TES V: Skyrim - Бойова система. Бойова система Skyrim моди на бойову систему

Зброя

Зброя в Скайрімі дуже різноманітна. Втрата, що завдається, залежить від самої зброї, вашої навички і здібностей користуватися цим типом зброї. Удари важкою зброєю наносяться повільніше, тому по шкоді в одиницю часу вона може поступатися більш швидкісною. Крім того, важка зброя уповільнює ваші рухи.

ближній бій

Є два типи атак: прості та силові. Прості атаки швидше, але завдають менше шкоди; силові атаки повільніше, але завдають більше шкоди. Щоб здійснити просту атаку, клацніть лівою кнопкою миші. Для силової атаки тримайте ліву кнопку миші.

Пальба з лука

Щоб вистрілити з лука, натисніть і утримуйте ліву кнопку миші, а потім відпустіть її, щоб випустити стрілу. На те, щоб повністю натягнути тятиву після пострілу, йде час. Спеціальні стрілецькі здібності дають нові можливості, наприклад, наблизити вигляд під час стрільби.

Одноручна та дворучна зброя

Деякі види зброї, такі як кинджали, мечі, булави та сокири, призначені для однієї руки – при цьому в іншу руку можна взяти щит чи іншу одноручну зброю. Для використання сокир, великих мечів або бойових молотів потрібні дві руки, тому ви не зможете взяти в руки щит або другу зброю. Дворучна зброя повільніша, але завдає більше шкоди.

Блокування

Щоб закритися від удару, утримуйте праву кнопку миші. Блокування зброєю або щитом знижує отриману вами шкоду. Щити при цьому ефективніші за зброю. Щоб завдати удару плашмя - щитом або зброєю - утримуйте праву кнопку миші і в цей момент клацніть лівою кнопкою миші. Удар плашмя може приголомшити супротивника, через що він відкриється для удару. Наносити удари плашмя за низького запасу сил не можна.

Броня

Загальний рівень вашого захисту, або клас броні, складається з показників усіх одягнених на вас предметів. Чим вищий клас броні, тим краще ви захищені. Рівень захисту, що забезпечується бронею, залежить від самих обладунків, вашої навички їх носіння та відповідних здібностей.

Припинення бою

Якщо ви вступили в бій із другом або стражником, ви завжди можете здатися, прибравши зброю. Якщо противник схоче, він зупинить бій.

“Блок, контратака, удар щитом! Бійте ворога, коли він упав! Воно не стане вас щадити, чи так ви повинні? У битві головне - натиск, ви повинні першим підловити свого супротивника і не давати йому спуску».

- Едуардо Корвус, «Як вбивати, перш ніж уб'ють вас»

Найбільше бойова система нагадує Oblivion. Бої відбуваються в реальному часі, на ближній, дальній та середній дистанціях. Противників може бути кілька. Як і ви, вони можуть володіти зброєю ближнього бою, луками та магією. Також є багато монстрів. Але про все по порядку.


У грі немає режимів миру та війни. Дістати зброю та розв'язати нову світову війну можна будь-якої миті. Також ніхто з тих, хто задумав вас вбити персонажів не стане чекати, поки ви оголите клинок - загаялися, отримуйте стрілу в коліно. Тим не менш, гра стає на паузу, якщо ви лізете в інвентар за зіллям або іншою зброєю, або в інше ігрове меню. Однак при цьому не можна розмовляти з персонажами, використовувати багато предметів оточення, наприклад, кузню або алхімічний стіл.
Персонажі, які добре ставилися до вас, можуть припинити бій, якщо ви приберете зброю. При цьому стражники спробують заарештувати вас, але вбивати вже не будуть. Якщо ви почнете бій посеред вулиці, свідки можуть спробувати втекти, а найсміливіші виступлять проти вас. Якщо нападуть на вас, то персонажі, яким ви допомогли, можуть заступитися за вас. Крім того, у всіх персонажів є сімейні зв'язки, вони боротимуться лише на одному боці. Не всі вороги за одне - наприклад, знайшовши в руїнах заварушку некромантів і мародерів, можна не поспішати привертати їхню увагу - вони будуть битися між собою, як і двімерські механізми ворожі проти всіх тварин і людей.
Близький бій – бій зброєю, наприклад мечами, сокирами, молотом. Далекий та середній бій – бій луком, або деякими заклинаннями. Якщо у вас зброя ближнього бою - ви повинні прагнути скоротити дистанцію до ворогів, які володіють магією або цибулею. Так само вороги, які мають зброю ближнього бою, прагнутимуть наблизитися до вас. Якщо ви б'єтеся цибулею або магією, краще не дати їм цього зробити, наприклад, застрибнувши на якийсь камінь.
Ближній бій. Найефективніше - силові атаки. Для них потрібно затиснути кнопку удару. На силові атаки витрачається багато запасу сил. Поодинокі атаки (простий клік) завдають мало шкоди, але не витрачають запас сил - тільки ними і залишається бити, коли він висохне. Звертаю увагу, що вся зброя ближнього бою має дальність атаки. Найбільше – у дворучної зброї, менше – у кинджалів. Атака зараховується успішною в момент, коли зброя досягне мети - не раніше. Таким чином, ви можете почати замахуватися раніше, ніж наблизитесь до мети. Також це означає, що ворог може встигнути відскочити в момент вашого замаху. І навпаки – ви можете вчасно відійти та уникнути поранення. Також замах ворога – сигнал для підняття щита, а промах – для завдання удару. Вороги також можуть використовувати щит, пробити його можна тільки силовою атакою - інакше тільки даремно підставтеся.
Луки. Ніякого автоприцілювання немає і близько - перехрестя відзначає центр екрану, в цьому напрямку і буде послано стрілу. Для пострілу потрібно натягнути тятиву, затиснувши кнопку атаки, а відпускати слід лише за повного натягу, інакше стріла швидко впаде на землю. Стріли летять хоч і не великою, і не реалістичною, але все ж таки параболле, а не прямою. І летять вони деякий час, за який ворог може встигнути кудись відійти. Також і ви можете помітити, що зараз ворожий лучник відпустив тятиву і стріла летить у вас - значить настав час терміново зробити крок убік. Ворожі лучники безперервно рухатимуться, але на час пострілу зупиняться – це ваш шанс. Стріляти по мішені, що рухається - заняття важке, але цікаве, правда стріли часто летять у молоко. Чого не скажеш про стріли супротивника - влучності їм не позичати. До речі, стріли, що впали, можна підбирати, а іноді навіть витягувати з трупів. А ті стріли, які ви несподівано для себе знайдете у своєму інвентарі – знайте, їх витягнув із себе ваш персонаж, ви можете стріляти ними. Так само роблять вороги, якщо ваші стріли кращі за них. Цирк, та й годі.
Монстри ж можуть атакувати вас як у ближньому бою, своїми пазурами і іклами, рідше в далекому, наприклад - вони можуть плюватися отрутою. Майте на увазі, що більшість подібних ефектів прораховуються як магія, на них діють опірності. Наприклад - полум'я дракона - те саме, що заклинання полум'я, на нього діє опірність вогню!
І останнє. Іноді на підлозі можна побачити розлите масло. Його можна підпалити заклинанням вогню, або збивши стрілою лампу, що криво висить. Також трапляються рукотворні пастки, що активуються натягнутою мотузкою або плитами на підлозі, а особливо просунуті важелями. Все це не тільки заважає вам, але і допоможе проти ворогів - заманіть їх в зону дії пастки і активуйте її!
Версія: 4.01
Мова:російська

Опис:
Даний мод змінює всю систему бою Скайріма, роблячи її більш швидкою, гнучкою і реалістичною і більш придатною для досвідчених гравців. Тепер ніякого месиву в RPG грі, тільки тактика, продуманість та грамотний підбір атак

Оновлення:4.01
- Виправлена ​​помилка з налаштуваннями значень в опціях "Базові втрати (Зброя)" і "Базові втрати (Щити)" в MCM меню, щоб дозволити користувачеві встановлювати нецільні значення (було 1 і 2, стало зі змінними десятковими значеннями від 1 до 2, наприклад 1.10,1.20,1.30 і так далі)
- Виправлена ​​серйозна помилка, коли після налаштувань мода в ЧСЧ і після виходу з ЧСЧ або з гри значення скидалися на "0"
- Коригування тексту та перекладу в ЧСЧ меню та "обрізання" рядків в опціях щоб не вилазили за межі

Оновлення:4.0
- Численна оптимізація скриптів, що має значно знизити помилки
- Додана підтримка MCM меню для налаштування різних функцій мода
- Виправлена ​​помилка при блокуванні атак з дворучною зброєю, коли гравець якийсь час стояв без дій замість того, щоб миттєво атакувати
- Перейменований опціональний файл DeadlyCombat_PISE_PATCH на DeadlyCombat_ASIS_PATCH
- Видалені такі необов'язкові файли.esp тому що вони вже давно застаріли:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Оновлення:3.87
- Поліпшення стабільності скриптів
- Виправлено проблему коли скрипти зупиняли гру
- Злегка збільшена тривалість приголомшення
- Поліпшення, що виробляються при блокуванні зброєю
- І багато дрібних виправлень

Налаштування мода

Зниження ефективності всієї броні!
У самій грі є непродумана фішка, вся броня розгойдується до нереальних висот! Маючи 100 скил на важку броню ви знижуєте атаку десь на 80%, що просто нереально читерно! ви будете практично не помічати пошкоджень. Мод змінює ванільні плюшки знижуючи всі плюси від броні до реалістичного мінімуму. Зниження зроблено у всій броні, покращеної і немає. Щит в цю систему не входить, з ним ви все ще зможете досягти зниження шкоди.

Посилення ефективності блоку
З модом блок буде вашою основною надією на виживання! Ви будете частіше застосовувати його якщо хочете вижити.

Посилення втрат
Загальна шкода від атак підвищена! Підвищена не тільки у героя але й у НПС. Тепер вороги будуть сильнішими.

Зниження радіусу атаки
- Ви бачили в реальності щоб полуторний меч мав радіус поразки на 2 метри? Тепер щоб виграти бій, дістати до супротивника вам потрібно буде стати близько до ворога і атакувати його.

Підвищення витрат витривалості
Тепер витрата витривалості буде більше. Блок, атаки, тепер коштують дорожче, але про реальність ми не забули. Стоячи ви зможете швидко відновити свою витривалість. витривалість. Цілком реалістично.

Геймплейні можливості

Реакція на вашу атаку - приголомшення
Отримавши від вас удар і не захистившись ворог буде хитатися, ніби в його очах помутніло.

Реакція на атаку НПС – приголомшення
НПС тепер теж зможуть нанести своїм ворогам і гравцеві удари здатні їх або його захитатися від несподіванки. Умови реакції на удар ті ж що і в попередній опції. камери від вашого похитування і встигнути відповісти на несподіваний удар.

Таймінг блоку
Логічно припустити що стояти вічно в блоці неможливо, рано чи пізно ви втомитеся. Але ось творці гри це не врахували, ви можете блокувати атаки хоч вічно і вартість блоку буде однаковою. і контратакували) не буде коштувати зовсім нічого, а ось довгий блок буде обкладатися штрафами, що впливають на вашу витривалість. Теж саме відбуватиметься з усіма нпс, тому намагайтеся атакувати правильно і ставити блоки вчасно. ,але й вам у таких умовах дістанеться,тому стежте за боєм уважніше.

Фікс витрати витривалості на звичайні атаки
Поправлено витрату витривалості від нанесення та отримання звичайних атак (не силових) Тепер ціна витривалості менша і ви зможете непогано навалювати своєму противнику, втім як і він вам.

Поліпшена реакція НПС на атаки!
У реальному бою, всі противники реагують на різні атаки по-різному. Хтось кидається на вас з криками, хтось тікає, і тд і тп. сотні попередніх.

Поліпшення кмітливості НПС!
Тепер атаки НПС будуть більш логічні і продумані, вони можуть почати колошматити вас по щиту в надії пробити блок або зовсім будуть змінювати зброю, щоб збити вас з пантелику. як це єдиний спосіб зупинити вас.

Поліпшення охоронних заклинань!
Тепер ви не просто уникатимете втрат,але і матимете невеликий шанс відбити атаки ваших ворогів.Втім НПС теж зможуть виконувати цю фішку.

Справжня різниця між легкою та важкою бронею!
Тепер ви реально помітите різницю між легкою та важкою бронею! Різниця з'явиться у швидкості ваших рухів! Так що підбирайте броню розумніше.

Зниження швидкості при атаці
Сама атака передбачає витрату деякого часу на розмах і завдання удару. Дворучна зброя буде ще повільніше але потужніше. У поєднанні з попередньою функцією ви доб'єтеся справжнього реалізму.

Місце атаки!
Тепер якщо ви атакуєте супротивника в якесь певне місце, то отримуватимете якісь бонуси до втрати. Система дуже реалістична, будуть враховуватися атаки з близької та далекої відстані + атаки в голову або по торсу.

Докладний опис:
Голова - підвищена шкода + ефект хитання сильніший + ефект розмиття
Права рука – 25 процентний шанс на повне роззброєння.
Ліва рука - Противник чи гравець втратить шанс блокувати.
Груди - Додаткова шкода витривалості + ефект похитування (різний у різних НПС)
Спина - Додаткова шкода витривалості + ефект похитування і 50% шанс збити з ніг
Пах - Додаткова шкода витривалості + ефект похитування (різний у різних НПС)
Ноги - якщо ворог біг до вас, то ви його зіб'єте, якщо стояла то шкода подвоюється

Вимоги:
Версія гри 1.9.32.0.8 та вище
і вище
і вище

На замітку:
- У ЧСЧ меню при перекладі опису опцій і самих опцій було дуже важко розібрати те, що автор мав на увазі, тому що в пропозиціях були використані якісь мудрі і наукові вирази і фрази, переклав як міг

При оновленні з v4.0 до v4.01:
1) Завантажте збережену гру з модом
2) Вимкнути скрипти мода всередині MCM меню
3) Збережіть гру в чистий сейв (найкраще, щоб переконатися, що ви не в бою, перед збереженням)
4) Відключіть.esp файл у лаунчері та видаліть мод
5) Завантажте збережену гру з кроку 3)
6) Зачекайте кілька секунд, потім знову збережіть гру в інший чистий сейв. Це і буде ваше чисте збереження
7) Встановіть нову версію мода та активуйте у лаунчері
8) Завантажтеся з останнього чистого збереження та грайте!
9) Якщо ви встановите версію v4.01 поверх v4.0 без вищеописаних маніпуляцій, то у вас у грі так і залишиться версія мода v4.0!

При оновленні з v3.87 до v4.0:
- Якщо раніше використовували стару версію Смертельний Бій, рекомендується зробити чисте збереження перед оновленням.
- Виконайте наступні дії:
1) Збережіться в чистий сейв і переконайтеся, що ви не в бою і вийдіть з гри
2) Вимкнути мод у лаунчері та видаліть усі файли попередньої версії відповідно до тих файлів які в архіві з модом
3) Завантажити збережену гру
4) Зачекайте кілька секунд у грі, потім збережіть гру знову в інший чистий сейв і вийдіть із гри
5) Встановити нову версію мода та активуйте його в лаунчері
6) Завантажте ваше останнє чисте збереження

Встановлення:
Помістити папку data з основного мода в корінь гри та активувати у лаунчері

Опціонально:
- DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - фіксує баг коли велетні починають тікати, замість нападати
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - патч для моди ASIS AI (ставити якщо у вас є такий мод)

Несумісність:
Абсолютно несумісний з модами, що змінюють шкоду, параметри витривалості та інші торкнуті в описі пункти

Усі навички у грі поділяються на три категорії: бойові, магічні та злодійські. У цій статті йтиметься про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навичка Ковальська справа. Наступальними є навички Стрільба, Одноручна зброя та Дворучна зброя, а оборонними – Важка броня та Блокування. Активація каменю воїна збільшує швидкість зростання бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, окрім різної зброї та магії, можна також використовувати й власні кулаки. Втрата в рукопашному бою завдається завжди здоров'ю супротивника, але не його запасу магії чи витривалості. Рукопашний бій менш ефективний проти іншими бойовими стилями, але, з його допомогою можна вбивати. Якщо ви гратимете за каджита і знайдете собі пару важких рукавичок, то десь до 10 рівня шкода, що наноситься руками, може перевершувати шкоду від зброї. Важливо, що голими руками можна завдавати критичної шкоди з режиму скритності, але отруту на руки завдати не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджали, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій із використанням магії чи щита, завдаючи ударів лише однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься до жодного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрата голими руками спочатку гри фіксована для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджитів, завдають за замовчуванням збитків, рівних 4 . У аргоніан і каджитів базова шкода дорівнює 10 , а в останніх є ще й пасивна здатність, яка збільшує сумарну шкоду руками до 22 . Ці значення не змінюються зі зростанням рівня і пов'язані тільки з одним перком - сталевими кулаками, які можна знайти у гілці важких обладунків.

Підвищення втрат у рукопашному бою

Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнених на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедричні рукавички, і, відповідно, збитки, які вони додають, дорівнює 18 . Зростання навичок або покращення рукавичок у кузні не впливає на це число.

У грі є лише один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в щуриній норі, сумно відомої каналізації Ріфтена, у товариша на ім'я Джіан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарування і потім зачарувати кільце або інші рукавички на збільшення шкоди від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює вона 14 .

Таким чином, максимальна шкода, якої ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджиту) + 18 (даедричні рукавички) + 28 (зачарування на кільце та рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Щоб використовувати зброю, ви повинні призначити її на ліву або праву руку. Дворучна зброя та луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіруванні автоматично з'являються у лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатню шкоду, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перки Безжальний удар і Нищівний удар у навичках Одноручна зброя та Дворучна зброя відповідно, то іноді зможете спостерігати обезголовлення супротивника. Добивання відбуваються лише стосовно останнього найближчого околиці противнику певному відстані.

Дві зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю та натиском. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але зможете переривати атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але завдані шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійної атаки визначається, виходячи з ваги зброї, яка знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї в правій руці. Таким чином, має сенс у лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективним через перки.

Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, але і з однієї, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то втратите бонуси бою подвійною зброєю, при призначенні ж заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

Силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної кнопки. Вона завдає вдвічі більше втрат, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовій атаці = (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перку)

Чисельник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки та 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху, ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви здійснюватимете випад, що дозволить стрімко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою під час руху назад можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перку ​​Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучною зброєю при русі вбік шкоду всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що наноситься противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшилася і шкода.

Порівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. У розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабший за бой з дворучною зброєю.

Одноручна зброя та щит

Один з найпопулярніших стилів бою, що балансують між атакою та захистом. Однією з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який надає щит. Прокачування навички Блокування зводить фізичну шкоду, що отримується, до мінімуму. Захист від стихій у Блокуванні вдвічі знижує магічну шкоду від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перків. 25 . Навіть більш «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування та вкладенням у перки Сильна рука та Бойова стійка в Одноручній зброї вимагатиме близько 15 перків. За ту саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати дворучну зброю.

Дворучна зброя

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, проте, переваги теж великі: більші втрати за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви, як і раніше, зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

Дві зброї

Цей стиль бою характеризується найменшим захистом серед решти. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає вдвічі більше втрат, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальна шкода за секунду збільшується до 133% від базової. Подвійний вихор прискорює атаки однією, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перки для цього бойового – стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор та Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту та підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я та витривалість, а в бою діяти рішуче та швидко. Лютість бою редгарди можуть обійтися без зіл відновлення витривалості.

Воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основній руці (оскільки зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в іншій. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоду від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють супротивника на дальній дистанції і після виснаження магічного запасу пускають у хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стиль. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка та кількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Цей стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою Дві зброї.

Рівні складності

Вибір рівня складності впливає на шкоду, яку ви завдаєте іншим і отримуєте самі. На рівні Новачок ви отримуєте половину шкоди від противників і наносите подвійну шкоду, на рівні Майстер ви, навпаки, отримуєте подвійну шкоду і наносите всього половину. На легендарному рівні складності ви отримуєте четверну шкоду і завдаєте чверть вихідного значення шкоди.

Рівень складності також впливає на вартість та тривалість дії заклинання. Равновага зі школи Зміни.

Втрата від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певну шкоду, яка розраховується за такою формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Тяжкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрата, яку отримують інші персонажі, розраховується за більш «суворою» формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

Доповнення

  • Бій із двох рук покращує володіння не дворучною зброєю, а одноручною.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind та Oblivion, зброя у Skyrim не потребує ремонту, не може зламатися та не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним із пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть усю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири та булави об'єднані в одну навичку, а потрібна спеціалізація визначається перками.
  • Використовуючи кулаки як зброю, ви не зростатимете на рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний до жодної з навичок.

Усі навички у грі поділяються на три категорії: бойові, магічні та злодійські. У цій статті йтиметься про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навик Ковальська справа. Наступальними є навички Стрільба, Одноручна зброяі Дворучна зброя, а оборонними -- важка броня і блокування . Активація каменю воїна збільшує швидкість зростання бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, окрім різної зброї та магії, можна також використовувати й власні кулаки. Втрата в рукопашному бою завдається завжди здоров'ю супротивника, але не його запасу магії чи витривалості. Рукопашний бій менш ефективний проти іншими бойовими стилями, але, з його допомогою можна вбивати. Якщо ви гратимете за каджита і знайдете собі пару важких рукавичок, то десь до 10 рівня шкода, що наноситься руками, може перевершувати шкоду від зброї. Важливо, що голими руками можна завдавати критичної шкоди з режиму скритності, але отруту на руки завдати не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджали, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій із використанням магії чи щита, завдаючи ударів лише однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься до жодного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрата голими руками спочатку гри фіксована для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджитів, завдають за замовчуванням втрат, рівний 4 . У аргоніан і каджитів базова шкода дорівнює 10 , а в останніх є ще й пасивна здатність, яка збільшує сумарну шкоду руками до 22 . Ці значення не змінюються зі зростанням рівня і пов'язані тільки з одним перком - Сталеві кулаки, який можна знайти у гілці Тяжких обладунків.

Люди та ельфи

Базова шкода без зброї: 4

Сумарна шкода: 4

Аргоніани

Базова шкода без зброї: 10

Немає додаткових бонусів

Сумарна шкода: 10

Каджити

Базова шкода без зброї: 10

Додаткова шкода: 12

Сумарна шкода: 22

Підвищення втрат у рукопашному бою

Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнених на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедричні рукавички, і, відповідно, збитки, що додаються ними, дорівнює 18 . Зростання навичок або покращення рукавичок у кузні не впливає на це число.

У грі є лише один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в щуриній норі, сумно відомої каналізації Ріфтена, у товариша на ім'я Джіан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарування і потім зачарувати кільце або інші рукавички на збільшення шкоди від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює вона 14 .

Таким чином, максимальна шкода, якої ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджиту) + 18 ( даедричні рукавички) + 28 (зачарування на кільце та рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Щоб використовувати зброю, ви повинні призначити її на ліву або праву руку. Дворучна зброя та луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіруванні автоматично з'являються у лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатню шкоду, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перки Безжальний ударі Нищівний удару навичках Одноручна зброяі Дворучна зброявідповідно, іноді зможете спостерігати обезголовлення противника. Добивання відбуваються лише стосовно останнього найближчого околиці противнику певному відстані.

Дві зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю та натиском. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але зможете переривати атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але завдані шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійної атаки визначається виходячи з ваги зброї, яка знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї у правій руці. Таким чином, має сенс у лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективним через перки.

Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, але і з однієї, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то втратите бонуси бою подвійною зброєю, при призначенні ж заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

Силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної кнопки. Вона завдає вдвічі більше втрат, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовій атаці = (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перку)

Чисельник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки та 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху, ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви будете робити випад, що дозволить швидко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою під час руху тому можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перку ​​Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучною зброєю при русі вбік шкоду всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що наноситься противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшилася і шкода.

З рівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. У розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабший за бой з дворучною зброєю.

Одноручна зброя та щит

Один з найпопулярніших стилів бою, що балансують між атакою та захистом. Однією з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який надає щит. Прокачування навички Блокування зводить фізичну шкоду, що отримується, до мінімуму. Перк Захист від стихійу Блокуванні вдвічі знижує магічний збиток від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перків. 25 . Навіть більш «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування та вкладенням у перки Сильна рука та Бойова стійка Одноручній зброївимагатиме близько 15 перків. За ту саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати дворучну зброю.

Дворучна зброя

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, проте, переваги теж великі: більші втрати за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви, як і раніше, зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

Дві зброї

Цей стиль бою характеризується найменшим захистом серед решти. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає вдвічі більше втрат, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальна шкода за секунду збільшується до 133% від базової. Подвійний вихор прискорює атаки однією, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перки для цього бойового стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор і Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту та підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я та витривалість, а в бою діяти рішуче та швидко. Лютість бою редгарди можуть обійтися без зіл відновлення витривалості.

Воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основній руці (оскільки зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в іншій. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоду від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють супротивника на дальній дистанції і після виснаження магічного запасу пускають у хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стиль. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка та кількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Даний стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою. Дві зброї.

Рівень складності також впливає на вартість і тривалість дії заклинання. Равновага зі школи Зміни.

Втрата від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певну шкоду, яка розраховується за такою формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Тяжкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрата, яку отримують інші персонажі, розраховується за більш «суворою» формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

Доповнення

  • Бій із двох рук покращує володіння не дворучною зброєю, а одноручною.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind та Oblivion, зброя у Skyrim не потребує ремонту, не може зламатися та не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним із пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть усю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири та булави об'єднані в одну навичку, а потрібна спеціалізація визначається перками.
  • Використовуючи кулаки як зброю, ви не зростатимете на рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний до жодної з навичок.

Top