Sieťový multimediálny obsah: Spotrebitelia ho milujú, ale kto z toho má úžitok? Multimediálny obsah

Vydali sme novú knihu Marketing obsahu sociálnych médií: Ako sa dostať do hláv svojich nasledovníkov a prinútiť ich, aby sa zamilovali do vašej značky.

Prihlásiť sa na odber

Digitálny obsah je zbierka zábavy, ktorá sa distribuuje elektronicky prostredníctvom špeciálnych kanálov na použitie v digitálnych zariadeniach: počítačoch, tabletoch, smartfónoch. Hlavnými typmi moderného digitálneho obsahu sú text, hry, video a audio materiály.

Ak chcete pochopiť, čo je digitálny obsah, prejdite na akýkoľvek internetový zdroj alebo zapnite televízor. Všetko, čo vidíte: programy, televízne seriály, hudobné skladby, obrázky – to je digitálny obsah. Život moderného človeka je s ním neoddeliteľne spojený a každý deň dostávame obrovské množstvo digitálneho obsahu.

Koncept digitálneho obsahu

Dnes sa tento termín používa na označenie rôznych oblastí moderného trhu s multimediálnym tovarom a produktmi:

  • Ide o obsah, ktorý je prezentovaný v digitálnej alebo elektronickej podobe.
  • Ide o činnosť zameranú na distribúciu obsahu, teda akýchkoľvek multimediálnych produktov v digitálnom prostredí.
  • Akcie zamerané na konzumáciu a ďalšie používanie obsahu vytvoreného v elektronickej forme.

Okrem vyššie opísaných pojmov sa používajú aj ďalšie definície:

  • Komunikační operátori, napríklad poskytovatelia internetu alebo mobilní operátori, chápu digitálny obsah ako typ údajov, ktorý má špeciálne požiadavky na kvalitu samotného procesu prenosu.
  • Výrobcovia multimediálnych produktov používajú termín „digitálny obsah“ na označenie súboru materiálov, ktoré nemožno vyrobiť bez použitia digitálnych technológií a ktoré nemožno prezentovať bez digitálneho formátu.

Používanie digitálneho obsahu

Použitie priamo súvisí s dodávkou a spotrebou. Materiály sú dodávané prostredníctvom internetu alebo na fyzických nosičoch prostredníctvom digitálnej televízie. Moderný internet poskytuje vysoké prenosové rýchlosti a rozšírenú šírku pásma siete. Dnes väčšinu návštevnosti predstavujú „ťažké“ multimediálne produkty. V roku 2016 viac ako 15 % celosvetovej internetovej prevádzky pochádzalo zo sledovania internetového videa. To zahŕňa sledovanie prostredníctvom počítačov, smartfónov, tabletov a moderných televízorov. Spotreba sa uskutočňuje prostredníctvom zariadení pristupujúcich k digitálnemu obsahu, o ktorých budeme diskutovať nižšie.

Digitálny obsah možno použiť na rôzne účely: podnikanie (propagácia tovarov a služieb), vzdelávanie, zábava a voľný čas, komunikácia atď. Ak chcete úspešne rozvíjať svoje podnikanie a využívať efektívne reklamné nástroje, jednoduché správy a ponuky nestačia. Moderný používateľ má viac ako dosť rôznorodého obsahu a chce niečo čerstvé a kreatívne.

Podľa nedávnych štúdií sú video materiály najobľúbenejšie medzi digitálnym obsahom, čo znamená, že svojim tvorcom prinášajú najväčší príjem. Video segment zahŕňa digitálnu televíziu, celý rad služieb VOD (video na požiadanie) a online video. 72 % všetkých príjmov získaných na trhu s elektronickým obsahom pochádza zo segmentu videa. 14 % – pre mobilný obsah, 10 % pre online hry, 3 % – audio materiály, 1 % – e-knihy.

Väčšina digitálneho obsahu sa vyrába a spotrebúva v Spojených štátoch. Ďalšie v poradí sú európske krajiny, ázijské štáty a Ruská federácia. V krajinách juhovýchodnej Ázie je jeho popularita spôsobená kvalitným internetom a rozvinutou infraštruktúrou. V západoeurópskych krajinách neustále rastie objem spotreby, no za posledných 5 rokov predaj video a audio obsahu na fyzických nosičoch klesá, publikum uprednostňuje digitálne nákupy produktov. Digitálny obsah sa dnes u nás prevažne rozvíja smerom k mobilnému obsahu.

Prístupové zariadenia

Na vytváranie, distribúciu a používanie digitálneho obsahu je potrebná infraštruktúra. Nárast spotreby multimediálnych produktov je podporovaný vývojom a dostupnosťou terminálov na príjem obsahu. Toto sú digitálne zariadenia, ktoré používame každý deň. Každým dňom sa objavujú nové technológie, sortiment digitálnych zariadení sa rozširuje a ich ceny sú pre spotrebiteľov dostupnejšie. Dnes je ťažké nájsť človeka, ktorý nikdy nepočul o smartfóne alebo tablete. Dokonca aj v odľahlých vidieckych oblastiach má takmer každý smartfón, televízor alebo počítač.

Pred rokom 2012 neboli mobilné zariadenia hodnotené ako kanál na konzumáciu obsahu, pretože médiá sa prenášali cez internet, fyzické médiá, televíziu, ale nie mobilné siete. Dnes sa trh spolieha najmä na mobilný segment, jeho publikum sa pripája k toku spotreby internetového obsahu.

Na prístup k digitálnemu obsahu sa vytvárajú aj multiplatformy, ako napríklad SmartTV. S jeho pomocou sa môžete pripojiť k internetu a súčasne sledovať video cez analógovú alebo digitálnu televíziu. Veľkú obľubu si dnes získavajú herné konzoly, prostredníctvom ktorých môžete pristupovať na internet a hrať z fyzických médií alebo online.

Tvorba digitálneho obsahu

Ide o komplexný proces, počnúc myšlienkou produktu cez jeho implementáciu a ďalšie dodanie užívateľovi. Každý môže vytvárať digitálny obsah priemernej kvality, dnes na to existuje množstvo programov a aplikácií. Ide o rôzne video editory (Windows Movie Maker, SONY Vegas Pro, Pinnacle Video, Editor JahShaka a iné), služby na vývoj e-kníh a animovaných príbehov (StoryBird, UtellStory, ACMI Storyboard Generator a pod.).

Rozhranie programu Windows Movie Maker:

Tvorbu kvalitného obsahu, najmä ak ide o reklamné materiály, je však lepšie zveriť do rúk profesionálov. Dobrí špecialisti majú dostatok skúseností a znalostí na to, aby vytvorili materiály hodné pozornosti publika. Disponujú aj potrebným vybavením s vysokým výkonom a balíkmi vysoko špecializovaných profesionálnych softvérových aplikácií, ktoré sa bežne vo verejnej sfére nenachádzajú.

Svet sa mení. Najvyššia kvalita a vizuálna prezentácia informácií je na prvom mieste. Ak pred desiatimi rokmi boli hlavnou informáciou na internete text, pred siedmimi či ôsmimi rokmi bola na prvom mieste fotografia, no teraz, so zlepšeným prístupom na internet, dominuje video. V trojminútovom videu je viac informácií ako na desiatich stranách fotografií a textových informácií, najmä preto, že bežný človek sa veľmi nerád zoznamuje s textovými údajmi. V takýchto podmienkach sa úloha multimediálneho dizajnéra stáva nepostrádateľnou.

„Zatiaľ čo tradičné spôsoby oslovenia používateľov v rôznych krajinách prostredníctvom tlačeného textu sú stále široko používané, nové spôsoby komunikácie s používateľmi v ich rodnom jazyku sa skúmajú a stávajú sa čoraz obľúbenejšími na celom svete. Ako sa grafika, zvukové nahrávky, obrázky a videoklipy stávajú bežnejšími, menia sa aj prístupy a procesy používané na preklad takéhoto obsahu.“

S používaním multimediálnych materiálov sa výmena informácií výrazne zmenila: tlačený text nahradil hovorené slovo, došlo k zníženiu objemu textu v prospech ilustračných a vizuálnych materiálov zobrazujúcich koncepty pomocou grafiky, fotografií a videí, kvalitatívne nový grafický spôsob Objavila sa infografika a moderná reklama sa stáva zaujímavým a pomerne podrobným multimediálnym príbehom.

V kontexte internacionalizácie však vznikajú určité ťažkosti v obrázkoch poskytnutých materiálov. Ak len málo alebo vôbec nerozumiete kultúrnym preferenciám konkrétneho publika, obrázky budú pravdepodobne nevhodné. Fotografia môže povedať veľa, ale začlenenie obrázkov, ktoré nie sú vhodné pre konkrétnu kultúru, zanechá v publiku negatívny dojem. Preto pochopenie špecifík v organizácii sociokultúrneho priestoru pomôže dizajnérovi nadviazať kontakt s potrebným publikom a šírka multimediálnych schopností pomôže vytvoriť zaujímavé a dokonalé projekty.

závery

navrhnite inteligentný interaktívny kyberpriestor

Táto esej skúmala hlavné koncepčné trendy vo vývoji moderného dizajnu v ére rýchlo sa meniacich technológií a kyberpriestoru, ktorého úloha exponenciálne rastie. V takýchto podmienkach je zjavná potreba stavebnej intelektuálnej sily architektov-dizajnérov úplne nového chápania svetového poriadku prostredníctvom kúskov informácií, v osobe dizajnérov, odborníkov na virtuálne štruktúry, čo naznačuje hlboké pochopenie prírody. priestorového v kyberpriestore, čo zase priamo súvisí s vývojom fyzickej reality a v dôsledku toho vytváraním hybridného priestoru.

Pravdepodobne pozorujeme nové kolo evolúcie vedomia, v asimilácii kvalitatívne novej reality, odlišnej od „skutočného“ sveta, založenej na fyzikálnych zákonoch sveta atómov. Je zrejmé, že existujú prírodné zákony, ako je gravitácia, elektromagnetické alebo jadrové sily. Ale je tiež jasné, že technológie rýchlo menia prostredie. A pri pohľade z tohto všeobecného uhla pohľadu ľudia začnú chápať svoj prechod od pasívnych pozorovateľov prírody k účastníkom prirodzenej tvorivosti a napokon aj objaveniu sa seba samých ako správcov prírody. A príde deň, kedy sa budeme môcť do kyberpriestoru nielen pozerať cez okná našich monitorov, ale ho plne vnímať ako nás obklopujúci, otvárajúci dvere do virtuálneho prostredia nášho budúceho biotopu.

Počas vzdelávacieho procesu možno využiť grafy, schémy, plagáty s grafickým materiálom, videá a pod. Kde a ako umiestniť takýto obsah v Office 365?

Čo budete vedieť a budete vedieť po prečítaní tohto článku?

  • Aké aplikácie môžete použiť na prípravu multimediálneho obsahu?
  • Kde môžem umiestniť svoj mediálny obsah v Office 365?
  • Prečo je vhodné umiestňovať výkresy do špecializovanej knižnice výkresov? Aké sú výhody tejto knižnice?
  • Ako je užitočná knižnica aktív?
  • Kde môžem umiestniť odkazy na videá?
  • Aké programy uľahčujú vytvorenie filmového štúdia pre vzdelávacie videá?

Diskutovalo sa o tom, ako používať knižnice SharePoint na uľahčenie práce s obsahom vytvoreným vo Worde, Exceli a PowerPointe. V tomto článku sa pozrieme na to, ako používať knižnice pre multimediálny obsah.

Scenár 1. Príprava multimediálneho obsahu vVisio

Najprv sa pozrime na prípravu niekoľkých verzií obsahu v programe Microsoft Visio. Môžete použiť jednoduché figúrky, ich sady, schémy, plagáty a ich kombinácie v závislosti od vašich vzdelávacích zámerov. Pozrime sa, ako vytvoriť komplexný obsah pre knižnice lokality SharePoint.

Možnosti Visia presahujú štandardné úlohy, ako je kreslenie jednoduchých grafov alebo vývojových diagramov. Obsah ilustrácií (plagáty, kresby) závisí len od vašej fantázie. Zároveň si budete môcť flexibilne prispôsobiť vzhľad prvkov, čo vám umožní nielen použiť potrebnú farebnú schému častí ilustrácie, ale aj získať prehľadný a atraktívny dokument.

Zvláštnosťou Visia je jednoduchá a efektívna práca s veľkoformátovými dokumentmi. Vďaka tomu si môžete pripraviť malý výkres pre textovú správu, schému A4 alebo plagát A1. V prípade potreby je možné veľkoformátový dokument automaticky rozdeliť na niekoľko menších častí.

To vám umožní nielen umiestniť súbor na webovú stránku, ale aj vytlačiť veľké plagáty pomocou štandardnej tlačiarne. Ak máte širokoformátovú tlačiareň (ploter), môžete tlačiť dokumenty na väčšie listy papiera. Pozrime sa na postupnosť vytvárania a tlače veľkoformátového dokumentu na konkrétnom príklade.

V príklade bola zvolená šablóna „Piping diagram“ na vytvorenie procesného diagramu s prvkami potrubia a prístrojovým vybavením.

Ak chcete zmeniť označenia prvkov technologickej schémy, môžete použiť kartu ponuky programu „TECHNOLÓGIA“. Dôsledne preťahovaním (podobne ako pri vytváraní vývojových diagramov) jednotlivých prvkov obvodu na pracovný priestor vytvárame procesný diagram.

Konečný diagram skontrolujeme v prezentačnom režime a uložíme ho na lokálnom zariadení a potom ho publikujeme do cieľovej knižnice lokality SharePoint, napríklad do knižnice obrázkov.

Povedzme, že témou projektu kurzu je modernizácia technologickej schémy s cieľom zvýšiť produktivitu niektorého produktu. Ak v technologickej schéme stačí pridať zariadenie potrebné na zvýšenie produktivity, potom v stavebnom pláne umiestnenia zariadenia bude zložitejšie: je potrebné vypočítať rozmery pridaného zariadenia a voľné plochy existujúce na pozemku. skutočný plán. To nám umožní analyzovať potrebu rekonštrukcie priestorov atď.

Dá sa to jasne preukázať pomocou plánu Visio. Počiatočné údaje na vytvorenie budú:

  • existujúci stavebný plán umiestnenia zariadenia;
  • navrhovaná modernizovaná technologická schéma (alebo časť schémy s dodatočným vybavením);
  • výpočty hlavných celkových rozmerov zariadení;
  • navrhované usporiadanie zariadenia po modernizácii.

Kombinácia týchto plánov a schém poskytne jasný (vizuálny) obraz, ktorý pomôže urobiť potrebné rozhodnutie o modernizácii: možnosť umiestnenia dodatočného vybavenia do existujúcich priestorov.

Príklad jasne ukazuje, že umiestnenie pozície K-2 je spojené s určitými porušeniami požiarnej bezpečnosti.

Scenár 2. Možnosti umiestnenia multimediálneho obsahu na webové stránkyZdieľaj pointu

Súbory kresieb, grafov, fotografií atď. možno umiestniť do knižnice výkresov aj do iných knižníc.

Prečo je vhodné umiestňovať výkresy do špecializovanej knižnice výkresov? Aké sú výhody tejto knižnice? Napríklad,

  • Na stránke lokality môžete použiť webovú časť Prezentácia Knižnica obrázkov na zobrazenie obrázkov v režime prezentácie,
  • Odkazy na obrázky sa dajú ľahko získať a možno ich použiť kdekoľvek na stránke.

Knižnica aktív je určená na zdieľanie a správu digitálnych aktív, ako sú obrázky, audio a video súbory.

Tiež uľahčuje vyhľadávanie a opätovné použitie mediálnych súborov vytvorených inými používateľmi, ako sú logá, ktoré sú určené na opätovné použitie.

Odporúča sa uložiť zvukové súbory na zdieľanie. Po stiahnutí súboru si ich môžete vypočuť na svojom osobnom zariadení, ale videá v knižnici aktív je možné uložiť buď ako súbory na neskoršie stiahnutie na prezeranie, alebo ako odkazy alebo kód na vloženie (HTML kód).

V druhom prípade môžete voliteľne nakonfigurovať vizuálne zobrazenie videosúborov a prezeranie prostredníctvom odkazu na externý zdroj.

Kód na vloženie je možné použiť aj na zverejnenie požadovaných videí priamo na stránke webu. V tomto prípade je možné video zobraziť priamo zo stránky lokality.

Ak je do vzdelávacieho procesu zapojených veľa videí a poznámky ku každému odkazu na video sú pre vás zásadne dôležité, potom je lepšie použiť knižnicu odkazov vytvorenú špeciálne na ukladanie iba odkazov na vzdelávacie video.

Scenár 3: Úprava videa

Dostupné nástroje môžete použiť na úpravu videí na použitie v knižniciach, Office 365 Video a iných externých službách, ako je Office Mix. Ako prvý príklad som si vybral Microsoft Movie Maker.

Tento príklad používa fotografie a zvukový súbor (vytvorený v minulosti) na vytvorenie videa z knižnice aktív, potom ho publikujte v službe Office 365 Video a uverejnite prepojenie na knižnicu prepojení (scenár 2).

Odoslanie dobrej práce do databázy znalostí je jednoduché. Použite nižšie uvedený formulár

Študenti, postgraduálni študenti, mladí vedci, ktorí pri štúdiu a práci využívajú vedomostnú základňu, vám budú veľmi vďační.

Uverejnené na http://www.allbest.ru/

Úvod

Informačné technológie na spracovanie dát sú navrhnuté tak, aby riešili dobre štruktúrované problémy, pre ktoré sú dostupné vstupné dáta a sú známe algoritmy na ich spracovanie. Tieto technológie sa používajú na personálnej prevádzkovej úrovni na automatizáciu určitých opakujúcich sa úloh. Tento informačný systém je vyvíjaný pre centralizované ukladanie dát, pre vzdialený užívateľský prístup k dátam tohto systému s možnosťou čítania, mazania a zmeny.

Vyvíjaný softvérový produkt je automatizovaný informačný systém, ktorého náplňou je štúdium určitých materiálov súvisiacich s SQL dotazmi a programovaním.

Relevantnosť v kurze je, že v súčasnosti sú čoraz dôležitejšie procesy automatizácie často vykonávaných prác, ako aj prác, ktoré nemožno formalizovať. rozvoj AIS pre automatizáciu procesov zvýši efektivitu a efektivitu zamestnancov v rôznych fázach spracovania informačných tokov. Informačný systém umožňuje rýchle spracovanie údajov . Významnou úlohou súčasnosti je teda potreba výskumu v oblasti vývoja IS a metód ich výstavby.

Účel Táto práca je podrobnou štúdiou metód konštrukcie a implementácie IS, pomocou ktorých bude možné zjednodušiť (alebo nezjednodušiť) informácie, rýchlo upravovať, prijímať, tlačiť. . Na základe účelu práce je potrebné zdôrazniť nasledovné: úlohy výskum:

1. Preštudujte si predmet;

2. Vytvorte príklad databázy „multimediálneho obsahu“;

3. Implementujte vyvinutú databázu pomocou MySQL;

4. Zorganizujte prístup k databáze pomocou aplikácie Dreamweaver CS6.

Objasniť formuláciu

V súlade s účelom a cieľmi určujeme predmet a predmet nášho výskumu. Objekt výskum: proces automatizácie je rýchle spracovanie údajov, ich príjem a ukladanie. Predmet štúdia: informačný systém multimediálny obsah? ako súbor prvkov informačnej podpory, väzieb a vzťahov medzi subsystémami, komponentmi a prvkami IS v procese generovania, prenosu a spracovania informácií.

Výskumné metódy:

1. Analýza - určenie požiadaviek, funkcie systému.

2. Návrh - definícia subsystémov a ich rozhraní.

3. Implementácia (programovanie) - vývoj subsystémov a ich rozhraní ( PHP).

4. Layout (integrácia) - prepojenie podsystémov do jedného celku (Adobe Dreamweaver CS6).

5. Testovanie (verifikácia) - kontrola chodu systému (test rýchlosti získavania informácií, test oprávnenia používateľa, t.j. odolnosti proti hackerstvu).

6. Implementácia (inštalácia) - uvedenie systému do prevádzky.

7. Prevádzka - používanie systému, údržba a analýza prevádzkových skúseností.

1. Formulácia problému

1.1 Popis predmetnej oblasti

Multimediálny obsah zahŕňa ukladanie rôznych typov informácií, a to:

· Hudobný obsah

· Video obsah

· Texty a články

· Flash obsah

· Grafický obsah

Hlavná časť - táto sekcia zobrazuje 5 článkov z každej podsekcie uvedenej v zozname, konkrétne zobrazuje nové články, ktoré sú relevantné pre recenziu. Mechanizmus na vyplnenie tejto sekcie je SQL dotaz na výber nových záznamov v databáze. Táto sekcia uľahčuje vyhľadávanie nových informácií.

Video a hudba - Táto sekcia je rozdelená podľa tagov do rôznych skupín článkov, konkrétne typ obsahu článku je napríklad pod tagmi (Electro, Rock, D&B, Dubstep). Toto hodnotenie vám umožňuje rýchlo vybrať zaujímavé tematické články zo skupiny zvoleného typu tagu. Články v tejto sekcii môžu obsahovať obsah s obrazovými a zvukovými informáciami. V článkoch je špeciálne zabudovaný audio prehrávač na počúvanie demo skladieb vybraného interpreta, ako aj video obsahu s klipmi alebo rozhovormi. Počúvať a prezerať môžu iba registrovaní užívatelia. Články v tejto sekcii je možné komentovať a hodnotiť. Hodnotenie článku zvyšuje jeho hodnotenie, vďaka čomu si používateľ môže vybrať najobľúbenejšie články na čítanie.

programy - Táto sekcia, podobne ako sekcia vyššie, je rozdelená na typy článkov, môžu to byť programy: zadarmo, hudba, redaktori atď. Články v tejto sekcii obsahujú obsah, ktorý je možné stiahnuť. Každý článok môžete tiež komentovať a hodnotiť. Obsah môžu sťahovať iba registrovaní užívatelia. Pri sťahovaní obsahu sa kontroluje oprávnenie používateľa a v dôsledku toho systém povolí alebo nepovolí sťahovanie vybraného obsahu. Toto je implementované, aby nedošlo k preťaženiu servera. Články v tejto sekcii je možné komentovať a hodnotiť. Hodnotenie článku zvyšuje jeho hodnotenie, vďaka čomu si používateľ môže vybrať najobľúbenejšie články na čítanie.

Snímky - Táto sekcia, podobne ako sekcia vyššie, je rozdelená na typy článkov, môžu to byť: umelecké fotografie, ľudia, doprava, príroda atď. Články v tejto sekcii obsahujú aj obsah, ktorý je možné hodnotiť a komentovať. Na prezeranie fotografií je v samotnej stránke zabudované zobrazenie obrázkov, na ktoré musí používateľ kliknúť a obrázok sa rozbalí na celú obrazovku. Články v tejto sekcii je možné komentovať a hodnotiť. Hodnotenie článku zvyšuje jeho hodnotenie, vďaka čomu si používateľ môže vybrať najobľúbenejšie články na čítanie.

Softvérové ​​novinky - Táto sekcia, podobne ako sekcia vyššie, je rozdelená na typy článkov, môžu to byť: programy od autora stránky, ochrana, editory, čítanie, systém atď. Táto sekcia zobrazuje informácie o softvérových novinkách. Informácie môžu obsahovať obrázky, video a audio obsah. Články v tejto sekcii je možné komentovať a hodnotiť. Hodnotenie článku zvyšuje jeho hodnotenie, vďaka čomu si používateľ môže vybrať najobľúbenejšie články na čítanie.

Správy o digitálnych zariadeniach - Táto sekcia, podobne ako sekcia vyššie, je rozdelená na typy článkov, môžu to byť: procesory, video akcelerátory, miniaplikácie, digitálne a zrkadlovky, video zariadenia atď. Táto sekcia poskytuje informácie o nových produktoch v oblasti nového inžinierskeho vývoja, koncepcií atď. Články v tejto sekcii je možné komentovať a hodnotiť. Hodnotenie článku zvyšuje jeho hodnotenie, vďaka čomu si používateľ môže vybrať najobľúbenejšie články na čítanie.

1.2 Popis štruktúry IS

1.2.1 Schéma prípadu použitia a popis prípadu použitia

Obrázok 1 ukazuje diagram prípadu použitia

Obr.1 - Diagram prípadu použitia

Prehľadávať- používateľ alebo správca si môže prezerať akékoľvek údaje v informačnom systéme. Tento prípad použitia zobrazuje informácie na obrazovke.

stupňa- užívateľ alebo administrátor môže hodnotiť články v informačnom systéme. Tento prípad použitia hodnotí článok.

Vyhľadávanie- používateľ alebo administrátor môže vyhľadávať informácie v informačnom systéme podľa názvu alebo časti textu článku. Tento prípad použitia hľadá informácie na základe kľúčových slov alebo fráz v IS.

Pridať do záložiek - používateľ alebo správca môže pridávať články do virtuálnych záložiek na oneskorené prezeranie bez použitia funkcií prehliadača. Tento prípad použitia prispieva k odloženému prezeraniu článku. Umiestnením do špeciálnej vyrovnávacej pamäte s uvedením ID článku a sekcie.

Zmena údajov- správca informačného systému môže vykonávať zmeny údajov, a to článkov. Tento prípad použitia robí zmeny v záznamoch IP prostredníctvom požiadaviek s uvedením ID článku a sekcie.

Mazanie údajov - Správca informačného systému môže vymazať údaje z informačného systému. Tento prípad použitia vymaže údaje z IS pomocou žiadosti o vymazanie s uvedením článku a ID sekcie.

Povoliť- správca a používateľ na prácu v informačnom systéme oprávňujú získavať práva na zadávanie alebo zmenu informácií. Tento prípad použitia oprávňuje používateľov pomocou prihlasovacieho mena a hesla. Po overení údajov prípad použitia povoľuje alebo neumožňuje prácu v systéme.

Komentovanie- používateľ a správca môžu komentovať určité údaje v informačnom systéme. Tento prípad použitia zapíše text pre článok do tabuľky s komentármi do informačnej databázy.

1.2.2 Schéma hardvéru systému s komentármi

Obrázok 2 ukazuje diagram umiestnenia

Obr. 2 - Schéma ubytovacích možností

Používatelia a správca sú pripojení k lokálnej sieti, ktorá je zase pripojená k serveru a server je pripojený k internetu. Informačný systém je umiestnený na serveri a môžu sa k nemu pripojiť všetci používatelia siete, aby mohli prijímať alebo meniť údaje.

1.2. 3 Relačný dátový model

Relačný dátový model databázy po transformácii z infologického modelu má tvar (obr. 4):

Ryža. 4 - Relačný dátový model

Spojenie Belongs je spojenie typu 1:M, kde je povinná trieda členstva entity M-connected, takže stačí vytvoriť dva vzťahy (jeden pre každú entitu). V tomto prípade sú primárnymi kľúčmi týchto vzťahov kľúče ich entít. Okrem toho je kľúč 1-prepojenej entity pridaný ako atribút (cudzí kľúč) do vzťahu zodpovedajúceho M-prepojenej entite.

Vzťah Participates je vzťah typu M:M, preto sa bez ohľadu na triedu členstva entity vytvoria tri vzťahy. Dva vzťahy zodpovedajú prepojeným entitám a ich kľúče sú primárnymi kľúčmi týchto vzťahov. Tretí vzťah je spojením medzi prvými dvoma a jeho kľúč spája kľúčové atribúty spojených vzťahov.

Normalizácia relačného dátového modelu nie je potrebná, pretože každý zo vzťahov je v BCNF.

1.2. 4 ProcesInicializácia IS

Pomocou PhpMyadmin sa vytvorí databáza s názvom „interwebsite“. Dáta budú kódované pomocou štandardu Windows 1251 – t.j. Plná kompatibilita s ruským jazykom. Ďalej sa na vzdialenom serveri vytvoria tabuľky atribútov s hostiteľmi SQL a Apache. Vytvorí sa tabuľka „užívatelia“, ktorá je zodpovedná za práva na prácu s databázou. Do tejto tabuľky bude zadaný administrátor, ktorý bude ďalej dopĺňať tabuľky údajmi. Vytvorená databáza bude prepojená so softvérovým modulom pre zadávanie údajov a následnú úpravu. Potom sa na serveri spustí konzola na správu XAMMP, ktorá spustí SQL a Apache.

1.2. 5 Procesopravy údajov v IS

Pre vykonanie zmien v databáze bude vyvinutý modul pre prácu s dátami. Na stránke sa vytvorí ovládací panel obsahu. Autorizovaný, privilegovaný používateľ (správca) s plnými právami na úpravu údajov. Administrátor vyplní všetky povinné polia v ovládacom paneli a pridá ho do vybranej tabuľky. Vymazanie a úprava údajov prebehne rovnakým spôsobom. Údaje sa opravia v module spracovania požiadaviek a následne sa uložia do databázy s potvrdením uloženia.

1.2. 6 Procesprezeranie údajov

Na prezeranie údajov budú použité dva moduly, a to modul zodpovedný za vytváranie, mazanie a úpravu a modul pre používateľov s bežnými oprávneniami (otváranie, prezeranie). Proces prebehne nasledovne: v prvom prípade administrátor vyberie požadovaný záznam zo zoznamu záznamov v tabuľke, potom modul zobrazí podrobné údaje o zázname a umožní ich úpravu. Administrátor vykoná zmeny v databáze a vykoná jednu z akcií (uloženie, pridanie, aktualizácia). V druhom prípade používateľ vyberie článok zo zoznamu článkov (záznamov), napríklad „Pomocník pre nastavenie Apache“, po ktorom modul vygeneruje stránku, konkrétne zobrazí všetok text s označeniami, odkazmi a dizajnom pre pohodlné a vnímavé čítanie.

1.2. 7 Procesgenerovanie správy

Správa bude v tomto prípade HTML stránka s textom a obrázkami, tento formát a obsah generuje modul zodpovedný za výstup informácií do prehliadača. Požiadavka zhromažďuje údaje, po ktorých sa rozloženie vyplní a zobrazí na obrazovke používateľa s ďalšou možnosťou čítania alebo tlače informácií. Tento formát správy vám umožňuje vytlačiť ju. Ak to chcete urobiť, stlačte v prehliadači kombináciu kláves Ctrl + P a tlačiareň zostavu vytlačí.

1.2. 8 Popisprocesautorizáciu

Autorizácia prebieha zadaním e-mailovej adresy a hesla do príslušných polí systému. Na tento účel musí byť používateľ zaregistrovaný na stránke, inak musí zavolať na registračný formulár a vyplniť ho. Potom sa bude môcť prihlásiť na stránku pomocou svojich osobných prihlasovacích údajov zadaním do autorizačného formulára na stránke. Bežný používateľ si môže prezerať články. Správca má zase viac privilégií. Autorizácia prebieha v dvoch krokoch. Prvým krokom je autorizované pripojenie k databáze. Druhým krokom je autorizácia v ovládacom paneli. Do autorizačného modulu sa odosielajú údaje, a to IP adresa, prihlasovacie meno, heslo a meno. Dotaz načíta záznamy v databáze. Ak požiadavka vráti výsledok, údaje používateľa boli overené a môže pokračovať v práci s informačným systémom.

1. 3 Popis tabuliek

Počas vývoja informačného systému boli vytvorené 4 tabuľky, ktorých podrobný popis je uvedený nižšie.

Exenews - tabuľka softvérových noviniek

Hardnews - tabuľka noviniek digitálnych zariadení

Softvér – tabuľka obsahujúca informácie o softvéri.

Atribúty týchto tabuliek:

Značky – Typ článku (typ reťazca)

Dátum – dátum vytvorenia záznamu

Title – názov článku

Náhľad – stručný popis článku

Text – hlavný text článku

Komentár – komentáre k článku

Obsah – množstvo obsahu v článku

Reguser - tabuľka registrovaných užívateľov

Atribúty tabuľky:

Name_user – meno používateľa

Email_user – email používateľa

Pass_user – heslo používateľa

Prehliadač – prehliadač používateľa

IP sieťová adresa používateľa

Dátum - dátum registrácie

Počet komentárov - počet zostávajúcich komentárov

Ban – príznak blokovania používateľa

RateUP – hodnotené články

Sekcia - posledná navštívená sekcia (sekcia)

Štýl - tabuľka kľúčových slov pre vyhľadávacie dopyty

Atribúty týchto tabuliek:

Sekcia - sekcia

Meta - meta tag pre vyhľadávacie dopyty

Kľúčové slovo – kľúčové slová

Title – názov sekcie

Atribúty týchto tabuliek:

Používateľ - prihlásenie

Pass - heslo

Nižšie sú obrázky tabuliek.

Obr.5 Tabuľka Exenew (podobná Hardnews, Software)

Obr.6 Tabuľka štýlov

Obr.7 Tabuľka Regusera

údaje relačného modelu informačné

1.4 Návrh softvéru

1.4. 1 Modul pripojenia k databáze

Pripája sa k databáze pre následné vykonávanie kódu a SQL dotazov. Ide o to, že pred vykonaním operácií s databázou sa k nej musíte pripojiť pomocou prihlasovacieho mena a hesla. Na tento účel bol vyvinutý tento modul. Na obsluhu tohto modulu bol kód napísaný v interpretačnom jazyku PHP. Pre správnu činnosť je pripojená trieda zodpovedná za kódovanie pripojenia, čo je potrebné, aby informácie prijaté z databázy boli v ruštine a správne sa zobrazovali. Súbor tohto modulu je prepojený so všetkými modulmi, v ktorých sa pristupuje k databáze.

Zoznam tohto modulu:

zahrnúť "class.php";

session_start();

$db = @mysql_pconnect("localhost",$_SESSION["userlogin"],$_SESSION["userpassw"])alebo

zomrieť ("

Prístup odmietnutý | Dôvod: Nesprávne prihlasovacie meno alebo heslo

");/* Pripojenie k serveru MyCql */

$enabled="false";

$acess = "pravda";

$message = "Ste v režime úprav databázy a prihlásení ako (.$_SESSION["userlogin"].") ";

russian();/* Vykonávam funkciu kódovania */

@mysql_select_db("InterWebsite",$db);/* Výber databázy na serveri MySql */

)else($acess = "false";$message = "Možno ste urobili chybu vo svojom prihlasovacom čísle, hesle alebo adrese";)?

1.4. 2 Modul generovania správ

Tento modul pomocou SQL dotazu načíta záznamy, po ktorých sa rozloženie v slučke vyplní a zobrazí v okne prehliadača vo formáte html. Potom je možné údaje vytlačiť. Modul generuje stránku pomocou parametra na vyžiadanie výberu údajov z databázy. Ďalej modul pomocou prijatých údajov z databázy vygeneruje stránku a zobrazí ju v okne prehliadača vo formáte html stránky. Na vygenerovanie reportu sú potrebné tieto parametre požiadavky: sekcia - sekcia, z ktorej sa preberajú údaje, id - identifikátor článku, akcia - typ akcie (čítanie, sťahovanie všetkých článkov atď.)

Zoznam tohto modulu:

function loadpage($section,$action,$number_element,$limit_element,$LDB,$rand_number,$id,$comment_text)(

$akcia = trim(htmlšpeciálne znaky(($akcia)));

$cast = trim(htmlspecialchars(($section)));

$counts = nový Get_count;

zoznam($prehliadač,$meno,$url)= get_user_browser();

if($browser=="mie"||$browser="chrome")($FrameAttr="áno";)else($FrameAttr="nie";)

if($section!="home")(

if($action !="read" & !empty($action))(#IF 1 #Ak je toto režim prezerania stránky a nie čítanie potom...

if($action=="všetky")(

$result = mysql_query("SELECT * FROM $section ORDER BY ID DESC LIMIT $number_element,$limit_element");#Načítať všetky články na stránku bez filtra

if($action=="DL")(

$result = mysql_query("SELECT * FROM $section ORDER BY countdownload DESC LIMIT $number_element,$limit_element");#Načítať všetky články na stránku podľa počtu pretekov

if($action=="Hodnota")(

$result = mysql_query("SELECT * FROM $section ORDER BY uprate DESC LIMIT $number_element,$limit_element");#Načítať všetky články na stránku podľa hodnotení

$result = mysql_query("SELECT * FROM $section WHERE tags="$action" ORDER BY id DESC LIMIT $number_element,$limit_element ");#Načítať položky s filtrom)

if($result)(while($db = mysql_fetch_array($result))(#while

$ti = $db["názov"];

$sec = $sekcia;

$cc = $counts->count_coment($section,"iba",$db["id"]);

$pre = $db["preview"];

if($db["countdownload"]=="")( #Ak stiahnuté súbory neexistujú, označte ich ako PRÁZDNE

$DL = " | Stiahnutia ( ".$db["countdownload"].")

Modul zodpovedný za prihlásenie používateľa na stránku pre následnú prevádzku. Pre prihlásenie je potrebné zadať svoje užívateľské meno a heslo do prihlasovacieho formulára a prihlásiť sa do systému. Modul skontroluje zadané údaje v databáze a vydá hlásenie o úspešnej alebo neúspešnej autorizácii. Modul na základe sql dotazu pristupuje k databáze so zadanými údajmi používateľa, ak dotaz vráti výsledok, údaje tohto používateľa sú overené a môže pokračovať v práci v informačnom systéme.

Zoznam tohto modulu:

if(isset ($_POST["EmailRegistration"]))(

$_COOKIE["RegPass"]=trim(htmlspecialchars($_POST["Registration Pass"]));

@setcookie("RegPass",$_COOKIE["RegPass"],time() + 12200);

$_COOKIE["RegEmail"]=trim(htmlspecialchars($_POST["EmailRegistration"]));

@setcookie("RegEmail",$_COOKIE["RegEmail"],time() + 12200);

if(isset ($_GET["logout"]))

//Nastavte heslo v súboroch cookie

$_COOKIE["RegPass"]="";@setcookie("RegPass",$_COOKIE["RegPass"],time() + 12200);

//$_COOKIE["RegEmail"]="";@setcookie("RegEmail",$_COOKIE["RegEmail"],time() + 12200);

$NameLogin = trim(htmlspecialchars($_COOKIE["RegEmail"]));

$PassLogin = trim(htmlspecialchars($_COOKIE["RegPass"]));

//==Overiť vstup na stránku===

if($NameLogin!="" & $PassLogin!="" & !isset ($_GET["logout"]))

zoznam ($Loggined,$user_name,$first_date,$user_send_comment) =$options->CheckLoginUserToSite($NameLogin,$PassLogin);

if($user_name=="")($user_name=$nick;)

if(!$Loggined)($user_name = "Hosť";)

$_SESSION["NameLogin"] =trim(htmlspecialchars($user_name));

$_SESSION["EmailUser"] =trim(htmlšpeciálne znaky($NameLogin));

elseif(isset ($_GET["logout"]))

$_SESSION["EmailUser"] = " [e-mail chránený]";

$_SESSION["EmailSave"] =$NameLogin;

$_SESSION["PassLogin"] =$PassLogin;

1.5 Výsledky testu

Prezeranie obsahu tabuľky na požiadanie je usporiadané v nasledovnej forme (obr. 6):

Obr.8 - Záznam výsledku výstupu

V dôsledku uloženia záznamu do tabuľky exenews sa na obrazovke zobrazí hlásenie o úspešnej aktualizácii (obr. 7):

Obr.9 - Výsledok uloženia záznamu

V dôsledku vymazania záznamu z tabuľky exenews sa na obrazovke zobrazí hlásenie o úspešnom vymazaní (obr. 8).

Obr. 10 - Výsledok vymazania záznamu

V dôsledku pridania záznamu do tabuľky exenews sa na obrazovke zobrazí správa o úspešnom pridaní (obr. 9)

Obr. 11 - Výsledok pridania záznamu

Záver

V procese dokončovania práce na kurze bola vyvinutá jedna z možností organizácie databázy „Multimediálny obsah“, ktorá implementuje úlohu centralizovaného ukladania údajov o rôznych článkoch. Okrem toho bol prístup k údajom organizovaný cez webové rozhranie pomocou prehliadača Google Chrome.

Pri vývoji databázy bol aplikovaný infoologický prístup k návrhu informačných systémov pozostávajúci z niekoľkých krokov. Identifikovali sa entity a prepojenia medzi nimi, skonštruoval sa diagram typu ER s prihliadnutím na všetky entity a prepojenia medzi nimi, po čom sa infoologický model previedol na relačný dátový model a implementoval sa pomocou MySQL. Po dokončení prvej etapy práce môžeme konštatovať, že systém MySQL je dobrým riešením pre malé a stredné aplikácie (najmä pre projekt kurzu).

Zoznam použitých zdrojov

1. Troelsen E. Programovací jazyk C# 2010 a platforma .NET 4.0, 5. vydanie: prekl. z angličtiny - M.: LLC "I.D. Williams", 2011. - 1392 s.

2. MySQL. Príručka správcu: prekl. z angličtiny - M.: Williams Publishing House, 2005. - 624 s.

3. Brian Noyes Dátová väzba vo Windows Forms. Za. z angličtiny - M.: Binom-Press LLC, 2009 - 632 s.

4. Goltsman V. MySQL 5.0. Programátorská knižnica - Petrohrad: Peter, 2010 - 253 s.

5. Babkin E.A. Databázy: Workshop. 1. časť - Kursk: KSU, 2006. - 83 s.

7. Učenie sa PHP a MySQL

8. Úvod do programovania. Návod

9. Programovanie v C#.

10. MySQL. Kompletný sprievodca. Druhé vydanie.

11. C#. Programovanie v jazyku vysokej úrovne.

12. MySQL. Optimalizácia výkonu, 2. vydanie.

13. Luke Welling a Laura Thomson - MySQL. Návod. Vydavateľ: Williams. Rok vydania: 2005

14. Názov: Expert MySQL

15. Babkin E.A. Databázy: Workshop. 1. časť - Kursk: KSU, 2006. - 83 s.

Uverejnené na Allbest.ru

Podobné dokumenty

    Požiadavky na skladbu a parametre technických prostriedkov. Infologický (konceptuálny) model predmetnej oblasti. Fyzický a logický databázový model. Vytvorenie databázovej štruktúry v MS ACCESS DBMS. Programovanie aplikácií. Popis práce so systémom.

    kurzová práca, pridané 17.11.2014

    Dátové modely v správe databáz. Koncepčné dátové modely. Úloha databáz v informačných systémoch. Relačný dátový model. Vymedzenie predmetnej oblasti. Vybudovanie databázového modelu pre informačný systém "Domáce zvieratá".

    kurzová práca, pridané 19.04.2011

    Vykonanie štrukturálnej systémovej analýzy predmetného územia a vývoj informačného systému „Klinika“. Popis diagramov toku údajov v informačnej databáze. Konštrukcia modelu informačného systému. Hlavné databázové rozhranie.

    kurzová práca, pridané 7.11.2013

    Účel a vlastnosti balíka Designer/2000. Analýza predmetu vývoja informačného systému, stanovenie jeho cieľov a zámerov. Budovanie dátových modelov, vývoj databázy a klientskej aplikácie. Praktické rozvojové zručnosti.

    kurzová práca, pridané 4.10.2014

    Databázy a ich využitie vo výpočtovej technike. Vlastnosti a základná štruktúrna jednotka sieťového dátového modelu. Hierarchický model, doménové objekty. Relačný model, jeho prehľadnosť, prezentácia údajov v tabuľkovej forme.

    abstrakt, pridaný 19.12.2011

    Metodika návrhu informačného systému, všeobecný popis predmetu, príklady vypracovania analógových projektov. Požiadavky na tento systém. Vytváranie modelov IDEF0, vytváranie diagramov IDEF3, dátový tok DFD, prípady použitia.

    kurzová práca, pridané 21.06.2010

    Princípy budovania vnútrostrojovej informačnej základne „Personál“. Bloková schéma komplexu technických prostriedkov. Relačný dátový model, rozhranie. Vytváranie sekvenčných diagramov pre prípad použitia „Vytvorenie osobnej karty“.

    kurzová práca, pridané 11.10.2013

    Informačný model v Accesse ako zjednodušená náhrada za skutočný objekt alebo systém. Základné štruktúry, ktoré určujú organizáciu údajov a prepojenia medzi nimi; relačný typ organizácie údajov. Príklad databázy v oblasti daní.

    abstrakt, pridaný 25.12.2009

    Popis predmetu a vymedzenie predmetu informačného systému materskej školy. Vypracovanie logického a fyzického modelu databázy predškolskej vzdelávacej inštitúcie. Analýza funkčnosti informačného systému materskej školy.

    kurzová práca, pridané 20.04.2015

    Entity a funkčné závislosti databázy. Atribúty a súvislosti. Databázové tabuľky. Vytvorenie ER diagramu. Organizácia zadávania a opravy údajov. Schéma relačnej databázy. Realizácia dopytov, príjem reportov. Ochrana databázy.

Akákoľvek práca musí byť zaplatená, či už ide o obraz namaľovaný umelcom, nábytok vyrobený stolárom, oblečenie šité krajčírom. Zdá sa, že je to jednoduchá pravda, s ktorou nikto nemôže polemizovať. V poslednej dobe sa však stala príčinou búrlivých diskusií a mnohých súdnych sporov o tom, kto by mal platiť, komu a za čo. V tejto zložitej situácii zohral dôležitú úlohu technologický pokrok, vďaka ktorému sa problematika práv duševného vlastníctva stala obzvlášť aktuálnou. Ukradnúť cudzie dielo je teraz oveľa jednoduchšie ako pred polstoročím. A to využívajú nielen bezohľadní fanúšikovia „pirátskeho“ obsahu, ale aj jednotliví vlastníci autorských práv.

Prefíkaní právnici a právnici šikovne využívajúci právny rámec na získanie kompenzácie v prospech držiteľov autorských práv niekedy zarábajú peniaze doslova z ničoho. A každý neopatrný používateľ internetu sa môže dostať do ich pasce. Napríklad ste na svoj blog zverejnili klip svojho obľúbeného interpreta, do článku v časopise vložili fotografiu nájdenú vo vyhľadávači, prezentáciu ste doplnili obľúbenou melódiou atď. Vo všetkých týchto prípadoch sa môžete ocitnúť v nepríjemnej situácii, keď od vás držiteľ autorských práv k zverejnenej fotografii bude požadovať náhradu škody. Tu je malý príklad z osobnej skúsenosti.

Asi pred piatimi rokmi sme na našom osobnom blogu napísali poznámku o mladom kanadskom fotografovi a demonštrovali jeho nezvyčajné diela, pričom sme v publikácii uviedli autorstvo a odkaz na jeho webovú stránku. Publikácia bola pozitívna, preto sme boli veľmi prekvapení, keď sme po čase dostali list od Kanaďana. Text žaloby skutočne poslal s tým, že sme zverejnením poškodili jeho dobré meno (neuviedol ako presne). Poslal podobný list hostiteľovi a niekoľkým ďalším organizáciám (okrem toho, že nenapísal Sportloto). Okamžite sme publikáciu odstránili a pokúsili sme sa nájsť spoločnú reč s fotografom a ospravedlniť sa, a ako dôkaz nášho „dobrého úmyslu“ sme poslali preklad článku do angličtiny. Po jeho druhom liste sme si však uvedomili, že okamžitým odstránením tejto poznámky sme urobili správnu vec a dialóg s touto osobou nebude fungovať. Trval na tom, že poškodenie dobrého mena spočíva v tom, že sme o ňom zverejnili informácie bez jeho vedomia. Kreatívni ľudia sú často svojrázni a my by sme mali rešpektovať ich vrtochy. Mladým talentom sme preto zaželali veľa šťastia a tým to skončilo. To všetko hovoríme o tom, že záležitosť mohla dopadnúť inak - hostiteľ bol pripravený zablokovať stránku z dôvodu prijatého obvinenia z porušenia autorských práv, súdny spor sa mohol stať príčinou zdĺhavých sporov, pokút atď. .

Aby ste predišli tejto situácii, mali by ste multimediálny obsah starostlivo vyberať, najmä pred jeho zverejnením na internete. V prvom rade stojí za to pochopiť hlavné typy licencií. Určite ste sa už stretli so slovným spojením Creative Commons.

Môže sprevádzať popis softvéru alebo sa môže nachádzať v pravidlách používania niektorej webovej služby. Creative Commons je charitatívna organizácia, ktorej cieľom je vytvoriť skupinu licencií, ktoré by zjednodušili proces distribúcie obsahu od autorov k používateľom. Tieto licencie existujú v rôznych typoch, ako sú bezplatné a neslobodné, pričom každý jednotlivý typ licencie Creative Commons špecifikuje určité podmienky, za ktorých autor povoľuje používanie svojho obsahu. Podstatou licencií Creative Commons je, že vysvetľujú pravidlá vypožičiavania obsahu v „ľudskom jazyku“. Autor môže napríklad umožniť užívateľom jeho obsahu jeho šírenie alebo si naopak vyhradzuje právo zakázať ďalšie šírenie tretím osobám. Vďaka takémuto systému sa princípy distribúcie konkrétneho obsahu stávajú zrejmé a zrozumiteľné pre každého.

⇡ Zdroje legálnych obrazov

Kde teda môžete nájsť bezplatný, legálny multimediálny obsah? Začnime vyhľadávaním obrázkov.

"SnímkyGoogle — filtrovať podľa typu licencie

Napodiv, najjednoduchšie riešenie leží na povrchu – populárny vyhľadávač Google môže niekedy vyriešiť problém s nájdením obrázkov, ktoré je povolené publikovať bez akýchkoľvek podmienok. Zvyčajne, keď používateľ hľadá obrázky, zriedka používa filter, v najlepšom prípade vyberá výsledky podľa rozlíšenia alebo formátu. Ak sa však bližšie pozriete na vyhľadávacie nástroje, uvidíte, že Google vám umožňuje filtrovať výsledky na základe licencie, pod ktorou sú obrázky distribuované.

Existuje mnoho licencií, pod ktorými je obsah šírený na internete, a spočiatku sa môže ľahko zmiasť. V nastaveniach vyhľadávača je však všetko uvedené úplne jasne: „S licenciou na používanie“, „S licenciou na používanie a zmenu“, „S licenciou na používanie a zmenu na nekomerčné účely“ atď.

Táto metóda vyhľadávania je jednoduchá, pohodlná a zrejmá, ale nemožno ju nazvať dokonalou. Ak sa niekedy pokúsite nájsť voľné obrázky pomocou Google, môžete byť sklamaní - najčastejšie je zoznam nájdených fotografií a ilustrácií veľmi skromný a niekedy je úplne nemožné nájsť obrázok s požadovaným námetom. Môžete sa pokúsiť byť kreatívni pri vytváraní frázy pre vyhľadávací dopyt a vyskúšať tucet alebo dve synonymá, ale je nepravdepodobné, že by to problém vyriešilo. Sú však aj iné možnosti.

⇡ NájsťAPhoto - katalóg bezplatných fotografií

Túto službu vytvoril britský vývojár David Barker. Dal dokopy kolekcie obrázkov z nasledujúcich bezplatných fotografií: MMT, Free Nature Stock, Life of Pix, Unsplash, Skitter Photo, Realistic Shots, Startup Stock Photos, Picography, Barn Images, Jay Mantri.

Autor rozšíril výslednú knižnicu a zorganizoval veľmi pohodlné vyhľadávanie. Všetky fotografie na FindAPhoto, ako aj stránky, z ktorých boli prevzaté, sú distribuované pod licenciou Creative Commons Zero (CC0), vďaka ktorej je obsah voľným dielom, a preto je vhodný na komerčné použitie. Inými slovami, s fotkami si môžete robiť čo chcete a nič za to nedostanete.

Knižnica služby FindAPhoto obsahuje tisíce obrázkov, ktoré sú pre pohodlie klasifikované podľa značiek alebo kolekcií. Napríklad kolekcia obrázkov svetelných lúčov obsahuje fotografie, ktoré veľmi efektne zobrazujú hru svetla – sú viditeľné krásne svetelné halo, zachytáva sa efekt objemových lúčov atď.

Obzvlášť zaujímavá je funkcia vyhľadávania fotografií podľa farby. Pri výbere obrázka pre hlavičku stránky, ako aj v procese prípravy nejakého iného rozloženia, musí dizajnér brať do úvahy farebnú paletu hlavných prvkov dizajnu. Preto nie je vhodný akýkoľvek obrázok, ale iba v určitých tónoch. Na hlavnej stránke FindAPhoto môžete vidieť výber odtieňov. Každý odtieň je odkazom na vlastnú kolekciu fotografií, v ktorej prevládajú odtiene farieb blízke uvedenému.

K dispozícii je aj možnosť vyhľadávania podľa kľúčového dopytu (príklad: potrebujete obrázky s hodinami - zadajte Hodiny a vyberte obrázok, ktorý sa vám páči). Okrem zrejmého princípu vyhľadávacieho nástroja môžete na uľahčenie vyhľadávania použiť aj jednoduchú syntax s atribútmi. Napríklad vyhľadávací dopyt --sýtosť 0 odfiltruje obrázky s nulovou farebnou hodnotou, teda čiernobiele fotografie. Dlhá požiadavka detail -- farba oranžová -- šírka > 3 000 -- výška > 4 000 zobrazí fotografie s oranžovými odtieňmi z makro kolekcie s veľkosťou viac ako 3000 pixelov na šírku a viac ako 4000 pixelov na výšku.

FindAPhoto pozýva všetkých, aby prispeli do úložiska obrázkov, ktoré je uložené na platforme GitHub. Nevýhodou tejto služby je, že na rozdiel od zdrojov, ktoré používa, FindAPhoto nie je aktualizovaný okamžite.

⇡ StockSnap - bezplatné fotografie s jednoduchým vyhľadávaním

Službu StockSnap organizovali dvaja nadšenci – Marc Chouinard a Christopher Gimmer. Fotografie pre svoj projekt vybrali ručne a zabezpečili, aby ich výber zahŕňal len tie najlepšie voľné práce. Databáza obrázkov (podľa vývojárov) je pravidelne aktualizovaná, každý týždeň pribúdajú stovky fotografií do zbierky StockSnap. Obsah zverejnený na stránke je distribuovaný pod rovnakou licenciou Creative Commons Zero (CC0).

Námet obrázkov je dosť monotónny. Je ťažké nájsť tu kreatívne ilustrácie, medzi obrázkami nie sú žiadne koláže alebo diela vytvorené pomocou grafického editora, tým menej renderované 3D obrázky. Všetky obrázky sú prísne fotografie tak, ako sú. StockSnap však poteší rôznorodým fotografovaním predmetov a ponúka aj množstvo skutočne krásnych záberov prírody. Je to skvelé miesto na nájdenie obrázkov na navrhovanie, povedzme, webovej stránky cestovnej kancelárie, kulinárskeho webového zdroja alebo portálu venovaného zvieratám.

Stránka má možnosť registrácie, no nenašli sme žiadne viditeľné výhody pre registrovaných užívateľov. Je zrejmé, že táto služba bola vytvorená ako pomocná látka pre ďalší projekt tých istých vývojárov - online grafický editor Snappa.

⇡ Pixabay - najväčšia bezplatná fotografia

Bez preháňania možno povedať, že Pixabay je jedným z najlepších zdrojov bezplatného multimediálneho obsahu na webe.

Služba dokáže vyhľadávať nielen fotografie, ale aj vektorové obrázky. Okrem toho môžete pomocou Pixabay nájsť zbierku záberov - krátke tematické fragmenty videí. Podpora videa bola do Pixabay pridaná pomerne nedávno, takže databáza klipov je momentálne malá.

Služba poskytuje množstvo profesionálnych fotografií najrôznejších žánrov – od portrétovania až po krajinársku tvorbu. Všetky obrázky sú mimoriadne kvalitné a počet obrázkov zverejnených v službe je takmer pol milióna.

Stock video sa prehráva priamo vo výsledkoch vyhľadávania: stačí umiestniť kurzor na požadovaný obrázok a ten ožije. Kliknutím na odkaz si ho môžete znova pozrieť v prehrávači Vimeo a vybrať kvalitu sťahovaného súboru. Archívy služieb obsahujú klipy s rozlíšením až 4K.

Samozrejme, že takýto veľký projekt nemôže existovať z čistého nadšenia, takže nie je prekvapujúce, že stránka má sponzora. Môže sa to zdať zvláštne, ale hlavným sponzorom Pixabay je jej priamy konkurent, populárna fotografická spoločnosť Shutterstock. Význam tejto aliancie sa ukáže, keď vo výsledkoch vyhľadávania na Pixabay uvidíte prvé obrázky – nejde o fotografie zadarmo, ale o obrázky s vodoznakom z platenej fotobanky.

Mimochodom, vyhľadávanie na Pixabay sa robí veľmi premyslene. Svoju požiadavku môžete spresniť len podľa kolekcií fotografií, iba podľa ilustrácií, iba podľa vektorových rozložení alebo podľa videozáznamov.

Ktokoľvek sa môže pripojiť ku komunite Pixabay a pomôcť službe s ich bezplatnými fotografickými prácami - všetko, čo musíte urobiť, je prejsť registračným postupom. Služba akceptuje diela vo formátoch JPG, PNG, PSD, AI a SVG do 40 MB, s veľkosťou aspoň 1920 pixelov na jednej strane, ako aj videoklipy MPEG, MOV, AVI do 300 MB a minimálne rozlíšenie 1280 × 720 pixelov. Klipy musia byť kratšie ako 60 sekúnd.

Nie všetko je však zahrnuté do zbierky zákonného obsahu, musí byť vopred moderovaná. Majitelia služby sledujú kvalitu publikovaných materiálov a kladú špeciálne požiadavky na stiahnuté dáta. Pre začiatočníkov stránka dokonca zverejňuje podrobné návody, ktoré popisujú princípy výberu materiálu a označujú typické chyby začínajúcich umelcov. Toto sú veľmi užitočné informácie, ktoré sa vám budú hodiť nielen pri používaní Pixabay, ale aj pri práci s akoukoľvek inou akciovou video a fotografickou službou.

⇡ Legálne zdroje hudby a zvukových nahrávok

Roztriedili sme fotky. A čo hudba? Tento typ kreativity je cenený oveľa viac ako fotografie, takže nájsť bezplatné zvukové nahrávky, ktoré by ste mohli legálne použiť vo svojich projektoch, je oveľa ťažšie.

Fialová Planéta- bezplatná hudba od autorov

Mnohí hudobníci sú sami ochotní poskytnúť vám svoje diela zadarmo na komerčné využitie. Príkladom takéhoto „altruizmu“ je projekt Purple Planet anglických hudobníkov Chrisa Martyna, Geoffa Harveyho a Marka Fildesa. Na svojej webovej stránke zverejňujú svoje vlastné hudobné diela a vyzývajú všetkých, aby tieto výtvory použili, len s jednou malou podmienkou – poskytnúť odkaz na oficiálnu webovú stránku Purple Planet.

Paleta hudobných diel je pomerne pestrá. Sú tu jazzové melódie, ľahká ambientná hudba, depresívne hororové soundtracky, optimistická nálada a ďalšie žánre.

Ak sa vám prezentované skladby páčia natoľko, že ich chcete použiť bez uvedenia zdroja, hudobníci sú pripravení zvážiť túto možnosť (za symbolickú cenu, ktorá je uvedená na stránke).

Josh Woodward- bezplatná hudba pre každého

Časy, keď ste na propagáciu hudobníka museli mať kontakty v rádiu a televízii, sa stávajú minulosťou. Dnes si prostredníctvom internetu môže urobiť meno každý talentovaný interpret. Internetové publikum je najobjektívnejším sudcom. Ak je prezentovaný materiál dobrý, popularita takého interpreta nie je ďaleko. Pamätáte si ten humbuk okolo cover verzie? Niekto koho som poznal v podaní mladej skupiny Walk off the Earth? Len na oficiálnom kanáli skupiny bol tento klip sledovaný 168 miliónov krát! A samotná skupina od zverejnenia svojho prvého hitu dostala silný podnet k ďalšej tvorbe, čo sa jej darí. Existuje mnoho podobných príkladov náhlej popularity, ktoré možno uviesť.

Josh Woodward je tiež súčasťou novej generácie hudobníkov, ktorí zarábajú peniaze svojim talentom, nie pomocou čierneho PR. Josh zverejnil stovky svojich skladieb na svojej oficiálnej stránke. „Môžete si ich stiahnuť úplne zadarmo, bez strachu, že vás budú žalovať,“ píše hudobník na svojom blogu. Jediná vec, ktorú na oplátku žiada, je povedať čo najväčšiemu počtu priateľov o skladbe, ktorá sa vám páči, poslať ju e-mailom alebo zavesiť na sociálnu sieť. Ani nie tak pre potešenie z hudby. A nevidíme dôvod, prečo to neurobiť.

V rámci The Ubuntu Free Culture Showcase 10.10 dokonca jedna Joshova kompozícia súťaž vyhrala a bola zaradená do zostavy populárnej linuxovej distribúcie. Najzaujímavejšie je, že podľa samotného hudobníka sa jeho práca vyplatila – počet stiahnutí jeho skladieb sa pohybuje v miliónoch.

⇡ Musopen – nesmrteľná klasika vo verejnej sfére

Obojstranne výhodnou možnosťou pre akýkoľvek hudobný sprievod je použitie klasických diel. Tento druh hudby je overený časom, je krásny a... nie je zadarmo. Práva k samotnému hudobnému dielu môžu patriť potomkom skladateľa. Zákony rôznych krajín sa v tejto súvislosti líšia. Napríklad v Kanade sa hudba dostane do verejnej sféry päťdesiat rokov po smrti autora hudobného majstrovského diela, v Rusku je toto obdobie sedemdesiat rokov (legislatíva sa mení, takže v každom prípade skontrolujte). V zásade, vzhľadom na skutočnosť, že veľkí klasici ako Strauss zomreli pred sto a viac rokmi, ich tvorba už prešla do verejnej sféry. Nájsť bezplatnú vážnu hudbu je však problém, pretože nahrávku musel niekto vykonať. Keď si kúpite nahrávku, povedzme, Londýnskeho filharmonického orchestra, ktorý hrá klasické diela, platíte za prácu dirigenta, členov kapely, zvukového inžiniera atď.

Nadšenci projektu Musopen prišli so zaujímavým riešením problému. S mottom „spustiť hudbu zadarmo“ spustili svoju kampaň na najpopulárnejšej platforme na získavanie finančných prostriedkov Kickstarter.

V popise tejto kampane sa uvádzalo, že majstrovské diela Mozarta, Beethovena, Chopina a iných skvelých skladateľov by mali patriť ľuďom. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je najať slávny orchester, zaplatiť skupine určitú sumu za hranie klasických diel a previesť práva na ich nahrávky. Nadšenci Musopen sa následne ujali zverejnenia týchto nahrávok vo verejnej doméne, aby si mohol ktokoľvek vypočuť klasiku. Peniaze sa na to vyzbierali bez problémov, navyše sa ukázalo, že výsledná suma bola šesťkrát vyššia ako žiadaná „latka“.

O niekoľko rokov neskôr tím Musopen zopakoval úspešnú kampaň na Kickstarteri, pričom vyzbieral potrebnú sumu na nahratie všetkých diel Frederica Chopina.

Aby mohol projekt Musopen existovať offline, na stránku bolo pridaných množstvo platených služieb. Teraz v bezplatnom režime si môžete stiahnuť maximálne päť skladieb za deň a iba tie vo formáte MP3. Pre tých, ktorí si zakúpia platený účet, služba otvorí záznamy v bezstratovom formáte a odstráni obmedzenia na sťahovanie súborov. Na Musopen nájdete aj noty klasických diel vo formáte PDF. Okrem vyššie uvedeného sa stránka stala aj platformou pre tých, ktorí chcú získať hudobné vzdelanie – akási výmena učiteľov hudby plus odporúčania pri výbere hudobných nástrojov.

Čo sa týka zozbieranej hudobnej knižnice, všetko je starostlivo triedené podľa skladateľov a žánrov. Melódiu môžete vyhľadávať podľa typu nástroja alebo podľa mena autora, špecifikovať časové obdobie alebo zvoliť presný názov diela. Knižnica zdrojov používa systém hodnotenia, ktorý určuje kvalitu nahratého zvukového materiálu. Faktom je, že okrem „kúpených“ hudobných skladieb obsahuje hudobná knižnica Musopen množstvo koncertných a amatérskych nahrávok a nechýba ani digitalizovaný vinyl. Preto je kvalita mnohých tratí ďaleko od ideálu.

⇡ Jamendo — katalóg bezplatnej hudby pre každý vkus

Jamendo bol jedným z prvých pokusov o vytvorenie platformy na distribúciu hudby zameranej na začínajúcich hudobníkov. Samotný názov služby pochádza zo spojenia dvoch hudobných výrazov - „jamsession“ a „crescendo“. Jam session je „hudobné stretnutie“, pri ktorom hudobníci komunikujú a improvizujú, a hudobný výraz „crescendo“ označuje zvýšenie intenzity zvuku.

Majitelia služby ju dnes považujú za „najväčšiu digitálnu službu pre hudbu zadarmo“. Úprimne povedané, v tejto službe nie je takmer žiadna „bezplatná hudba“. Alebo skôr existuje, otázkou je len to, čo sa považuje za voľnú hudbu – ak držiteľ autorských práv dovolí jej použitie len na nekomerčné účely, potom sa hodnota zvuku ako pracovného materiálu v biznis projektoch stráca.

Princíp služby je veľmi jednoduchý - hudobníci zverejňujú svoje diela a návštevníci stránky môžu počúvať ich výtvory pomocou prehrávača zabudovaného do rozhrania. Ak sa vám album alebo skladba páči, môžete si ho zakúpiť tým, že podporíte hudobníka. Stojí za zmienku, že aj keď sú dostupné hudobné diela šírené pod licenciami Creative Commons, O Väčšina prezentovaného materiálu je zakázaná na komerčné použitie. Pred stiahnutím si preto pozorne prečítajte typ licencie, na základe ktorej sa vám táto skladba dáva. Rovnako ako v mnohých iných zdrojoch, kde je obsah uverejnený pod licenciou Creative Commons, vedľa popisu zverejneného obsahu nájdete množstvo prehľadných ikon a grafických symbolov, ktoré vám umožňujú vizuálne posúdiť obmedzenia, ktoré sa vzťahujú na distribúciu hudby. .

Hudobná databáza Jamendo obsahuje takmer pol milióna skladieb. Každý milovník hudby bude mať jednoducho záujem ponoriť sa do tejto kolekcie. Na Jamendo nenájdete žiadne slávne mená, no nejaký mladý talent, akým je Löhstana David, ľahko nájdete.

Nuž a tí, ktorí hľadajú legálnu hudbu na komerčné využitie, by mali zvážiť kúpu licencie Jamendo, najmä preto, že služba v tomto smere aktívne pracuje a je pripravená prevziať nielen všetky záležitosti súvisiace s riešením nezhôd s regionálnymi organizáciami na ochranu autorských práv, ale a poskytovať odporúčacie služby pri hľadaní kompilácií pre hudbu na pozadí v kaviarňach, baroch, kaderníctvach a iných zariadeniach.

⇡ Soundcloud - sociálna platforma pre hudobníkov a milovníkov hudby

V porovnaní s Jamendo je rozhranie Soundcloud užívateľsky prívetivejšie a vyhľadávanie pohodlnejšie. Dokonca aj samotný prehrávač má atraktívnejší vzhľad - priebeh signálu sa zobrazuje priamo v jeho okne, ku ktorému môžete pripojiť komentáre na jednom alebo druhom mieste stopy. A ak chcete odhadnúť množstvo zvukového materiálu, ktorý je uložený na serveroch Soundcloud, stačí sa pozrieť na zoznam remixov a cover verzií niektorých populárnych melódií, napríklad Made me Real od Brada Breecka, ktorá je použitá ako hlavná téma seriálu. Gravity Falls. Množstvo variácií na túto tému je také veľké, že sa zdá, že fantázia hudobníkov nemá hraníc.

⇡ Záver

Vzťah medzi spotrebiteľmi a držiteľmi práv duševného vlastníctva bol vždy a zostáva veľmi zložitý. Preto je vznik vyššie popísaných služieb skutočným závanom čerstvého vzduchu pre tých, ktorí sa chcú riadiť literou zákona a cítiť sa chránení pred sebeckými spormi. Sme optimisti, preto úprimne veríme, že sa otázka práv duševného vlastníctva nakoniec vyrieši v prospech oboch strán – tak pre autorov, ktorí chcú oprávnene získať dlžné peniaze, ako aj pre používateľov, ktorí ich nemusia zaplatiť za všetko. V opačnom prípade budeme čeliť dystopii – prídeme do situácie, kedy budeme musieť zaplatiť za pískanie pesničky, ktorú sme počuli v rádiu pri prechádzke po ulici.

Pri používaní bezplatných obrázkov a hudobných súborov vo svojich projektoch by ste však mali byť vždy opatrní. Licencie Creative Commons nie sú zhovievavosťou na neobmedzené používanie. Napríklad šesť súčasných hlavných licencií Creative Commons vyžaduje informácie o autorovi. Takže je stále lepšie uviesť autorstvo. Ak zahrniete meno autora do titulkov s vďačnosťou za poskytnuté bezplatné materiály, bude to fér. A nezabudnite, že táto licencia sa nevzťahuje na predmet streľby.


Hore