīšanas un video noskatīšanās mēs dodamies uz Klemensas darba vietu. Mēs tur iztaujāsim elektriķi.

Pēc sarunām ar elektriķi mēs ejam uz Varlija darbu. Viņš mēģinās aizbēgt, bet neizdosies. Tad dodamies pie Raiena. Kad noķersim Raienu, mēs atgriezīsimies stacijā un nopratināsim viņu. Pēc viņa nopratināšanas mēs pratināsim Varliju un pabeigsim šo uzdevumu.

18. gadījums — pastaiga gar Elizejas laukiem (dedzināšanas nodaļa)

Ieradušies nozieguma vietā, sekojam ekspertam un apsekojam māju. Pēc tam pētīsim līķus un fotogrāfijas. Pēc sižeta iesim uz mājas aizmuguri un tad uz kaimiņu mājas koku. Tur būs pierādījumi, un tas ir iemesls, lai nopratinātu īpašnieku.

Uzreiz pēc tam, kad dodamies uz Escondido rančo. Iznīcinājuši bandītus, mēs pārbaudīsim kreiso sienu mājas labajā stūrī. Tālāk mums ir vajadzīgs Monro kungs, viņš atrodas mājā Elizejas laukos.

Mēs pārbaudām līķus, lai iegūtu pierādījumus vai pavedienus.

Pēc tam mēs apskatīsim vārdus sekretāru sarakstā. Mums ir vajadzīga trešā rinda no augšas. Tad dodamies uz Čepmena māju. Kad ieradīsimies, apskatīsim mašīnu. Atvērsim bagāžnieku un atradīsim daudz pierādījumu. Saimnieks mūs redzēs un sūdos, tāpēc sekojiet viņam. Mums būs jāsabojā vilciens, līdz tas izkāps. Tiklīdz tas notiks, nogaliniet viņu.

19. gadījums — māja no nūjām (dedzināšanas nodaļa)

Šoreiz spēlējam Džeka Kelso lomā. Mums ir jāizpēta dokumenti un mapes no kartotēkas. Tur mēs redzēsim zilu papīra lapu. Uz tā jāizveido projekcija. Tad mēs nopratināsim Elzu Lihtmani.

Tad mēs sekosim meitenei un nonāksim pie mums jau zināmā - Elizejas laukiem. Kabīnē pētām dokumentus un sitam meistaru, jo viņš labprātīgi neko neteiks. Tad dodamies uz salauzto māju un “spēlējamies” ar salauztajiem dēļiem, lai atrastu pavedienu. Šķiet, ka vīrietis, kuru pieveicām, ir pamodies, tāpēc bēgam no viņa ierakumos.

Džeks Kelso ir viens no galvenajiem varoņiem, otrais galvenais varonis L.A. Noire

Tad dodamies uz Keystone filmu studiju. Ieejam teritorijā un pētām uzrakstus pie žoga. Tad mēs ejam caur galveno ieeju un ieejam ēkā pa kreisi. Tur sviras jānoregulē šādi: augšējo iestatiet uz ziemeļiem, vidējo uz ziemeļrietumiem un dienvidus uz vienkāršu pārslēgšanu.

Pēc filmas noskatīšanās lietojam telefonu. Tālāk mums ir vajadzīga Elizejas lauku otrā daļa, tāpēc mēs turp dodamies. Iekļuvuši ēkā un uzkāpuši otrajā stāvā, mēs iekritīsim slazdā. Būs daudz ienaidnieku, tāpēc mēs ar visu spēku cīnāmies pretī un slēpjamies no tiem. Pēc tam ceļojums uz galamērķi, aina un misijas beigas.

20. gadījums — pieklājīgs uzaicinājums (dedzināšanas nodaļa)

Pēc sižeta noskatīšanās mēs atrodamies slimnīcā. Mums jādodas pie Kērtisa Bensona, tāpēc izkāpjam ārā un dodamies uz turieni. Mums jātiek augšā uz dzīvokli numur divi. Pēc sarunas ar īpašnieku mēs izpētīsim dokumentu. Apmeklējuši guļamistabu, mēs tur atradīsim kādu apmēram vienpadsmit gadus vecu meiteni un pēc tam nopratināsim Kērtisu. Tad dodamies uz California Fire Life, dodamies uz norādīto stāvu un ievadām savu personīgo kontu. Ejam cauri mapei, uzklikšķinām uz koordinātām un piektās rindas.

Pēc video iekļūsim ēkā. Pēc sarunas ar apsargu uzkāpjam otrajā stāvā un sekojam vīrietim. Paņemsim no plaukta uzziņu grāmatu, lai to izpētītu. Mums vajadzīga astotā līnija, dodieties uz karti un ievadiet koordinātas: platums: 034’04’29, garums: 118’17’58.

Šajā pavedienā mēs redzēsim pavedienus platuma un garuma formā

Kalkulatorā ievadām šādu vienādojumu: 1876988: 90000 = 20. Logā ir plaukts ar citu uzziņu grāmatu, pievērsīsim uzmanību trešajai rindai no augšas. Uznāk bruņoti bandīti - mēs viņus nogalināsim. Pēc slaktiņa un video mēs dodamies uz Lelando Monro viņa savrupmājā. Šeit mēs cīnīsimies līdz savrupmājas īpašniekam. Labāk nevienu nelaist cauri, lai visnegaidītākajā brīdī neuzbrūk no aizmugures, esiet uzmanīgi. Sasnieguši Lelandi, neitralizējam viņu ar šāvienu kājā. Pēc visu pierādījumu pārbaudes atveriet sarakstu un norādiet rindu “Zāģeris” un pārbaudiet seifu. Misija ir beigusies.

21. gadījums — cits karš (dedzināšanas nodaļa)

Tā kā šī ir pēdējā lieta, pievelciet viņai astes un izpildiet visus spēles blakus un sekundāros uzdevumus. Šajā spēlē mums ir divi GG: Kols Felpss un Džeks Keslo.

Vispirms mēs kontrolējam Džeku. Mēs dosimies uz trim vietām, lai intervētu mērķus.

Tad mēs sēdāmies pie Kola stūres. Mēs pārbaudīsim viņa nozieguma vietu. Mēs sekojam palīgam. Pa ceļam neaizmirstiet pārbaudīt skapi, kas atrodas pa kreisi no durvīm. Ieejot istabā, apskatiet mapi uz galda. Tad mēs pārbaudām mirušo vīrieti. Atradīsim šķiltavas. Uz galda jāuzskicē papīra lapa, tur būs paslēpta no ziņkārīgo acīm karte. Apvienosim avīzi, karti un lapu.

Tagad tu atkal esi Džeks. Pēc video klauvēsim pie durvīm. Viņi mums neatbildēs, tāpēc mēs uzlaužam durvis un skatāmies uz ieroci, kas iekrita mūsu acīs. Virzoties tālāk, mēs redzēsim ļoti dažādas origami figūras. Mēs skatāmies sižetu.

Uz galda jāuzskicē papīra lapa, tur būs paslēpta no ziņkārīgo acīm karte

Kols Felpss. Mums būs jāseko Džeka mašīnai un jācīnās ar kolēģiem policijas mašīnās.

Atkal "stūrēsim" ar Džeku. Mūsu ceļš veda cauri ienaidnieku pilniem tuneļiem, uzmanīgi nošaujiet visus, neatstājot aiz sevis nekādus pārsteigumus. Kad baseins sāk applūst, mums jākāpj augšā, uz labo izeju, uz kāpnēm. Lai ātrāk nokļūtu, jāiet uz dzelzs nocietinājumu, kas atrodas celiņa vidū, jāšķērso tas un tikai tad jāvirzās tuvāk kāpnēm. Knapi ar bēdām uz pusēm tiekam pie draugiem un noskatāmies pēdējo video šajā spēlē, kas izrādās traģisks...

Skatāmies video. Šis ir mūsu kā patruļas pirmais gadījums. Mēs ar savu partneri dodamies uz nozieguma vietu. Ieradušies mēs sazināmies ar detektīvu un ieejam alejā. Mēs sekojam norādījumiem. Klausieties mūziku - pierādījumi ir tuvumā. Iesim pēc sava partnera. Viņš vienmēr apstāsies aizdomīgās vietās. Mēs pārbaudām durvju rokturi.

Visas mūsu darbības tiek ierakstītas piezīmju grāmatiņā, tāpēc nevilcinieties to izmantot bieži. Piezīmju grāmatiņai ir trīs kategorijas: cilvēki, pavedieni un atrašanās vietas. Ja kaut ko nevarat atrast, izmantojiet padomus, bet, lai to izdarītu, jums ir jātērē intuīcijas punkti.

Vai pa kreisi no durvīm redzat logu, kurā redzama lietas ēna uz pretējā jumta? Tur var redzēt revolveri. Bet tas ir nopietnāks pierādījums. Uzkāpjam pa notekcauruli uz jumta. Caurule ir aiz stūra. Mēs ņemam un pārbaudām revolveri. Vai, atverot to, zem bungas kreisās puses redzat ieroča sērijas numuru? Labi, kāpjam mašīnā.

Tagad atveriet piezīmju grāmatiņu, dodieties uz atrašanās vietas punktu un atzīmējiet tur esošo ieroču veikalu - Gun Store. Ierodoties ieroču veikalā, sazināmies ar pārdevēju. Parādām viņam revolveri. Mēs izskatām sarakstu, kurā ierocis ir reģistrēts īpašniekam. Mūsu īpašnieks ir īstā lapa, labā rindiņa augšā. Tagad mēs zinām, kur viņš dzīvo. Ejam pie viņa.

Ieejam mājā un apskatām pastkastītes, vajadzīgā numur divi. Mēs uzkāpjam augšā un klauvējam pie labajām durvīm. Skatāmies video. Cīņa starp mums un aizdomās turamo. Mēs varam bloķēt sitienus un uzbrukt. Tāpēc apgūstiet kaujas sistēmu, jo būs daudz šādu "cīņas spēļu". To neitralizējuši, dodamies pie kumodes un pārlapojam zaļo piezīmju grāmatiņu. Visi darbi Nr.1 ​​paveikti, izejam no dzīvokļa.

2. gadījums --- Bruņota un bīstama --- Patruļu nodaļa

Klausāmies radio. Ir noticis uzbrukums, un mums jāierodas nozieguma vietā. Mēs nogalinām noziedzniekus uz ielas. Automašīnas būs labas patversmes, taču neuzturieties tās tuvumā ilgi, pretējā gadījumā tās jūs uzspridzinās. Pēc ienaidnieku nogalināšanas uz ielas mēs ieejam ēkā. Kārtējā apšaude. Mēs slēpjamies aiz kolonnām un šaujam uz ienaidniekiem. Pabeidzot, jūs varat saprast, ka lieta numur 2 ir beigusies.

3. gadījums --- Izpildīts --- Patruļas nodaļa

Tagad mums būs jāveic labs skrējiens. Mēs redzam noziedznieku un skrienam viņam pakaļ. Skrienot būs jāpārvar šķēršļi. Skrienam pēc “skrējēja” tālāk, līdz viņš mūs nogāž kādā no jumta stūriem. Tagad būs cīņa. Es tev teicu, lai iemācītos roku cīņas sistēmu. Mēs tiekam galā ar skrējēju un arestējam viņu. Darbs Nr.3 ir paveikts.

4. gadījums --- Pircējs uzmanies --- Patruļas nodaļa

Jauns bizness. Uz ielas guļ līķis un "mūs gaida". Mēs sākam pārbaudi, kad tuvojas mūsu partneris. Mēs skatāmies apakšējā labajā kabatā. Apskatīsim čeku. Mēs atrodam čaulu apvalkus ietves malā un atrodam pistoli atkritumu konteinerā. Mēs pierakstām pistoles sērijas numuru un pajautājam vīrietim oranžajā kreklā. Ejam uz veikalu. Mēs runājam ar sievieti. Mirušais ir viņas priekšnieks. Tagad mums viņa ir jānopratina.



Nopratināšana ir beigusies. Mēs ejam uz Eagleson’s Gun Store un iztaujājam īpašnieku. Mēs ejam uz Hārtfīldas juvelierizstrādājumu veikalu. Pārdevējs mēģina aizbēgt. Skriesim viņam pakaļ. Parkā var pavērst ieroci uz aizdomās turamo, lai viņš apstājas - galvenais ir pieskriet viņam tuvu un gaidīt, kamēr tēmēklis, pareizāk sakot, tuvējā skala piepildās. Ierodamies policijas iecirknī. Mums piedāvā paaugstinājumu, ja pieķerto aizdomās turamo labi nopratināsim. Sāksim pratināšanu:

4. gadījums ir pabeigts. Nopratināšana ir beigusies, un mēs esam paaugstināti amatā. Tagad gadījumus izmeklēsim ceļu satiksmes negadījumu nodaļā.

5. gadījums --- Vadītāja sēdeklis --- Satiksmes negadījumu nodaļa

Pēc tikšanās un tikšanās ar detektīviem dodamies ārā. Mēs ejam uz nozieguma vietu. Ierodoties, runājiet ar policistu, pēc tam ar medicīnas ekspertu. Atveram asiņainās mašīnas bagāžnieku. Mēs ņemam un izpētām zīmīti. Mēs ejam no pasta un apskatām brilles un maku. Maciņā atrodam fotogrāfiju un kredītkarti. Gravējums uz brillēm. Starp dzelzceļa sliedēm pa kreisi atrodam asiņainu caurules gabalu. Tagad jums ir jānopratina Neits Vilkijs. Pratināšana būs šāda:

Nopratināšana ir beigusies. Dodamies uz Melno rezidenci. Pieklauvējam un ieejam. Pirmkārt, pārbaudiet māju. Guļamistabā atrodam dzeltenu papīru, skapī foto un maciņš brillēm ar gravējumu. Ejam uz virtuvi, izlasām recepti un dodamies uz pagalmu. Mēs pārbaudām ziedus. Mēs stutējam gar sienu un atjaunojam vairogu. Mēs ejam atpakaļ uz virtuvi un lasām bukletu uz galda. Telefonu lietojam koridorā. Sākam Blekas kundzes pratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Šeit nav nekā cita, ko darīt. Mēs ejam uz Cavanagh's Bar. Sazināmies ar vīrieti zaļā jakā. Ieejam bārā un runājam ar bārmeni. Uzzinām, ka šeit pie galda sēž Frenks Morgans. Mēs sākam viņa nopratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Mēs ejam uz Morgana dzīvokli ( Morgana dzīvoklis ). Ieejam iekšā un apskatām pastkastītes. Atrodam īsto dzīvokli. Mēs sākam Adriana vajāšanu, ko var pabeigt ļoti ātri. Lieta Nr.1 ​​ceļu satiksmes negadījumu nodaļā tiek veikta.

6. gadījums --- Debesīs radīta laulība --- Satiksmes negadījumu nodaļa

Mēs izkāpjam un dodamies uz nozieguma vietu. Ieradušies mēs apskatām līķi. Apakšējā labajā kabatā atrodam dokumentu, kreisajā apakšējā – maku ar kredītkarti. Mēs tos pētām un ejam pa asiņaino taku līdz tās sākumam. Redzam riteņu pēdas un asiņainu traipu. Mēs ieejam alejā un apskatām spaini. Atrodam asiņainu nazi ar gravējumu. Mēs nopratinām sievieti ceriņu apmetnī:

Pabeidzam pratināšanu un dodamies uz bāru. Mēs nopratinām bārmeni:

Nopratināšana ir beigusies. Mēs ejam pie telefona un lietojam to. Dodamies uz Šeltonas rezidenci. Skatāmies video. Mēs sākam viņu vajāt. Tarante un nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu. Kad viņš apstājas, mēs viņu arestējam. Tagad mēs dosimies uz Patinsona rezidenci. Mēs ieejam mājā un sākam pratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Izmantojam telefonu un dodamies uz Centrālo morgu. Mēs ieejam un runājam ar medicīnas ekspertu telpā pa labi. Mēs dodamies atpakaļ uz Pattinosona rezidenci. Sabo nogalina Patinsones kundzi. Mēs sākam viņu vajāt. Mēs nogalinām Leroju. 2. gadījums ir pabeigts. Jūs varat arī viņu noķert. Lai to izdarītu, pietiek ar to, lai viņu kādu laiku vajāšanas laikā turētu redzeslokā. Labākais veids, kā to izdarīt, ir pa ceļu. Pēc morga varat arī iegriezties bārā. Bārmenis pastāstīs vairāk par Leroju.

7. gadījums --- The Fallen Idol --- Satiksmes negadījumu nodaļa

Dodamies uz negadījuma vietu. Klausāmies, ko saka policists, tad dodamies lejā uz avarējušo mašīnu. Izpētījuši visu iekšā, dodamies uz bagāžnieku. Jauni pierādījumi - saplēsta apakšveļa un soma. Vispirms izņemam no tās vēstuli, pēc somas pārmeklēšanas un izpētām to. Mēs runājam ar ekspertu un saņemam preci. Mēs viņu pārbaudām un atgriežamies, lai pratinātu Makafī kundzi:

Nopratināšana ir beigusies. Tagad mums jāierodas Centrālajā uzņemšanas slimnīcā. Mēs ejam pa durvīm pie medmāsas. Mēs ar viņu runājam. Viņa atbildēja, ka daktere ir pie mums. Mēs pagriežamies un runājam ar ārstu. Dosimies uz istabu, lai nopratinātu Džesiku Hamiltoni:

Nopratināšana ir beigusies. Skatāmies video. Mēs dzenamies pēc mašīnas. Apskatiet mini karti, kur atrodas automašīna. Ja automašīna mirgo, tad jūs ēdat pareizi. Mašīna apstājās pie kafejnīcas. Mēs skatāmies Makafī kundzi. Tiklīdz mēs redzējām, ka viņa iet pie telefona, mēs kā lode ieskrējām kafejnīcā un nosēdinājām viņu pie galda, lai noklausītos sarunu. McAfee beidz zvanu un aiziet, bet mums viņa tagad nav vajadzīga. Atzīmējam punktu piezīmju grāmatiņā un dodamies uz Bishop’s Apartment. Mēs ieejam ēkā un braucam ar liftu. Mēs likvidējam nezināmus cilvēkus tuvcīņā. Skatāmies video. Tagad mums ir jāpārbauda sarkanā statuja starp durvīm. Ieejam istabā ar atvērtām durvīm un pārbaudām kvīti. Mēs ejam uz citu istabu, lai izpētītu fotoattēlu, un apskatām objektu pa labi. Mēs skatāmies uz fotogrāfiju, kas atrodas blakus Bīskapa kundzei. Mēs izejam uz balkona, paskatāmies apkārt un nopratinām bīskapa kundzi:

Mēs aizbraucam no šejienes tāpat kā atnācām. Uz ielas ieejam telefona būdiņā un izmantojam to. Paņemam mašīnu un braucam uz Silver Screen Props Izbraucam no viesnīcas pa to pašu ceļu, kur atnācām. Mēs ieejam ēkā un apskatām skapi. Apskatīsim pudeli. Mēs pagriezāmies un apskatījām spoguli. Ejam prom no šejienes. Nonākuši uz ielas, mēs ejam pa kreisi uz strupceļu, pareizāk sakot, pie galda ar galvaskausiem. Mēs skatāmies uz melno galvaskausu un ejam lauzt sienu kreisajā pusē. Tālāk laužam durvis un apskatām kameru. Mēs skatāmies filmu gadījumus. Atveram uz kumodes esošo - tukša. Mēs aizbraucam no šejienes tāpat kā atnācām. Mēs ejam pie sava partnera un sākam pratināšanu:


Nopratināšana ir beigusies un skatāmies video. Mums jātiek prom no saviem vajātājiem. Auns, ja tu tuvosies. Šeit palīdzēs asi pagriezieni un liels ātrums. Paturot pārtraukumu, mēs ejam uz "Džungļu bungu" komplektu. (Es nevaru nodot virsrakstu). Mēs ieraugām Bīskapu un sākam viņu dzenāt. Jums ir jāskrien uzmanīgi, jo jūs varat nokrist. Iedzinuši skrējēju stūrī, sākam viņu aizstāvēt un virzīt uz priekšu... pāri līķiem. Nokāpuši, šaujam pa stobriem, lai lielākā daļa skriet atnākušo dotos uz nākamo pasauli. Pārējos nošaujam, līdz ierodas policija. Skatāmies video. 3. gadījums ir pabeigts, un mēs saņemam paaugstinājumu.

8. gadījums --- Sarkanās lūpu krāsas slepkavība --- Slepkavība


Jauna nodaļa, jauns partneris un jaunas lietas. Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs runājam ar policiju, pēc tam ar medicīnas ekspertu. Mēs pārbaudām meitenes līķi, proti: galvu, rokas, uzrakstus uz vēdera. Mēs atkal runājam ar ekspertu. Mēs pārbaudām maisu labajā pusē. Interesants ir uzraksts uz lūpu krāsas. Mēs redzam baltu pēdas nospiedumu no kurpes. Mēs ejam uz soliņa un paņemam miniglobusu. Mēs risinām vienkāršu mīklu. Šī puzle izrādījās iegravēta ar šķiltavu palīdzību. Tagad mums visiem jāiet uz Bamba klubu. Ieejam un skatāmies video. Mēs ejam pa kreisi un līdz galam. Mēs sākam McCol nopratināšanu:

Pabeidzam pratināšanu un klubā lietojam telefonu. Tagad mums jānokļūst Henrija rezidencē. Mēs klauvējam pie durvīm. Viņi neatbild, bet mūsu partneris atrada izsistu stiklu. Mēs pārbaudām izsisto logu. Mēs lasām zīmīti uz ledusskapja. Citā istabā atrodam kurpi. Apskatīsim zoli. Ejam uz citu istabu. Izpētām kastīti ar iniciāļiem, foto. Mēs izejam uz ielas un lecam pāri žogam. Automašīna ieradās, tajā atradās sieviete. Mēs ar viņu runājam un dodamies uz Džeikoba Henrija dzīvokli. Ieejam un skatāmies video. Mēs apskatām čemodānu ar apaviem uz gultas. Paņemiet zīmuli un tukšu papīra lapu. Mēs to pārkrāsojam un lasām uzrakstu. Sāksim pratināšanu:

Tagad mēs cīnāmies un arestējam aizdomās turamo. Mēs lietojam telefonu virtuvē. Mēs ejam uz centrālo policijas iecirkni. Henrija pratināšanas turpinājums:


Tagad mums jādodas uz Mendeza dzīvokli ( Mendeza dzīvoklis ). Mēs ieejam un apskatām pastkastītes – mums vajadzīgais ir sešpadsmitais numurs. Mēs ejam uz ceturto stāvu. Dodamies uz vēlamo dzīvokli. Mēs pārbaudām spoguli un ieroci uz kumodes. Uz gultas atrodam apavu pēdas. Skapī atrodas kastīte, kurā ir iegravēta lūpu krāsa un kociņš. Skatāmies video. Skrienam pēc noziedznieka, tad panākam viņu un viņa partneri mašīnā. Vienkārši dodieties pēc iespējas tuvāk automašīnas kreisajai pusei. Jūsu partneris izšaus automašīnas riteņus. Lieta Nr.1 ​​ir izmeklēta.

9. gadījums --- Zelta tauriņš --- Slepkavība

Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs esam satriecoši populāri. Dosimies uz Gonzalesu. Mēs pārbaudām mirušās sievietes galvu, kaklu, rokas un krūtis. Apskatām somu pie koka, tur ir priekšmets ar uzrakstu. Mēs skatāmies uz pēdām. Dodamies uz Moller Residence. Durvis atvērs nogalinātās sievietes meita. Mēs ieejam guļamistabā un apskatām kurpes pie loga, kastes pie kumodes. Mēs informējam Mišelu, ka viņas māte ir mirusi. Sāksim pratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Šeit nāk Mišelas tēvs - Hugo (Hugo). Mēs sākam viņu pratināt:

Izejam no mājas. Mēs ejam pie sievietes pretī un runājam ar viņu. Mēs redzam, ka Hugo mēģina aizbēgt. Mēs skrienam viņiem pakaļ un satveram viņu. Mēs pārbaudām sarkano mucu un apavu zoli. Mēs lietojam telefonu. Mēs ejam uz morgu. Mēs runājam kā medicīnas eksperts un pārbaudām pierādījumus. Mēs ņemam pēdējo gabalu un ievietojam to fotoattēlā tieši zem kakla. Mēs pārbaudām līķi. Mēs pārbaudām apavu zīmes. Mēs norādām uz kreisās pēdas papēdi. Birojā lietojam telefonu. Tagad mums jāiet uz Belmontas vidusskolu. Skatāmies video. Mēs skrienam pēc aizdomās turētā un satveram viņu, tiklīdz esam tuvu. Mēs pārbaudām pierādījumus. Skatāmies video. Apskati mašīnas bagāžnieku, mantu iekšpusē ir asinis. Atrodam un lietojam telefonu. Mēs ejam uz policijas iecirkni. Iesim vēlreiz pratināt Hugo:

Mēs izejam un runājam ar kapteini. Mēs ejam uz nākamo istabu, kur nopratināsim Eli Rūniju:


Tas arī viss, tagad beigās mēs izvēlamies aizdomās turētā izvēli ( Apsūdzēt aizdomās turamo ).Lieta Nr.2 ir izmeklēta.

Lieta #10 --- Zīda zeķu slepkavība --- Slepkavība

Jauns bizness. Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs apskatām līķi no visām pusēm. Skatāmies video. Pētot pēdas uz zemes un zeķi pie koka. Ejam pa sliedēm un tiekam pie cepures ar uzrakstu, dodamies tālāk uz miskasti. Mēs viņu pārmeklējam un atrodam kurpi. Mēs skatāmies uz cauruli un redzam atslēgu, paņemiet to. Atrodam vēl vienu pierādījumu – lapu ar kodu. Uzkāpjam uz jumta, lai dabūtu traipus. Izņemam no būra aploksni un pētām to. Mēs izejam un lecam nost. Atrodam kosmētikas somiņu. Ejam tālāk un kāpjam pa cauruli augšā. Pierādījums ir gredzens uz virves. Birstīte būs nedaudz augstāka. Atrodam vēl vienu pierādījumu – somu ar pusčeku. Šeit tika atrasta čekas pirmā puse, bet otrā puse bija pie meitenes. Izpētīsim čeku. Mēs paņemam mašīnu un dodamies uz Antonijas rezidenci. Ieejam mājā un ziņojam par slepkavību. Ejam augšā, lai atrastu pierādījumus. Ieejam istabā ar izsistu logu. Pārbaudām kumodē esošo koferi, aploksni un fotogrāfiju. Tagad mums ir jāiztaujā Lapenti kundze:

Šeit finišējam un dodamies uz Maldonado rezidenci. Ieradušies mēs pārbaudām vajadzīgās kastes ar numuru trīssimt ceturtais. Mēs ejam uz trešo stāvu un sasienam uzbrucējus. Apskatām dzīvokli. Apskatām kreklu pie ledusskapja, kastīti ar pudelēm stūrī un zīmīti. Tāpēc tagad mēs sākam intervēt kaimiņus no trīssimt pirmās, trīssimt otrās un trīssimt piektās telpas. Mēs paņemam mašīnu un dodamies uz bāru El Dorado, bet viņi mums sauc, lai nākam uz staciju. Ieejam un ejam uz pagrabu. Mēs runājam ar kapteini. Mēs skatāmies video un pētām pierādījumus. Iesim pratināt Anhelu Maldonado:

Mēs ejam uz El Dorado bāru. Mēs runājam ar bārmeni. Viņš iedod aploksni – mēs to pētām. Tagad mēs nopratinām pašu bārmeni:

Izejam no bāra un dodamies uz Just Picked ēku. Mēs ieejam un sākam intervēt pārdevēju Klemu Fīniju:

Vai jūs redzat zaļās durvis? Mēs to salaužam. Mēs pārbaudām vīna kasti. Atveram galdu ar lampu un paņemam kastīti. Atvērsim to. Ja ir grūti lietot piezīmju grāmatiņu, skatiet padomu sadaļu. Tagad atrisināsim vienkāršu mīklu. Mēs pārbaudām skaitļus. Tālāk mēs pārbaudām asiņaino nazi uz galda. Klems saprata, ka ir nokļuvis nepatikšanās un tāpēc mēģināja aizbēgt. Mēs steidzamies viņam pakaļ. Mēs darām to pašu, ko Sarkanās lūpu krāsas slepkavības lietā – partnerim jāizšauj ārā mašīnas riteņi. Lieta Nr.3 ir izmeklēta.

Lieta Nr. 11 --- Balto apavu nogalināšana --- Slepkavība

Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs runājam ar policistu un medicīnas ekspertu. Mēs pārbaudām līķi. Blakus līķim redzam pēdas un pēdas no automašīnu riteņiem. Ejam pie telefona. Mēs sākam Bārtones kundzes pratināšanu:

Tagad ejam uz veļas mazgātavu (Superior Laundry Services) Ieejam, runājam ar vīrieti un paņemam grāmatu. Grāmatā pirmajā lappusē atzīmējiet devīto rindiņu no augšas. Mēs ejam uz Emerald Street četrdesmit trīs (43 Emerald Street). Ieejam mājā. Mēs pārbaudām kastes uz šaha galda. Tagad lietojam telefonu, tad apskatām fotogrāfiju guļamistabā un sērkociņu kastīti uz kumodes. Saimniecības telpā apskatām zābakus un slapjo jaku. Izejam caur saimniecības telpu un pa labi. Sasniedzam laivu un pētām virvi. Mēs sākam Larsa Taraldsena pratināšanu:

Jautājums: Iespējamie aizdomās turamie (Vai jūs esat iespējamais aizdomās turamais, vai zināt?) Atbilde: Meli, pierādījumu virve (Bow rope)
Jautājums: Alibi Larsam Taraldsenam (Washealibi) Atbilde: Šaubas
Jautājums: Upura prāta stāvoklis (Ko jūs zināt par upura prāta stāvokli?) Atbilde: Šaubas
Jautājums: Pēdējais kontakts ar upuri (Kad bija pēdējais kontakts ar upuri?) Atbilde: Nepatiesi, pierādījumi par slapju jaku (Wet Jacket)

Tagad paņemam mašīnu un dodamies uz Baron’s Bar. Mēs ieejam, runājam un tad iztaujājam bārmeni:

Mēs sekojam vīrietim sarkanā T-kreklā un dodamies dzenā. Partnerim jāizšauj riepas. Kā Beitss tika pieķerts, mēs sākam viņu pratināt:

Izmantojam telefonu un paņemam mašīnu. Mazliet pabraucam un dodamies uz Yellow Cab Trace (Taxi Park). Noķeram taksistu un iztaujājam viņu. Mēs ejam uz policijas iecirkni. Mēs ejam uz nopratināšanas istabu un nopratinām Džeimsu Džesopu:

Paņemam mašīnu un dodamies uz Autobusu Depo. Ierodoties dispečeram prasām autobusa vadītāja vārdu. Izpētām maršruta karti. Dodamies uz Hobo Camp. Izmantojot mirgojošu gaismu, piespiežam autobusu apstāties. Tagad nometnē cīnāmies ar klaidoņiem. Mēs ieejam istabā. Izpētām asiņaino virvi un maku ar tā saturu. Mēs ejam uz staciju. Mēs sākam Stjuarta Akermana pratināšanu:


Pēc nopratināšanas pabeidzam lietu Nr.4 slepkavību nodaļā.

Lieta Nr.12 --- Studijas sekretāra slepkavība. (Studijas sekretāra slepkavība) --- Slepkavība

Paņemam mašīnu un dodamies uz lombardu (Pawnbroker). Mēs runājam ar pārdevēju un paņemam gredzenus, kurus pētām. Tagad mēs dodamies uz dzelzceļa staciju (Railyard). Dodamies uz nozieguma vietu un pētām upuri. Apskatām blakus guļošo somu - iekšā ir vizītkarte ar vēstuli un kastīte ar uzrakstu un sarakstu. Mēs runājam ar strādniekiem un iegūstam lūpu krāsu. Sāksim pratināšanu:

Mēs lietojam telefonu. Paņemam mašīnu un dodamies uz Mensch’s Bar. Mēs runājam ar bārmeni un sākam pratināt vīrieti pie galda:

Mēs pabeidzam šeit un dodamies uz Levine's alkoholisko dzērienu veikalu. Mēs runājam ar bārmeni un sekojam viņam. Tagad mēs pārbaudām fotoattēlu ar grāmatu uz matrača un figūriņu un sākam bārmeņa pratināšanu:

Mēs ejam atpakaļ uz Mensha bāru. Mēs nopratinām Makkefriju:

Tagad ejam uz staciju. Mēs tiekamies ar kapteini. Skatāmies video. Izmantojam telefonu un ar mašīnu aizvedam uz boulinga centru (Rawling’s Bowling Alley). Sazināmies ar kasieri, ejam pa labi un sākam skriet pēc aizdomās turamā. Apturēsim viņu. Tagad mums jāierodas McCaffrey's Apartment. Ejam uz sesto dzīvokli. Pieklauvējam - nekā, tad uzlaužam durvis. Izpētām pusi no vēstules, instrumentu ar uzrakstiem un asiņainu kreklu. Atnāca istabene - runājam ar viņu un ejam uz jumta. Mēs sākam vajāt Makkefriju. Noķeram un skatāmies video. Ir pienācis laiks pratināt Makkefriju un Džeimsu Tīrnanu. Sāksim ar otro. Mēs ejam uz Tīrnanas nopratināšanas istabu un sākam pratināt:

Pagaidām ar Tīrnanu viss, tagad pratināsim Makkefriju:

Mēs atkal dodamies uz Tiernanu, lai sāktu pratināšanu:

Mēs izmantojam tālruni un dodamies uz McCaffrey:


Beigās jums jāizvēlas aizdomās turamais ( Apsūdzēt aizdomās turamo ). Lieta Nr.5 ir izmeklēta.

13. gadījums --- Mēness ceturkšņa slepkavības. (Slepkavība Mēness kvartālā) --- Slepkavība

Jaunākā lieta departamentā ir slepkavība. Pēc būtības tā ir kaķa un peles spēle, kurā mēs darbojamies kā kaķu rullītis, un galu galā, kā tas izvērtīsies. Nu labi par to. Skatāmies video un pētām grāmatu ar skrejlapu nozieguma vietā. Mēs tos izpētām un dodamies uz Pershing Square. Vai jūs redzat strūklaku? Uzkāpiet uz tā un izpētiet pierādījumus. Paņemam mašīnu un dodamies uz ziemeļaustrumiem – uz ierakstu zāli. Ieejam ēkā un paceļamies augstāk. Tagad ejam uz otro eju un caur pirmo istabu uzkāpjam pa kāpnēm uz lustras. Mēs uzmanīgi sasniedzam un pārbaudām lustru. Mēs skatāmies uz pulksteni ar ziņojumu. Mēs lecam uz drošu vietu.

Tagad dodamies uz bibliotēku (LA Public Library), kas atrodas dienvidrietumos. Mēs uzkāpjam uz jumta caur caurulēm un sastatnēm. Mēs atrodam medaljonu un pierādījumus. Izpētām un dodamies uz Westlake Tar Pits. Mēs ejam uz krastu un pārģērbjamies. Mēs sākam pētīt nogrimušo platformu. Pie krūmiem atrodam kurpi ar ziņu.

Nākamā vieta ir LA Lauku mākslas muzejs, kas atrodas ziemeļos. Dodamies uz parka centru, labirintā. Mēs ejam šādi: pa kreisi, pa labi, pa kreisi. Atrodam gredzenu ar ziņu. Mēs pētām pierādījumus. Dodamies uz filmas "Neiecietība" (Neiecietības komplekts) dekorācijas. Mēs ieejam un ejam tieši līdz galam. Uzkāpjam pa kāpnēm. Uzmanīgi ejam pa koka konstrukciju. Mēs lecam uz nākamo jumtu. Mēs ejam lejā un pētām gredzenu un ziņojumu uz krēsla. Skrienam neapstājoties, jo viss brūk. Izskrējuši uz ielas, dodamies uz baznīcu (Kristus ērkšķu kronis). Skatāmies video. Mēs skrienam pēc mērķa tuneļos. Tagad jāpiebeidz maniaks, galvenais nestāvēt uz vietas. Pēc slepkavas nogalināšanas mēs pabeidzam lietu Nr. 6 un sākam risināt lietas morāles nodaļā.

Lieta Nr. 14 --- Melnais ķeizars (Black Caesar) --- Morāles departaments

Mēs ejam uz nozieguma vietu. Uzejam augšā, tad tieši uz dzīvokli. Runājam ar ekspertu, apskatām maku un stiklu. Uz galda atrodam kombināciju un nošu nošu. Mēs sākam pētīt līķi, atrodam maku ar papīra lapu un kredītkarti un apskatām otro līķi. Stūrī atrodam morfiju. Virtuvē atkal atrodam morfiju glāzē. Izejam ārā un dodamies uz popkorna veikalu. Skrienam pēc pārdevēja, noķeram viņu un apskatām veikalu. Atlaužam kastīti un atrodam morfiju. Čemodānā atrodam citu kombināciju un biļeti. Mēs sākam Flītvuda Morgana nopratināšanu:

Atrodam telefonu uz ielas un lietojam. Mēs ejam uz Džonsa rezervēšanas aģentūru. Mēs ieejam un dodamies uz dzīvokli divi simti trīsdesmit astotā. Mēs ieejam un sākam pētīt dzīvokli, proti, tā radio. Jums ir jāatver kešatmiņa, un šim radio ir maksimālais kreisais indikators, otrais FM un trešais 1100. Mēs cīnāmies ar uzbrucējiem un izpētām kešatmiņu. Atrodam mēģenē morfiju, naudu, papīra lapiņu un saturu maisiņā, pētām uzlīmi. Mēs sākam Džermeina Džounsa pratināšanu:

Mēs izmantojam tālruni un pārejam uz numuru darbību. Mēs izejam pa sētas durvīm un ejam augšā. Sāksim spēlēt spēļu automātu. Lai parādītos kombinācija “ķiršu zvaniņš-uzvar”. Kad kāds no šiem izkritīs, mēs to ierakstīsim. Kad viss ir izdarīts pareizi, mēs pārbaudām kešatmiņu. Atrodam papīru, morfiju un uzlīmi. Viņi cenšas no mums slēpties – mēs skrienam aiz tā, kurš bēg. Noķeram un apskatām spieķi. Sāksim jautāt:

Mēs dodamies uz Ramez Removals. Mēs sākam panākt kravas automašīnu. Jums ir nepieciešams, lai jūsu partneris nosedz riteņa kreiso pusi. Noķeram un ieejam noliktavā. Mēs pārbaudām žurnālu uz galda. Mūs interesējošās līnijas ir: otrā un piektā no augšas, ceturtā un pirmā no apakšas. Mēs ejam uz kāpnēm un uzkāpjam pa tām. Mēs tuvojamies vadības panelim un noņemam kastīti, kas neļauj piekļūt saldētavai. Mēs ejam uz saldētavu. Vai jūs redzat objektu centrā? Mēs šaujam uz viņu. Tas ir morfīns. Skatāmies video. Mēs skrienam pēc skrējēja un nogalinām viņu. Dodamies uz leduslāču kompāniju. Ieejam un skrienam aiz Lennijas. Pa ceļam būs šķēršļi drošības veidā. Tā nu ejam, lēnām slēpjoties aiz patversmēm. Mēs atrodam un nogalinām Leniju, tajā pašā laikā pētām kastīti. 1. gadījums ir atrisināts.

Lieta Nr. 15 --- Uzstādīšana --- Morāles nodaļa

Skatāmies video. Mēs uzlaužam durvis un apskatām skapi kreisajā pusē. Atrodam zīmīti un dodamies tālāk. Mēs runājam ar cilvēkiem, lietojam telefonu un dodamies uz viesnīcu El Mar. Mēs ieejam un runājam ar vīrieti aiz letes. Iegūtajā žurnālā otrajā lapā atrodam ceturto rindiņu no augšas. Vinstons Čērčils — tas ir šajā līnijā. Labi, iesim uz divi simti septīto istabu, kas atrodas otrajā stāvā. Mēs pārbaudām telegrammu miskastē, konfektes uz kumodes un biļeti. Avīzē atrodam apli apvilktu rāmi. Blakus gultai ir aprēķini. Mēs šeit visu esam pabeiguši, dodamies uz vietu, kur atrodas Edvards (Candy Edwards Address). Mēs runājam ar sievieti aiz letes. Mēs ejam augšā uz pirmo istabu pa kreisi. Neitralizējam un pētām vīrieti. Atrodam nazi un grāmatu ar uzvārdiem. Mēs pārbaudām biļeti ar pastkarti uz kumodes. Mēs sākam Edvardsas kundzes pratināšanu:


Noskatieties video, apsēdieties uz soliņa un sāciet spiegot Edvardsas kundzi. Turiet viņu redzeslokā, pretējā gadījumā uzdevums neizdosies. Ieejam bukmeikeru kantorī un dodamies pie sarkanās lampas. Blakus ir papīrs, to noēnojam un lasām. Mēs ejam uz Examiner aptieku. Mēs ieejam un paņemam no radio vizītkarti un lietojam telefonu. Mēs ejam uz Reja bukmeikeri. Mēs sekojam Edvarda kundzei dzeltenajā taksometrā. Viņi viņu nogalina depo. Mēs pārbaudām pistoli un somu ar biļeti. Dodamies uz Ēģiptes teātri. Izstaigājam teātri, skaņas vadīti. Jums jānogalina trīs iebrucēji: divi uz skatuves un viens uz balkona. Pabeigsim 2. lietu.

Lieta Nr.16 --- Manifest Destiny --- Morāles nodaļa


Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs ieejam ēkā un vienlaikus sazināmies ar mūsu iepriekšējo partneri. Mēs pētām abus līķus. Atrodam morfiju, pārbaudām mūzikas instrumentu. Daudz priekšmetu. Lai atvērtu kešatmiņu, mēs tos aplūkojam no kreisās uz labo pusi. Atrodam žetonu un šļirci, pārbaudām un dodamies tālāk. Pārbaudām kasti ar cigāriem un ieročiem ar uzrakstiem. Atgriezīsimies un jautāsim administratoram:

Dodamies uz zilo viesnīcu (The Blue Room). Mēs skatāmies video un sākam pratināt Elzu Lihtmani:

Mūsu uzdevums ir pagaidīt līdz tumsai. Tiklīdz tas pienāk, mēs sākam spiegot Elzu. Kad esat pabeidzis, skatieties videoklipu. Restorānā mēs sekojam viesmīlim un sākam pratināšanu:

Noskatāmies video un nonākam stacijā. Mēs runājam ar detektīvu. Otrās lapas sarakstā mēs norādām izceltās līnijas, pēc kurām mēs ejam uz fotografēšanas vietu pirms (autobusa šaušana). Ir teiciens: normāli varoņi vienmēr iet pa apkārtceļu. Mēs darīsim tāpat. Mēs skrienam pa kreisi, uzkāpjam pa kāpnēm un nogalinām ienaidnieku, pēc tam pārbaudām viņu. Atrodam grāmatu un apskatām ložmetēju. Skatāmies video. Mēs sākam pratināt autobusa vadītāju:

Mēs izmantojam telefonu un dodamies uz Kelso dzīvokli. Mēs sākam Džeka Kelso pratināšanu:

Tāpēc tagad mēs dosimies uz Robert's Diner. Mums jāpanāk bruņotie noziedznieki. Mēs veicam standarta darbību - partnerim jāizšauj riteņi kreisajā pusē. Tāpat kā jūs apturat automašīnu, pabeidziet atlikušos. Pārbaudām līķi un atrodam piezīmju grāmatiņu ar sarakstu. Mēs ejam uz Graumaņa ķīniešu teātri. Mēs atkārtojam iepriekšējo darbību. Tiklīdz jūs nogalināsit, mēs dosimies uz Holivudas pastu. Mēs pārvietojamies uzmanīgi, nogalinot visus sliktos. Mēs atrodam cilvēku vēl dzīvu. Mēs viņu klausāmies un izvēlamies karti. Tagad skrienam uz kartotēku. Pārbaudām vīrieša līķi un atrodam zīmīti. Mēs ejam uz tikšanās vietu. Mēs lēnām virzāmies uz priekšu, nošaujot visus ienaidniekus. Tiklīdz jūs pabeidzat šeit, mēs dodamies uz staciju. Mēs sākam pratināt Kortniju Šeldonu:

Mēs spēlējam kā Džeks Kelso. Izpētām dokumentu un izņemam mapi no kartotēkas. Vai redzat zilo papīra lapu? Mēs norādām uz tā kreiso projekciju. Mēs sākam Elzas Lihtmenes pratināšanu:


Mēs sekojam meitenei un skatāmies video. Dodamies uz Elizejas laukiem. Ieejam bodē un pētām dokumentus, pēc kā sitam meistaru, lai noskaidrotu kādas detaļas. Dodamies uz nojaukto māju (Demolished House). Izejam cauri karogiem un atrodam salauztus dēļus. Mēs tos pareizi savienojam, lai iegūtu mājienu. Puisis, kuru piekāvām, šķiet, ir atguvies – bēgam no viņa pa ierakumiem.

Mēs izmantojam tālruni un dodamies uz Keystone Film Studios. Parunājam ar apsargu, ieejam teritorijā un lecam pa vārtiem. Pie žogiem ir uzraksti - tos pētām. Atgriežamies un lecam pāri centrālajiem vārtiem, pēc kuriem ieejam ēkā pa kreisi. Atrodam maciņu un atveram telefonu. Sviras ir jāpielāgo. Augšējā - uz ziemeļiem, vidū - uz ziemeļrietumiem, dienvidu - vienkārša pārslēgšana. Skatāmies filmu un lietojam telefonu. Mēs dosimies uz Elysian Fields otro vietu. Mēs iekļūstam ēkā Mēs ejam uz otro stāvu. Slazds...mēs cīnāmies pret visiem ienaidniekiem un cenšamies paslēpties no visiem ienaidniekiem. Dodamies uz iezīmēto vietu un skatāmies video. Iesniegta lieta Nr.3.

20. gadījums --- Pieklājīgs ielūgums --- Dedzināšanas nodaļa

Skatāmies video. Mēs esam klīnikā. Mēs to atstājam un dodamies uz Kērtisa Bensona dzīvokli. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un pa kreisi, dzīvoklī numur divi. Mēs runājam ar īpašnieku, izlasām dokumentu un apskatām mapi. Ieejam guļamistabā un atrodam kādu apmēram divpadsmit gadus vecu meiteni. Mēs sākam Kērtisa Bensona pratināšanu:

Dodamies uz California Fire Life (nesaprotu kā tulkot). Ieejam, uzkāpjam vēlamajā stāvā un ieejam savā ofisā. Mēs pārbaudām mapi, norādiet uz lapas koordinātām un piekto rindu otrā. Skatāmies video un ieejam ēkā. Mēs runājam ar sargu. Mēs ejam uz otro stāvu un ejam pa pirmajām atvērtajām durvīm. Mēs sekojam vīram Izpētām direktoriju no plaukta, atveram otro lapu un norādām astoto rindiņu. Tuvojamies kartei un norādām koordinātas:

Platums: 034"04"29, garums: 118"17"58

Tagad paņemiet kalkulatoru un ievadiet 1876988: 90000 = 20

Pieejam pie plauktiem pie loga un izņemam uzziņu grāmatu. Otrajā lapā trešā rinda no augšas ir tas, kas mums nepieciešams. Mēs nogalinām ierodas ienaidniekus. Skatāmies video un lietojam telefonu. Mēs dosimies uz Leland Monroe savrupmāju. Tagad mums jācīnās pie savrupmājas īpašnieka. Mēģiniet nogalināt visus, lai nebūtu "dāvanu no aizmugures". Dodieties pie Lelandes un iešaujiet viņam kājā. Mēs sākam pārbaudīt visus pierādījumus. Sarakstā mēs norādām uz Sojeru (es nezinu, kā tulkot) un pārbaudām seifu. Lieta Nr.4 ir izmeklēta.

21. gadījums --- Cita veida karš --- Dedzināšanas nodaļa

Šī ir pēdējā lieta, tāpēc izpildiet visus atlikušos blakus uzdevumus. Šajā gadījumā mēs spēlēsim gan Kolu Felpsu, gan Džeku Keslo.

Mēs spēlējam kā Džeks Kelso. Mēs ceļojam uz trim vietām un intervējam mērķus.

Tagad mēs spēlējam Kolu Felpsu. Mums jāapseko nozieguma vieta. Iesim pēc sava partnera. Pa ceļam paskaties uz skapi stūrī, pa kreisi no durvīm. Ieejam istabā un apskatām mapi uz galda. Noklikšķiniet uz teksta un pagrieziet lapu. Mēs skatāmies uz norādīto tekstu. Mēs pārbaudām līķi un bumbu. Atrodam šķiltavas. Uz galda mēs ieskicējam papīra lapu ar slēptu karti. Mēs apvienojam lapu ar karti un avīzi.

Mēs spēlējam Džeku Kelso. Skatāmies video un klauvējam pie durvīm. Ja viņi neatbild, mēs uzlaužam durvis un pārbaudām ieroci. Mēs ejam tālāk un atrodam daudzas origami figūras un karti. Mēs lietojam telefonu un skatāmies video.

Mēs spēlējam Kolu Felpsu. Jums jāseko Džeka mašīnai un no tās "jāatvairās" policijas mašīnas.

Spēlēsim Džeku. Mēs sākam pārvietoties pa tuneļiem. Mēs ejam lēnām, visus nogalinot, citādi mūs nošaus. Kad baseins ir applūdis, jums jāpārvietojas uz augšējo labo izeju, uz kāpnēm. Lai to izdarītu, vispirms jādodas uz pirmo dzelzs nocietinājumu, kas atrodas takas vidū (vienlaikus nošaujot vienu šāvēju), jāšķērso tas un tikai tad jāpārvietojas pēc iespējas tuvāk krastam, tiekot palīgā. kāpnes. Ar grūtībām sasniedzam savus draugus un skatāmies...

Skatāmies noslēdzošo, bet traģisko video.

Noteikti noskatieties spēles titrus līdz pašām beigām, jo ​​pēc tiem jūs gaida vēl viens video.


Apsveicu jūs. Jūs esat pabeidzis spēli.

Galvenais varonis nedrīkst pateikt ne vārda. Kapteinis nekavējoties pavēl doties uz notikuma vietu. Vakar tika nogalināta meitene; medicīnas eksperts uzskata, ka nāves cēlonis bija armijas morfija pārdozēšana. Ierodoties notikuma vietā, patruļnieks jūs nosūtīs uz otro stāvu dzīvoklī numur 6. Tur atradīsies liels skaits policistu, tostarp jūsu vecais partneris Rusty. Pēdējais uzskata, ka notikusi parasta pašnāvība un pati cietušā noslīkusi vannā, zaudējot samaņu no narkotiku pārdozēšanas. Tiesu medicīnas eksperts, kurš atrodas blakus cietušā ķermenim, domā citādi. Pēc viņa teiktā, meitene jau bija mirusi, kad nonāca vannas istabā. Modeļa ķermeņa pārbaude sniegs šādus rezultātus:

Zilumi uz galvas un kakla;
- zilumi uz labās rokas, kas veidoti kā koduma pēdas;
- kreisajā rokā ir neparasts gredzens ar melnu safīru.

Medicīniskā eksperte uzskata, ka bijuši divi puiši: viens turējis rokās, otrs injicējis morfiju. Ir nepieciešams rūpīgi pārmeklēt dzīvokli, lai atrastu pierādījumus, kas apstiprina vai atspēko šo versiju.

Guļamistabā uz naktsgaldiņa blakus gultai atrodas miega zāļu iepakojums. Ja jūs nolemjat to izpētīt rūpīgāk, iekšpusē jūs atradīsit ārsta Stounmena recepti ar viņa adresi (pierādījums “Benzendrīna recepte”). Šķiet, ka vai nu daktere ir nekompetenta, vai arī apzināti grauja meitenes garīgo veselību. Benzadrīns ir pazīstams arī kā amfetamīns. Turklāt uz ekrāna jūs atradīsiet paštaisītu vīriešu jaku.

Dzīvojamā istabā uzmanīgi apskatiet fotogrāfijas uz kumodes. Noslepkavotā meitene bija skaista un veiksmīga modes modele. Centrālās fotogrāfijas aizmugurē ir Jūlijas Rendalas zīmīte, kura aicina jūs apmeklēt viņu Dasinā. Turklāt istabā ir sēru pārņemta dāma - Virdžīnija Reinoldsone, ar kuru arī ir vērts parunāties. Sarunā viņa pieminēja kādu Hendersona kungu.

Mājkalpotājas – Virdžīnijas Reinoldsones pratināšana

Upura prāta stāvoklis – nepatiess
Mājas saimniece apgalvo, ka neko neparastu cietušā pašsajūtā nav pamanījusi. Tie ir meli. Atrastās miegazāles ir vērts izmantot kā pierādījumu. Patiesībā upuris vadīja daudz bagātāku dzīvesveidu nekā parastās modes modeles. Kas zina, varbūt bezmiegu un nāvi izraisījuši citi naudas pelnīšanas līdzekļi?

Upura personīgā dzīve - viltus
Virdžīnija kārtējo reizi melo, apgalvojot, ka neko nezina par vīriešiem, kuri palika pie upura pa nakti. Lai apstiprinātu viņas melus, izmantojiet paštaisītas vīriešu jakas pierādījumus. Beidzot uzzini, ka jaka pieder Hendersona kungam (pierādījums – Mājkalpotājas paziņojums) – turīgam, uzticamam un pusmūža vīrietim. Šķiet, ka Hendersona kungs dzīvo Sanfrancisko.


Virdžīnija apgalvo, ka strādāt pie Jūlijas bijis ļoti labi un patīkami. Bet no viņas lūpām tas izklausās ļoti apšaubāmi. Patiesībā noslepkavotā sieviete bija ļoti aizkaitināma meitene ar milzīgām, dažkārt pārmērīgām ambīcijām.

Ar to noslēdzas saimnieces pratināšana un kratīšana dzīvoklī. Šķiet, ka varam turpināt spēlēt caur spēli L.A. Noire un dodies uz mašīnu, bet pirmajā stāvā miskastē pie lielas rūpnīcas atradīsi izlietotā morfija tūbiņas. Tagad ir pienācis laiks apmeklēt Dassin apģērbu veikalu. Jums jārunā ar veikala īpašnieku.

Upura darba vēsture – patiesība
Džūlija pārcēlās uz Losandželosu no Ņujorkas un drīz vien ieguva darbu veikalā. Tā ir patiesība. Meitenes atlaišanas iemesls bija viņas ārkārtējais skaistums un temperaments, kuru dēļ vīrieši, kuri ieradās ar dzīvesbiedriem izvēlēties tērpus, vienkārši zaudēja galvu. Savas darba laikā Džūlija daudz runāja ar Heteri Svonsoni, ar kuru jūs varat runāt tieši tagad.

Heteres Svonsones pratināšana

Attiecības ar upuri – Patiesība
Heteri ar Jūliju iepazīstināja viņas līgavainis Henrijs Ārnets. Tā ir patiesība. Henrijs ir arī apģērbu dizainers un ļoti ilgu laiku bija Jūlijas draugs.

Informēts par "Hendersona kungu" - Patiesība
Upura draugs neko nezina par Hendersona kungu. Tā ir patiesība. Turklāt meitene neko nezina par safīra gredzenu, ko valkāja viņa draudzene.

Lai pabeigtu sarunu, galvenais varonis lūgs uzaicināt Svonsones jaunkundzes līgavaini uz policijas iecirkni, lai ar viņu no sirds runātu. Tagad spēles gājiens L.A. Noire piedāvā tikai vienu apskates vietu – Dr.Stounmena klīniku. Ir vērts tur doties. Ierodoties vietā, dodieties iekšā un meklējiet tablo ar informāciju par ārstiem. Jums vajadzīgais doktors Stounmens ir redzams piektā stāva 505. istabā. Gaiteņa galā ir lifts.

Doktora Stounmena pratināšana

Attiecības ar upuri – viltus
Ārsts apgalvo, ka praktiski nav pazinis Jūliju, jo viņa kļuva par viņa pacientu mazāk nekā pirms gada. Tie ir meli. Benzedrīna recepte tika izrakstīta pirms vairāk nekā gada. Meitene lietoja tabletes, lai dienas laikā iegūtu papildu enerģiju un tajā pašā laikā zaudētu svaru.

Papildu medikamenti - šaubas
Meitene apgalvoja, ka Benzedrīns palīdzēja kontrolēt viņas svaru. Tas ir apšaubāmi. Doc pastāstīs, ka meitene nebija viņa vienīgā paciente, kas ķērās pie šīs modeles izskata saglabāšanas metodes.

Doktora kabinetā ir telefons, sazinieties ar patologu, kurš uzaicinās uz Holivudas slimnīcu, lai ziņotu par autopsijas rezultātiem. Patiešām, bija divi slepkavas, un nāvi izraisīja morfija pārdozēšana. Bet vēl interesantāk ir tas, ka netālu atrodas kāda Džimija Leblanka, profesionāla kramplauža, līķis. Viņu brutāli nogalināja ar koka siju. Taču neparasti ir tas, ka viņa kabatā tika atrastas divas neizmantotas morfija tūbiņas. Pilnīgi iespējams, ka viņš bija viens no Jūlijas slepkavām. Uz galda guļ ermoņika Horner Comet, kas arī tika atrasta mirušā kabatās. Pretī atrodas policijas iecirknis, kur jūs jau gaida senais Džūlijas draugs Henrijs Ārnets.

Henrija Ārneta pratināšana

Attiecības ar upuri – šaubas
Henrijs apgalvo, ka noslepkavoto sievieti nav pazinis ļoti tuvu. Tas ir ļoti apšaubāmi. Patiesībā viņam un Jūlijai kādreiz bija intīmas attiecības.

Informēts par "Mr Henderson" - Nepatiesi
Ārneta kungs apgalvo, ka neko nezina par Hendersonu. Tie ir meli: Henrijs patiesībā dzirdēja, ka ir no Ņujorkas. Bet mājkalpotājs teica, ka viņš ir no Sanfrancisko, un tieši šie pierādījumi ir jāuzrāda kā pierādījumi. Džūlija Hendersonu redzēja tikai kā naudas avotu. Pilnīgi iespējams, ka viņa varēja piespiest viņu bildināt viņu.

Par ielaušanos aizdomās turamais Leblāns — šaubas
Atkal Arnets saka, ka neko nezina par Leblanku. Tas ir ļoti apšaubāmi. Šķiet, ka pratināmais par viņu zināja, taču, neskatoties uz to, viņš jums neko nestāstīs. Beidzot Henrijs jums iedos savu vizītkarti un pateiks, ka viņš bija jūras kājnieku korpusā.

Galvenais varonis, protams, tam neticēs un nolems sekot Arnetam. Tikmēr pārējie policisti centīsies pēc iespējas vairāk noskaidrot par nogalināto noziedznieku un par pašu Henriju. Arneta kungs savā spīdīgajā automašīnā aizvedīs jūs uz lombardu, kur viņš ir ieķīlājis kaut ko vērtīgu. Tagad jums jāseko aizdomās turētajam kājām. Ja nevēlaties izgāzt savu L.A. Noire, centies netuvoties Henrijam un palikt ārpus viņa redzesloka. Aizdomās turamais dosies uz ceļojumu aģentūru un nopirks vienu biļeti uz Mehiko rītvakaram ("Vilciena biļetes" pavediens). Bet arī jūsu partneris nav slinks: Henrijs lombardā ieķīlāja Fabergé cigarešu futrālīti vismaz 10 000 USD vērtībā. Cigarešu maciņa iekšpusē ir uzraksts "Dārgā Beverlija ar mīlestību. Uz visiem laikiem jūsu, Dž."

Ielas pretējā pusē ir telefona būdiņa, zvans no tās var ļoti palīdzēt pabeigt šo spēles lietu L.A. Noire. Pirmkārt, detektīvi Bekovskis un Gelovejs ir atklājuši kaut ko par lietu un vēlas, lai jūs atgrieztos stacijā. Otrkārt, Džimiju Leblanku pēdējo reizi arestēja patruļnieks Freds Voliss, kurš šobrīd atrodas patruļā. Iesakām apmeklēt patruļnieku.

Jūsu ierašanās būs ļoti gaidīta. Patruļnieks šobrīd vajā divus aizdomās turamos. Būtu jauki viņam palīdzēt. Kā izrādās, aizdomās turamie ir labi bruņoti, tāpēc neizbēgami nāksies iesaistīties apšaudē. Izrādās, Džimijam Leblankam bija partneris. Spriežot pēc viņa auguma un milzīgā fiziskā spēka, Villijs — tā sauc viņa partneru — bija cīkstonis vai bokseris. Spēles ievads L.A. Noire atstāj jums tikai vienu izmeklēšanas ceļu, un jums ir jāatgriežas policijas iecirknī. Kā jums pastāstīs detektīvi, Henrijam Ārnetam pēdējā laikā ir grūti savilkt galus kopā. Visticamāk, viņa bizness ir tikai aizsegs plēsonīgām darbībām.

Galvenais varonis nolems pieķerties šiem pierādījumiem un palūgs dežurantam nozagto vērtību sarakstu. Kas, tavuprāt, būs šajā sarakstā? Tieši tā, numur divi ir zelta Faberge cigarešu maciņš, numur trīs ir gredzens ar melnu safīru, nedaudz tālāk ir sudraba tablešu kaste, bet otrais ieraksts no apakšas ir pērļu gredzens. Tagad, kad jums ir zināmas mantu patieso īpašnieku adreses, ir vērts izpētīt laupīšanas vietu. Pirmā sarakstā ir Beverlija Evestrom kundze. Nu, man būs viņa jāpārbauda. Evestromas kundze izrādās jauka 60 gadus veca vecmāmiņa, kas dzīvo greznā savrupmājā.

Evestromas kundzes pratināšana

Zagto mantu saraksts – viltus
Starp nozagtajām mantām, pēc kundzes teiktā, bija cigarešu futrālis 25 000 dolāru vērtībā. Tie ir meli, Faberge cigarešu maciņš maksā 10 tūkstošus dolāru (skat. piezīmju grāmatiņas ierakstu). Izrādās, ka Evestromas kundze cigarešu kārbas summu pārspīlējusi, lai iegūtu lielāku apdrošināšanu.

Ziņojums par ielaušanos - patiesība
Laupīšana notikusi aptuveni pirms gada, naktī. Tā ir patiesība. Evestromas kundzei bija tikšanās ar doktoru Stounmenu.

Taču tajā brīdī pārsteigumi nebeidzas, istabā ienāks Evestromas kundzes meita Hetere Svonsone. Pēc nelielas vainīgo verbālās denonsēšanas jūs visi trīs dodieties uz Henrija Ārneta dzīvokli. Pie ieejas jūs sagaidīs durvju sargs, kurš laipni pateiks dzīvokļa numuru. Tiklīdz tu tuvosies durvīm, atskanēs troksnis. Šķiet, ka Arnets ir miris un viņa slepkava mēģina aizbēgt pa logu. Neļaujiet viņam aizbēgt. Diemžēl puisis nav stulbs un izsitīs galveno varoni ar dēli. Kols Felpss nāks pie prāta jau dzīvoklī, par laimi, Henrijs ir dzīvs, un tagad jūs varat no viņa izspiest atzīšanos. Bet tas prasa pierādījumus, kas jāatrod dzīvoklī. Blakus Henrijam stāv čemodāns. Atver to. Iekšpusē jūs atradīsiet vilciena biļeti uz Mehiko un Vacheron Constantin pulksteni (ļoti dārgi). Tagad jūs varat pratināt Henriju, kurš ir atguvis samaņu.

Profesionāls apzagšanas gredzens - meli
Galvenais varonis apsūdz Henriju dārglietu zādzībā. Viņš, protams, visu noliedz un melo. Labākie pierādījumi par meliem ir “Faberžas cigarešu lietas” pierādījumi, ko Henrijs ieķīlāja lombardā. Izrādās, ka ideja par laupīšanu pilnībā piederēja Jūlijai. Bet ar laupījumu viņai nekad nepietika.

Rendāla slepkavības motīvs – meli
Arneta kungs uzskata, ka Vils un Leblāns nogalināja Džūliju, jo viņa vēlējās izveidot jaunu bandu, un Henrijs vairs nevēlējās tajā piedalīties. Tie ir meli. Vilciena biļete ir labākais pierādījums tam, ka Henrijs steidzami gribēja aizbēgt. Pēc šādiem pierādījumiem viņam nekas cits neatliek, kā atzīt, ka samaksājis Villijam un Džimijam savu pēdējo naudu, lai viltotu pašnāvību.

"Hendersona kunga" identitāte — nepatiesa
Henrijs atkal melo, apgalvojot, ka neko nezina par Hendorsonu. Tie ir meli, pierādījumu sarakstā atlasiet "Laupīšanas saraksts". Pirmā persona, kas tika aplaupīta, bija doktors Stounmens. Viņš bija līdz galam iemīlējies Jūlijā un īpaši organizēja ballītes, lai Henrijs un viņa līdzdalībnieki varētu aplaupīt viesus. Tagad nav šaubu, ka Hendersons un Stounmens ir viena un tā pati persona. Ir pienācis laiks apmeklēt viņu klīnikā.

Skatāmies video. Šis ir mūsu kā patruļas pirmais gadījums. Mēs ar savu partneri dodamies uz nozieguma vietu. Ieradušies mēs sazināmies ar detektīvu un ieejam alejā. Mēs sekojam norādījumiem. Klausieties mūziku - pierādījumi ir tuvumā. Iesim pēc sava partnera. Viņš vienmēr apstāsies aizdomīgās vietās. Mēs pārbaudām durvju rokturi.

Visas mūsu darbības tiek ierakstītas piezīmju grāmatiņā, tāpēc nevilcinieties to izmantot bieži. Piezīmju grāmatiņai ir trīs kategorijas: cilvēki, pavedieni un atrašanās vietas. Ja kaut ko nevarat atrast, izmantojiet padomus, bet, lai to izdarītu, jums ir jātērē intuīcijas punkti.

Vai pa kreisi no durvīm redzat logu, kurā redzama lietas ēna uz pretējā jumta? Tur var redzēt revolveri. Bet tas ir nopietnāks pierādījums. Uzkāpjam pa notekcauruli uz jumta. Caurule ir aiz stūra. Mēs ņemam un pārbaudām revolveri. Vai, atverot to, zem bungas kreisās puses redzat ieroča sērijas numuru? Labi, kāpjam mašīnā.

Tagad atveriet piezīmju grāmatiņu, dodieties uz atrašanās vietas punktu un atzīmējiet tur esošo ieroču veikalu - Gun Store. Ierodoties ieroču veikalā, sazināmies ar pārdevēju. Parādām viņam revolveri. Mēs izskatām sarakstu, kurā ierocis ir reģistrēts īpašniekam. Mūsu īpašnieks ir īstā lapa, labā rindiņa augšā. Tagad mēs zinām, kur viņš dzīvo. Ejam pie viņa.

Ieejam mājā un apskatām pastkastītes, vajadzīgā numur divi. Mēs uzkāpjam augšā un klauvējam pie labajām durvīm. Skatāmies video. Cīņa starp mums un aizdomās turamo. Mēs varam bloķēt sitienus un uzbrukt. Tāpēc apgūstiet kaujas sistēmu, jo būs daudz šādu "cīņas spēļu". To neitralizējuši, dodamies pie kumodes un pārlapojam zaļo piezīmju grāmatiņu. Visi darbi Nr.1 ​​paveikti, izejam no dzīvokļa.

2. gadījums --- Bruņota un bīstama --- Patruļu nodaļa

Klausāmies radio. Ir noticis uzbrukums, un mums jāierodas nozieguma vietā. Mēs nogalinām noziedzniekus uz ielas. Automašīnas būs labas patversmes, taču neuzturieties tās tuvumā ilgi, pretējā gadījumā tās jūs uzspridzinās. Pēc ienaidnieku nogalināšanas uz ielas mēs ieejam ēkā. Kārtējā apšaude. Mēs slēpjamies aiz kolonnām un šaujam uz ienaidniekiem. Pabeidzot, jūs varat saprast, ka lieta numur 2 ir beigusies.

3. gadījums --- Izpildīts --- Patruļas nodaļa

Tagad mums būs jāveic labs skrējiens. Mēs redzam noziedznieku un skrienam viņam pakaļ. Skrienot būs jāpārvar šķēršļi. Skrienam pēc “skrējēja” tālāk, līdz viņš mūs nogāž kādā no jumta stūriem. Tagad būs cīņa. Es tev teicu, lai iemācītos roku cīņas sistēmu. Mēs tiekam galā ar skrējēju un arestējam viņu. Darbs Nr.3 ir paveikts.

4. gadījums --- Pircējs uzmanies --- Patruļas nodaļa

Jauns bizness. Uz ielas guļ līķis un "mūs gaida". Mēs sākam pārbaudi, kad tuvojas mūsu partneris. Mēs skatāmies apakšējā labajā kabatā. Apskatīsim čeku. Mēs atrodam čaulu apvalkus ietves malā un atrodam pistoli atkritumu konteinerā. Mēs pierakstām pistoles sērijas numuru un pajautājam vīrietim oranžajā kreklā. Ejam uz veikalu. Mēs runājam ar sievieti. Mirušais ir viņas priekšnieks. Tagad mums viņa ir jānopratina.



Nopratināšana ir beigusies. Mēs ejam uz Eagleson’s Gun Store un iztaujājam īpašnieku. Mēs ejam uz Hārtfīldas juvelierizstrādājumu veikalu. Pārdevējs mēģina aizbēgt. Skriesim viņam pakaļ. Parkā var pavērst ieroci uz aizdomās turamo, lai viņš apstājas - galvenais ir pieskriet viņam tuvu un gaidīt, kamēr tēmēklis, pareizāk sakot, tuvējā skala piepildās. Ierodamies policijas iecirknī. Mums piedāvā paaugstinājumu, ja pieķerto aizdomās turamo labi nopratināsim. Sāksim pratināšanu:

4. gadījums ir pabeigts. Nopratināšana ir beigusies, un mēs esam paaugstināti amatā. Tagad gadījumus izmeklēsim ceļu satiksmes negadījumu nodaļā.

5. gadījums --- Vadītāja sēdeklis --- Satiksmes negadījumu nodaļa

Pēc tikšanās un tikšanās ar detektīviem dodamies ārā. Mēs ejam uz nozieguma vietu. Ierodoties, runājiet ar policistu, pēc tam ar medicīnas ekspertu. Atveram asiņainās mašīnas bagāžnieku. Mēs ņemam un izpētām zīmīti. Mēs ejam no pasta un apskatām brilles un maku. Maciņā atrodam fotogrāfiju un kredītkarti. Gravējums uz brillēm. Starp dzelzceļa sliedēm pa kreisi atrodam asiņainu caurules gabalu. Tagad jums ir jānopratina Neits Vilkijs. Pratināšana būs šāda:

Nopratināšana ir beigusies. Dodamies uz Melno rezidenci. Pieklauvējam un ieejam. Pirmkārt, pārbaudiet māju. Guļamistabā atrodam dzeltenu papīru, skapī foto un maciņš brillēm ar gravējumu. Ejam uz virtuvi, izlasām recepti un dodamies uz pagalmu. Mēs pārbaudām ziedus. Mēs stutējam gar sienu un atjaunojam vairogu. Mēs ejam atpakaļ uz virtuvi un lasām bukletu uz galda. Telefonu lietojam koridorā. Sākam Blekas kundzes pratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Šeit nav nekā cita, ko darīt. Mēs ejam uz Cavanagh's Bar. Sazināmies ar vīrieti zaļā jakā. Ieejam bārā un runājam ar bārmeni. Uzzinām, ka šeit pie galda sēž Frenks Morgans. Mēs sākam viņa nopratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Mēs ejam uz Morgana dzīvokli ( Morgana dzīvoklis ). Ieejam iekšā un apskatām pastkastītes. Atrodam īsto dzīvokli. Mēs sākam Adriana vajāšanu, ko var pabeigt ļoti ātri. Lieta Nr.1 ​​ceļu satiksmes negadījumu nodaļā tiek veikta.

6. gadījums --- Debesīs radīta laulība --- Satiksmes negadījumu nodaļa

Mēs izkāpjam un dodamies uz nozieguma vietu. Ieradušies mēs apskatām līķi. Apakšējā labajā kabatā atrodam dokumentu, kreisajā apakšējā – maku ar kredītkarti. Mēs tos pētām un ejam pa asiņaino taku līdz tās sākumam. Redzam riteņu pēdas un asiņainu traipu. Mēs ieejam alejā un apskatām spaini. Atrodam asiņainu nazi ar gravējumu. Mēs nopratinām sievieti ceriņu apmetnī:

Pabeidzam pratināšanu un dodamies uz bāru. Mēs nopratinām bārmeni:

Nopratināšana ir beigusies. Mēs ejam pie telefona un lietojam to. Dodamies uz Šeltonas rezidenci. Skatāmies video. Mēs sākam viņu vajāt. Tarante un nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu. Kad viņš apstājas, mēs viņu arestējam. Tagad mēs dosimies uz Patinsona rezidenci. Mēs ieejam mājā un sākam pratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Izmantojam telefonu un dodamies uz Centrālo morgu. Mēs ieejam un runājam ar medicīnas ekspertu telpā pa labi. Mēs dodamies atpakaļ uz Pattinosona rezidenci. Sabo nogalina Patinsones kundzi. Mēs sākam viņu vajāt. Mēs nogalinām Leroju. 2. gadījums ir pabeigts. Jūs varat arī viņu noķert. Lai to izdarītu, pietiek ar to, lai viņu kādu laiku vajāšanas laikā turētu redzeslokā. Labākais veids, kā to izdarīt, ir pa ceļu. Pēc morga varat arī iegriezties bārā. Bārmenis pastāstīs vairāk par Leroju.

7. gadījums --- The Fallen Idol --- Satiksmes negadījumu nodaļa

Dodamies uz negadījuma vietu. Klausāmies, ko saka policists, tad dodamies lejā uz avarējušo mašīnu. Izpētījuši visu iekšā, dodamies uz bagāžnieku. Jauni pierādījumi - saplēsta apakšveļa un soma. Vispirms izņemam no tās vēstuli, pēc somas pārmeklēšanas un izpētām to. Mēs runājam ar ekspertu un saņemam preci. Mēs viņu pārbaudām un atgriežamies, lai pratinātu Makafī kundzi:

Nopratināšana ir beigusies. Tagad mums jāierodas Centrālajā uzņemšanas slimnīcā. Mēs ejam pa durvīm pie medmāsas. Mēs ar viņu runājam. Viņa atbildēja, ka daktere ir pie mums. Mēs pagriežamies un runājam ar ārstu. Dosimies uz istabu, lai nopratinātu Džesiku Hamiltoni:

Nopratināšana ir beigusies. Skatāmies video. Mēs dzenamies pēc mašīnas. Apskatiet mini karti, kur atrodas automašīna. Ja automašīna mirgo, tad jūs ēdat pareizi. Mašīna apstājās pie kafejnīcas. Mēs skatāmies Makafī kundzi. Tiklīdz mēs redzējām, ka viņa iet pie telefona, mēs kā lode ieskrējām kafejnīcā un nosēdinājām viņu pie galda, lai noklausītos sarunu. McAfee beidz zvanu un aiziet, bet mums viņa tagad nav vajadzīga. Atzīmējam punktu piezīmju grāmatiņā un dodamies uz Bishop’s Apartment. Mēs ieejam ēkā un braucam ar liftu. Mēs likvidējam nezināmus cilvēkus tuvcīņā. Skatāmies video. Tagad mums ir jāpārbauda sarkanā statuja starp durvīm. Ieejam istabā ar atvērtām durvīm un pārbaudām kvīti. Mēs ejam uz citu istabu, lai izpētītu fotoattēlu, un apskatām objektu pa labi. Mēs skatāmies uz fotogrāfiju, kas atrodas blakus Bīskapa kundzei. Mēs izejam uz balkona, paskatāmies apkārt un nopratinām bīskapa kundzi:

Mēs aizbraucam no šejienes tāpat kā atnācām. Uz ielas ieejam telefona būdiņā un izmantojam to. Paņemam mašīnu un braucam uz Silver Screen Props Izbraucam no viesnīcas pa to pašu ceļu, kur atnācām. Mēs ieejam ēkā un apskatām skapi. Apskatīsim pudeli. Mēs pagriezāmies un apskatījām spoguli. Ejam prom no šejienes. Nonākuši uz ielas, mēs ejam pa kreisi uz strupceļu, pareizāk sakot, pie galda ar galvaskausiem. Mēs skatāmies uz melno galvaskausu un ejam lauzt sienu kreisajā pusē. Tālāk laužam durvis un apskatām kameru. Mēs skatāmies filmu gadījumus. Atveram uz kumodes esošo - tukša. Mēs aizbraucam no šejienes tāpat kā atnācām. Mēs ejam pie sava partnera un sākam pratināšanu:


Nopratināšana ir beigusies un skatāmies video. Mums jātiek prom no saviem vajātājiem. Auns, ja tu tuvosies. Šeit palīdzēs asi pagriezieni un liels ātrums. Paturot pārtraukumu, mēs ejam uz "Džungļu bungu" komplektu. (Es nevaru nodot virsrakstu). Mēs ieraugām Bīskapu un sākam viņu dzenāt. Jums ir jāskrien uzmanīgi, jo jūs varat nokrist. Iedzinuši skrējēju stūrī, sākam viņu aizstāvēt un virzīt uz priekšu... pāri līķiem. Nokāpuši, šaujam pa stobriem, lai lielākā daļa skriet atnākušo dotos uz nākamo pasauli. Pārējos nošaujam, līdz ierodas policija. Skatāmies video. 3. gadījums ir pabeigts, un mēs saņemam paaugstinājumu.

8. gadījums --- Sarkanās lūpu krāsas slepkavība --- Slepkavība


Jauna nodaļa, jauns partneris un jaunas lietas. Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs runājam ar policiju, pēc tam ar medicīnas ekspertu. Mēs pārbaudām meitenes līķi, proti: galvu, rokas, uzrakstus uz vēdera. Mēs atkal runājam ar ekspertu. Mēs pārbaudām maisu labajā pusē. Interesants ir uzraksts uz lūpu krāsas. Mēs redzam baltu pēdas nospiedumu no kurpes. Mēs ejam uz soliņa un paņemam miniglobusu. Mēs risinām vienkāršu mīklu. Šī puzle izrādījās iegravēta ar šķiltavu palīdzību. Tagad mums visiem jāiet uz Bamba klubu. Ieejam un skatāmies video. Mēs ejam pa kreisi un līdz galam. Mēs sākam McCol nopratināšanu:

Pabeidzam pratināšanu un klubā lietojam telefonu. Tagad mums jānokļūst Henrija rezidencē. Mēs klauvējam pie durvīm. Viņi neatbild, bet mūsu partneris atrada izsistu stiklu. Mēs pārbaudām izsisto logu. Mēs lasām zīmīti uz ledusskapja. Citā istabā atrodam kurpi. Apskatīsim zoli. Ejam uz citu istabu. Izpētām kastīti ar iniciāļiem, foto. Mēs izejam uz ielas un lecam pāri žogam. Automašīna ieradās, tajā atradās sieviete. Mēs ar viņu runājam un dodamies uz Džeikoba Henrija dzīvokli. Ieejam un skatāmies video. Mēs apskatām čemodānu ar apaviem uz gultas. Paņemiet zīmuli un tukšu papīra lapu. Mēs to pārkrāsojam un lasām uzrakstu. Sāksim pratināšanu:

Tagad mēs cīnāmies un arestējam aizdomās turamo. Mēs lietojam telefonu virtuvē. Mēs ejam uz centrālo policijas iecirkni. Henrija pratināšanas turpinājums:


Tagad mums jādodas uz Mendeza dzīvokli ( Mendeza dzīvoklis ). Mēs ieejam un apskatām pastkastītes – mums vajadzīgais ir sešpadsmitais numurs. Mēs ejam uz ceturto stāvu. Dodamies uz vēlamo dzīvokli. Mēs pārbaudām spoguli un ieroci uz kumodes. Uz gultas atrodam apavu pēdas. Skapī atrodas kastīte, kurā ir iegravēta lūpu krāsa un kociņš. Skatāmies video. Skrienam pēc noziedznieka, tad panākam viņu un viņa partneri mašīnā. Vienkārši dodieties pēc iespējas tuvāk automašīnas kreisajai pusei. Jūsu partneris izšaus automašīnas riteņus. Lieta Nr.1 ​​ir izmeklēta.

9. gadījums --- Zelta tauriņš --- Slepkavība

Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs esam satriecoši populāri. Dosimies uz Gonzalesu. Mēs pārbaudām mirušās sievietes galvu, kaklu, rokas un krūtis. Apskatām somu pie koka, tur ir priekšmets ar uzrakstu. Mēs skatāmies uz pēdām. Dodamies uz Moller Residence. Durvis atvērs nogalinātās sievietes meita. Mēs ieejam guļamistabā un apskatām kurpes pie loga, kastes pie kumodes. Mēs informējam Mišelu, ka viņas māte ir mirusi. Sāksim pratināšanu:

Nopratināšana ir beigusies. Šeit nāk Mišelas tēvs - Hugo (Hugo). Mēs sākam viņu pratināt:

Izejam no mājas. Mēs ejam pie sievietes pretī un runājam ar viņu. Mēs redzam, ka Hugo mēģina aizbēgt. Mēs skrienam viņiem pakaļ un satveram viņu. Mēs pārbaudām sarkano mucu un apavu zoli. Mēs lietojam telefonu. Mēs ejam uz morgu. Mēs runājam kā medicīnas eksperts un pārbaudām pierādījumus. Mēs ņemam pēdējo gabalu un ievietojam to fotoattēlā tieši zem kakla. Mēs pārbaudām līķi. Mēs pārbaudām apavu zīmes. Mēs norādām uz kreisās pēdas papēdi. Birojā lietojam telefonu. Tagad mums jāiet uz Belmontas vidusskolu. Skatāmies video. Mēs skrienam pēc aizdomās turētā un satveram viņu, tiklīdz esam tuvu. Mēs pārbaudām pierādījumus. Skatāmies video. Apskati mašīnas bagāžnieku, mantu iekšpusē ir asinis. Atrodam un lietojam telefonu. Mēs ejam uz policijas iecirkni. Iesim vēlreiz pratināt Hugo:

Mēs izejam un runājam ar kapteini. Mēs ejam uz nākamo istabu, kur nopratināsim Eli Rūniju:


Tas arī viss, tagad beigās mēs izvēlamies aizdomās turētā izvēli ( Apsūdzēt aizdomās turamo ).Lieta Nr.2 ir izmeklēta.

Lieta #10 --- Zīda zeķu slepkavība --- Slepkavība

Jauns bizness. Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs apskatām līķi no visām pusēm. Skatāmies video. Pētot pēdas uz zemes un zeķi pie koka. Ejam pa sliedēm un tiekam pie cepures ar uzrakstu, dodamies tālāk uz miskasti. Mēs viņu pārmeklējam un atrodam kurpi. Mēs skatāmies uz cauruli un redzam atslēgu, paņemiet to. Atrodam vēl vienu pierādījumu – lapu ar kodu. Uzkāpjam uz jumta, lai dabūtu traipus. Izņemam no būra aploksni un pētām to. Mēs izejam un lecam nost. Atrodam kosmētikas somiņu. Ejam tālāk un kāpjam pa cauruli augšā. Pierādījums ir gredzens uz virves. Birstīte būs nedaudz augstāka. Atrodam vēl vienu pierādījumu – somu ar pusčeku. Šeit tika atrasta čekas pirmā puse, bet otrā puse bija pie meitenes. Izpētīsim čeku. Mēs paņemam mašīnu un dodamies uz Antonijas rezidenci. Ieejam mājā un ziņojam par slepkavību. Ejam augšā, lai atrastu pierādījumus. Ieejam istabā ar izsistu logu. Pārbaudām kumodē esošo koferi, aploksni un fotogrāfiju. Tagad mums ir jāiztaujā Lapenti kundze:

Šeit finišējam un dodamies uz Maldonado rezidenci. Ieradušies mēs pārbaudām vajadzīgās kastes ar numuru trīssimt ceturtais. Mēs ejam uz trešo stāvu un sasienam uzbrucējus. Apskatām dzīvokli. Apskatām kreklu pie ledusskapja, kastīti ar pudelēm stūrī un zīmīti. Tāpēc tagad mēs sākam intervēt kaimiņus no trīssimt pirmās, trīssimt otrās un trīssimt piektās telpas. Mēs paņemam mašīnu un dodamies uz bāru El Dorado, bet viņi mums sauc, lai nākam uz staciju. Ieejam un ejam uz pagrabu. Mēs runājam ar kapteini. Mēs skatāmies video un pētām pierādījumus. Iesim pratināt Anhelu Maldonado:

Mēs ejam uz El Dorado bāru. Mēs runājam ar bārmeni. Viņš iedod aploksni – mēs to pētām. Tagad mēs nopratinām pašu bārmeni:

Izejam no bāra un dodamies uz Just Picked ēku. Mēs ieejam un sākam intervēt pārdevēju Klemu Fīniju:

Vai jūs redzat zaļās durvis? Mēs to salaužam. Mēs pārbaudām vīna kasti. Atveram galdu ar lampu un paņemam kastīti. Atvērsim to. Ja ir grūti lietot piezīmju grāmatiņu, skatiet padomu sadaļu. Tagad atrisināsim vienkāršu mīklu. Mēs pārbaudām skaitļus. Tālāk mēs pārbaudām asiņaino nazi uz galda. Klems saprata, ka ir nokļuvis nepatikšanās un tāpēc mēģināja aizbēgt. Mēs steidzamies viņam pakaļ. Mēs darām to pašu, ko Sarkanās lūpu krāsas slepkavības lietā – partnerim jāizšauj ārā mašīnas riteņi. Lieta Nr.3 ir izmeklēta.

Lieta Nr. 11 --- Balto apavu nogalināšana --- Slepkavība

Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs runājam ar policistu un medicīnas ekspertu. Mēs pārbaudām līķi. Blakus līķim redzam pēdas un pēdas no automašīnu riteņiem. Ejam pie telefona. Mēs sākam Bārtones kundzes pratināšanu:

Tagad ejam uz veļas mazgātavu (Superior Laundry Services) Ieejam, runājam ar vīrieti un paņemam grāmatu. Grāmatā pirmajā lappusē atzīmējiet devīto rindiņu no augšas. Mēs ejam uz Emerald Street četrdesmit trīs (43 Emerald Street). Ieejam mājā. Mēs pārbaudām kastes uz šaha galda. Tagad lietojam telefonu, tad apskatām fotogrāfiju guļamistabā un sērkociņu kastīti uz kumodes. Saimniecības telpā apskatām zābakus un slapjo jaku. Izejam caur saimniecības telpu un pa labi. Sasniedzam laivu un pētām virvi. Mēs sākam Larsa Taraldsena pratināšanu:

Jautājums: Iespējamie aizdomās turamie (Vai jūs esat iespējamais aizdomās turamais, vai zināt?) Atbilde: Meli, pierādījumu virve (Bow rope)
Jautājums: Alibi Larsam Taraldsenam (Washealibi) Atbilde: Šaubas
Jautājums: Upura prāta stāvoklis (Ko jūs zināt par upura prāta stāvokli?) Atbilde: Šaubas
Jautājums: Pēdējais kontakts ar upuri (Kad bija pēdējais kontakts ar upuri?) Atbilde: Nepatiesi, pierādījumi par slapju jaku (Wet Jacket)

Tagad paņemam mašīnu un dodamies uz Baron’s Bar. Mēs ieejam, runājam un tad iztaujājam bārmeni:

Mēs sekojam vīrietim sarkanā T-kreklā un dodamies dzenā. Partnerim jāizšauj riepas. Kā Beitss tika pieķerts, mēs sākam viņu pratināt:

Izmantojam telefonu un paņemam mašīnu. Mazliet pabraucam un dodamies uz Yellow Cab Trace (Taxi Park). Noķeram taksistu un iztaujājam viņu. Mēs ejam uz policijas iecirkni. Mēs ejam uz nopratināšanas istabu un nopratinām Džeimsu Džesopu:

Paņemam mašīnu un dodamies uz Autobusu Depo. Ierodoties dispečeram prasām autobusa vadītāja vārdu. Izpētām maršruta karti. Dodamies uz Hobo Camp. Izmantojot mirgojošu gaismu, piespiežam autobusu apstāties. Tagad nometnē cīnāmies ar klaidoņiem. Mēs ieejam istabā. Izpētām asiņaino virvi un maku ar tā saturu. Mēs ejam uz staciju. Mēs sākam Stjuarta Akermana pratināšanu:


Pēc nopratināšanas pabeidzam lietu Nr.4 slepkavību nodaļā.

Lieta Nr.12 --- Studijas sekretāra slepkavība. (Studijas sekretāra slepkavība) --- Slepkavība

Paņemam mašīnu un dodamies uz lombardu (Pawnbroker). Mēs runājam ar pārdevēju un paņemam gredzenus, kurus pētām. Tagad mēs dodamies uz dzelzceļa staciju (Railyard). Dodamies uz nozieguma vietu un pētām upuri. Apskatām blakus guļošo somu - iekšā ir vizītkarte ar vēstuli un kastīte ar uzrakstu un sarakstu. Mēs runājam ar strādniekiem un iegūstam lūpu krāsu. Sāksim pratināšanu:

Mēs lietojam telefonu. Paņemam mašīnu un dodamies uz Mensch’s Bar. Mēs runājam ar bārmeni un sākam pratināt vīrieti pie galda:

Mēs pabeidzam šeit un dodamies uz Levine's alkoholisko dzērienu veikalu. Mēs runājam ar bārmeni un sekojam viņam. Tagad mēs pārbaudām fotoattēlu ar grāmatu uz matrača un figūriņu un sākam bārmeņa pratināšanu:

Mēs ejam atpakaļ uz Mensha bāru. Mēs nopratinām Makkefriju:

Tagad ejam uz staciju. Mēs tiekamies ar kapteini. Skatāmies video. Izmantojam telefonu un ar mašīnu aizvedam uz boulinga centru (Rawling’s Bowling Alley). Sazināmies ar kasieri, ejam pa labi un sākam skriet pēc aizdomās turamā. Apturēsim viņu. Tagad mums jāierodas McCaffrey's Apartment. Ejam uz sesto dzīvokli. Pieklauvējam - nekā, tad uzlaužam durvis. Izpētām pusi no vēstules, instrumentu ar uzrakstiem un asiņainu kreklu. Atnāca istabene - runājam ar viņu un ejam uz jumta. Mēs sākam vajāt Makkefriju. Noķeram un skatāmies video. Ir pienācis laiks pratināt Makkefriju un Džeimsu Tīrnanu. Sāksim ar otro. Mēs ejam uz Tīrnanas nopratināšanas istabu un sākam pratināt:

Pagaidām ar Tīrnanu viss, tagad pratināsim Makkefriju:

Mēs atkal dodamies uz Tiernanu, lai sāktu pratināšanu:

Mēs izmantojam tālruni un dodamies uz McCaffrey:


Beigās jums jāizvēlas aizdomās turamais ( Apsūdzēt aizdomās turamo ). Lieta Nr.5 ir izmeklēta.

13. gadījums --- Mēness ceturkšņa slepkavības. (Slepkavība Mēness kvartālā) --- Slepkavība

Jaunākā lieta departamentā ir slepkavība. Pēc būtības tā ir kaķa un peles spēle, kurā mēs darbojamies kā kaķu rullītis, un galu galā, kā tas izvērtīsies. Nu labi par to. Skatāmies video un pētām grāmatu ar skrejlapu nozieguma vietā. Mēs tos izpētām un dodamies uz Pershing Square. Vai jūs redzat strūklaku? Uzkāpiet uz tā un izpētiet pierādījumus. Paņemam mašīnu un dodamies uz ziemeļaustrumiem – uz ierakstu zāli. Ieejam ēkā un paceļamies augstāk. Tagad ejam uz otro eju un caur pirmo istabu uzkāpjam pa kāpnēm uz lustras. Mēs uzmanīgi sasniedzam un pārbaudām lustru. Mēs skatāmies uz pulksteni ar ziņojumu. Mēs lecam uz drošu vietu.

Tagad dodamies uz bibliotēku (LA Public Library), kas atrodas dienvidrietumos. Mēs uzkāpjam uz jumta caur caurulēm un sastatnēm. Mēs atrodam medaljonu un pierādījumus. Izpētām un dodamies uz Westlake Tar Pits. Mēs ejam uz krastu un pārģērbjamies. Mēs sākam pētīt nogrimušo platformu. Pie krūmiem atrodam kurpi ar ziņu.

Nākamā vieta ir LA Lauku mākslas muzejs, kas atrodas ziemeļos. Dodamies uz parka centru, labirintā. Mēs ejam šādi: pa kreisi, pa labi, pa kreisi. Atrodam gredzenu ar ziņu. Mēs pētām pierādījumus. Dodamies uz filmas "Neiecietība" (Neiecietības komplekts) dekorācijas. Mēs ieejam un ejam tieši līdz galam. Uzkāpjam pa kāpnēm. Uzmanīgi ejam pa koka konstrukciju. Mēs lecam uz nākamo jumtu. Mēs ejam lejā un pētām gredzenu un ziņojumu uz krēsla. Skrienam neapstājoties, jo viss brūk. Izskrējuši uz ielas, dodamies uz baznīcu (Kristus ērkšķu kronis). Skatāmies video. Mēs skrienam pēc mērķa tuneļos. Tagad jāpiebeidz maniaks, galvenais nestāvēt uz vietas. Pēc slepkavas nogalināšanas mēs pabeidzam lietu Nr. 6 un sākam risināt lietas morāles nodaļā.

Lieta Nr. 14 --- Melnais ķeizars (Black Caesar) --- Morāles departaments

Mēs ejam uz nozieguma vietu. Uzejam augšā, tad tieši uz dzīvokli. Runājam ar ekspertu, apskatām maku un stiklu. Uz galda atrodam kombināciju un nošu nošu. Mēs sākam pētīt līķi, atrodam maku ar papīra lapu un kredītkarti un apskatām otro līķi. Stūrī atrodam morfiju. Virtuvē atkal atrodam morfiju glāzē. Izejam ārā un dodamies uz popkorna veikalu. Skrienam pēc pārdevēja, noķeram viņu un apskatām veikalu. Atlaužam kastīti un atrodam morfiju. Čemodānā atrodam citu kombināciju un biļeti. Mēs sākam Flītvuda Morgana nopratināšanu:

Atrodam telefonu uz ielas un lietojam. Mēs ejam uz Džonsa rezervēšanas aģentūru. Mēs ieejam un dodamies uz dzīvokli divi simti trīsdesmit astotā. Mēs ieejam un sākam pētīt dzīvokli, proti, tā radio. Jums ir jāatver kešatmiņa, un šim radio ir maksimālais kreisais indikators, otrais FM un trešais 1100. Mēs cīnāmies ar uzbrucējiem un izpētām kešatmiņu. Atrodam mēģenē morfiju, naudu, papīra lapiņu un saturu maisiņā, pētām uzlīmi. Mēs sākam Džermeina Džounsa pratināšanu:

Mēs izmantojam tālruni un pārejam uz numuru darbību. Mēs izejam pa sētas durvīm un ejam augšā. Sāksim spēlēt spēļu automātu. Lai parādītos kombinācija “ķiršu zvaniņš-uzvar”. Kad kāds no šiem izkritīs, mēs to ierakstīsim. Kad viss ir izdarīts pareizi, mēs pārbaudām kešatmiņu. Atrodam papīru, morfiju un uzlīmi. Viņi cenšas no mums slēpties – mēs skrienam aiz tā, kurš bēg. Noķeram un apskatām spieķi. Sāksim jautāt:

Mēs dodamies uz Ramez Removals. Mēs sākam panākt kravas automašīnu. Jums ir nepieciešams, lai jūsu partneris nosedz riteņa kreiso pusi. Noķeram un ieejam noliktavā. Mēs pārbaudām žurnālu uz galda. Mūs interesējošās līnijas ir: otrā un piektā no augšas, ceturtā un pirmā no apakšas. Mēs ejam uz kāpnēm un uzkāpjam pa tām. Mēs tuvojamies vadības panelim un noņemam kastīti, kas neļauj piekļūt saldētavai. Mēs ejam uz saldētavu. Vai jūs redzat objektu centrā? Mēs šaujam uz viņu. Tas ir morfīns. Skatāmies video. Mēs skrienam pēc skrējēja un nogalinām viņu. Dodamies uz leduslāču kompāniju. Ieejam un skrienam aiz Lennijas. Pa ceļam būs šķēršļi drošības veidā. Tā nu ejam, lēnām slēpjoties aiz patversmēm. Mēs atrodam un nogalinām Leniju, tajā pašā laikā pētām kastīti. 1. gadījums ir atrisināts.

Lieta Nr. 15 --- Uzstādīšana --- Morāles nodaļa

Skatāmies video. Mēs uzlaužam durvis un apskatām skapi kreisajā pusē. Atrodam zīmīti un dodamies tālāk. Mēs runājam ar cilvēkiem, lietojam telefonu un dodamies uz viesnīcu El Mar. Mēs ieejam un runājam ar vīrieti aiz letes. Iegūtajā žurnālā otrajā lapā atrodam ceturto rindiņu no augšas. Vinstons Čērčils — tas ir šajā līnijā. Labi, iesim uz divi simti septīto istabu, kas atrodas otrajā stāvā. Mēs pārbaudām telegrammu miskastē, konfektes uz kumodes un biļeti. Avīzē atrodam apli apvilktu rāmi. Blakus gultai ir aprēķini. Mēs šeit visu esam pabeiguši, dodamies uz vietu, kur atrodas Edvards (Candy Edwards Address). Mēs runājam ar sievieti aiz letes. Mēs ejam augšā uz pirmo istabu pa kreisi. Neitralizējam un pētām vīrieti. Atrodam nazi un grāmatu ar uzvārdiem. Mēs pārbaudām biļeti ar pastkarti uz kumodes. Mēs sākam Edvardsas kundzes pratināšanu:


Noskatieties video, apsēdieties uz soliņa un sāciet spiegot Edvardsas kundzi. Turiet viņu redzeslokā, pretējā gadījumā uzdevums neizdosies. Ieejam bukmeikeru kantorī un dodamies pie sarkanās lampas. Blakus ir papīrs, to noēnojam un lasām. Mēs ejam uz Examiner aptieku. Mēs ieejam un paņemam no radio vizītkarti un lietojam telefonu. Mēs ejam uz Reja bukmeikeri. Mēs sekojam Edvarda kundzei dzeltenajā taksometrā. Viņi viņu nogalina depo. Mēs pārbaudām pistoli un somu ar biļeti. Dodamies uz Ēģiptes teātri. Izstaigājam teātri, skaņas vadīti. Jums jānogalina trīs iebrucēji: divi uz skatuves un viens uz balkona. Pabeigsim 2. lietu.

Lieta Nr.16 --- Manifest Destiny --- Morāles nodaļa


Mēs ejam uz nozieguma vietu. Mēs ieejam ēkā un vienlaikus sazināmies ar mūsu iepriekšējo partneri. Mēs pētām abus līķus. Atrodam morfiju, pārbaudām mūzikas instrumentu. Daudz priekšmetu. Lai atvērtu kešatmiņu, mēs tos aplūkojam no kreisās uz labo pusi. Atrodam žetonu un šļirci, pārbaudām un dodamies tālāk. Pārbaudām kasti ar cigāriem un ieročiem ar uzrakstiem. Atgriezīsimies un jautāsim administratoram:

Dodamies uz zilo viesnīcu (The Blue Room). Mēs skatāmies video un sākam pratināt Elzu Lihtmani:

Mūsu uzdevums ir pagaidīt līdz tumsai. Tiklīdz tas pienāk, mēs sākam spiegot Elzu. Kad esat pabeidzis, skatieties videoklipu. Restorānā mēs sekojam viesmīlim un sākam pratināšanu:

Noskatāmies video un nonākam stacijā. Mēs runājam ar detektīvu. Otrās lapas sarakstā mēs norādām izceltās līnijas, pēc kurām mēs ejam uz fotografēšanas vietu pirms (autobusa šaušana). Ir teiciens: normāli varoņi vienmēr iet pa apkārtceļu. Mēs darīsim tāpat. Mēs skrienam pa kreisi, uzkāpjam pa kāpnēm un nogalinām ienaidnieku, pēc tam pārbaudām viņu. Atrodam grāmatu un apskatām ložmetēju. Skatāmies video. Mēs sākam pratināt autobusa vadītāju:

Mēs izmantojam telefonu un dodamies uz Kelso dzīvokli. Mēs sākam Džeka Kelso pratināšanu:

Tāpēc tagad mēs dosimies uz Robert's Diner. Mums jāpanāk bruņotie noziedznieki. Mēs veicam standarta darbību - partnerim jāizšauj riteņi kreisajā pusē. Tāpat kā jūs apturat automašīnu, pabeidziet atlikušos. Pārbaudām līķi un atrodam piezīmju grāmatiņu ar sarakstu. Mēs ejam uz Graumaņa ķīniešu teātri. Mēs atkārtojam iepriekšējo darbību. Tiklīdz jūs nogalināsit, mēs dosimies uz Holivudas pastu. Mēs pārvietojamies uzmanīgi, nogalinot visus sliktos. Mēs atrodam cilvēku vēl dzīvu. Mēs viņu klausāmies un izvēlamies karti. Tagad skrienam uz kartotēku. Pārbaudām vīrieša līķi un atrodam zīmīti. Mēs ejam uz tikšanās vietu. Mēs lēnām virzāmies uz priekšu, nošaujot visus ienaidniekus. Tiklīdz jūs pabeidzat šeit, mēs dodamies uz staciju. Mēs sākam pratināt Kortniju Šeldonu:

Mēs spēlējam kā Džeks Kelso. Izpētām dokumentu un izņemam mapi no kartotēkas. Vai redzat zilo papīra lapu? Mēs norādām uz tā kreiso projekciju. Mēs sākam Elzas Lihtmenes pratināšanu:


Mēs sekojam meitenei un skatāmies video. Dodamies uz Elizejas laukiem. Ieejam bodē un pētām dokumentus, pēc kā sitam meistaru, lai noskaidrotu kādas detaļas. Dodamies uz nojaukto māju (Demolished House). Izejam cauri karogiem un atrodam salauztus dēļus. Mēs tos pareizi savienojam, lai iegūtu mājienu. Puisis, kuru piekāvām, šķiet, ir atguvies – bēgam no viņa pa ierakumiem.

Mēs izmantojam tālruni un dodamies uz Keystone Film Studios. Parunājam ar apsargu, ieejam teritorijā un lecam pa vārtiem. Pie žogiem ir uzraksti - tos pētām. Atgriežamies un lecam pāri centrālajiem vārtiem, pēc kuriem ieejam ēkā pa kreisi. Atrodam maciņu un atveram telefonu. Sviras ir jāpielāgo. Augšējā - uz ziemeļiem, vidū - uz ziemeļrietumiem, dienvidu - vienkārša pārslēgšana. Skatāmies filmu un lietojam telefonu. Mēs dosimies uz Elysian Fields otro vietu. Mēs iekļūstam ēkā Mēs ejam uz otro stāvu. Slazds...mēs cīnāmies pret visiem ienaidniekiem un cenšamies paslēpties no visiem ienaidniekiem. Dodamies uz iezīmēto vietu un skatāmies video. Iesniegta lieta Nr.3.

20. gadījums --- Pieklājīgs ielūgums --- Dedzināšanas nodaļa

Skatāmies video. Mēs esam klīnikā. Mēs to atstājam un dodamies uz Kērtisa Bensona dzīvokli. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un pa kreisi, dzīvoklī numur divi. Mēs runājam ar īpašnieku, izlasām dokumentu un apskatām mapi. Ieejam guļamistabā un atrodam kādu apmēram divpadsmit gadus vecu meiteni. Mēs sākam Kērtisa Bensona pratināšanu:

Dodamies uz California Fire Life (nesaprotu kā tulkot). Ieejam, uzkāpjam vēlamajā stāvā un ieejam savā ofisā. Mēs pārbaudām mapi, norādiet uz lapas koordinātām un piekto rindu otrā. Skatāmies video un ieejam ēkā. Mēs runājam ar sargu. Mēs ejam uz otro stāvu un ejam pa pirmajām atvērtajām durvīm. Mēs sekojam vīram Izpētām direktoriju no plaukta, atveram otro lapu un norādām astoto rindiņu. Tuvojamies kartei un norādām koordinātas:

Platums: 034"04"29, garums: 118"17"58

Tagad paņemiet kalkulatoru un ievadiet 1876988: 90000 = 20

Pieejam pie plauktiem pie loga un izņemam uzziņu grāmatu. Otrajā lapā trešā rinda no augšas ir tas, kas mums nepieciešams. Mēs nogalinām ierodas ienaidniekus. Skatāmies video un lietojam telefonu. Mēs dosimies uz Leland Monroe savrupmāju. Tagad mums jācīnās pie savrupmājas īpašnieka. Mēģiniet nogalināt visus, lai nebūtu "dāvanu no aizmugures". Dodieties pie Lelandes un iešaujiet viņam kājā. Mēs sākam pārbaudīt visus pierādījumus. Sarakstā mēs norādām uz Sojeru (es nezinu, kā tulkot) un pārbaudām seifu. Lieta Nr.4 ir izmeklēta.

21. gadījums --- Cita veida karš --- Dedzināšanas nodaļa

Šī ir pēdējā lieta, tāpēc izpildiet visus atlikušos blakus uzdevumus. Šajā gadījumā mēs spēlēsim gan Kolu Felpsu, gan Džeku Keslo.

Mēs spēlējam kā Džeks Kelso. Mēs ceļojam uz trim vietām un intervējam mērķus.

Tagad mēs spēlējam Kolu Felpsu. Mums jāapseko nozieguma vieta. Iesim pēc sava partnera. Pa ceļam paskaties uz skapi stūrī, pa kreisi no durvīm. Ieejam istabā un apskatām mapi uz galda. Noklikšķiniet uz teksta un pagrieziet lapu. Mēs skatāmies uz norādīto tekstu. Mēs pārbaudām līķi un bumbu. Atrodam šķiltavas. Uz galda mēs ieskicējam papīra lapu ar slēptu karti. Mēs apvienojam lapu ar karti un avīzi.

Mēs spēlējam Džeku Kelso. Skatāmies video un klauvējam pie durvīm. Ja viņi neatbild, mēs uzlaužam durvis un pārbaudām ieroci. Mēs ejam tālāk un atrodam daudzas origami figūras un karti. Mēs lietojam telefonu un skatāmies video.

Mēs spēlējam Kolu Felpsu. Jums jāseko Džeka mašīnai un no tās "jāatvairās" policijas mašīnas.

Spēlēsim Džeku. Mēs sākam pārvietoties pa tuneļiem. Mēs ejam lēnām, visus nogalinot, citādi mūs nošaus. Kad baseins ir applūdis, jums jāpārvietojas uz augšējo labo izeju, uz kāpnēm. Lai to izdarītu, vispirms jādodas uz pirmo dzelzs nocietinājumu, kas atrodas takas vidū (vienlaikus nošaujot vienu šāvēju), jāšķērso tas un tikai tad jāpārvietojas pēc iespējas tuvāk krastam, tiekot palīgā. kāpnes. Ar grūtībām sasniedzam savus draugus un skatāmies...

Skatāmies noslēdzošo, bet traģisko video.

Noteikti noskatieties spēles titrus līdz pašām beigām, jo ​​pēc tiem jūs gaida vēl viens video.


Apsveicu jūs. Jūs esat pabeidzis spēli.

Transporta departaments.

Konsula automašīna

Jēkaba ​​pagalms.

Apskatām salonu, riteņus, numurus, motora pārsegu. Netālu no automašīnas ir uzgriežņu atslēga.

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Osvalda Džeikobsa pratināšana:

Liecinieku liecības ir patiesas

Latino aizdomās turamais – šaubas

Potenciālā aizdomās turamā automašīna – patiesība

Mašīna, no kuras noņemtas detaļas - šaubas

Mēs apskatām piezīmju grāmatiņu uz sola, 1. un 4. lpp. Mēs lietojam telefonu.

Dewey Brothers automašīnu izplatītājs.

Uzgriežņu atslēgu sakārtošana

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Viljama Djūja pratināšana:

Saikne ar Valdezu ir meli (Valdesa piezīmju grāmatiņa)

Delgado atrašanās vieta ir apšaubāma

Zādzībā izmantota uzgriežņu atslēga - šaubas

Centrālā policijas pārvalde.

J. Valdeza pratināšana:

Packard pirkumu vēsture – šaubas

Konsulārās automašīnas nozagšana – šaubas

Saikne ar Gabrielu ir meli (Valdesa piezīmju grāmatiņa)

Delgado māja.

Ieejot mājā, apskatām burtus uz grīdas. Dzīvoklī viesistabā uz galda karogs, virtuvē uz galda brokastis. Mēs ejam ārā no virtuves, ejam lejā un dodamies uz garāžu. Tajā atrodam skaitļus un riteņus.

Annas Rodrigesas pratināšana:

Automašīnas zādzības motīvs ir patiess

Pēdējais kontakts ar Gabrielu ir meli (brokastu šķīvji)

Diplomātiskie numuri atrasti – šaubas

Nelegālas ielu sacīkstes.

Mēs dzenamies pēc sarkanā forda.

Mēles paslīdēšana.

Klifa Harisona pratināšana:

Nozagta mašīna - taisnība

Bēgšanas motīvs – šaubas

Informācija par automašīnas iegādi - patiesība

Kumbsas automašīnu tirgotājs.

Pārbaudām čeku un sertifikātu.

Intervija ar Ričardu Kumbsu:

Informācija par darījumu ir patiesa

Aizdomās turamā apraksts ir patiess.

Saikne ar “Markiju” ir patiesa

Maksājumu informācija – šaubas

Aizdomīgs darījums – šaubas

Mēs lietojam telefonu. Mēs ejam uz 146 North Fremont Avenue, tad uz centrālais policijas iecirknis.

Džeimsa Belasko pratināšana:

Saikne ar Arčeru ir meli (Arčera liecība)

Auto zādzība - šaubas

Nozagto automašīnu glabāšana noliktavā rada šaubas

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Western Union filiāle

Žana Ārčera pratināšana:

Nozagts “Kaiser-Fraser” – šaubas

Saikne ar Belasko ir meli (Belasko liecība)

Nozagts auto vadītājs - šaubas

Tipogrāfija “Pastmarkas”.

Gordona Leitvola pratināšana

Zināšanas par zādzībām ir apšaubāmas

Kravas piegādātas uz “Coombs Auto Show” – šaubas

Šķiroties žurnālam

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Industriālā iela, 58.

Uz galda stāv čeks un kuponi, bet uz otra – sertifikātu kaudze.

Stīvena Bigelova pratināšana:

Pierādījumu sniegšana – šaubas

Leithwall savienojums ir meli (Reja Pinkera piezīme)

Tipogrāfija “Pastmarkas”.

Leitvola pratināšana:

Industriālajā ielā piegādātā krava ir meli (Azartspēļu parāds).

Morāles nodaļa.

Refrižeratora trakums.

Mēs ejam pie Fredija Kalhouna, policijas informatora.

Huana Garsijas Krūza māja

Pēc apšaudes mēs pārbaudām pierādījumus.

Huana Krūza ķermenis - kabatā kreisajā pusē ir identifikācijas karte, labajā kabatā ir sudraba monēta. Pa kreisi no korpusa uz kastēm ir uzraksts “Masangkay”. Mēs pārbaudām kastes virtuves priekšā. Ejam uz guļamistabu, uz kastēm ir avīze ar sludinājumu no “20th Century Market”. Mēs ejam uz vistu kūti, kas atrodas aiz mājas Vidējā plauktā otrā kārba no kreisās ir “Milti”. Pēc pārvietošanas durvis atvērsies. Apskatām skārdenes, atveram vienu ar kārbu attaisāmo, kas izlīst no sienas. Uz galda stāv žurnāls.

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Parnells augs.

Žurnālā 2. lappusē atrodam vārdu Horhe Garsija Krūzs.

Intervija ar Hovardu Pārnelu:

Rūpnīcā velmēta konservu zupa - šaubas

Parnells — šaubos

Zināšanas par brāļiem Krūziem ir apšaubāmas

Trauksmes cēlējs Horhe Garsija – patiesība

Mēs sekojam viņam apkārt augam, tad skatāmies žurnālā.

Serhio Rohasa pratināšana:

Rūpnīcā velmētas zupas bundžas - šaubas

“XX gadsimta tirgus” ir meli (Sergio sudraba dolārs)

"XX gadsimta tirgus".

Zināšanas par "E.H." - meli (sudraba dolārs Sergio)

Parnela zupas partijas — šaubas

Huans un Horhe Krūzi – patiesība

Raids rūpnīcā. Mēs sekojam policistam. Mēs apskatām maku uz līķa krūtīm un monētu labajā rokā. Izejam no istabas un apskatām priekšā esošās kastes. Sekojam policistam, uzkāpjam 2 stāvā, apskatām nākamo līķi - labajā rokā nauda, ​​kabatā uz krūtīm monēta. Tālāk mēs pievienojam monētas pareizajā secībā, iegūstam “Masangkay Metals”.

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Mēs dodamies uz “Masangkay Metals”. Ieeja pa kreisi caur sienu.

Kailā pilsēta.

Guļamistabā skatāmies uz kasti uz naktsskapīša un jaku uz letes. Vannasistabā apskatām līķi - uz labās rokas ir gredzens, uz kreisās rokas un kakla zilumi. Mēs ieejam viesistabā un apskatām vidējo fotogrāfiju uz naktsskapīša.

V. Reinoldsona pratināšana:

Upura garīgais stāvoklis ir meli (miegazāles)

Upura personīgā dzīve ir meli (vīriešu mājas jaka)

Saikne ar upuri – šaubas

Mēs nokāpjam uz pirmo stāvu un miskastē atrodam šļirci.

Apģērbu veikals “Dassin”.

Veikala īpašnieka pratināšana:

Upura darba vēsture ir patiesa.

Heteres Svonsones pratināšana:

Upura savienojums ir patiesība

Zināšanas par "Hendersona kungu" ir patiesas

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Doktora Stounmena klīnika.

Stowmena pratināšana:

Saziņa ar upuri ir meli (benzedrīna recepte)

Papildu medikamenti – šaubas

Telefonu lietojam birojā.

Holivudas slimnīca.

Mēs pārbaudām ķermeni un pierādījumus uz galda.

Henrija Ārneta pratināšana:

Saikne ar upuri – šaubas

Zināšanas par "Hendersona kungu" ir meli (Mājkalpotājas paziņojums)

Leblāns, aizdomās turamais laupīšanā - šaubas

Mēs viņam sekojam, tad lietojam telefonu.

Patruļas numurs deviņi.

Mēs palīdzam patruļai apšaudē.

Holivudas policijas departaments.

Mēs skatāmies sarakstu - 2, 3 un 8 rindas no augšas un 2. no apakšas.

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Ivstrom ģimenes māja.

Evestromas kundzes pratināšana:

Nozagto lietu saraksts ir meli (Faberge cigarešu futrālis)

Ziņojums par laupīšanu ir patiess

Arneta dzīvoklis.

Pēc vajāšanas apskatām koferi un atrodam tajā biļeti un pulksteni.

Henrija Ārneta pratināšana:

Kramplaužu banda ir meli (Faberge cigarešu futrālis)

Rendāla slepkavības motīvs ir meli (vilciena biļete)

“Hendersona kunga” identitāte ir meli (nozagto priekšmetu saraksts)

Mēs dodamies uz Doktora Stounmena klīnika. Pēc video noskatīšanās lietojam telefonu.

Villija dzīvoklis.

Ejam taisni, pirms ceļa nogriežamies pa kreisi. Padzināsim Villiju.

Dedzināšanas nodaļa.

Nikolsona galvanizācija.

Mēs apskatām līķus sprādziena vietā. No līķiem uz priekšu un pa kreisi, tad pa labi, mēs atrodam lidmašīnas daļu. Mēs ejam atpakaļ un pagriežamies pa labi, mēs atrodam kreklu. Uz priekšu pārbaudām kofera saturu. Atrisinām mīklu - pārvietojam ārējo riteni uz burtu H, apakšējo uz burtu K, lai tie būtu vertikāli izlīdzināti. Tad mēs pārvietojam ārējo riteni uz burtiem KSBOJLKO XSB (norādīts laikrakstā).

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Intervija ar Fredu Nikolsonu:

Okamoto atrašanās vieta ir meli (spiegu mašīna)

Maklelana atrašanās vieta ir apšaubāma

Mēs lietojam telefonu.

Ķīmiskā tīrīšana “Superior Landry”.

Mēs skatāmies žurnālu. Mēs lietojam telefonu.

Pamācība DLC L.A. Noire


Pamācība DLC L.A. Noire

Atšifrēta adrese.

Skatāmies pastkastītēs. Dzīvoklī ledusskapī atrodam līķi un apskatām līķi. Pie kamīna ir kaklasaites klipsis, otrā istabā apskatām kumodi. Mēs lietojam telefonu.

Hughes lidmašīna.

Vernona Mapesa nopratināšana:

Sprādziens Nikolsonas rūpnīcā — šaubas

Zināšanas par Okamoto ir apšaubāmas

Zināšanas par Maklelanu ir meli (Propellera pavārs)

Blakus lidmašīnai pievēršam uzmanību mucām. Lidmašīnā uzkāpjam pa kāpnēm, stendā atrodam zīmīti ar koordinātēm, tās nosakām pie galda. Izkāpjam no lidmašīnas un dodamies pie trim dzinējiem. Dodamies uz Mapes biroju un apskatām fotogrāfijas uz galdiem.

Vilšīras policijas departaments.

Mēs ejam lejā uz istabu ar pierādījumiem. Mēs izskatām attēlus, veicam eksperimentu, un uz galda ir patenta pieteikums.

Māja fotoattēlā.

Pie krēsla ir kārba, uz naktsskapīša ir pase un biļete.

Mēs dzenām Mapes un nogalinām uzbrucējus.


Tops