Повне проходження L. Noire. Проходження L.A. Noire Читати проходження гри l a noire

L.A. Noire - гра, розроблена та випущена ігровою компанією Rockstar Games. У цій грі вам доведеться поринути у злочинний світ із зовсім іншого ракурсу, відчувши себе справжнім копом. Ім'я вашого персонажа – Коул Фелпс, він колишній військовий, зараз він поліцейський.

Фелпс розумний, талановитий, розважливий, використовуючи свої переваги в дедукції, він хоче покінчити зі злочинністю в Лос-Анджелесі раз і назавжди. Для гравців було продумано і ідеально опрацьовано місто з величезними масштабами, яким не тільки цікаво пересуватися пішки або на транспорті, але й так само можна охоче взятися за його дослідження, адже там є де розгулятися.

Ви проведете не одну годину у вивченні міста, і, хто знає, можливо саме вам відкриються ці самі заповітні дверцята з усіма таємницями і скелетами в шафах цього міста.

Нижче ми опишемо проходження місій у L.A. Noire. У грі місії розбито трохи інакше, не так, як ми завжди звикли їх бачити, але про все по порядку.

L.A. Noire

Завдання у грі L. A. Noire розбиті на п'ять підпунктів: патрульний відділ, відділ дорожніх пригод, відділ вбивств, відділ вдач, відділ підпалів. Якщо порахувати загалом скільки місій у грі, їх кількість буде 26, крім побічних завдань, наприклад, іноді за кермом можна прийняти виклик по поліцейській рації.

Справа #1 - якщо подумати (патрульний відділ)

На початку ми починаємо з низів, це патрульний відділ. Дивимося ролик та отримуємо своє перше завдання. Добираємось на місце злочину з підручним, після прибуття розмовляємо з місцевим детективом та йдемо на самостійне вивчення місця злочину. Тут будьте уважні, ваш напарник завжди зупинятиметься біля підозрілих місць, так що ретельно все оглядайте.

Всі спостереження і дії вносяться як позначки в блокнот, так що не полінуйтеся ним користуватися частіше, якщо ви раптом розгубилися і збилися зі шляху, блокнот завжди допоможе. Повернемося до завдання. Бачите, на вікно, що лівіше за двері, тінь відкидає силует пістолета? Ось це вже доказ! Підіймаємося водостоком на дах і оглядаємо револьвер. Під барабаном револьвера є серійний номер, його теж потрібно занести в блокнот.

Серійний номер револьвера допоможе знайти вбивцю

Після цього стрибаємо за кермо машини і їдемо до магазину зброї, після приїзду спілкуємося з продавцем. Доступно пояснюємо, що саме сталося, з'ясовуємо усі дані на власника зброї. Продавець видасть дані, тепер ми знаємо, куди їхати. Коли приїдемо до нього додому, оглянемо спершу поштові скриньки.

Нам потрібен другий ящик. Потім ідемо нагору і намагаємось пробратися до злочинця. Далі кат-сцена, де відбувається сутичка між нами та підозрюваним. Бійка, насправді, в грі буде незліченна безліч, так що звикайте. Як тільки знешкодимо його, підходимо до шафи і гортаємо блокнот зеленого кольору. Все, перше завдання виконане.

Справа #2 - озброєний та небезпечний (Патрульний відділ)

Завдання отримуємо по рації. Прослухавши її, їдемо на місце злочину. Як прибудете, доведеться битися зі злочинцями. Можна як укриття використовувати автомобілі, але довго не затримуйтеся в одній, оскільки її можуть підірвати вороги.

У будівлі дуже багато ворогів за колонами та на верхньому поверсі. Так що дивимося в обидва

Після цього проходимо до будівлі і знову вступаємо в перестрілку, ховаючись за колонами. Після вбивства останнього злочинця завдання буде пройдено.

Справа #3 - видача ордерів (патрульний відділ)

Тут нам доведеться знатно побігати. Коли злочинець потрапить у поле зору, треба буде бігти за ним, по дорозі долаючи перешкоди.

Доведіть бігунові, що і ви досить швидкий!

Наприкінці забігу він вас зіб'є і спробує вчинити у бійці. Як тільки переможете його, заковуйте в наручники та усвідомте, що чергове завдання позаду.

Справа #4 - покупець будь обережний (патрульний відділ)

Нова робота. На вулиці виявлено труп, як підійде напарник, так і починаємо ретельний огляд місця. Оглядаємо праву нижню кишеню, а також гільзи біля бордюру. У сміттєвому баку буде пістолет. Записуємо серійник, як і раніше, і розпитуємо чоловіка про те, що він знає. Після цього йдемо в магазин і допитуємо продавця-жінку, адже вбитим був її бос.

У цій місії дівчина дивно реагуватиме на допити. Спробуйте її розкусити

Після допиту їдемо до магазину зброї Іголсона. Розмовляємо з головним. Потім їдемо в магазин коштовностей Хартфілда, там доведеться побігати, продавець не захоче з нами спілкуватися і робитиме ноги. У парку можна буде направити на нього пістолет, щоб він зупинився. Забираємо його та дуємо разом із ним у поліцейську дільницю для допиту. Як тільки допит закінчиться, нас підвищать кар'єрними сходами і тепер ми вже розглядатимемо справи дорожніх пригод.

Справа #5 - сидіння водія (відділ дорожніх пригод)

Після зборів виходимо надвір. Їдьте на місце злочину. Там поговоріть з детективом та з мед. експертом. Потім відчинимо багажник машини, там буде все в крові. Виявимо записку, вивчіть її. Біля стовпа вивчаємо гаманець. У ньому буде фото та кредитна карта. Трохи віддалік біля залізничного переїзду знайдемо металеву трубу в крові.

Потім ідемо допитувати Нейта Вилки. Після допиту їдемо до Чорної резиденції. Ретельно оглядаємо її. У спальні ми знайдемо папірець жовтого кольору, у шафі виявимо окуляри з гравіюванням та футляр для них.

Уважно вивчаємо записку. У ній багато потрібного для розслідування

Потім йдемо у двір, проходячи через кухню. У дворі рухаємося вздовж стіни, щоб полагодити щиток, а також оглянути квіти. Потім прямуємо назад на кухню, читаємо буклет і допитуємо Місіс Блек.

Після допиту йдемо, тут більше нема чого ловити. Їдемо до бару Каванг і там розмовляємо з хлопцем у куртці зеленого кольору. Там ми зіткнемося з Френком Морганом, що сидить за столом. Вчинимо допит йому. Після допиту їдемо в його житло, знаходимо потрібну квартиру і починаємо гонитву за Адріаном. Ось і все, місія закінчена.

Справа #6 - шлюб, зроблений у небесах (відділ дорожніх пригод)

Мчимо, як завжди, на місце злочину і оглядаємо там труп. У кишенях знаходимо документи та гаманець із кредитною карткою. Вивчаємо їх та знову переносимо увагу на місцевість. На колесах бачимо кров та слід, які вони залишили. У провулку у відрі знайдемо ніж із гравіюванням. Опитаємо жінку у бузковому плащі. Після допиту скористаємося телефоном і потім поїдемо до резиденції Шелтона. Після кат-сцени починаємо гонитву.

Допитуємо жінку у фіолетовому плащі. Вона нам розповість чимало цікавого

Під час погоні треба завдати якомога більше збитків, щоб переслідуваний зупинився. Заарештовуємо його та їдемо до іншої резиденції, до Паттісона. Зайшовши до будинку, влаштуємо допит. Після допиту їдемо в морг, у кімнаті справа розмовляємо з медом. експертом, потім їдемо назад до резиденції Паттісона. Там вже сталося непоправне: Сабо вбив місіс Паттісон. Починаємо за ним погоню і наприкінці вбиваємо Лероя. Можна і залишити живими, для цього під час погоні потрібно його тримати довго на прицілі, і він змушений буде зупинитися. Завдання позаду.

Справа #7 - занепалий ідол (відділ дорожніх пригод)

Перебуваємо на місці ДТП. Вислухаємо слова поліцейського, а потім підійдемо до розбитої машини. Оглянувши її, виявимо докази у вигляді порваної спідньої білизни та сумки. Виймемо з сумки листа та вивчимо його. Поговоримо потім із експертом, він вручить нам новий предмет і після цього поїдемо допитати місіс Мак Афі.

Після допиту прямуємо до приймальні центральної лікарні. Говоримо з медсестрою, трохи згодом підійде лікар, поговоримо і з ним, а потім зайдемо в палату до Джесіки Гамільтон.

Після допиту дивимося заставку і сідаємо за переслідування. Головне приділяти увагу міні-карті: якщо автомобіль блиматиме, значить ви їдете правильно. Машина зупиниться біля кафе, як тільки Мак Афі покине машину і піде говорити по телефону, нам стрімголов потрібно мчати в кафе, зайняти зручне місце для прослуховування розмови. Після розмови Мак Афі поїде, але вона нам поки що й не потрібна.

Підійдемо до розбитої машини та виявимо докази у вигляді порваної спідньої білизни та сумки

Ставимо галочку в записах блокнота та їдемо до Бішопа. Коли зайдете в будівлю і підніміться на ліфті, потрібно буде утихомирити невідомих. Після ролика вивчаємо статую біля дверей. Проходимо в кімнату крізь відчинені двері та вивчаємо там чек, потім фото та предмет, що буде правіше. Після цього на балконі допитуємо місіс Бішоп.

Піде з цього місця так само, як сюди потрапили. На вулиці скористаємося послугами телефону. Після розмови їдемо до опор Сілвер Скріна. Зайдемо там у будівлю та оглянемо шафу. У шафі вивчимо склянку, потім дзеркало. Тут усі, вийшовши надвір, підемо ліворуч до глухого кута. Там буде череп чорного кольору, вивчимо його. Вивчивши, ламаємо стіну ліворуч, потім за стіною зламаємо двері і нашій увазі постане камера. Вивчимо її. Розглянемо футляри для плівки. Потім віддаляємось звідси, йдемо до напарника і розмовляємо.

Після розмови дивимося ролик і знову беремо участь у гонитві. У результаті Бішопа треба буде загнати в кут, він не простий і відстрілюватиметься. Але врешті-решт він упаде, а з ним і закінчиться ця місія, і нас знову підвищать. Тепер ми маємо завдання з відділу вбивств.

Справа #8 - вбивство червоною помадою (відділ убивств)

Тепер у нас все нове, не лише відділ, а й справи, і навіть напарник! Проїжджаємо до місця злочину та проводимо бесіду з поліцейським та мед. експертом. Оглянемо труп молодої дівчини, особливу увагу приділимо голові, рукам та написам на животі. Знову поговоримо з експертом, вивчивши сумку, що знаходиться праворуч.

Там на помаді побачимо напис, що дуже цікаво для нас. Звернімо увагу на білий слід, імовірно від черевика. Біля лави побачимо міні-глобус, там буде головоломка, але зовсім не важка. Потім пройдемо до клубу Бамба. Як зайдемо, подивимося відеоролик, потім йдемо ліворуч до упору та починаємо допит.

Після допиту скористаємося телефоном у клубі. Потім поїдемо до резиденції Генрі. Двері нам не відчинять, у них ми потрапимо через розбите скло. Оглядаємо кухню та обидві кімнати, там ми для себе знайдемо багато цікавого. Потім вийдемо на вулицю і перемахнемо через огорожу. Під'їде жінка у машині, нам треба з нею поговорити.

Дивні написи помада на тілі мертвої дівчини

Поговоривши, вирушаємо до Якоба Генрі. Як увійдемо, знову подивимося ролик, і потім уже оглянемо валізу із взуттям на ліжку. Там побачимо олівець і порожній листок, зафарбувавши його ми побачимо запис. Прочитаємо її та влаштуємо допит.

Тепер відвідаємо Мендеза. Коли під'їдемо до його апартаментів, то вивчимо поштові скриньки. Нам потрібен той, що під номером 16. Далі потрапляємо у потрібну квартиру, вивчаючи там дзеркало, побачимо пістолет. На ліжку будуть знайомі нам сліди від черевиків, а у шафі помада та паличка. Далі женемося за злочинцем, витримуємо дистанцію, а наш напарник прострелить йому колеса. Прокол шин його зупинить. Заарештовуємо його та закінчуємо місію.

Справа #9 - золотий метелик (відділ вбивств)

Слава біжить далі за нас. Нас уже багато хто знає і дізнається, чи добре воно? Прямуємо на місце злочину і оглядаємо вбиту. Дерево матиме сумку, а в ній предмет із написом. Це нам знадобиться. Оглядаємо решту слідів. Потім їдемо до резиденції Моллера. Двері нам відчинить дочка покійної. Пройшовши до спальні, наші очі впадуть на черевики під вікном, оглянемо їх і почнемо допит доньки.

Один із головних доказів

Потім виходимо з дому, йдемо до жінки, що стоїть навпроти, і говоримо з нею. Поки говоритимемо, Х'юго спробує втекти, так що ми припинимо його втечу. Оглянемо підошву та бочку, потім їдемо до моргу. Там ми ще раз оглядаємо труп, набираємо нові докази та їдемо до школи Бельмонт. Після прибуття дивимося ролик і біжимо за підозрюваним, що вислизає. Зіб'ємо його з ніг, як тільки скоротимо відстань. Оглядаємо чергові докази, дивимося кат-сцену та їдемо з Х'юго в ділянку для допиту.

Після допиту поговоримо з капітаном і йдемо в іншу кімнату, де на допиті чекає Елі Руні.

Наприкінці все стає зрозумілим, садимо підозрюваного і закінчуємо завдання.

Справа #10 - вбивство шовковою панчохою (Відділ убивств)

Усі як завжди, з отриманням нової справи – їдемо на місце злочину. На місці детально оглядаємо тіло. Слідів на землі залишили багато – оглянемо їх та помітимо панчоху біля дерева. Ходімо слідами і натрапимо на капелюшок з написом. Далі перекопаємо сміттєвий бак і знайдемо туфель. Там ми знайдемо ще купу доказів: кільце, аркуш з кодом, пензлик та сумку з половиною чека. Вивчаємо обидва шматки чека, що у нас є. Сідаємо за кермо та їдемо до резиденції Антонії. Увійшовши до будинку, повідомимо про вбивство. У пошуках чогось підозрілого підемо нагору. Потім допитуємо місіс Лапенті.

Після допиту відвідаємо Мальдонадо. Як будемо на місці, то вивчимо ящики. Нас цікавить номер 304. Пройдемо нагору та на третьому поверсі закуємо нападників. Оглянемо квартиру на наявність доказів. Після цього проведемо опитування сусідів, стрибаємо в машину та їдемо до бару Ель Дорадо.

Допитуючи Анжел Мальдонадо, знову звертаємо увагу на міміку.

На шляху нас обсмикнуть, повідомивши, що нам необхідно повернутися до поліцейської дільниці. Там із нами поговорить капітан, ми подивимося відеоролик і підемо допитувати Анжел Мальдонадо до підвалу.

Після допиту знову їдемо до бару, щоб поговорити з тамтешнім барменом. Він дасть конвертик, ми його вивчимо та поговоримо з барменом. Після бару вирушимо до будинку Джаст Пікед, щоб поговорити з продавцем Клемою Фіні.

Після розмови ламаємо двері зеленого кольору та оглядаємо все підозріле, а точніше - ящик з вином, столик з лампою та скриньку, що у столику. Потім погляд впаде на закривавлений ніж. Клем усвідомлює, що влип по вуха і спробує втекти. У гонитві за ним тримаємо необхідну дистанцію, напарник проб'є шини на його автомобілі і справа буде закрита.

Справа #11 - вбивство білого черевичка (відділ вбивств)

Поїдемо на місце, де був злочин. Як завжди, говоримо з поліцейським та мед. експертом. Вивчаємо труп і поряд з ним виявляємо сліди від взуття та коліс машини. Ходімо до телефону і влаштуємо допит Бартон. Після допиту їдемо до пральні. Увійдемо туди, поговоримо з людиною та отримаємо книжку.

Після цього їдемо на вулицю Емеральда до будинку 43. Заходимо до помешкання. На столі поруч із шахівницею буде коробок - оглянемо його. Потім оглянемо наявність доказів спальню. У підсобному приміщенні розглянемо мокрий одяг, це все недарма. З підсобки виходимо праворуч і прямуємо до човна. Там допитаємо Ларса Таралдсена.

Після цього стрибаємо за кермо машини і їдемо в бар Барона. Там допитаємо бармена. Потім нам треба буде схопити Бейтса. Він збігатиме, а потім і їхатиме. Все як завжди: ви тримаєте дистанцію, партнер пробиває колеса. Після упіймання допитаємо його.

У цій місії — черевичок є головним доказом для закриття справи

Після цього йдемо в таксопарк. Виловлюємо потрібного нам таксі і допитуємо його. Після цього вирушаємо в дільницю і допитаємо за місцем Джеймса Джессопа. Він буде у кімнаті допитів.

Після цього їдемо до автобусного депо. Там запитаємо диспетчера дані про водія. Вивчаємо карту маршруту працівників автобусного депо та вирушаємо до табору волоцюг. Там за допомогою сирени змушуємо автобус зупинитися, а потім вступаємо в бій із волоцюгами. Після цього заходимо до приміщення, бачимо мотузку в крові та повертаємось у ділянку. Там нашого допиту вже чекатиме Стюарт Аскерман. Закінчивши допит, ми також закінчимо завдання.

Справа #12 - вбивство секретаря студії (відділ убивств)

На самому початку завдання їдемо до ломбарду. Поговоривши з продавцем, візьмемо кільця, що цікавлять нас, для вивчення. Потім прямуємо на залізничний вокзал і потрапляємо на місце злочину. За традицією оглядаємо жертву та сліди навколо тіла. У сумці поруч із тілом буде кілька потрібних нам предметів. Потім допитаємо робітників, що недалеко стоять.

Після цього прямуємо до бару Менша. Після розмови з барменом йдемо до людини за столиком для розмови.

Після закінчення розмови нам потрібно їхати до магазину лікеро-горілчаних виробів Левайна. Спочатку говоримо з барменом, а потім їдемо назад у бар і говоримо з МакКафрі.

Уривок записки знайденої в закривавленій сорочці

Потім їдемо до ділянки, зустрічаємось там із капітаном. Після ролика візьмемо автомобіль та поїдемо до боулінгу. Поспілкувавшись із касиром, побачимо, що підозрюваний намагається тікати. Зупинивши його, поїдемо до будинку МакКафрі. Нам потрібна шоста квартира. Після стукотів у двері нам доведеться її виламати, бо її ніхто не відчинить. Там ми побачимо уривки листа та закривавлену сорочку. Вчасно настане покоївка.

Ми з нею поговоримо, а потім поліземо на дах. Там учиним погоню за МакКафрі, якого незабаром наздоженемо. Везем його в ділянку і допитуємо його та Джеймса Тієрнана. Краще розпочати з другого. Потім перейдете на МакКафрі, а потім виберіть підозрюваного і покінчіть із цією справою.

Справа #13 - вбивство у місячному кварталі (відділ вбивств)

Це ваше останнє завдання у цьому відділі. Упорайтеся, і вас переведуть ще вище. Опинившись дома злочину по ролику, вивчаємо книжку з листочком. Потім проїжджаємо до площі Першінга. У фонтані буде доказ, так що лізте туди сміливо. Тепер нам доведеться проїхатися, причому далеко, в зал для запису. Увійшовши до будівлі, піднімемося вище. Нам потрібен другий прохід, а в ньому сходи до люстри. Вивчаємо люстру та годинник з посланням.

Потім наш шлях ляже до бібліотеки. Потрапляємо на дах за допомогою будівельних риштувань. Там нас зачекався доказ і кулончик. Потім їдемо до Вестлейку Тар Пітс. Біля берега переодягнемося в спец. одяг для вивчення затонулої платформи.

Потрапивши до художнього музею, пройдемося вздовж стіни і знайдемо кілька доказів

Наступний пункт призначення – Художній Музей. Прямуємо прямо в центр парку, крізь лабіринт. Іти треба так: вліво-вправо-вліво і в кінці знайдемо кільце. Потім прямуємо до декорацій фільму. Нам потрібно забрати на інший дах будівлі, яка поряд із декораціями, тому ліземо нагору.

Там ми знайдемо нове послання і одразу робимо ноги, бо все ось-ось обрушиться. Опинившись на вулиці, одразу йдемо до церкви. Після відеоролика біжимо за підозрюваним у тунелі. Тепер слід покласти злочинця. Він сильний, тож не стійте на місці. Але рано чи пізно ми останнім пострілом поставимо крапку на цій справі, а заразом і на відділі.

Справа #14 - чорний цезар (відділ вдач)

З підвищенням! Прямуємо до місця злочину. Піднімаємось до квартири нагорі, розмовляємо з експертом та оглядаємо докази. На столі ми побачимо певну комбінацію, а також листок із нотами. Доглянувши труп, знайдемо гаманець та кредитку. У кутку буде морфій. На кухні теж склянка з морфієм. Далі спустимося на вулицю і попрямуємо до лави з попкорном. Продавець почне тікати. Наздоженемо його і зламаємо ящик. Вгадайте, що там? Морфію! Далі допитуємо Флітвуда Моргана.

Після допиту поїдемо до агенції з бронювання Джонса. Нас цікавить квартира під номером 238. Нам потрібно її обстежити, особливо наголошувати на радіоприймачі. Щоб відкрити схованку за його допомогою, необхідно лівий показник радіо поставити на максимум, інший на FM і третій на 1100. Набіжить трохи хлопців. Розберемося з ними та починаємо допит Джермайна Джонеса.

Наздоженемо його і зламаємо ящик. Вгадайте, що там? Морфію!

Після допиту їдемо до номерних операцій. Нам треба нагору, до автоматів. Щоб відкрити схованку, нам потрібно зіграти у гру. Якщо випаде комбінація вишня-дзвіночок-win, то схованка буде відкрита, а в ній знайдемо наклейку, морфій та папірець. Підозрюваний намагається втекти. Припиняємо його спробу бігу і допитуємо.

Після допиту підозрюваного їдемо у перевезення Рамеза. Підозрюваний на вантажівці спробує втекти, витримуємо дистанцію з лівого боку, дозволяючи напарникові пробити колеса. Потім пройдемо на склад. На столі буде журнал, прочитаємо його. Нас цікавлять наступні рядки: другий, п'ятий зверху, четвертий і перший. Підемо на сходи і за її допомогою йдемо нагору, до пульта управління, щоб прибрати ящик, що заважає проходу в морозильник. У морозильнику центром знаходиться предмет. Розстрілюємо його і дізнаємося про наш старий добрий морфій. Буде злочинець, що його втікає, його можна вбити.

Далі їдемо до льодової компанії Полярний Ведмідь. Нам треба буде наздогнати Ленні. Його спільники нам заважатимуть, так що, користуючись укриттями, вбиваємо їх усіх, наздоганяю Ленні і вбиваємо його теж. Справа закінчена.

Справа #15 - налаштування (відділ вдач)

Після ролика відразу ламаємо двері та обшукуємо шафу. Там буде записка. Беремо її і рухаємось далі. Поговоривши з кількома людьми, прямуємо до готелю Ель-Мар. Як увійдемо всередину, нам потрібний чоловік за стійкою. Потім проходимо до кімнати номер двісті сім. Там розглянемо телеграму, квиток на комоді та там же цукерки. Поруч із ліжком лежать розрахунки, які не повинні опинитися без уваги. Тут усе, їдемо туди, де має бути Едвардс. Переговоримо з жінкою за барною стійкою, йдемо нагору до першої кімнати праворуч. Там утихомиримо чоловіка і вивчимо його. У нього знайдемо ніж та список прізвищ, після чого допитаємо Едвардс.

Головна підозрювана

Після перегляду заставки нам треба простежити за Едвардс. Входимо потім за нею до букмекерської контори і прямуємо до лампи червоного кольору. Потім їдемо до аптеки. Увійшовши, зверніть увагу на радіо: на ньому буде візитівка та потрібний нам номер телефону. Після цього завітаємо до букмекерської контори Рея.

Не перестаємо стежити за Едвардс – вона у таксі. Трохи згодом у депо її вб'ють, нам залишається оглянути місце вбивства та мчати до Єгипетського театру. У театрі пересуваємось, орієнтуючись на звук. Рано чи пізно натрапимо на трьох злочинців: двоє з них на сцені, один буде вище, на балконі. От і все.

Справа #16 - намір долі (відділ звичаїв)

Прибувши на місце злочину, увійдемо до будівлі і поспілкуємося з нашим колишнім напарником. Там буде два тіла, оглянемо їх та знайдемо морфій. Оглянемо музичний інструмент, а потім і схованку, в якій будуть шприц та жетон. Потім звернемо увагу на коробку сигарет та написи на зброї. Після цього спілкуємось із адміністратором.

Їдемо до Синього Готелю і там після ролика допитаємо Ельзу Ліхтман. Після допиту чекаємо на ніч і після наступу слідкуємо за Ліхтман. Після стеження дивимося кат-сцену та допитуємо офіціанта.

Потім переглянемо ролик і їдемо назад у ділянку. Поспілкувавшись із детективом, їдемо на місце стрілянини. Не підемо в лобову, підемо в обхід: підемо ліворуч, а потім вгору сходами, там уб'ємо ворога і оглянемо його. У нього ми знайдено книжку, а також оглянемо кулемет поряд. Після ролика допитаємо водія автобуса.

Допитуємо офіціанта та акцентуємо увагу на міміці. Раптом він щось ховає

Після цього нам потрібно допитати Джека Келсо, тож їдемо до нього.

Тепер їдемо до закусочної Роберта. Там від нас збігатимуть на машині озброєні люди. Зупинимо їх так само, як і раніше: напарник прострелить колеса. Як зупините тих, що тікають, так і добийте тих, що залишилися живими. В одного з трупів виявиться блокнот, у якому буде список. Тепер наш шлях ліг у китайський театр Громена. Там знову буде стрілянина. Після неї їдемо до поштового офісу Голлівуду.

Рухаємось акуратно, вистрілюючи всіх озброєних бандитів. Наприкінці зіткнемося з живою людиною. Поговоримо з ним трохи та отримаємо картку. У картотеки виявимо труп чоловіка та записку. Далі їдемо до Місць для Знайомств. Ворогів буде забагато, тож рухаємося акуратно, вбиваючи одного за іншим у перестрілці. Після цього поїдемо в ділянку, щоб допитати Кортні Шелдона. На цьому все.

Справа #17 - заправник (відділ підпалів)

Знову із підвищенням. Справи стали важчими, напарник з'явився новий. У цьому завданні нам треба поїхати до будинку Стеффенсов. Поговоривши з поліцейським, підемо до щитка, щоб його відкрити. Там буде список. Потім опитаємо постраждалих і самого містера Стеффенса.

Після цього їдемо до будинку Сойєра. Оглянемо трупи та поговоримо з експертом. Підійдемо до регулятора води, він біля огорожі. Після ролика біжимо за підозрюваним, що вислизає, заарештовуємо його і вилучаємо докази. Потім у агентстві Гулівер допитаємо агента.

Потім їдемо до приміської реконструкції, а від неї одразу у пожежному депо номер тридцять два. Після ролика необхідно правильно розставити регулятори. Синій встановимо трохи вище, жовтий прямо між зеленим та синім, а коричневий поставимо у вільне місце. Далі нам потрібний спеціаліст заводу ІнстаХіт.

Новий напарник Коула Фелпса

Вивчаємо потім список та використовуємо телефон. Потім знову говоримо з агентом і прямуємо за ним. У третій шафці зліва буде листок. Сьому та другу шафу справа теж досліджуємо. Після розгляду всіх доказів та перегляду ролика, їдемо до Клеменса на роботу. Там допитаємо електрика.

Після розмови з електриком їдемо до Варлі на роботу. Він спробує втекти, але не вийде. Потім вирушаємо до Райана. Коли зловимо Райана, то повернемося в ділянку і допитаємо її. Після його допиту, допитаємо Варлея та закінчимо із цим завданням.

Справа #18 - прогулянка по єлисейських полях (відділ підпалів)

Прибувши на місце злочину, слідуємо за експертом та оглядаємо будинок. Потім вивчимо трупи та фото. Після ролика підемо до задньої частини будинку, а потім йдемо до дерева сусідського будинку. Там будуть докази, а це привід для допиту господаря.

Відразу після їдемо на ранчо Ескондідо. Знищивши бандитів, оглянемо ліву стінку правому кутку будинку. Далі нам потрібен містер Монро, він знаходиться у будинку на єлісейських полях.

Оглядаємо трупи на наявність доказів чи підказок

Після цього розглянемо у списку секретарки імена. Нам потрібний третій рядок зверху. Потім їдемо до хати Чапмена. Приїхавши, оглянемо машину. Відкриємо багажник і знайдемо багато доказів. Власник нас побачить і дасть деру, тож за ним. Нам доведеться пошкоджувати поїзд доти, доки він не вийде. Як вийде – вбивайте його.

Справа #19 - будинок з палиць (відділ підпалів)

На цей раз ми граємо за Джека Келсо. Нам потрібно вивчити документи та папки з картотеки. Там ми побачимо синій папірець. На ній потрібно зробити проекцію. Потім допитаємо Ельзу Ліхтман.

Потім пройдемо за дівчиною і приїдемо до вже відомих нам - єлисейських полів. У будці вивчаємо документи та б'ємо майстра, оскільки добровільно він нічого не скаже. Потім прямуємо до розламаного будинку і «граємося» з поламаними дошками, щоб знайти підказку. Чоловік, якого ми побили, здається, прийшов до тями, тож збігаємо від нього в траншеї.

Джек Келсо - один з основних персонажів, другий протагоніст у L.A. Noire

Потім їдемо до кіностудії Кейстон. Проходимо на територію та вивчаємо написи, що біля паркану. Потім заходимо через центральний вхід і йдемо до будівлі зліва. Там потрібно відрегулювати важелі в такий спосіб: верхній ставимо північ, середній переключити північний захід і південний на просте перемикання.

Після перегляду фільму використовуємо телефон. Нам далі потрібна друга частина єлісейських полів, тож їдемо туди. Проникнувши в будівлю і піднявшись на другий поверх, ми потрапимо в пастку. Ворогів буде багато, так що відбиваємося щосили і ховаємося від них. Потім подорож у пункт призначення, ролик і кінець місії.

Справа #20 - ввічливе запрошення (відділ підпалів)

Після перегляду кат-сцени, ми опиняємось у лікарні. Нам потрібно до Кертіса Бенсона, тож виходимо і їдемо туди. Нам потрібно вгору у квартиру номер два. Поговоривши з господарем, вивчимо документ. Завітавши до спальні, виявимо там дівчинку років одинадцятої, і після цього вчинимо допит Кертісу. Потім їдемо до Каліфорнії Фаєр Лайф, йдемо на вказаний поверх і входимо до особистого кабінету. Пробігаємося по татку, клацаємо на координати і п'яту сходинку.

Після ролика увійдемо до будівлі. Переговоривши з охоронцем, піднімаємось на другий поверх і прямуємо за чоловіком. Підберемо з полички довідник для вивчення. Нам потрібний восьмий рядок, переходимо до карти та забиваємо координати: широта: 034’04’29, довгота: 118’17’58.

У цьому доказі ми побачимо підказки у вигляді широти та довготи

У калькулятор вводимо наступне рівняння: 1876988: 90000 = 20. У вікна є поличка з іншим довідником, у ньому звернемо увагу на третій рядок зверху. Підійдуть озброєні бандити – вб'ємо їх. Після побоїща та ролика, їдемо до Леландо Монро до його особняка. Тут будемо до власника особняка пробиватись боєм. Краще не пропускати нікого, щоб у найнесподіваніший момент не напали ззаду, будьте уважні. Діставшись Леланда, знешкоджуємо його пострілом в ногу. Оглянувши всі докази, відкриваємо список та вказуємо рядок «Сойєр» та перевіряємо сейф. Місію закінчено.

Справа #21 - інша війна (відділ підпалів)

Так як це остання справа, то підтягніть до неї хвости і завершіть всі побічні та другорядні завдання гри. У цій грі у нас два ГГ: Коул Фелпс та Джек Кесло.

Спочатку ми керуємо Джеком. Об'їздимо три локації для опитування цілей.

Потім сідаємо за кермо Коула. За нього ми вивчимо місце злочину. Слідуємо за помічником. По дорозі не забудьте оглянути шафу, що стоїть лівіше за двері. Увійшовши до кімнати, вивчіть теку на столі. Потім оглядаємо вбитого. Знайдемо запальничку. На столі треба замалювати аркуш паперу, там буде карта, прихована від цікавих очей. Об'єднаємо газету, карту та лист.

Тепер ви знову Джек. Після ролика постукаємо у двері. Нам не дадуть відповіді, тому ламаємо двері і розглядаємо зброю, що потрапила нам на очі. Пройшовши далі, побачимо безліч фігурок з орігамі. Дивимося кат-сцену.

На столі треба замалювати аркуш паперу, там буде карта, прихована від цікавих очей

Коул Фелпс. Нам доведеться їхати за автомобілем Джека та відбивати від неї своїх колег на поліцейських машинах.

Знову «кермо» Джеком. Наш шлях проліг у тунелях, набитих ворогами, уважно відстрілюйте кожного, не залишаючи за спиною сюрпризів. Коли басейн почнуть затоплювати, нам треба нагору, до правого виходу, до сходів. Щоб швидше дістатися, нам треба до залізного укріплення, що знаходиться посередині шляху, перейти ним, і тільки потім рухатися ближче до сходів. Щойно, з горем навпіл, доходимо до друзів і дивимося останній у цій грі ролик, який виявиться трагічним.

Дивимось ролик. Ось і наша перша справа як патрульний. Їдемо на місце злочину разом із напарником. Прибувши, спілкуємося з детективом та йдемо у провулок. Виконуємо інструкції. Чуєте музику – доказ поряд. Ідемо за напарником. Він завжди зупинятиметься біля підозрілих місць. Оглядаємо дверну ручку.

Всі наші дії записуються в блокнот, так що не гидуйте ним часто користуватися. У блокноті є три категорії: люди, підказки та локації. Якщо ви не можете знайти щось користуйтеся підказками, але для цього треба витрачати окуляри інтуїції.

Бачите лівіше двері вікно, що показує тінь дрібниці на протилежному даху? Там видно револьвер. А ось це вже доказ серйозніший. Підбираємося по ринві на дах. Труба знаходиться за рогом. Беремо та оглядаємо револьвер. Бачите під лівою стороною барабана, відкривши його серійний номер зброї? ОК, сідаємо у машину.

Тепер відкривайте блокнот, заходимо в пункт локації та відзначаємо там магазин зброї – Gun Store. Приїхавши до магазину зброї, спілкуємося з продавцем. Показуємо йому револьвер. Оглядаємо перелік, де реєструється зброя на власника. Наш власник – права сторінка, правий рядок зверху. Тепер ми знаємо де він живе. Їдемо до нього.

Входимо будинок та оглядаємо поштові скриньки, потрібний нам під номером два. Ідемо нагору і стукаємо в праві двері. Дивимось ролик. Бійка між нами та підозрюваним. Ми можемо блокувати удари та атакувати. Тож вивчіть бойову систему, бо таких «файтингів» буде багато. Знешкодивши його, йдемо до комода і прогортаємо зелений блокнот. Вся справа №1 зроблена, залишаємо квартиру.

Справа №2 --- Armed and Dangerous (Озброєний та небезпечний) --- Патрульний відділ

Слухаємо рацію. Відбувся напад і ми маємо прибути на місце злочину. Вбиваємо злочинців на вулиці. Хорошими укриттями будуть машини, але в одній не залишайтеся надовго, а то вибухнуть. Як убили ворогів на вулиці, заходимо до будівлі. Знову перестрілка. Ховаємося за колонами та стріляємо ворогам. Закінчивши, можна зрозуміти, що справа №2 закінчилося.

Справа №3 --- Warrants Outstanding (Видача ордерів) --- Патрульний відділ

Тепер доведеться добре побігати. Бачимо злочинця і біжимо за ним. Під час біганини доведеться долати перешкоди. Біжимо за «бігуном» далі, доки він не зіб'є нас в одному з кутів на даху. Нині буде бійка. Я вам казав, щоб вивчили бойову рукопашну систему. Розділяємося з бігуном і заарештовуємо його. Справа №3 зроблено.

Справа №4 --- Buyer Beware (Покупець будь обережний) --- Патрульний відділ

Нова річ. Лежить на вулиці труп і чекає нас. Починаємо огляд, коли підійде партнер. Заглядаємо в праву нижню кишеню. Дивимося чек. На краю тротуару виявляємо гільзи, у контейнері для сміття знаходимо пістолет. Записуємо серійний номер пістолета та розпитуємо чоловіка в помаранчевій сорочці. Ідемо до магазину. Говоримо із жінкою. Убитий – її бос. Тепер доведеться допитати її.



Допит закінчено. Їдемо в магазин зброї Іголсона (Eagleson's Gun Store), допитуємо власника. Їдемо в магазин коштовностей Хартфілда (Hartfield's Jewelry Store). Продавець намагається втекти. Біжимо за ним. У парку можна буде наставити на підозрюваного пістолет, щоб той зупинився - головне підійдіть близько до нього і чекайте поки не заповнитися приціл, точніше шкала, що знаходиться поруч. Прибуваємо до поліцейської дільниці. Нам пропонують підвищення, якщо добре допитаємо спійманого підозрюваного. Починаємо допит:

Справа №4 зроблена. Всі допит закінчено і нас підвищують на посаді. Тепер ми розслідуватимемо справи у відділі дорожніх пригод.

Справа №5 --- The Driver's Seat (Сидіння водія) --- Відділ дорожніх пригод

Після зборів та знайомств з детективами, йдемо на вулицю. Їдемо на місце злочину. Прибувши, поговоріть із поліцейським, потім із медичним експертом. Відкриваємо багажник закривавленої машини. Беремо та вивчаємо записку. Ідемо зі стовпа і вивчаємо окуляри з гаманцем. У гаманці знаходимо фотографію та кредитку. На окулярах гравіювання. Між залізничними шляхами зліва знаходимо закривавлений шматок труби. Тепер потрібно допитати Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допит буде таким:

Допит закінчено. Їдемо до чорної резиденції (Black Residence). Стукаємо і входимо. Спочатку огляньте будинок. У спальні знаходимо жовтий папірець, у шафі – фото та футляр для окулярів з гравіюванням. Ідемо на кухню, читаємо рецепт і йдемо у внутрішній двір. Оглядаємо квіти. Топаємо вздовж стіни та відновлюємо щиток. Ідемо назад на кухню та читаємо буклет на столі. Використовуємо у коридорі телефон. Починаємо допит місіс Блек (Mrs. Black):

Допит закінчено. Більше робити тут нема чого. Їдемо до бару Каванг (Cavanagh's Bar). Спілкуємося з людиною у зеленій куртці. Входимо до бару і говоримо з барменом. Дізнаємось, що тут сидить за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Починаємо його допит:

Допит закінчено. Їдемо до апартаментів Моргана ( Morgan ' s Apartment ). Входимо та дивимося поштові скриньки. Знаходимо необхідну квартиру. Починаємо гонитву за Адріаном, яку можна закінчити дуже швидко. Справа №1 у відділі дорожніх пригод зроблена.

Справа №6 --- A Marriage Made In Heaven (Шлюб, зроблений у небесах) --- Відділ дорожніх пригод

Виходимо та їдемо на місце злочину. Прибувши, оглядаємо труп. У правій нижній кишені знаходимо документ, у лівій нижній – гаманець із кредиткою. Вивчаємо їх і йдемо кривавим слідом до його початку. Бачимо сліду від коліс та криваву пляму. Ідемо у провулок і оглядаємо відро. Знаходимо закривавлений ніж, на якому є гравіювання. Допитуємо жінку у бузковому плащі:

Закінчуємо допит і йдемо до бару. Допитуємо бармена:

Допит закінчено. Йдемо до телефону та використовуємо його. Їдемо до резиденції Шелтон (Shelton Residence). Дивимось ролик. Починаємо за ним гонитву. Таранте та наносите якнайбільше пошкоджень. Коли він зупинитися – заарештовуємо. Тепер їмо до резиденції Паттінсона. Заходимо в будинок і починаємо допит:

Допит закінчено. Використовуємо телефон та їдемо до центрального моргу (Central Morgue). Заходимо і в кімнаті праворуч говоримо з медичним експертом. Їдемо назад до резиденції Паттіносона. Сабо вбиває місіс Паттінсон. Починаємо за ним гонитву. Вбиваємо Лероя. Справа №2 зроблена. Також можна зловити його. Для цього достатньо під час переслідування утримувати його на прицілі деякий час. Для цього найкраще підходить автошлях. Так само можна після моргу заїхати до бару. Бармен розповість більше про Лероя.

Справа №7 --- The Fallen Idol (Падший ідол) --- Відділ дорожніх пригод

Їдемо на місце аварії. Слухаємо, що каже поліцейський, потім, спускаємося до машини, що розбився. Оглянувши все всередині, йдемо до багажника. Нові докази – порвана спідня білизна та сумка. З неї дістаємо листа попередньо, обшукавши сумку, і вивчаємо його. Говоримо з експертом та отримуємо предмет. Розглядаємо його і йдемо назад, допитувати місіс Макафі (Mrs. McAfee):

Допит закінчено. Тепер нам треба приїхати до центральної приймальної лікарні (Central Receiving Hospital). Ідемо через двері до медсестри. Говоримо з нею. Вона відповіла, що лікар за нами. Повертаємось і говоримо з лікарем. Ідемо до палати допитувати Джесіку Гамільтон:

Допит закінчено. Дивимось ролик. Переслідуємо машину. Дивіться міні-карту, де знаходиться машина. Якщо машина блимає, ви їсте правильно. Машина зупинилася біля кафе. Спостерігаємо за місіс Макафі. Як побачили, що вона пішла до телефону – кулею біжимо до кафе і сідаємо за столик підслуховувати розмову. МакАфі закінчує розмову та їде, але нам вона зараз не потрібна. Відзначаємо крапку в блокноті та їдемо до апартаментів Бішопа (Bishop's Apartment). Заходимо до будівлі та піднімаємося на ліфті. Ліквідуємо у ближньому бою невідомих. Дивимось ролик. Треба тепер вивчити червону статую між дверима. Входимо в кімнату з відчиненими дверима та вивчаємо чек. Ідемо в іншу кімнату вивчати фото, і досліджуємо предмет правіше. Поруч із місіс Бішоп розглядаємо фотографію. Виходимо на балкон, оглядаємось і допитуємо місіс Бішоп:

Ідемо звідси, так само, як і прийшли. Надворі заходимо в телефонну будку і використовуємо її. Беремо машину і їдемо до опор силвер скрина (Silver Screen Props). Залишаємо готель тим же шляхом, що й прийшли. Йдемо до будівлі та оглядаємо шафу. Досліджуємо склянку. Розгорнулися та вивчили дзеркало. Виходимо звідси. Опинившись надвір, йдемо ліворуч до глухого кута, вірніше до столу з черепами. Розглядаємо чорний череп та йдемо ламати стіну зліва. Ломаємо далі двері та вивчаємо камеру. Розглядаємо футляри для плівки. Відкриваємо той, що на комоді – він порожній. Виходимо звідси, як прийшли. Ідемо до напарника і починаємо допит:


Допит закінчено та дивимося ролик. Нам треба відривати переслідувачів. Тараньте якщо під'їхали близько. Різкі повороти та швидка швидкість – ось що тут допоможе. Відірвавшись, їдемо до 'Jungle Drums' Set. (Я не можу перевезти назву). Бачимо Бішопа і починаємо за ним гонитву. Потрібно бігти обережно, бо можна впасти. Загнавши бігуна в кут, починаємо обороняти його і просувати вперед ... по трупах. Спустившись вниз, стріляємо в бочки, щоб більшість набігли відправилася на той світ. Відстрілюємо тих, що залишилися, поки не приїдуть поліцейські. Дивимось ролик. Справа №3 зроблена і ми отримуємо підвищення.

Справа №8 --- The Red Lipstick Murder (Вбивство червоною помадою) --- Відділ вбивств


Новий відділ, новий напарник та нові справи. Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейськими, потім із медичним експертом. Оглядаємо труп дівчини, а саме: голову, руки, написи на животі. Говоримо з експертом знову. Вивчаємо сумку, що знаходиться праворуч. Напис на помаді – цікаво. Бачимо білий слід від черевика. Ідемо до лави і беремо міні-глобус. Вирішуємо не складний пазл. Ця головоломка виявилася вигравіруваною запальничкою. Все тепер нам треба вирушити до клубу Бамба (The Bamba Club). Входимо та дивимося ролик. Ідемо ліворуч і до кінця. Починаємо допит МакКола (McCol):

Закінчуємо допит та використовуємо телефон у клубі. Тепер ми маємо доїхати до резиденції Генрі (Henry Residence). Стукаємо у двері. Не відповідають, але наш напарник виявив розбите скло. Оглядаємо розбите вікно. Читаємо записку на холодильнику. В іншій кімнаті знаходимо туфель. Оглядаємо підошву. Ідемо до іншої кімнати. Вивчаємо коробочку з ініціалами, фото. Виходимо надвір і перестрибуємо огорожу. Машина приїхала, а в ній жінка. Говоримо з нею та вирушаємо до апартаментів Якоба Генрі Jacob Henry's Apartment. Входимо та дивимося ролик. Оглядаємо валізу із взуттям на ліжку. Беремо олівець та порожній листок. Зафарбовуємо його та читаємо напис. Починаємо допит:

Тепер б'ємося і заарештовуємо підозрюваного. Використовуємо телефон на кухні. Їдемо до центральної поліцейської дільниці. Продовження допиту Генрі:


Тепер нам треба вирушити до апартаменту Мендеза ( Mendez ’ s Apartment ). Заходимо та оглядаємо поштові скриньки – потрібний нам під номером шістнадцять. Ідемо на четвертий поверх. Заходимо у потрібну квартиру. Оглядаємо дзеркало та пістолет на комоді. На ліжку знаходимо сліди від черевика. У шафі знаходиться коробочка, у ній гравіровані помада та паличка. Дивимось ролик. Біжимо за злочинцем, потім наздоганяємо його з напарником на машині. Просто якомога ближче підберіться до лівої сторони машини. Напарник прострелить колеса машини. Справа №1 розслідувана.

Справа №9 --- The Golden Butterfly (Золотий метелик) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Ми популярні до неподобства. Ідемо до Гонсалеса. Оглядаємо голову вбитої, шию, руки та груди. Розглядаємо у дерева сумку, у ній предмет із написом. Розглядаємо сліди. Їдемо до резиденції Моллера (Moller Residence). Двері відчинять дочку вбитої. Ідемо до спальні і оглядаємо черевики біля вікна, коробочки біля комода. Повідомляємо Мішель (Michelle), що її мати мертва. Починаємо допит:

Усі допит закінчився. Тут приходить батько Мішель - Хьюго (Hugo). Починаємо допитувати і його:

Виходимо із дому. Ідемо до жінки навпроти, говоримо з нею. Бачимо, що Х'юго намагається втекти. Біжимо за ними хапаємо його. Оглядаємо червону бочку та підошву взуття. Використовуємо телефон. Їдемо до моргу. Говоримо мед експертом і оглядаємо докази. Беремо останній шматок і підводимо на фото трохи нижче за шию. Оглядаємо труп. Оглядаємо сліди від взуття. Вказуємо на підбор лівого сліду. Використовуємо у кабінеті телефон. Тепер ми маємо їхати до вищої школи Бельмонта (Belmont High School). Дивимось ролик. Біжимо за підозрюваним і хапаємо його, як тільки наблизимося. Оглядаємо доказ. Дивимось ролик. Оглядайте багажник машини, усередині речі у крові. Знаходимо та використовуємо телефон. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо знову допитувати Хьюго:

Виходимо та спілкуємося з капітаном. Ідемо до наступної кімнати, де допитуватимемо Елі Руні (Eli Rooney):


Все, тепер наприкінці обираємо вибір підозрюваного ( Charge suspect ).Справу №2 розслідувано.

Справа №10 --- The Silk Stocking Murder (Вбивство шовковою панчохою) --- Відділ вбивств

Нова річ. Їдемо на місце злочину. Оглядаємо труп з усіх боків. Дивимось ролик. Вивчаємо сліди на землі та панчохи біля дерева. Ідемо слідами і натикаємося на капелюх з написом, йдемо далі до сміттєвого бак. Обшукуємо його та знаходимо туфель. Дивимось на трубу і бачимо ключик, беремо його. Знаходимо ще доказ - лист з кодом. Ліземо за плямами на дах. Беремо конверт із клітини та вивчаємо. Виходимо та зістрибуємо. Знаходимо косметичку. Ідемо далі і влазимо трубою нагору. Доказ - кільце на мотузці. Трохи вище буде пензлик. Знаходимо ще доказ - сумку з половиною чека. Першу половину чека знайшли, знайшли тут, а другу у дівчини. Вивчаємо чек. Беремо машину та їдемо до резиденції Антонії (Antonia's Residence). Входимо до будинку та повідомляємо про вбивство. Ідемо нагору знаходити докази. Входимо до кімнати з вибитим вікном. Досліджуємо валізу, конверт та фото в комоді. Тепер нам доведеться допитати місіс Лапенті (Mrs. Lapenti):

Закінчуємо тут і вирушаємо до резиденції Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибувши, вивчаємо ящики, потрібні нам під номером триста чотири. Ідемо на третій поверх і пов'язуємо нападників. Оглядаємо квартиру. Вивчаємо сорочку біля холодильника, ящик з пляшками у кутку та записку. Так тепер починаємо опитувати сусідів із номерів триста один, триста два та триста п'ять. Беремо машину і їдемо до бару Ель Дорадо (El Dorado Bar), але нас викликають приїхати в ділянку. Входимо та йдемо до підвалу. Говоримо з капітаном. Дивимося ролик та вивчаємо доказ. Ідемо допитувати Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Їдемо до бару Ель Дорадо. Говоримо з барменом. Він дає конверт – вивчаємо його. Тепер допитуємо самого бармена:

Виходимо з бару та йдемо до будівлі Just Picked. Заходимо та починаємо опитувати продавця Клема Фіні (Clem Feeney):

Бачите зелені двері? Ломаємо її. Оглядаємо ящик із вином. Відкриваємо столик з лампою та беремо скриньку. Відкриваємо її. Якщо важко використовувати блокнот, розділ підказки. Тепер вирішуємо нескладний пазл. Оглядаємо фігури. Далі досліджуємо закривавлений ніж на столі. Клем зрозумів, що влип і тому намагається тікати. Кидаємося за ним у погоню. Робимо те саме, що у справі Вбивство червоною помадою - напарник має прострілити колеса машини. Справа №3 розслідувана.

Справа №11 --- The White Shoe Slaying (Вбивство білого черевичка) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейським та медичним експертом. Оглядаємо труп. Бачимо поряд з трупом сліди та сліди від коліс машин. Ідемо до телефону. Починаємо допит місіс Бартон:

Тепер їдемо в пральню (Superior Laundry Services). Входимо, говоримо з людиною і отримуємо книжку. У книжці на першій сторінці відзначаємо дев'яту сходинку зверху. Вирушаємо вулиця емеральда сорок три (43 Emerald Street). Входимо до будинку. На столі з шахами оглядаємо коробки. Тепер використовуємо телефон, потім досліджуємо фото у спальні та сірникову коробку на комоді. У підсобці розглядаємо черевики та промоклу куртку. Виходимо через підсобку та праворуч. Доходимо до човна та вивчаємо мотузку. Починаємо допит Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Питання: Possible suspects (Ви можливі підозрювані, знаєте?) Відповідь: Брехня, доказ мотузка (Bow rope)
Питання: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалібі) Відповідь: Сумнів
Запитання: Victim 's state of mind (Що ви знаєте про стан розуму жертви?) Відповідь: Сумнів
Питання: Last contact with victim (Коли був останній контакт із жертвою?) Відповідь: Брехня, доказ мокра куртка (Wet Jacket)

Тепер беремо авто та їдемо до бару Барона (Baron 's Bar). Входимо, говоримо, а потім допитуємо бармена:

Прямуємо за чоловіком у червоній футболці і кидаємося в погоню. Напарник має прострілити шини. Як зловили Бейтса (Bates), починаємо його допитувати:

Використовуємо телефон та беремо машину. Трохи проїжджаємо та їдемо до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Відловлюємо таксиста та опитуємо його. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо в кімнату допиту і допитуємо Джеймса Джессопа (James Jessop):

Беремо авто та їдемо автобусне депо (Bus Depot). Приїхавши, питаємо диспетчера ім'я водія автобуса. Вивчаємо карту маршрутів. Їдемо до табору волоцюг (Hobo Camp). Примушуємо за допомогою мигалки зупинитися автобус. Тепер у таборі б'ємося з волоцюгами. Входимо до приміщення. Вивчаємо закривавлену мотузку, гаманець із вмістом. Їдемо у ділянку. Починаємо допит Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допитавши, завершуємо справу №4 у відділі вбивств.

Справа №12 --- The Studio Secretary Murder. (Вбивство секретаря студії) --- Відділ вбивств

Беремо машин і їдемо до ломбарду (Pawnbroker). Говоримо продавцем і беремо обручки, які вивчаємо. Тепер їдемо на залізничний вокзал (Railyard). Прямуємо на місце злочину і вивчаємо жертву. Досліджуємо сумку, що лежить поряд, - усередині візитка з листом та коробок із написом та списком. Говоримо з робітниками та отримуємо помаду. Починаємо допит:

Використовуємо телефон. Беремо авто та їдемо до бару Менша (Mensch's Bar). Говоримо з барменом і починаємо допитувати людину за столиком:

Закінчуємо тут і їдемо в лікеро-горілчаний магазин Левайна (Levine 's Liquor Store). Говоримо з барменом і прямуємо за ним. Тепер досліджуємо фото з книгою на матраці та статуетку, і починаємо допит бармена:

Їдемо знову до бару Менша. Допитуємо МакКафрі:

Тепер їдемо до ділянки. Зустрічаємось із капітаном. Дивимось ролик. Використовуємо телефон та беремо авто в боулінг центр (Rawling's Bowling Alley). Спілкуємося з касиркою, йдемо праворуч і починаємо тікати за підозрюваним. Зупиняємо його. Тепер ми маємо приїхати в апартаменти МакКафрі (McCaffrey's Apartment). Ідемо до шостої квартири. Стукаємо - нічого, тоді ламаємо двері. Вивчаємо половину листа, інструмент із написами та криваву сорочку. Прийшла покоївка - говоримо з нею і вирушаємо на дах. Починаємо гонитву за МакКафрі. Ловимо і дивимося ролик. Настав час допитати МакКаффрі і Джеймса Тієрнана (James Tiernan). Починаємо з другого. Ідемо в кімнату для допиту Тієрнана і починаємо допитувати:

Поки з Тієрнаном усе, тепер ідемо допитувати МакКафрі:

Ідемо до Тієрнана знову починати допит:

Використовуємо телефон та йдемо до МакКафрі:


Наприкінці чекає вибір підозрюваного ( Charge suspect ). Справа №5 розслідувана.

Справа №13 --- The Quarter Moon Murders. (Вбивство в місячному кварталі) --- Відділ вбивств

Остання справа у відділі вбивство. По суті справа є гру кішки-мишки, де виступаємо в ролик кішки, а в кінці як вийде. Ну та гаразд про це. Дивимось ролик і на місці злочину вивчаємо книжечку з листочком. Вивчаємо їх та їдемо до площі Першінга (Pershing Square). Бачите фонтан? Забирайтеся на нього та вивчайте доказ. Беремо авто та їдемо на північний схід – у зал для запису (Hall of Record). Входимо до будівлі і піднімаємось вище. Тепер йдемо до другого проходу і через першу кімнату ліземо сходами до люстри. Обережно доходимо та вивчаємо люстру. Розглядаємо годинник із посланням. Стрибаємо у безпечне місце.

Тепер їдемо до бібліотеки (LA Public Library), що на південному заході. Ліземо на дах через труби та будівельні ліси. Знаходимо медальйон та доказ. Вивчаємо та їдемо в Вестлейк тар пітс (Westlake Tar Pits). Ідемо до берега і переодягаємося. Починаємо вивчати платформу, що затонула. Знаходимо у кущів туфель із посланням.

Наступне місце – художній музей (LA Country Art Museum), що на півночі. Ідемо до центру парку, до лабіринту. Ідемо так: ліворуч, праворуч, ліворуч. Знаходимо обручку з посланням. Вивчаємо докази. Їдемо до декорацій фільму "Нетерпимість" (Intolerance Set). Заходимо та йдемо до кінця прямо. Залазимо сходами нагору. Обережно йдемо дерев'яною конструкцією. Дострибуємо до наступного даху. Спускаємося та вивчаємо кільце та послання на кріслі. Біжимо, не зупиняючись, бо все руйнується. Вибігши на вулицю, вирушаємо до церкви (Christ Crown of Thorns). Дивимось ролик. Біжимо за метою у тунелі. Тепер ми маємо прикінчити маніяка, головне не стояти на місці. Вбивши вбивцю, ми завершуємо справу №6 і починаємо вирішувати справи у відділі вдач.

Справа №14 --- The Black Caesar (Чорний цезар) --- Відділ звичаїв

Їдемо на місце злочину. Піднімаємося нагору, потім праворуч до квартири. Говоримо з експертом, досліджуємо гаманець, склянку. Виявляємо на столі комбінацію та листок з нотами. Починаємо розглядати труп, знаходимо гаманець із папірцем та кредиткою, оглядаємо другий труп. У кутку виявляємо морфій. На кухні у склянці знову знаходимо морфій. Виходимо надвір і йдемо в лавку з попкорном. Біжимо за продавцем, ловимо його та оглядаємо лаву. Зламуємо ящик та виявляємо морфій. У валізі знаходимо ще одну комбінацію та квиток. Починаємо допит Флітвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Знаходимо на вулиці телефон та використовуємо його. Їдемо в агентство Джонса з бронювання (Jones Booking Agency). Заходимо і йдемо в квартиру двісті тридцять вісім. Входимо та починаємо обстежувати квартиру, а саме її радіоприймач. Потрібно відкрити схованку, а для цього у радіо лівий показник на максимум, другий на FM і третій на 1100. Відбиваємося від тих, що набігли, і досліджуємо схованку. Знаходимо морфій у тюбику, гроші, папірець та вміст у пакетику, вивчаємо наклейку. Починаємо допит Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Використовуємо телефон та їдемо в номерні операції (Numbers Operation). Заходимо через задні двері та піднімаємося. Починаємо грати в ігровий автомат. Нам потрібно щоб випала комбінація вишня-дзвіночок-win. Коли щось із цього випадає, зафіксуємо це. Коли все зроблено правильно досліджуємо схованку. Знаходимо папірець, морфій та наклейку. Від нас намагаються втекти – біжимо навздогін за втікачем. Ловимо і досліджуємо палицю. Починаємо допитувати:

Їдемо у перевезення Рамеза (Ramez Removals). Починаємо наздоганяти вантажівку. Потрібно, щоб напарник простелив з лівого боку колеса. Ловимо і входимо на склад. Досліджуємо журнал на столі. Цікаві нас рядки: другий і п'ятий зверху, четвертий і перший знизу. Ідемо до сходів і підіймаємося на неї. Підходимо до пульта управління і прибираємо ящик, що заважає пройти в морозильник. Ідемо в морозильне приміщення. Чи бачите в центрі об'єкт? Стріляємо у нього. Це морфій. Дивимось ролик. Біжимо за тим, хто тікає, і вбиваємо його. Їдемо до льодової компанії Полярний Ведмідь (Polar Bear Ice Company). Входимо і біжимо за Ленні (Lenny). По дорозі будуть перешкоди у вигляді охорони. Так що йдемо, повільно ховаючись за укриттями. Знаходимо і вбиваємо Ленні заодно вивчаємо ящик. Справа №1 розкрита.

Справа №15 --- The Set Up (Налаштування) --- Відділ звичаїв

Дивимось ролик. Виламуємо двері та вивчаємо шафу зліва. Знаходимо записку та проходимо далі. Говоримо з людьми, використовуємо телефон та їдемо до готелю Ель Мар (Hotel El Mar). Входимо та говоримо з чоловіком за стійкою. В отриманому журналі на другій сторінці знаходимо четвертий рядок зверху. Вінстон Черчілль (Winston Church) - ось що на цьому рядку. Добре йдемо до кімнати двісті сім, що на другому поверсі. Вивчаємо телеграму у сміттєвому баку, цукерки на комоді та квиток. У газеті знаходимо обведену рамочку. Поруч із ліжком лежать розрахунки. Все тут ми закінчили, їдемо туди, де знаходиться Едвардс (Candy Edwards Address). Говоримо із жінкою за стійкою. Ідемо нагору до першої кімнати ліворуч. Нейтралізуємо та вивчаємо чоловіка. Знаходимо ніж та книжку з прізвищами. Досліджуємо на комоді квиток із листівкою. Починаємо допит місіс Едвардс (Mrs. Edwards):


Дивись ролик, сідаємо на лаву і починаємо стеження за місіс Едвардс. Тримайте її у полі зору, інакше завдання буде провалено. Входимо до букмекерської контори і йдемо до червоної лампи. Поруч лежить листок, штрихуємо його та читаємо. Їдемо до аптеки ревізор (Examiner Drugstore). Входимо та беремо на радіо візитку, використовуємо телефон. Їдемо до букмекерської контори Рея (Ray's Bookmakers). Слідкуємо за місіс Едвард, що у жовтому таксі. У депо її вбивають. Оглядаємо пістолет та сумку з квитком. Їдемо до єгипетського театру (Egyptian Theatre). Ідемо театром, орієнтуючись по звуку. Потрібно вбити трьох зловмисників: двох на сцені та одного на балконі. Завершуємо справу №2.

Справа №16 --- Manifest Destiny (Напередодні Долі) --- Відділ звичаїв


Їдемо на місце злочину. Входимо до будівлі, заразом спілкуємося з минулим напарником. Вивчаємо обидва трупи. Знаходимо морфій, досліджуємо музичний інструмент. Багато предметів. Щоб відкрити схованку розглядаємо їх зліва направо. Знаходимо жетон та шприц, досліджуємо їх та йдемо далі. Оглядаємо ящик із сигарами та зброю з написами. Ідемо назад опитувати адміністратора:

Їдемо в синій готель (The Blue Room). Дивимося ролик і починаємо допитувати Ельзу Ліхтман (Elsa Lichtmann):

Наше завдання чекати до ночі. Як настане, починаємо стеження за Ельзою. Як закінчите, дивимось ролик. У ресторані слідуємо за офіціантом і починаємо допит:

Дивимось ролик і прибуваємо в ділянку. Говоримо із детективом. У списку на другій сторінці вказуємо виділені рядки, після яких їдемо на місце стрільби (Bus Shooting). Є така приказка: нормальні герої завжди йдуть в обхід. Ми зробимо так само. Біжимо ліворуч, підіймаємося сходами і вбиваємо ворога, потім оглядаємо його. Знаходимо книжку та оглядаємо кулемет. Дивимось ролик. Починаємо допитувати водія автобосу:

Використовуємо телефон та їдемо до апартаментів Келсо (Kelso's Apartment). Починаємо допит Джека Келсо (Jack'а Kelso):

Так тепер їдемо в обід Роберта (Robert's Diner). Потрібно наздогнати озброєних злочинців. Робимо стандартну операцію - напарник повинен зліва прострілити колеса. Як машину зупиніть, добивайте тих, що залишилися. Оглядаємо труп та знаходимо блокнот зі списком. Їдемо до китайського театру Громена (Grauman's Chinese Theatre). Повторюємо попередню операцію. Як уб'єте, їдемо поштовий офіс Голлівуду (Hollywood Post Office). Рухаємось обережно, вбиваючи всіх поганих. Виявляємо ще живу людину. Слухаємо його та підбираємо картку. Тепер біжимо до картотеки. Оглядаємо труп чоловіка та знаходимо записку. Їдемо місця для знайомств (Meeting Place). Повільно просуваємо, відстрілюючи всіх ворогів. Як тут закінчите, їдемо до ділянки. Починаємо допитувати Кортні Шелдона (Courtney Sheldon):

Граємо за Джека Келса. Вивчаємо документ та дістаємо папку з картотеки. Бачите синій папірець? Вказуємо на ній ліву проекцію. Починаємо допит Ельзи Ліхтман:


Прямуємо за дівчиною і дивимося ролик. Їдемо на єлісейські поля. Входимо в будку та вивчаємо документи, після яких б'ємо майстра, щоб дізнатися деякі подробиці. Їдемо до знесеного будинку (Demolished House). Ідемо через прапорці та знаходимо розламані дошки. З'єднуємо їх правильно, щоб отримати підказку. Той чоловік якого ми побили схоже оговтався - біжимо від нього через траншеї.

Використовуємо телефон та їдемо Кейстоун філм студіос (Keystone Film Studios). Говоримо з охоронцем, проходимо на територію та стрибаємо через ворота. Поряд із парканами написи – вивчаємо їх. Повертаємось і перестрибуємо через цетральні ворота, після чого входимо до будівлі зліва. Виявляємо футляр та відкриваємо телефон. Потрібно відрегулювати важелі. Верхній – на північ, середній – на північний захід, південний – просте перемикання. Дивимось фільм і використовуємо телефон. Їдемо на єлісейські поля, зокрема, на другу частину (Elysian Fields Site Two). Проникаємо в будівлю. Ідемо на другий поверх. Засідка ... відбиваємося від усіх ворогів і намагаємося втекти від усіх ворогів. Їдемо у зазначене місце та дивимося ролик. Справа №3 здано.

Справа №20 --- A Polite Invitation (Ввічливе запрошення) --- Відділ підпалів

Дивимось ролик. Ми у клініці. Виходимо з неї і їдемо на квартиру до Кертіса Бенсона (Curtis Benson). Піднімаємо сходами та ліворуч, у квартиру під номером два. Говоримо з господарем, читаємо документ та досліджуємо папку. Входимо до спальні і виявляємо дівчину років дванадцяти. Починаємо допит Кертіса Бенсона (Curtis Benson):

Їдемо California Fire Life (не зрозумів як перекласти). Входимо, піднімаємось на потрібний поверх та входимо до свого кабінету. Оглядаємо папку, тикаємо по координатах на листку і п'яту сходинку в іншому. Дивимося ролик та входимо до будівлі. Говоримо із охоронцем. Ідемо на другий поверх і йдемо в перші відчинені двері. Слідуємо за чоловіком. Досліджуємо довідник з полиці, відкриваємо другу сторінку і вказуємо восьму сходинку. Підходимо до карти та вказуємо координати:

Широта: 034"04"29, Довгота: 118"17"58

Тепер беремо калькулятор та вводимо 1876988: 90000 = 20

Підходимо до полиць біля вікна та дістаємо довідник. На другій сторінці третій рядок зверху - ось що нам треба. Вбиваємо ворогів, що прибули. Дивимося ролик та використовуємо телефон. Їдемо в особняк Леланда Монро (Leland Monroe Mansion). Тепер треба з боєм прориватися до господаря особняка. Намагайтеся вбивати всіх, щоб не було подарунків ззаду. Доходь до Леланда і стріляємо в ногу. Починаємо огляд усіх доказів. У списку вказуємо на Sawyer (не знаю як перекласти) та досліджуємо сейф. Справа №4 розслідувана.

Справа №21 --- A Different Kind of War (Інша війна) --- Відділ підпалів

Це остання справа, тому виконуйте всі побічні завдання, що залишилися. У цій справі ми гратимемо і Коулом Фелпсом та Джеком Кесло.

Граємо за Джека Келса. Їздимо по трьох локаціях і опитуємо цілі.

Тепер ми граємо Коула Фелпс. Потрібно оглянути місце злочину. Ідемо за напарником. Під час шляху огляньте шафу в кутку, лівіше за двері. Входимо в кімнату та вивчаємо папку на столі. Тикаємо на текст і перевертаємо сторінку. Дивимося вказаний текст. Оглядаємо труп та кулю. Знаходимо запальничку. На столі замальовуємо аркуш паперу із прихованою карткою. Об'єднуємо аркуш із карткою та газетою.

Граємо Джеком Келсо. Дивимося ролик і стукаємо у двері. Не відповідають – ламаємо двері та досліджуємо зброю. Проходимо далі і знаходимо багато фігурок орігамі заразом і карту. Використовуємо телефон та дивимося ролик.

Граємо Коулом Фелпс. Потрібно слідувати за машиною Джека та "відбивати" від неї поліцейські машини.

Граємо Джеком. Починаємо просуватися тунелями. Ідемо повільно, вбиваючи всіх, а то нас застрелять. Під час затоплення басейну слід рухатися до правого верхнього виходу, до сходів. Для цього потрібно на початку пройти до першого залізного зміцнення, що знаходиться посередині шляху (заодно пристріливши одного стрільця), перебратися по ньому, а вже потім рухатися якомога ближче до берега, добираючись до рятівних сходів. Доходимо важко до друзів і дивимося...

Дивимось фінальний, але трагічний ролик.

Обов'язково догляньте титри гри до кінця, оскільки після них на Вас чекає ще один відеоролик.


Підбадьорюю вас. Ви пройшли гру.

Головного героя не дають сказати і слова. Капітан одразу наказує вирушити на місце події. Учора було вбито дівчину, судмедексперт вважає, що причиною смерті стало передозування армійським морфіном. Приїхавши на місце події, патрульний відправить вас на другий поверх у квартиру номер 6. Там буде велика кількість поліцейських, включно з вашим старим напарником - Расті. Останній вважає, що сталося звичайне самогубство і жертва сама потонула у ванній через непритомність від передозування наркотиками. Судмедексперт, який знаходиться поряд із тілом жертви, вважає по-іншому. За його словами, дівчина була вже мертва, коли опинилася у ванній кімнаті. Огляд тіла манекенниці дасть наступні результати:

Синяки на голові та шиї;
- синці на правій руці, що формою нагадують сліди від укусів;
- На лівій руці незвичайне кільце з чорним сапфіром.

Судмедексперт вважає, що було двоє хлопців: один тримав, другий запроваджував морфін. Необхідно ретельно обшукати квартиру, щоб знайти докази, які б підтверджували або спростовували цю версію.

У спальні на тумбочці біля ліжка є упаковка зі снодійним. Якщо вирішите дослідити її уважніше, то всередині знайдете рецепт від доктора Стоунамана з його адресою (доказ "Рецепт на бензендрін"). Схоже, чи док некомпетентний, чи спеціально підривав психічне здоров'я дівчини. Бензадрін також відомий як амфетамін. Крім того, ви знайдете і домашній чоловічий жакет, що висить на ширмі.

У вітальні уважно огляньте фотографії на комоді. Вбита дівчина була гарною та успішною манекенницею. Зі зворотного боку центральної фотографії є ​​записка від Джулії Рендел, яка запрошує відвідати її в "Дассені". Крім того, в кімнаті знаходиться вбита горем дама - Вірджинія Рейнольдсон, з якою також варто поспілкуватися. У розмові вона згадала містера Хендерсона.

Допит домробітниці - Вірджинії Рейнольдсон

Душевний стан жертви (Victim's state of mind) - Брехня
Хатня робітниця стверджує, що нічого незвичайного в душевному стані жертви вона не помітила. Це брехня. Як доказ варто використовувати знайдене снодійне. Насправді жертва вела спосіб життя набагато багатший, ніж звичайні манекенниці. Як знати, може, саме інші засоби заробітку стали причиною безсоння та смерті?

Особисте життя жертви (Victim's personal life) - Брехня
І знову Вірджинія бреше, стверджуючи, що нічого не знає про чоловіків, котрі залишалися у жертви на ніч. Щоб підтвердити її брехню, використовуйте доказ домашній чоловічий жакет. Нарешті, дізнаєтеся, що піджак належить містеру Хендерсону (доказ - Заява хатньої робітниці) - людині забезпеченій, благонадійній і вже немолодій. Схоже, що пан Хендерсон живе у Сан-Франциско.


Вірджинія стверджує, що працювати на Джулію було дуже добре та приємно. Але з її вуст це звучить дуже сумнівно. Насправді вбита була дуже дратівливою дівчиною з величезними, часом непомірними, амбіціями.

На цьому допит домробітниці та обшук квартири закінчено. Здається, можна продовжити проходження гри L.A. Noire і вирушати в авто, але на першому поверсі, у смітнику біля великої рослини, ви знайдете тюбики від використаного морфіну. Тепер настав час відвідати магазин одягу "Дассен". Вам необхідно поговорити з власницею бутіка.

Історія працевлаштування жертви (Victim's employment history) - Істина
Джулія переїхала до Лос-Анджелеса з Нью-Йорка і незабаром влаштувалася працювати в бутік. Це правда. Причиною звільнення дівчини стала її надзвичайна краса та темперамент, через які чоловіки, які приходили з подружжям вибрати вбрання, просто втрачали голову. Джулія під час роботи дуже багато спілкувалася з Хезером Суонсоном, з якою ви зможете поговорити прямо зараз.

Допит Хезер Суансон

Зв'язок із жертвою (Relationship with victim) - Істина
Хезер познайомив із Джулією її наречений - Генрі Арнетт. Це правда. Генрі також займається одягом і був дуже давнім другом Джулії.

Знання про "Містера Хендерсона" (Informed of "Mr. Henderson) - Істина
Подруга вбитої нічого не знає про містера Хендерсона. Це правда. Крім того, дівчина нічого не знає про кільце з сапфіром, яке носила його подруга.

На завершення розмови головний герой попросить запросити нареченого міс Суансон до поліцейської дільниці, щоб поспілкуватися з ним "до душі". Тепер проходження гри L.A. Noire пропонує вам тільки одне місце, яке можна відвідати – клініку доктора Стоунмана. Туди і варто попрямувати. Приїхавши на місце, заходьте всередину та шукайте дошку з інформацією про лікарів. Потрібний вам доктор Стоунман приймає у кабінеті 505 на п'ятому поверсі. Наприкінці коридору знаходиться ліфт.

Допит лікаря Стоунмана

Зв'язок із жертвою (Relationship with victim) - Брехня
Лікар стверджує, що практично не знав Джулію, оскільки вона стала його пацієнткою менш як рік тому. Це брехня. Рецепт на бензедрін був виписаний понад рік тому. Дівчина використовувала таблетки, щоб отримати додатковий заряд бадьорості вдень, а заразом і трохи схуднути.

Додаткові ліки (Additional medications)
Дівчина стверджувала, що Бензедрін допомагав контролювати їй вагу. Це сумнівно. Док розповість, що дівчина була не єдиною його пацієнткою, яка вдається до такого способу підтримання модельної зовнішності.

У кабінеті доку є телефон, зв'яжіться з патологоанатомом, який запросить вас до голлівудської лікарні, щоб повідомити про результати розтину. Справді, вбивць було двоє, і смерть настала саме від передозування морфіну. Але що цікавіше, поруч лежить труп Джиммі Лебблана - професійного зломщика. Його жорстоко вбили дерев'яною балкою. Але що незвичайно: у його кишені знайшли два невикористані тюбики з морфіном. Цілком можливо, він був одним із вбивць Джулії. На столі лежить губна гармошка "Horner Comet", яку також знайшли у кишенях убитого. Навпаки знаходиться відділення поліції, де на вас вже чекає Генрі Арнетт - давній друг Джулії.

Допит Генрі Арнетта

Зв'язок із жертвою (Relationship with victim)
Генрі стверджує, що не дуже близько знав убиту. Це дуже сумнівно. Насправді між ним та Джулією колись були інтимні стосунки.

Знання про "містера Хендерсона" (Informed of "Mr Henderson) - Брехня
Пан Арнетт стверджує, що нічого не знає про Хендерсона. Це брехня: справді ж Генрі чув, що він із Нью-Йорка. Але хатня робітниця говорила, що він із Сан-Франциско, саме цей доказ необхідно пред'явити як доказ. Джулія розглядала Хендерсона винятково як джерело грошей. Цілком можливо, вона спромоглася змусити його зробити їй пропозицію.

Леблан, підозрюваний у пограбуванні (Burglary suspect Leblanc)
І знову Арнетт каже, що нічого не знає про Леблана. Це дуже сумнівно. Схоже, допитуваний знав про нього, проте нічого вам не розповість. Насамкінець Генрі дасть вам свою візитку і розповість про те, що був у морській піхоті.

Головний герой, звичайно, цьому не повірить і вирішить простежити за Арнеттом. А тим часом решта копів намагатиметься максимально більше дізнатися про вбитого злочинця і про самого Генрі. Пан Арнетт на своєму блискучому авто приведе вас до ломбарду, де він заклав щось цінне. Тепер вам потрібно стежити за підозрюваним пішки. Якщо не бажаєте провалити проходження гри L.A. Noire, намагайтеся не підходити до Генрі близько і не потрапляти йому на очі. Підозрюваний зайде до турагентства та придбає один квиток до Мехіко на завтрашній вечір (доказ "Квиток на поїзд"). Але ваш напарник теж не промах: Генрі заклав у ломбарді портсигар роботи Фаберже, що коштує щонайменше 10 000 доларів. Усередині портсигара напис "Дорогий Беверлі з любов'ю. Вічно твій, Дж.".

На протилежному боці вулиці знаходиться телефонна будка, дзвінок з неї зможе допомогти проходженню цієї справи гри L.A. Noire. По-перше, детективи Бековські та Галлоуей щось розкопали у справі і хочуть, щоб ви повернулися до відділення. По-друге, Джиммі Леблана востаннє заарештовував патрульний Фред Волліс, який зараз на патрулюванні. Рекомендуємо відвідати патрульного.

Ваш приїзд буде дуже доречним. Патрульний зараз женеться за двома підозрюваними. Було б непогано допомогти йому. Як виявилося, підозрювані непогано озброєні, так що вам хоч-не-хоч доведеться вплутатися в перестрілку. Виявляється, у Джиммі Леблана був напарник. Судячи з габаритів та величезної фізичної сили, Віллі - так звати напарника, був борцем або боксером. Проходження гри L.A. Noire залишає вам лише один шлях розслідування, і він вимагає, щоб ви повернулися до відділення поліції. Як повідомлять вам детективи, Генрі Арнетт останнім часом ледве зводив кінці з кінцями. Швидше за все, його бізнес – це лише прикриття для грабіжницької діяльності.

Головний герой вирішить вчепитися за цей доказ і попросить у чергового список вкрадених цінностей. Як думаєте, що перебуватиме у цьому списку? Правильно, під номером два знаходиться золотий портсигар Фаберже, під третім номером йде кільце з чорним сапфіром, трохи далі - срібна скринька для пігулок, а другий запис знизу - перлове кільце. Тепер, коли у вас є адреси справжніх власників речей, варто дослідити місце пограбування. Першою у списку йде місіс Беверлі Івстром. Що ж, доведеться її провідати. Місіс Івстром виявиться милою 60-річною бабусею, яка мешкає в шикарному особняку.

Допит місіс Івстром

Перелік вкрадених речей (List of stolen items) - Брехня
Серед вкрадених речей, за словами леді, був портсигар вартістю 25 тисяч доларів. Це брехня, портсигар Фаберже коштує 10 тисяч доларів (див. запис у блокноті). Виявляється, місіс Івстром завищила суму портсигара для отримання вищої страховки.

Звіт про пограбування (Burglary Incident report)- Істина
Пограбування відбулося близько року тому, вночі. Це правда. Місіс Івстром була на прийомі у лікаря Стоунмана.

Але на цьому сюрпризи не закінчуються, у цей момент у кімнату увійде Хезер Суансон – дочка місіс Івстром. Після невеликого усного викриття винних ви втрьох вирушаєте до квартири Генрі Арнетта. На вході вас зустріне швейцар, який люб'язно підкаже номер квартири. Як тільки підійдете до дверей, почуєте шум. Схоже, Арнетт мертвий, а його вбивця намагається втекти через вікно. Не дайте йому тікати. На жаль, хлопець не дурний і вирубає головного героя дошкою. Коул Фелпс прийде до тями вже в квартирі, на щастя, Генрі живий, і тепер можна силою вибити з нього визнання. Але для цього потрібні докази, які потрібно знайти у квартирі. Біля Генрі лежить чемодан. Відкрийте його. Всередині знайдете квиток на поїзд до Мехіко та годинник Вашерон Костянтин (надзвичайно дорогі). Тепер можна допитати прийшовши до тями Генрі.

Шайка домушників (Professional burglary ring) - Брехня
Головний герой звинувачує Генрі у крадіжці ювелірних цінностей. Той, звичайно, все заперечує і бреше. Найкращий доказ брехні - доказ "Портсигар Фабереже", який заклав у ломбарді Генрі. Виявляється, ідея пограбувань цілком і повністю належала Джулії. Але їй завжди було мало награбованого.

Мотив для вбивства Рендалл (Motive for Randall murder) - Брехня
Містер Арнетт вважає, що Вілл і Леблан убили Джулію, оскільки вона хотіла сколотити нову зграю, а Генрі більше не хотів у цьому брати участь. Це брехня. Квиток на поїзд – ось найкращий доказ того, що Генрі терміново хотів втекти. Після таких доказів йому нічого не залишається, крім зізнатися в тому, що він заплатив останні гроші Віллі та Джиммі, щоб ті інсценували самогубство.

Особистість містера Хендерсона (Identity of "Mr Henderson") - Брехня
Генрі знову бреше, стверджуючи, що не знає нічого про Хендорсон. Це брехня, виберіть у списку доказів "Список пограбувань". Першим, кого обікрали, був лікар Стоунман. Він був по вуха закоханий у Джулію і спеціально влаштовував вечірки, щоб Генрі з поплічниками міг грабувати гостей. Тепер не залишається сумнівів, що Хендерсон та Стоунман – одна особа. Час його відвідати в клініці.

Дивимось ролик. Ось і наша перша справа як патрульний. Їдемо на місце злочину разом із напарником. Прибувши, спілкуємося з детективом та йдемо у провулок. Виконуємо інструкції. Чуєте музику – доказ поряд. Ідемо за напарником. Він завжди зупинятиметься біля підозрілих місць. Оглядаємо дверну ручку.

Всі наші дії записуються в блокнот, так що не гидуйте ним часто користуватися. У блокноті є три категорії: люди, підказки та локації. Якщо ви не можете знайти щось користуйтеся підказками, але для цього треба витрачати окуляри інтуїції.

Бачите лівіше двері вікно, що показує тінь дрібниці на протилежному даху? Там видно револьвер. А ось це вже доказ серйозніший. Підбираємося по ринві на дах. Труба знаходиться за рогом. Беремо та оглядаємо револьвер. Бачите під лівою стороною барабана, відкривши його серійний номер зброї? ОК, сідаємо у машину.

Тепер відкривайте блокнот, заходимо в пункт локації та відзначаємо там магазин зброї – Gun Store. Приїхавши до магазину зброї, спілкуємося з продавцем. Показуємо йому револьвер. Оглядаємо перелік, де реєструється зброя на власника. Наш власник – права сторінка, правий рядок зверху. Тепер ми знаємо де він живе. Їдемо до нього.

Входимо будинок та оглядаємо поштові скриньки, потрібний нам під номером два. Ідемо нагору і стукаємо в праві двері. Дивимось ролик. Бійка між нами та підозрюваним. Ми можемо блокувати удари та атакувати. Тож вивчіть бойову систему, бо таких «файтингів» буде багато. Знешкодивши його, йдемо до комода і прогортаємо зелений блокнот. Вся справа №1 зроблена, залишаємо квартиру.

Справа №2 --- Armed and Dangerous (Озброєний та небезпечний) --- Патрульний відділ

Слухаємо рацію. Відбувся напад і ми маємо прибути на місце злочину. Вбиваємо злочинців на вулиці. Хорошими укриттями будуть машини, але в одній не залишайтеся надовго, а то вибухнуть. Як убили ворогів на вулиці, заходимо до будівлі. Знову перестрілка. Ховаємося за колонами та стріляємо ворогам. Закінчивши, можна зрозуміти, що справа №2 закінчилося.

Справа №3 --- Warrants Outstanding (Видача ордерів) --- Патрульний відділ

Тепер доведеться добре побігати. Бачимо злочинця і біжимо за ним. Під час біганини доведеться долати перешкоди. Біжимо за «бігуном» далі, доки він не зіб'є нас в одному з кутів на даху. Нині буде бійка. Я вам казав, щоб вивчили бойову рукопашну систему. Розділяємося з бігуном і заарештовуємо його. Справа №3 зроблено.

Справа №4 --- Buyer Beware (Покупець будь обережний) --- Патрульний відділ

Нова річ. Лежить на вулиці труп і чекає нас. Починаємо огляд, коли підійде партнер. Заглядаємо в праву нижню кишеню. Дивимося чек. На краю тротуару виявляємо гільзи, у контейнері для сміття знаходимо пістолет. Записуємо серійний номер пістолета та розпитуємо чоловіка в помаранчевій сорочці. Ідемо до магазину. Говоримо із жінкою. Убитий – її бос. Тепер доведеться допитати її.



Допит закінчено. Їдемо в магазин зброї Іголсона (Eagleson's Gun Store), допитуємо власника. Їдемо в магазин коштовностей Хартфілда (Hartfield's Jewelry Store). Продавець намагається втекти. Біжимо за ним. У парку можна буде наставити на підозрюваного пістолет, щоб той зупинився - головне підійдіть близько до нього і чекайте поки не заповнитися приціл, точніше шкала, що знаходиться поруч. Прибуваємо до поліцейської дільниці. Нам пропонують підвищення, якщо добре допитаємо спійманого підозрюваного. Починаємо допит:

Справа №4 зроблена. Всі допит закінчено і нас підвищують на посаді. Тепер ми розслідуватимемо справи у відділі дорожніх пригод.

Справа №5 --- The Driver's Seat (Сидіння водія) --- Відділ дорожніх пригод

Після зборів та знайомств з детективами, йдемо на вулицю. Їдемо на місце злочину. Прибувши, поговоріть із поліцейським, потім із медичним експертом. Відкриваємо багажник закривавленої машини. Беремо та вивчаємо записку. Ідемо зі стовпа і вивчаємо окуляри з гаманцем. У гаманці знаходимо фотографію та кредитку. На окулярах гравіювання. Між залізничними шляхами зліва знаходимо закривавлений шматок труби. Тепер потрібно допитати Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допит буде таким:

Допит закінчено. Їдемо до чорної резиденції (Black Residence). Стукаємо і входимо. Спочатку огляньте будинок. У спальні знаходимо жовтий папірець, у шафі – фото та футляр для окулярів з гравіюванням. Ідемо на кухню, читаємо рецепт і йдемо у внутрішній двір. Оглядаємо квіти. Топаємо вздовж стіни та відновлюємо щиток. Ідемо назад на кухню та читаємо буклет на столі. Використовуємо у коридорі телефон. Починаємо допит місіс Блек (Mrs. Black):

Допит закінчено. Більше робити тут нема чого. Їдемо до бару Каванг (Cavanagh's Bar). Спілкуємося з людиною у зеленій куртці. Входимо до бару і говоримо з барменом. Дізнаємось, що тут сидить за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Починаємо його допит:

Допит закінчено. Їдемо до апартаментів Моргана ( Morgan ' s Apartment ). Входимо та дивимося поштові скриньки. Знаходимо необхідну квартиру. Починаємо гонитву за Адріаном, яку можна закінчити дуже швидко. Справа №1 у відділі дорожніх пригод зроблена.

Справа №6 --- A Marriage Made In Heaven (Шлюб, зроблений у небесах) --- Відділ дорожніх пригод

Виходимо та їдемо на місце злочину. Прибувши, оглядаємо труп. У правій нижній кишені знаходимо документ, у лівій нижній – гаманець із кредиткою. Вивчаємо їх і йдемо кривавим слідом до його початку. Бачимо сліду від коліс та криваву пляму. Ідемо у провулок і оглядаємо відро. Знаходимо закривавлений ніж, на якому є гравіювання. Допитуємо жінку у бузковому плащі:

Закінчуємо допит і йдемо до бару. Допитуємо бармена:

Допит закінчено. Йдемо до телефону та використовуємо його. Їдемо до резиденції Шелтон (Shelton Residence). Дивимось ролик. Починаємо за ним гонитву. Таранте та наносите якнайбільше пошкоджень. Коли він зупинитися – заарештовуємо. Тепер їмо до резиденції Паттінсона. Заходимо в будинок і починаємо допит:

Допит закінчено. Використовуємо телефон та їдемо до центрального моргу (Central Morgue). Заходимо і в кімнаті праворуч говоримо з медичним експертом. Їдемо назад до резиденції Паттіносона. Сабо вбиває місіс Паттінсон. Починаємо за ним гонитву. Вбиваємо Лероя. Справа №2 зроблена. Також можна зловити його. Для цього достатньо під час переслідування утримувати його на прицілі деякий час. Для цього найкраще підходить автошлях. Так само можна після моргу заїхати до бару. Бармен розповість більше про Лероя.

Справа №7 --- The Fallen Idol (Падший ідол) --- Відділ дорожніх пригод

Їдемо на місце аварії. Слухаємо, що каже поліцейський, потім, спускаємося до машини, що розбився. Оглянувши все всередині, йдемо до багажника. Нові докази – порвана спідня білизна та сумка. З неї дістаємо листа попередньо, обшукавши сумку, і вивчаємо його. Говоримо з експертом та отримуємо предмет. Розглядаємо його і йдемо назад, допитувати місіс Макафі (Mrs. McAfee):

Допит закінчено. Тепер нам треба приїхати до центральної приймальної лікарні (Central Receiving Hospital). Ідемо через двері до медсестри. Говоримо з нею. Вона відповіла, що лікар за нами. Повертаємось і говоримо з лікарем. Ідемо до палати допитувати Джесіку Гамільтон:

Допит закінчено. Дивимось ролик. Переслідуємо машину. Дивіться міні-карту, де знаходиться машина. Якщо машина блимає, ви їсте правильно. Машина зупинилася біля кафе. Спостерігаємо за місіс Макафі. Як побачили, що вона пішла до телефону – кулею біжимо до кафе і сідаємо за столик підслуховувати розмову. МакАфі закінчує розмову та їде, але нам вона зараз не потрібна. Відзначаємо крапку в блокноті та їдемо до апартаментів Бішопа (Bishop's Apartment). Заходимо до будівлі та піднімаємося на ліфті. Ліквідуємо у ближньому бою невідомих. Дивимось ролик. Треба тепер вивчити червону статую між дверима. Входимо в кімнату з відчиненими дверима та вивчаємо чек. Ідемо в іншу кімнату вивчати фото, і досліджуємо предмет правіше. Поруч із місіс Бішоп розглядаємо фотографію. Виходимо на балкон, оглядаємось і допитуємо місіс Бішоп:

Ідемо звідси, так само, як і прийшли. Надворі заходимо в телефонну будку і використовуємо її. Беремо машину і їдемо до опор силвер скрина (Silver Screen Props). Залишаємо готель тим же шляхом, що й прийшли. Йдемо до будівлі та оглядаємо шафу. Досліджуємо склянку. Розгорнулися та вивчили дзеркало. Виходимо звідси. Опинившись надвір, йдемо ліворуч до глухого кута, вірніше до столу з черепами. Розглядаємо чорний череп та йдемо ламати стіну зліва. Ломаємо далі двері та вивчаємо камеру. Розглядаємо футляри для плівки. Відкриваємо той, що на комоді – він порожній. Виходимо звідси, як прийшли. Ідемо до напарника і починаємо допит:


Допит закінчено та дивимося ролик. Нам треба відривати переслідувачів. Тараньте якщо під'їхали близько. Різкі повороти та швидка швидкість – ось що тут допоможе. Відірвавшись, їдемо до 'Jungle Drums' Set. (Я не можу перевезти назву). Бачимо Бішопа і починаємо за ним гонитву. Потрібно бігти обережно, бо можна впасти. Загнавши бігуна в кут, починаємо обороняти його і просувати вперед ... по трупах. Спустившись вниз, стріляємо в бочки, щоб більшість набігли відправилася на той світ. Відстрілюємо тих, що залишилися, поки не приїдуть поліцейські. Дивимось ролик. Справа №3 зроблена і ми отримуємо підвищення.

Справа №8 --- The Red Lipstick Murder (Вбивство червоною помадою) --- Відділ вбивств


Новий відділ, новий напарник та нові справи. Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейськими, потім із медичним експертом. Оглядаємо труп дівчини, а саме: голову, руки, написи на животі. Говоримо з експертом знову. Вивчаємо сумку, що знаходиться праворуч. Напис на помаді – цікаво. Бачимо білий слід від черевика. Ідемо до лави і беремо міні-глобус. Вирішуємо не складний пазл. Ця головоломка виявилася вигравіруваною запальничкою. Все тепер нам треба вирушити до клубу Бамба (The Bamba Club). Входимо та дивимося ролик. Ідемо ліворуч і до кінця. Починаємо допит МакКола (McCol):

Закінчуємо допит та використовуємо телефон у клубі. Тепер ми маємо доїхати до резиденції Генрі (Henry Residence). Стукаємо у двері. Не відповідають, але наш напарник виявив розбите скло. Оглядаємо розбите вікно. Читаємо записку на холодильнику. В іншій кімнаті знаходимо туфель. Оглядаємо підошву. Ідемо до іншої кімнати. Вивчаємо коробочку з ініціалами, фото. Виходимо надвір і перестрибуємо огорожу. Машина приїхала, а в ній жінка. Говоримо з нею та вирушаємо до апартаментів Якоба Генрі Jacob Henry's Apartment. Входимо та дивимося ролик. Оглядаємо валізу із взуттям на ліжку. Беремо олівець та порожній листок. Зафарбовуємо його та читаємо напис. Починаємо допит:

Тепер б'ємося і заарештовуємо підозрюваного. Використовуємо телефон на кухні. Їдемо до центральної поліцейської дільниці. Продовження допиту Генрі:


Тепер нам треба вирушити до апартаменту Мендеза ( Mendez ’ s Apartment ). Заходимо та оглядаємо поштові скриньки – потрібний нам під номером шістнадцять. Ідемо на четвертий поверх. Заходимо у потрібну квартиру. Оглядаємо дзеркало та пістолет на комоді. На ліжку знаходимо сліди від черевика. У шафі знаходиться коробочка, у ній гравіровані помада та паличка. Дивимось ролик. Біжимо за злочинцем, потім наздоганяємо його з напарником на машині. Просто якомога ближче підберіться до лівої сторони машини. Напарник прострелить колеса машини. Справа №1 розслідувана.

Справа №9 --- The Golden Butterfly (Золотий метелик) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Ми популярні до неподобства. Ідемо до Гонсалеса. Оглядаємо голову вбитої, шию, руки та груди. Розглядаємо у дерева сумку, у ній предмет із написом. Розглядаємо сліди. Їдемо до резиденції Моллера (Moller Residence). Двері відчинять дочку вбитої. Ідемо до спальні і оглядаємо черевики біля вікна, коробочки біля комода. Повідомляємо Мішель (Michelle), що її мати мертва. Починаємо допит:

Усі допит закінчився. Тут приходить батько Мішель - Хьюго (Hugo). Починаємо допитувати і його:

Виходимо із дому. Ідемо до жінки навпроти, говоримо з нею. Бачимо, що Х'юго намагається втекти. Біжимо за ними хапаємо його. Оглядаємо червону бочку та підошву взуття. Використовуємо телефон. Їдемо до моргу. Говоримо мед експертом і оглядаємо докази. Беремо останній шматок і підводимо на фото трохи нижче за шию. Оглядаємо труп. Оглядаємо сліди від взуття. Вказуємо на підбор лівого сліду. Використовуємо у кабінеті телефон. Тепер ми маємо їхати до вищої школи Бельмонта (Belmont High School). Дивимось ролик. Біжимо за підозрюваним і хапаємо його, як тільки наблизимося. Оглядаємо доказ. Дивимось ролик. Оглядайте багажник машини, усередині речі у крові. Знаходимо та використовуємо телефон. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо знову допитувати Хьюго:

Виходимо та спілкуємося з капітаном. Ідемо до наступної кімнати, де допитуватимемо Елі Руні (Eli Rooney):


Все, тепер наприкінці обираємо вибір підозрюваного ( Charge suspect ).Справу №2 розслідувано.

Справа №10 --- The Silk Stocking Murder (Вбивство шовковою панчохою) --- Відділ вбивств

Нова річ. Їдемо на місце злочину. Оглядаємо труп з усіх боків. Дивимось ролик. Вивчаємо сліди на землі та панчохи біля дерева. Ідемо слідами і натикаємося на капелюх з написом, йдемо далі до сміттєвого бак. Обшукуємо його та знаходимо туфель. Дивимось на трубу і бачимо ключик, беремо його. Знаходимо ще доказ - лист з кодом. Ліземо за плямами на дах. Беремо конверт із клітини та вивчаємо. Виходимо та зістрибуємо. Знаходимо косметичку. Ідемо далі і влазимо трубою нагору. Доказ - кільце на мотузці. Трохи вище буде пензлик. Знаходимо ще доказ - сумку з половиною чека. Першу половину чека знайшли, знайшли тут, а другу у дівчини. Вивчаємо чек. Беремо машину та їдемо до резиденції Антонії (Antonia's Residence). Входимо до будинку та повідомляємо про вбивство. Ідемо нагору знаходити докази. Входимо до кімнати з вибитим вікном. Досліджуємо валізу, конверт та фото в комоді. Тепер нам доведеться допитати місіс Лапенті (Mrs. Lapenti):

Закінчуємо тут і вирушаємо до резиденції Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибувши, вивчаємо ящики, потрібні нам під номером триста чотири. Ідемо на третій поверх і пов'язуємо нападників. Оглядаємо квартиру. Вивчаємо сорочку біля холодильника, ящик з пляшками у кутку та записку. Так тепер починаємо опитувати сусідів із номерів триста один, триста два та триста п'ять. Беремо машину і їдемо до бару Ель Дорадо (El Dorado Bar), але нас викликають приїхати в ділянку. Входимо та йдемо до підвалу. Говоримо з капітаном. Дивимося ролик та вивчаємо доказ. Ідемо допитувати Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Їдемо до бару Ель Дорадо. Говоримо з барменом. Він дає конверт – вивчаємо його. Тепер допитуємо самого бармена:

Виходимо з бару та йдемо до будівлі Just Picked. Заходимо та починаємо опитувати продавця Клема Фіні (Clem Feeney):

Бачите зелені двері? Ломаємо її. Оглядаємо ящик із вином. Відкриваємо столик з лампою та беремо скриньку. Відкриваємо її. Якщо важко використовувати блокнот, розділ підказки. Тепер вирішуємо нескладний пазл. Оглядаємо фігури. Далі досліджуємо закривавлений ніж на столі. Клем зрозумів, що влип і тому намагається тікати. Кидаємося за ним у погоню. Робимо те саме, що у справі Вбивство червоною помадою - напарник має прострілити колеса машини. Справа №3 розслідувана.

Справа №11 --- The White Shoe Slaying (Вбивство білого черевичка) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейським та медичним експертом. Оглядаємо труп. Бачимо поряд з трупом сліди та сліди від коліс машин. Ідемо до телефону. Починаємо допит місіс Бартон:

Тепер їдемо в пральню (Superior Laundry Services). Входимо, говоримо з людиною і отримуємо книжку. У книжці на першій сторінці відзначаємо дев'яту сходинку зверху. Вирушаємо вулиця емеральда сорок три (43 Emerald Street). Входимо до будинку. На столі з шахами оглядаємо коробки. Тепер використовуємо телефон, потім досліджуємо фото у спальні та сірникову коробку на комоді. У підсобці розглядаємо черевики та промоклу куртку. Виходимо через підсобку та праворуч. Доходимо до човна та вивчаємо мотузку. Починаємо допит Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Питання: Possible suspects (Ви можливі підозрювані, знаєте?) Відповідь: Брехня, доказ мотузка (Bow rope)
Питання: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалібі) Відповідь: Сумнів
Запитання: Victim 's state of mind (Що ви знаєте про стан розуму жертви?) Відповідь: Сумнів
Питання: Last contact with victim (Коли був останній контакт із жертвою?) Відповідь: Брехня, доказ мокра куртка (Wet Jacket)

Тепер беремо авто та їдемо до бару Барона (Baron 's Bar). Входимо, говоримо, а потім допитуємо бармена:

Прямуємо за чоловіком у червоній футболці і кидаємося в погоню. Напарник має прострілити шини. Як зловили Бейтса (Bates), починаємо його допитувати:

Використовуємо телефон та беремо машину. Трохи проїжджаємо та їдемо до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Відловлюємо таксиста та опитуємо його. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо в кімнату допиту і допитуємо Джеймса Джессопа (James Jessop):

Беремо авто та їдемо автобусне депо (Bus Depot). Приїхавши, питаємо диспетчера ім'я водія автобуса. Вивчаємо карту маршрутів. Їдемо до табору волоцюг (Hobo Camp). Примушуємо за допомогою мигалки зупинитися автобус. Тепер у таборі б'ємося з волоцюгами. Входимо до приміщення. Вивчаємо закривавлену мотузку, гаманець із вмістом. Їдемо у ділянку. Починаємо допит Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допитавши, завершуємо справу №4 у відділі вбивств.

Справа №12 --- The Studio Secretary Murder. (Вбивство секретаря студії) --- Відділ вбивств

Беремо машин і їдемо до ломбарду (Pawnbroker). Говоримо продавцем і беремо обручки, які вивчаємо. Тепер їдемо на залізничний вокзал (Railyard). Прямуємо на місце злочину і вивчаємо жертву. Досліджуємо сумку, що лежить поряд, - усередині візитка з листом та коробок із написом та списком. Говоримо з робітниками та отримуємо помаду. Починаємо допит:

Використовуємо телефон. Беремо авто та їдемо до бару Менша (Mensch's Bar). Говоримо з барменом і починаємо допитувати людину за столиком:

Закінчуємо тут і їдемо в лікеро-горілчаний магазин Левайна (Levine 's Liquor Store). Говоримо з барменом і прямуємо за ним. Тепер досліджуємо фото з книгою на матраці та статуетку, і починаємо допит бармена:

Їдемо знову до бару Менша. Допитуємо МакКафрі:

Тепер їдемо до ділянки. Зустрічаємось із капітаном. Дивимось ролик. Використовуємо телефон та беремо авто в боулінг центр (Rawling's Bowling Alley). Спілкуємося з касиркою, йдемо праворуч і починаємо тікати за підозрюваним. Зупиняємо його. Тепер ми маємо приїхати в апартаменти МакКафрі (McCaffrey's Apartment). Ідемо до шостої квартири. Стукаємо - нічого, тоді ламаємо двері. Вивчаємо половину листа, інструмент із написами та криваву сорочку. Прийшла покоївка - говоримо з нею і вирушаємо на дах. Починаємо гонитву за МакКафрі. Ловимо і дивимося ролик. Настав час допитати МакКаффрі і Джеймса Тієрнана (James Tiernan). Починаємо з другого. Ідемо в кімнату для допиту Тієрнана і починаємо допитувати:

Поки з Тієрнаном усе, тепер ідемо допитувати МакКафрі:

Ідемо до Тієрнана знову починати допит:

Використовуємо телефон та йдемо до МакКафрі:


Наприкінці чекає вибір підозрюваного ( Charge suspect ). Справа №5 розслідувана.

Справа №13 --- The Quarter Moon Murders. (Вбивство в місячному кварталі) --- Відділ вбивств

Остання справа у відділі вбивство. По суті справа є гру кішки-мишки, де виступаємо в ролик кішки, а в кінці як вийде. Ну та гаразд про це. Дивимось ролик і на місці злочину вивчаємо книжечку з листочком. Вивчаємо їх та їдемо до площі Першінга (Pershing Square). Бачите фонтан? Забирайтеся на нього та вивчайте доказ. Беремо авто та їдемо на північний схід – у зал для запису (Hall of Record). Входимо до будівлі і піднімаємось вище. Тепер йдемо до другого проходу і через першу кімнату ліземо сходами до люстри. Обережно доходимо та вивчаємо люстру. Розглядаємо годинник із посланням. Стрибаємо у безпечне місце.

Тепер їдемо до бібліотеки (LA Public Library), що на південному заході. Ліземо на дах через труби та будівельні ліси. Знаходимо медальйон та доказ. Вивчаємо та їдемо в Вестлейк тар пітс (Westlake Tar Pits). Ідемо до берега і переодягаємося. Починаємо вивчати платформу, що затонула. Знаходимо у кущів туфель із посланням.

Наступне місце – художній музей (LA Country Art Museum), що на півночі. Ідемо до центру парку, до лабіринту. Ідемо так: ліворуч, праворуч, ліворуч. Знаходимо обручку з посланням. Вивчаємо докази. Їдемо до декорацій фільму "Нетерпимість" (Intolerance Set). Заходимо та йдемо до кінця прямо. Залазимо сходами нагору. Обережно йдемо дерев'яною конструкцією. Дострибуємо до наступного даху. Спускаємося та вивчаємо кільце та послання на кріслі. Біжимо, не зупиняючись, бо все руйнується. Вибігши на вулицю, вирушаємо до церкви (Christ Crown of Thorns). Дивимось ролик. Біжимо за метою у тунелі. Тепер ми маємо прикінчити маніяка, головне не стояти на місці. Вбивши вбивцю, ми завершуємо справу №6 і починаємо вирішувати справи у відділі вдач.

Справа №14 --- The Black Caesar (Чорний цезар) --- Відділ звичаїв

Їдемо на місце злочину. Піднімаємося нагору, потім праворуч до квартири. Говоримо з експертом, досліджуємо гаманець, склянку. Виявляємо на столі комбінацію та листок з нотами. Починаємо розглядати труп, знаходимо гаманець із папірцем та кредиткою, оглядаємо другий труп. У кутку виявляємо морфій. На кухні у склянці знову знаходимо морфій. Виходимо надвір і йдемо в лавку з попкорном. Біжимо за продавцем, ловимо його та оглядаємо лаву. Зламуємо ящик та виявляємо морфій. У валізі знаходимо ще одну комбінацію та квиток. Починаємо допит Флітвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Знаходимо на вулиці телефон та використовуємо його. Їдемо в агентство Джонса з бронювання (Jones Booking Agency). Заходимо і йдемо в квартиру двісті тридцять вісім. Входимо та починаємо обстежувати квартиру, а саме її радіоприймач. Потрібно відкрити схованку, а для цього у радіо лівий показник на максимум, другий на FM і третій на 1100. Відбиваємося від тих, що набігли, і досліджуємо схованку. Знаходимо морфій у тюбику, гроші, папірець та вміст у пакетику, вивчаємо наклейку. Починаємо допит Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Використовуємо телефон та їдемо в номерні операції (Numbers Operation). Заходимо через задні двері та піднімаємося. Починаємо грати в ігровий автомат. Нам потрібно щоб випала комбінація вишня-дзвіночок-win. Коли щось із цього випадає, зафіксуємо це. Коли все зроблено правильно досліджуємо схованку. Знаходимо папірець, морфій та наклейку. Від нас намагаються втекти – біжимо навздогін за втікачем. Ловимо і досліджуємо палицю. Починаємо допитувати:

Їдемо у перевезення Рамеза (Ramez Removals). Починаємо наздоганяти вантажівку. Потрібно, щоб напарник простелив з лівого боку колеса. Ловимо і входимо на склад. Досліджуємо журнал на столі. Цікаві нас рядки: другий і п'ятий зверху, четвертий і перший знизу. Ідемо до сходів і підіймаємося на неї. Підходимо до пульта управління і прибираємо ящик, що заважає пройти в морозильник. Ідемо в морозильне приміщення. Чи бачите в центрі об'єкт? Стріляємо у нього. Це морфій. Дивимось ролик. Біжимо за тим, хто тікає, і вбиваємо його. Їдемо до льодової компанії Полярний Ведмідь (Polar Bear Ice Company). Входимо і біжимо за Ленні (Lenny). По дорозі будуть перешкоди у вигляді охорони. Так що йдемо, повільно ховаючись за укриттями. Знаходимо і вбиваємо Ленні заодно вивчаємо ящик. Справа №1 розкрита.

Справа №15 --- The Set Up (Налаштування) --- Відділ звичаїв

Дивимось ролик. Виламуємо двері та вивчаємо шафу зліва. Знаходимо записку та проходимо далі. Говоримо з людьми, використовуємо телефон та їдемо до готелю Ель Мар (Hotel El Mar). Входимо та говоримо з чоловіком за стійкою. В отриманому журналі на другій сторінці знаходимо четвертий рядок зверху. Вінстон Черчілль (Winston Church) - ось що на цьому рядку. Добре йдемо до кімнати двісті сім, що на другому поверсі. Вивчаємо телеграму у сміттєвому баку, цукерки на комоді та квиток. У газеті знаходимо обведену рамочку. Поруч із ліжком лежать розрахунки. Все тут ми закінчили, їдемо туди, де знаходиться Едвардс (Candy Edwards Address). Говоримо із жінкою за стійкою. Ідемо нагору до першої кімнати ліворуч. Нейтралізуємо та вивчаємо чоловіка. Знаходимо ніж та книжку з прізвищами. Досліджуємо на комоді квиток із листівкою. Починаємо допит місіс Едвардс (Mrs. Edwards):


Дивись ролик, сідаємо на лаву і починаємо стеження за місіс Едвардс. Тримайте її у полі зору, інакше завдання буде провалено. Входимо до букмекерської контори і йдемо до червоної лампи. Поруч лежить листок, штрихуємо його та читаємо. Їдемо до аптеки ревізор (Examiner Drugstore). Входимо та беремо на радіо візитку, використовуємо телефон. Їдемо до букмекерської контори Рея (Ray's Bookmakers). Слідкуємо за місіс Едвард, що у жовтому таксі. У депо її вбивають. Оглядаємо пістолет та сумку з квитком. Їдемо до єгипетського театру (Egyptian Theatre). Ідемо театром, орієнтуючись по звуку. Потрібно вбити трьох зловмисників: двох на сцені та одного на балконі. Завершуємо справу №2.

Справа №16 --- Manifest Destiny (Напередодні Долі) --- Відділ звичаїв


Їдемо на місце злочину. Входимо до будівлі, заразом спілкуємося з минулим напарником. Вивчаємо обидва трупи. Знаходимо морфій, досліджуємо музичний інструмент. Багато предметів. Щоб відкрити схованку розглядаємо їх зліва направо. Знаходимо жетон та шприц, досліджуємо їх та йдемо далі. Оглядаємо ящик із сигарами та зброю з написами. Ідемо назад опитувати адміністратора:

Їдемо в синій готель (The Blue Room). Дивимося ролик і починаємо допитувати Ельзу Ліхтман (Elsa Lichtmann):

Наше завдання чекати до ночі. Як настане, починаємо стеження за Ельзою. Як закінчите, дивимось ролик. У ресторані слідуємо за офіціантом і починаємо допит:

Дивимось ролик і прибуваємо в ділянку. Говоримо із детективом. У списку на другій сторінці вказуємо виділені рядки, після яких їдемо на місце стрільби (Bus Shooting). Є така приказка: нормальні герої завжди йдуть в обхід. Ми зробимо так само. Біжимо ліворуч, підіймаємося сходами і вбиваємо ворога, потім оглядаємо його. Знаходимо книжку та оглядаємо кулемет. Дивимось ролик. Починаємо допитувати водія автобосу:

Використовуємо телефон та їдемо до апартаментів Келсо (Kelso's Apartment). Починаємо допит Джека Келсо (Jack'а Kelso):

Так тепер їдемо в обід Роберта (Robert's Diner). Потрібно наздогнати озброєних злочинців. Робимо стандартну операцію - напарник повинен зліва прострілити колеса. Як машину зупиніть, добивайте тих, що залишилися. Оглядаємо труп та знаходимо блокнот зі списком. Їдемо до китайського театру Громена (Grauman's Chinese Theatre). Повторюємо попередню операцію. Як уб'єте, їдемо поштовий офіс Голлівуду (Hollywood Post Office). Рухаємось обережно, вбиваючи всіх поганих. Виявляємо ще живу людину. Слухаємо його та підбираємо картку. Тепер біжимо до картотеки. Оглядаємо труп чоловіка та знаходимо записку. Їдемо місця для знайомств (Meeting Place). Повільно просуваємо, відстрілюючи всіх ворогів. Як тут закінчите, їдемо до ділянки. Починаємо допитувати Кортні Шелдона (Courtney Sheldon):

Граємо за Джека Келса. Вивчаємо документ та дістаємо папку з картотеки. Бачите синій папірець? Вказуємо на ній ліву проекцію. Починаємо допит Ельзи Ліхтман:


Прямуємо за дівчиною і дивимося ролик. Їдемо на єлісейські поля. Входимо в будку та вивчаємо документи, після яких б'ємо майстра, щоб дізнатися деякі подробиці. Їдемо до знесеного будинку (Demolished House). Ідемо через прапорці та знаходимо розламані дошки. З'єднуємо їх правильно, щоб отримати підказку. Той чоловік якого ми побили схоже оговтався - біжимо від нього через траншеї.

Використовуємо телефон та їдемо Кейстоун філм студіос (Keystone Film Studios). Говоримо з охоронцем, проходимо на територію та стрибаємо через ворота. Поряд із парканами написи – вивчаємо їх. Повертаємось і перестрибуємо через цетральні ворота, після чого входимо до будівлі зліва. Виявляємо футляр та відкриваємо телефон. Потрібно відрегулювати важелі. Верхній – на північ, середній – на північний захід, південний – просте перемикання. Дивимось фільм і використовуємо телефон. Їдемо на єлісейські поля, зокрема, на другу частину (Elysian Fields Site Two). Проникаємо в будівлю. Ідемо на другий поверх. Засідка ... відбиваємося від усіх ворогів і намагаємося втекти від усіх ворогів. Їдемо у зазначене місце та дивимося ролик. Справа №3 здано.

Справа №20 --- A Polite Invitation (Ввічливе запрошення) --- Відділ підпалів

Дивимось ролик. Ми у клініці. Виходимо з неї і їдемо на квартиру до Кертіса Бенсона (Curtis Benson). Піднімаємо сходами та ліворуч, у квартиру під номером два. Говоримо з господарем, читаємо документ та досліджуємо папку. Входимо до спальні і виявляємо дівчину років дванадцяти. Починаємо допит Кертіса Бенсона (Curtis Benson):

Їдемо California Fire Life (не зрозумів як перекласти). Входимо, піднімаємось на потрібний поверх та входимо до свого кабінету. Оглядаємо папку, тикаємо по координатах на листку і п'яту сходинку в іншому. Дивимося ролик та входимо до будівлі. Говоримо із охоронцем. Ідемо на другий поверх і йдемо в перші відчинені двері. Слідуємо за чоловіком. Досліджуємо довідник з полиці, відкриваємо другу сторінку і вказуємо восьму сходинку. Підходимо до карти та вказуємо координати:

Широта: 034"04"29, Довгота: 118"17"58

Тепер беремо калькулятор та вводимо 1876988: 90000 = 20

Підходимо до полиць біля вікна та дістаємо довідник. На другій сторінці третій рядок зверху - ось що нам треба. Вбиваємо ворогів, що прибули. Дивимося ролик та використовуємо телефон. Їдемо в особняк Леланда Монро (Leland Monroe Mansion). Тепер треба з боєм прориватися до господаря особняка. Намагайтеся вбивати всіх, щоб не було подарунків ззаду. Доходь до Леланда і стріляємо в ногу. Починаємо огляд усіх доказів. У списку вказуємо на Sawyer (не знаю як перекласти) та досліджуємо сейф. Справа №4 розслідувана.

Справа №21 --- A Different Kind of War (Інша війна) --- Відділ підпалів

Це остання справа, тому виконуйте всі побічні завдання, що залишилися. У цій справі ми гратимемо і Коулом Фелпсом та Джеком Кесло.

Граємо за Джека Келса. Їздимо по трьох локаціях і опитуємо цілі.

Тепер ми граємо Коула Фелпс. Потрібно оглянути місце злочину. Ідемо за напарником. Під час шляху огляньте шафу в кутку, лівіше за двері. Входимо в кімнату та вивчаємо папку на столі. Тикаємо на текст і перевертаємо сторінку. Дивимося вказаний текст. Оглядаємо труп та кулю. Знаходимо запальничку. На столі замальовуємо аркуш паперу із прихованою карткою. Об'єднуємо аркуш із карткою та газетою.

Граємо Джеком Келсо. Дивимося ролик і стукаємо у двері. Не відповідають – ламаємо двері та досліджуємо зброю. Проходимо далі і знаходимо багато фігурок орігамі заразом і карту. Використовуємо телефон та дивимося ролик.

Граємо Коулом Фелпс. Потрібно слідувати за машиною Джека та "відбивати" від неї поліцейські машини.

Граємо Джеком. Починаємо просуватися тунелями. Ідемо повільно, вбиваючи всіх, а то нас застрелять. Під час затоплення басейну слід рухатися до правого верхнього виходу, до сходів. Для цього потрібно на початку пройти до першого залізного зміцнення, що знаходиться посередині шляху (заодно пристріливши одного стрільця), перебратися по ньому, а вже потім рухатися якомога ближче до берега, добираючись до рятівних сходів. Доходимо важко до друзів і дивимося...

Дивимось фінальний, але трагічний ролик.

Обов'язково догляньте титри гри до кінця, оскільки після них на Вас чекає ще один відеоролик.


Підбадьорюю вас. Ви пройшли гру.

Транспортний відділ.

Машина консула (The Consul's car)

Заднє подвір'я Джейкобса.

Оглядаємо салон, колеса, номери, капот. Неподалік машини - гайковий ключ.

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Допит Освальда Джейкобса:

Свідчення свідка – істина

Підозрювані латиноамериканці – сумнів

Автомобіль ймовірного підозрюваного – істина

Автомобіль, з якого зняли запчастини, – сумнів.

Оглядаємо блокнот на лавці, 1 та 4 сторінки. Використовуємо телефон.

Автосалон "Брати Дьюї".

Розставляємо гайкові ключі

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Допит Вільяма Дьюї:

Зв'язок із Вальдесом – брехня(Записна книжка Вальдеса)

Місцезнаходження Дельгадо – сумнів

Гайковий ключ, використаний під час викрадення – сумнів

Центральне відділення поліції.

Допит Х.Вальдеса:

Історія покупок "паккардів" - сумнів

Викрадення консульського автомобіля – сумнів

Зв'язок із Габрієлем – брехня(Записна книжка Вальдеса)

Дім Дельгадо.

Увійшовши до будинку, оглядаємо листи на підлозі. У квартирі на столі у вітальні прапор на кухні сніданок на столі. Виходимо на вулицю з кухні, спускаємось, йдемо в гараж. У ньому знаходимо номери та колеса.

Допит Анни Родрігес:

Мотив для викрадення автомобіля – істина

Останній контакт з Габрієлем – брехня(Тарілки для сніданку)

Знайдено дипломатичні номери – сумнів

Незаконні вуличні гонки.

Гонимося за червоним фордом.

Прокол (A slip of the Tongue).

Допит Кліффа Харрісона:

Викрадений автомобіль – істина

Мотив для втечі – сумнів

Інформація про покупку автомобіля – істина

Автосалон "Кумбса".

Оглядаємо чек та свідоцтво.

Допит Річарда Кумбса:

Інформація про угоду – істина

Опис підозрюваної – істина

Зв'язок із “Марки” – істина

Інформація про платіж – сумнів

Підозріла угода – сумнів

Використовуємо телефон. Їдемо на Норт-Фремонт-авеню, 146; потім у центральне відділення поліції.

Допит Джеймса Беласко:

Зв'язок з Арчер - брехня(Свідоцтво Арчер)

Викрадення автомобілів – сумнів

Зберігання викрадених автомобілів на складі – сумнів

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Відділення "Вестерн Юніон"

Допит Джин Арчер:

Викрадений "Кайзер - Фрейзер" - сумнів

Зв'язок з Бєласко - брехня(Свідоцтво Бєласко)

Перегонщик викрадених автомобілів – сумнів

Друкарня "Марки".

Допит Гордона Лейтвола

Знання про викрадення – сумнів

Вантажі, доставлені до “Автосалону Кумбса” – сумнів

Переглядаємо журнал

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Індастріал стріт,58.

На столі квитанція та талони, на іншому – пачка свідчень.

Допит Стівена Бігелоу:

Постачання свідоцтв – сумнів

Зв'язок з Лейтволом - брехня(Записка від Рея Пінкера)

Друкарня "Марки".

Допит Лейтвола:

Вантажі, доставлені на Індастріал стріт - брехня (Гральний обов'язок).

Відділ вдач.

Косякове божевілля (Reefer Madness).

Їдемо до Фредді Келхауна – поліцейського інформатора.

Будинок Хуана Гарсії Круса

Після перестрілки оглядаємо докази.

Тіло Хуана Круса - у кишені ліворуч посвідчення, у кишені праворуч срібна монета. Зліва від тіла на коробках записка "Masangkay". Оглядаємо коробки перед кухнею. Йдемо до спальні, на коробках лежить газета з оголошенням із “20th Century Market”. Ідемо в курник за будинком. На середній полиці друга банка зліва “Flour”. Після її зсуву відчиняться двері. Оглядаємо банки, відкриваємо одну консервним ножем, що стирчить зі стіни. На столі журнал обліку.

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Завод компанії "Парнеллс".

У журналі на 2-ій сторінці знаходимо ім'я Jorge Garcia Cruz.

Допит Говарда Парнелла:

Закатані на заводі консерви з супом-сумнів

Компанія "Парнеллс" - сумнів

Знання про братів Крус - сумнів

Інформатор Хорхе Гарсія-істина

Прямуємо за ним по заводу, потім переглядаємо журнал.

Допит Серхіо Рохаса:

Закатані на заводі консерви з супом - сумнів

"ХХ Сенчурі Маркет"-брехня (Срібний долар Серхіо)

"ХХ Сенчурі Маркет".

Знання про "Е.Х." – брехня (Срібний долар Серхіо)

Партії супу "Парнеллс" - сумнів

Хуан і Хорхе Крус – істина

Облави на заводі. Слідуємо за поліцейським. Оглядаємо на грудях трупа гаманець та монету у правій руці. Виходимо з кімнати та оглядаємо коробки попереду. Ідемо за поліцейським, піднімаємось на 2-й поверх, оглядаємо наступний труп – у правій руці гроші, у кишені на грудях монета. Далі складаємо монети в правильному порядку, виходить "Masangkay Metals".

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Їдемо до "Масангкай металс". Вхід ліворуч через стінку.

Голе місто (The Naked City).

У спальні розглядаємо коробочку на тумбочці та піджак на стійці. У ванній оглядаємо труп - на правій руці кільце, синці на лівій руці та шиї. Ідемо у вітальню, оглядаємо середню фотографію на тумбочці.

Допит В.Рейнольдсон:

Душевне стан жертви – брехня(Снодійне)

Особисте життя жертви – брехня(Домашній чоловічий жакет)

Зв'язок із жертвою – сумнів

Спускаємось на перший поверх, знаходимо в урні шприц.

Магазин одягу "Дасен".

Допит господарки магазину:

Історія працевлаштування жертви – істина

Допит Хезер Суонсон:

Зв'язок із жертвою – істина

Знання про “містера Хендерсона” – істина

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Клініка професора Стоунмана.

Допит Стоумана:

Зв'язок із жертвою – брехня(Рецепт на бензедрін)

Додаткові ліки – сумнів

Використовуємо телефон у кабінеті.

Голлівудська лікарня.

Оглядаємо тіло та докази на столі.

Допит Генрі Арнетта:

Зв'язок із жертвою – сумнів

Знання про “містера Хендерсона” – брехня(Заява домробітниці)

Леблан, підозрюваний у пограбуванні – сумнів

Слідуємо за ним, потім використовуємо телефон.

Патруль номер дев'ять.

Допомагаємо патрульному у перестрілці.

Голівудське відділення поліції.

Переглядаємо список – 2,3 та 8 рядки зверху та 2-а знизу.

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Будинок сім'ї Івстром.

Допит Місіс Івстром:

Перелік вкрадених речей – брехня(Портсигар Фаберже)

Звіт про пограбування – істина

Квартира Арнета.

Після погоні оглядаємо валізу, у ньому знаходимо квиток та годинник.

Допит Генрі Арнетта:

Шайка домушників - брехня (портсигар Фаберже)

Мотив для вбивства Рендалл – брехня (квиток на поїзд)

Особистість "містера Хендерсона" - брехня(Список краденого)

Їдемо до клініку доктора Стоунмана. Після перегляду ролика використовуємо телефон.

Квартира Віллі.

Ідемо прямо, перед дорогою повертаємо ліворуч. Гонимося за Віллі.

Відділ підпалів.

Ніколсон електроплейтинг (Nicholson Electroplating).

На місці вибуху оглядаємо трупи. Від трупів вперед і ліворуч, потім праворуч, знаходимо деталь літака. Повертаємось назад і повертаємо на право, знаходимо сорочку. Попереду оглядаємо вміст валізи. Вирішуємо головоломку - пересуваємо зовнішнє колесо до літери Н, нижнє до літери К, щоб вони зрівнялися вертикально. Потім рухаємо зовнішнє колесо на літери KSBOJLKO XSB (зазначені в газеті).

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Допит Фреда Ніколсона:

Місцезнаходження Окамото – брехня(Шпигунський апарат)

Місцезнаходження Маклеллана – сумнів

Використовуємо телефон.

Хімчистка "Суперіор Лондрі".

Переглядаємо журнал. Використовуємо телефон.

Проходження DLC для L.A. Noire


Проходження DLC для L.A. Noire

Розшифрована адреса.

Переглядаємо поштові скриньки. У квартирі в холодильнику знаходимо труп, оглядаємо тіло. Біля каміна затиск для краватки, оглядаємо комод в іншій кімнаті. Використовуємо телефон.

"Хьюз Ейркрафт".

Допит Вернона Мейпса:

Вибух на заводі "Ніколсон" - сумнів

Знання про Окамото – сумнів

Знання про Маклеллана - брехня(Кок повітряного гвинта)

Поруч із літаком звертаємо увагу на бочки. У літаку піднімаємося сходами, на стенді знаходимо записку з координатами, визначаємо їх за столом. Виходимо з літака, йдемо до трьох двигунів. Прямуємо до кабінету Мейпса, оглядаємо фото на столах.

Вілширське відділення поліції.

Спускаємось у приміщення з доказами. Оглядаємо знімки, проводимо досвід, на столі заявка на патент.

Будинок на фотографії.

Біля крісла каністра, на тумбочці паспорт та квиток.

Гонимося за Мейпсом, вбиваємо нападників.


Top