Skyrim에서 사각형 그림자를 제거하는 방법. 스카이림: 고급 그래픽 설정. 인터페이스 및 제어

다라
귀하의 경우 분명히 이 매개변수를 편집해야 합니다 - iBlurDeferredShadowMask - 그림자 흐림 효과

IShadowMapResolution=4096.

SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 그림자의 해상도를 직접 조정하므로 게임의 그림자 품질을 결정하는 주요 요소입니다. 게임 내 '섀도우 디테일' 설정에 포함되어 있습니다. Shadow Detail 매개변수가 Low로 설정된 경우 iShadowMapResolution = 512; 평균(중간) – 1024; 최고 – 2048; 울트라(Ultra) – 4096. 그림자 해상도의 경우 더 높은 값인 8192도 사용할 수 있으며, 이는 그림자 품질을 약간 향상시키지만 FPS 수준을 크게 감소시킵니다.


iBlurDeferredShadowMask=3.

SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 그림자에 적용되는 흐림 효과를 제어합니다. 값이 낮으면 그림자에 날카로운 모서리가 생기고, 값이 0이면 효과가 완전히 꺼져 가장 선명해집니다. 변수 값이 증가함에 따라 그림자는 완전히 형태가 없어질 때까지 점차 흐려집니다. 이 효과는 성능에 약간의 영향을 미칩니다. 변수 값을 낮추면 고해상도 그림자에서 더 자세한 내용을 볼 수 있고, 변수 값을 높이면 저해상도 그림자에서 들쭉날쭉한 부분과 깜박임을 흐리게 하고 완전히 숨길 수 있습니다.


iShadowMaskQuarter=4.

SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 그림자의 투명도와 순도에도 영향을 미칩니다. 높은 값(예: 10)으로 설정하면 그림자의 선명도가 높아지지만 너무 높은 값에서는 단순히 게임이 "익사"하게 됩니다. 값이 낮으면 그림자의 디테일이 덜해지지만, 값이 0이면 실내 그림자가 완전히 비활성화된다는 점을 기억하세요. 성능에 미치는 영향은 상당히 눈에 띄므로 먼저 iBlurDeferredShadowMask 설정을 사용하여 그림자의 선명도를 변경하는 것이 좋습니다.


fShadowDistance=8000.

SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 야외 위치의 그림자 품질에 상당한 영향을 미칩니다. 그림자가 보이는 거리를 조정합니다. 이 변수의 값을 줄이면 그림자의 해상도가 높아지고 먼 물체에서는 전혀 보이지 않습니다. 이는 생산성 향상에 큰 영향을 미칩니다. 값이 "0"이면 거리의 그림자가 완전히 비활성화됩니다.


fInteriorShadowDistance=3000.0000.

SkyrimPrefs.ini 파일의 이 매개변수는 실내 그림자를 담당합니다. 그러나 해당 값을 줄이면 음영 처리되는 영역이 더 많아질 뿐 그림자 해상도가 눈에 띄게 향상되는 것은 아닙니다. 이 변수의 값을 늘려도 눈에 띄는 실질적인 효과는 없습니다. 실내에서는 이 매개변수의 값에 관계없이 일반적으로 그림자가 광원에 가까울수록 더 선명해집니다. iShadowMapResolution 변수의 값을 늘리는 것만으로도 실제로 실내 및 실외 그림자 모두에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.


fShadowBiasScale=0.15.

SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 빛이 개체에 닿는 각도를 변경하여 표면이 음영 처리되는 정도를 결정합니다. 실제로 값이 클수록 그림자가 줄어들고 값이 작을수록 다양한 표면에서 그림자가 증가합니다.


bTreesReceiveShadows=0.

SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 "1"로 설정하면 나무의 나뭇잎이 땅뿐만 아니라 나무 자체에도 그림자를 드리웁니다. 시각적 변화가 꽤 눈에 띕니다. 이 효과는 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않으므로 대부분의 시스템에서 활성화하여 보다 자연스러운 나뭇잎을 제공할 수 있습니다.


bDrawLandShadows=0.

SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 1로 설정하면 지형에 약간의 그림자가 생깁니다. 성능에 미치는 영향은 최소화됩니다.

문제가 있는 사람: 캐릭터 그림자가 없습니다(3인칭 시점).
카메라가 움직일 때 그림자가 점프합니다.
(카메라/캐릭터의 머리를 회전하면 그림자가 카메라와 함께 움직입니다)
SkyrimPrefs.ini에서 우리는 라인을 찾습니다
bDeferredShadows=1이고 값을 0으로 변경합니다.
bDeferredShadows=0
도움이 되어야 한다

스카이 림그것이 나온 날, 팬들은 이미 가장 일반적인 문제와 UI 자극 요소를 해결하는 방법을 찾기 위해 .ini 파일에 올라갔습니다. 다음 레시피를 사용하면 마우스 스무딩을 비활성화하고, 시야를 조정하고, V-sync를 비활성화하고, 게임 실행 직후 기본 메뉴에서 바탕 화면으로 게임이 충돌하는 문제를 해결할 수 있습니다. 또한 "외관적인" 개선을 위한 몇 가지 권장 사항이 있습니다. 스카이 림.

마우스 스무딩 비활성화 컴퓨터의 Steam 폴더인 SteamApps\common\skyrim\Skyrim으로 이동하세요. 혹시라도 수정되지 않은 SkyrimPrefs.ini 파일을 어딘가에 복사하세요. 폴더에 있는거 열어보세요 스카이 림에서 bMouseAcceleration=1 항목 섹션을 찾습니다. bMouseAcceleration=0으로 변경합니다. 저장하고 나가서 플레이하세요.

시야 변경 내 문서\내 게임\Skyrim\Skyrim으로 이동하여 skyrim.ini 파일의 복사본을 만듭니다. 파일을 열고 섹션을 찾아 fdefaultfov=XX를 추가합니다. 여기서 XX는 필요한 시야입니다. 저장 및 종료.

빠른 이동 후에는 이러한 설정이 재설정되는 것으로 나타났습니다. 따라서 더 나은 결과를 얻으려면 콘솔을 통해 명령을 입력하십시오. 게임 중 "~"를 누르고 글을 쓰세요.

여기서 XX는 필요한 시야입니다. 95~100의 값이 적합합니다. 그러나 게임 내에서 콘솔을 열면(우연히라도) Steam에서 업적을 획득할 수 없게 됩니다. 우리는 당신에게 경고했습니다.

기본 FOV 설정



시야각 120


사운드 문제 및/또는 충돌
오디오 문제가 있는 경우 다음을 시도해 보십시오.
  • Windows 제어판을 엽니다(또는 스피커 트레이 아이콘 "재생 장치"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭).
  • 소리를 선택합니다.
  • 사운드 창에서 활성 재생 장치(내부에 흰색 확인 표시가 있는 녹색 원)를 선택합니다.
  • 고급 탭에서 매개변수를 16비트, 44100Hz(CD)로 할당합니다.
경우에 따라 이는 시작 시 게임 충돌을 방지하는 데 도움이 됩니다.

Vsync 비활성화 SkyrimPrefs.ini 파일(Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim)을 열고 섹션 끝에 iPresentInterval=0을 추가하세요. 이렇게 하면 끊김 프레임 속도와 마우스 지연이 개선될 수 있습니다.

게임 시작 시 베데스다 로고 제거 원하지 않으면 시작할 때마다 스카이 림로고 좀 봐 베데스다메인 메뉴를 로드하기 전에 즉시 메인 메뉴로 이동합니다. Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video 폴더를 열고 거기서 "로고" 비디오를 제거합니다(다음과 같은 경우에 대비하여 어딘가에 복사하세요: 베데스다기분이 상할 것입니다).

그래픽 설정 SkyrimPrefs.ini(Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim)에는 실험해 볼 수 있는 몇 가지 흥미로운 설정이 있습니다. 기능을 활성화하려면 줄 끝의 숫자를 1로 바꾸고, 비활성화하려면 0으로 바꿉니다. 만일을 대비하여 변경되지 않은 파일의 복사본을 만드는 것을 잊지 마십시오.

설정은 기본값을 사용하여 .ini 파일의 위치 순서대로 되어 있습니다.

bDoDepthOfField=1
b나무수신그림자=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
b마우스가속=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

iWaterReflectHeight=512 및 iWaterReflectWidth=512 값을 1024로 변경하고 SkyrimPrefs.ini에 다음 텍스트를 추가하여 물 반사 품질을 향상시킬 수도 있습니다.

bUseWaterReflectionBlur=1
b폭발 반사=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

아래는 물 속의 그림자와 반사 설정을 사용한 "이전" 및 "이후" 조작의 스크린샷입니다. 그림자를 추가하면 Skyrim의 나무에 도움이 됩니다.


SkyrimPrefs.ini 백업 복사본 만들기

BMouse가속=1
마우스 가속을 비활성화하려면 0으로 변경하면 됩니다.

IPresentInterval=0
수직동기화

IBlurDeferredShadowMask=3
그림자의 선명도를 향상시킵니다. 이 값을 1로 변경하는 것이 좋지만, 그림자가 너무 심한 경우에는 2로 설정해도 됩니다.
즉, 그림자의 선명도가 낮을수록 그림자가 더 선명해집니다.
FPS는 변하지 않습니다.

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000
먼 나무의 가시 거리, LOD 거리를 늘리려면 10000000.0000으로 변경할 수 있습니다.

FShadowLODStartFade=200.0000
그림자 표시 범위. 1000.0000으로 변경할 수 있습니다. (그림자의 범위가 늘어납니다)

IShadowFilter=3
그림자 필터링. 1~4(낮음, 중간, 높음, 매우 높음) 사이에서 설정할 수 있습니다.

B투명도멀티샘플링=0
투명도 멀티샘플링(실험적)을 활성화하려면 1로 변경하고, 4로 설정할 수 있습니다.

IWaterMultiSamples=0
물 위에서 부드럽게.. 1에서 4(낮음, 중간, 높음, 매우)까지 변경할 수 있습니다.
"4" 값은 수면의 매끄러움을 향상시킵니다.

BTreesReceiveShadows=0
값이 "1"이면 나무에 추가 그림자가 활성화됩니다.

BDrawLandShadows=0
값이 "1"이면 추가 지형 그림자가 활성화됩니다(미묘한 효과).

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
잔디 표시 페이드아웃 범위, 성능. 400,0000을 베팅할 수 있습니다.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
반사 텍스처 해상도는 최대 1024까지 변경 가능합니다.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
더 많은 껍질을 벗긴 (흔들리는) 나무.

I다중샘플=8
앤티앨리어싱은 게임 속도를 가장 느리게 만듭니다. 범위 0-8

IMax비등방성=16
이방성 필터링

BUseWaterReflectionBlur=1
물에 대한 반사가 흐릿해집니다.

IWaterBlurAmount=4
반사 흐림의 정도입니다.

B폭발 반사=1
폭발 반사(특수 효과)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
실루엣의 형태로 물에 반사됩니다.

BForceHighDetailReflections=0
반사 디테일이 증가합니다. 1로 대체합니다.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

로드가 향상됩니다.(가시거리)


물에 고품질 반사를 강제로 포함합니다.

U내부 셀 버퍼=8
내부 버퍼의 셀 크기

UE외부 셀 버퍼=36
외부 버퍼의 셀 크기

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
메모리에 저장된 마스터 파일의 MB 수입니다.

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
게임 세계의 동시에 로드된 셀 수입니다. 5, 7, 9 등
5를 그대로 두는 것이 좋습니다. 시스템이 강력하다면 7.9를 사용하세요.

INumHW스레드=4
프로세서 코어 수.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorph=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
낮은 디테일의 식물을 비활성화합니다.

IShaderPackageMemoryCap=409600
셰이더의 메모리 제한.

BCompileOnRender=1
CPU 대신 비디오 카드에서 셰이더를 컴파일합니다.

UiAudioHWThread=2
별도의 스레드에서 오디오를 처리합니다.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
오디오 캐시

BEnableAudio=1
오디오 켜기

SAudioAPI=XAudio2
DirectX 오디오 모드


iNum스레드=2
Havok용 스트림

BHavok디버그=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - 마우스 가속, 값 "0"은 가속을 비활성화합니다.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - 게임에서 자동 저장이 발생한 후의 시간(분)입니다.

BShowQuestMarkers=1 - 값 "0"은 퀘스트 마커를 비활성화합니다.

BShowCompass=1 - 값 "0"은 게임 인터페이스에서 나침반 표시를 비활성화합니다.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - 값 "0"은 게임 내 개체 위에 있는 퀘스트 마커를 비활성화합니다.

BDoDepthOfField=1 - 값이 "0"이면 "피사계 심도" 효과가 비활성화됩니다.

BTreesReceiveShadows=0 - 값 "1"은 나무에 추가 그림자를 활성화합니다. 켜짐 꺼짐

BDrawLandShadows=0 - 값 "1"은 추가 풍경 그림자를 활성화합니다. 켜짐 꺼짐

IBlurDeferredShadowMask=3 - 값 "1" 또는 "2"는 눈에 띄는 프레임 손실 없이 그림자의 선명도를 향상시킵니다.

FShadowLODStartFade=200.0000 - "1000.0000" 값은 그림자 그리기 거리를 증가시킵니다.

IWaterMultiSamples=0 - 값 "4"는 물 표면의 매끄러움을 향상시킵니다.

실험적인 설정으로 인해 게임 작동이 불안정해지거나 성능이 저하될 수 있습니다.

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - 값 "10000000.0000"은 나무 그리기 거리를 향상시킵니다.
iShadowFilter=3 - 값 "4"는 그림자를 향상시킵니다.
bTransparencyMultisampling=0 - 값 "1"은 투명한 텍스처를 향상시킵니다.
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - 이 두 매개변수의 값 "1024"는 물 위의 반사를 향상시킵니다.

물 렌더링에 대한 실험적인 개선 사항입니다. 다른 값 뒤에 파일 끝 부분에 다음 줄을 추가합니다.

경고: 이로 인해 게임이 불안정해질 수 있습니다.

BUseWaterReflectionBlur=1
b폭발 반사=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

추가 세팅:

BUseWaterReflectionBlur=1, 물에 대한 반사를 흐리게 합니다.

IWaterBlurAmount=4, 반사 흐림 값.

BReflectExplosions=1, 반사 표면의 폭발 반사(효과?)

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, 실루엣 형태의 물 반사는 아마도 옵션이 켜져 있을 때 반사에 디테일과 실루엣이 없고 HSI가 일반 반사보다 빠르다는 것을 의미할 것입니다.

BForceHighDetailReflections=1, 반사의 디테일을 높입니다.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, 모델 로드의 3개 레벨 범위.

Bethesda는 Skyrim을 포함하여 별도의 게임 엔진인 Creation Engine을 만들었습니다. 이 새로운 개발에는 사실적인 그림자 기술과 기타 여러 가지 발전이 도입되었습니다. 운 좋게도 게임 파일과 구성 옵션을 쉽게 사용할 수 있으므로 몇 가지 다른 방법으로 생성 엔진을 직접 조정할 수 있습니다.

1. 구성 파일(.ini)에서 변수를 추가하거나 변경합니다.
2. 명령줄 사용.
3. 사용자가 만든 게임 수정(Mod) 사용
4. 비디오 드라이버 설정 변경.

아래에서는 이러한 모든 방법을 자세히 분석합니다. 그러나 변경을 시작하기 전에 원래 설정과 저장된 게임이 손실되지 않도록 보호하는 것이 좋습니다. 가장 쉬운 방법은 전체 \My Documents\My Games\Skyrim 디렉터리의 백업 복사본을 만들어 안전한 장소에 보관하는 것입니다.

.ini 파일 변경 사항

Skyrim 게임 엔진은 .ini 파일을 사용하여 다양한 설정을 저장한 다음 원본으로 읽고 적용합니다. 이러한 간단한 .ini 파일의 내용은 일반적인 메모장(Windows 메모장)과 같은 텍스트 편집기에서 변경할 수 있습니다. 이러한 파일 중 다수는 기본 게임 디렉터리인 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim에 있지만 이는 템플릿일 뿐이며 변경할 수 없습니다.

변경할 수 있고 변경해야 하는 구성 파일은 \My Documents\My Games\Skyrim 디렉터리에 있습니다. 이는 Skyrim.ini 및 SkyrimPrefs.ini입니다. 이러한 파일을 변경하면 항상 특정 이름이 표시됩니다. 중요: 내용이 엉망이고 백업 복사본이 없거나 텍스트 변경으로 인해 문제가 발생할 것으로 의심되는 경우 안전하게 삭제할 수 있습니다. 사실 다음에 Skyrim을 시작하면 기본 설정으로 다시 생성됩니다.

Skyrim Launcher를 사용하여 게임 내 설정을 변경하면 .ini 파일의 여러 변수도 변경되거나 재설정됩니다. 따라서 구성 파일의 "보석" 설정으로 이동하기 전에 먼저 게임 내 모든 설정을 필요한 수준으로 조정하는 것이 좋습니다. 또한 이러한 파일의 변경 사항을 어딘가에 기록해 둘 수도 있습니다(향후 공식 패치도 재설정되거나 일부 설정이 변경될 수 있으므로). 하지만 전체 .ini 파일(또는 그 중 상당 부분)을 이전 버전에서 다른 버전으로 복사해서는 안 됩니다. 새로운 것. 새로운 것.

이 가이드에 나열된 설정이 유일한 올바른 설정은 아닙니다. 일반적으로 이러한 종류의 변경에는 실험이 필요합니다. 우리는 몇 가지 일반적인 권장 사항을 제공할 것이지만 제안된 옵션 중 어떤 것을 선택하고 비용은 얼마나 드는지는 개인 취향과 시스템 성능에 따라 다릅니다. 또한 다른 사람의 .ini 파일 내용을 무작정 복사하지 마십시오. 대부분의 경우 개인 취향에 맞지 않거나 문제를 일으키는 콘텐츠도 있을 것입니다. 우리의 각 조언은 귀하가 변경 사항의 본질과 결과를 이해하고 최종적으로 이를 듣고 시스템에 변경 사항을 적용할지 여부를 결정하기 전에 직접 테스트한다는 것을 의미합니다.

중요: 일반적인 게임 설정을 사용하여 완전히 변경할 수 있는 변수와 성능이나 게임 이미지에 큰 영향을 미치지 않는 변수는 고려하지 않았습니다.

일반실적

uGridsToLoad=5. 이 변수는 존재하지 않으며 변경 사항을 적용하려면 Skyrim.ini 파일 섹션 끝에 추가해야 합니다. 게임 엔진이 개체, 캐릭터 및 풍경의 가장 세부적인 내용을 로드하는 영웅 주변의 반경을 제어합니다. 이 변수는 게임 이미지 품질과 성능 모두에 중요한 영향을 미칩니다. 이 변수의 모든 값은 홀수 정수(3, 5, 7, 9, 11)로 지정되어야 합니다. 아래는 이 매개변수의 값을 변경할 때 캐릭터 주변의 세계가 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 보여주는 게임의 스크린샷입니다.


이 변수를 변경하면 게임 이미지 품질에 유혹적인 변화가 생기므로 다양한 게임 위치에서 해당 값을 실험해야 합니다. 특히 일반적으로 FPS가 가장 낮은 곳에서는 더욱 그렇습니다. 기본값 "5"는 이미지 품질과 성능의 최적의 균형을 제공합니다. 그러나 추가 FPS 단위가 필요한 경우 이 매개변수를 값 "3"으로 줄일 수 있습니다. Bethesda는 이렇게 하지 말 것을 강력히 권장하지만, 하한값을 변경하면 게임이 불안정해질 수 있습니다.

중요: 또한 이 변수의 값이 너무 높으면 게임에서 소비되는 리소스 수준이 크게 증가할 수 있으며 결과적으로 게임 불안정 및 성능 저하의 잠재적인 원인이 될 수 있다는 점을 기억하세요. 또한, 이 설정을 변경한 후 게임을 저장하면 저장된 게임에 새로운 값이 적용됩니다. Skyrim에서는 uGridsToLoad 레벨이 현재 매개변수보다 작거나 같은 게임 "저장"만 로드할 수 있으므로 이 사실에 특별한 주의를 기울일 필요가 있습니다. 그리고 더 이상 uGridsToLoad 레벨이 가장 높은 저장된 게임을 로드할 수 없습니다. 간단히 말해서 변수의 값을 다시 낮추면 큰 값을 사용한 게임을 로드할 수 없게 됩니다. 따라서 게임 저장을 진행하기 전에 uGridsToLoad 매개변수에 의해 생성된 변경 사항을 자세히 연구해야 합니다. 기존 게임 저장에서 uGridsToload 변경 사항을 "롤백"해야 하는 경우 다음 작업 순서를 따르십시오.

1. Skyrim을 실행하고 저장된 게임을 로드합니다.

2. ALT+TAB을 눌러 데스크탑으로 전환합니다.

3. 평소와 같이 Skyrim.ini 파일을 편집하여 uGridsToLoad 변수 값을 원하는 수준으로 낮추고 닫습니다.

4. ALT+TAB을 사용하여 Skyrim으로 다시 전환합니다.
5. 물결표(~) 키를 사용하여 명령 프롬프트를 열고 새로 고침을 입력합니다.

6. 게임을 새 슬롯에 저장합니다. 이제 저장된 게임이 필수 uGridsToLoad 값으로 설정되었습니다.

u외부 셀 버퍼=36. 이 변수는 RAM(Random Access Memory) 버퍼에서 처리되는 월드 셀 수(uGridsToLoad 설정에 따라)를 제어하여 원활한 전환을 보장하고 이미지 안정성을 향상시킵니다. 이 변수의 최적 값을 계산하는 일반적인 규칙은 uGridsToLoad 매개변수 값에 1을 더하고 결과 숫자를 제곱하는 것입니다. 예를 들어, uGridsToLoad가 레벨 7이면 uExterior Cell Buffer를 64 =(7+1)2로 변경해야 합니다.

iPresentInterval=0. Skyrim에서는 수직 동기화 VSync가 기본적으로 활성화되어 있으며 게임 설정을 사용하여 비활성화할 수 없습니다. Skyrim.ini 파일 섹션 끝에 이 변수를 추가하고 값 "0"을 할당하면 VSync가 강제로 비활성화됩니다. VSync를 비활성화하면 마우스 지연이 줄어들거나 제거되고, FPS 제한이 제거되며, 전반적인 성능도 향상될 수 있습니다. 그러나 Vsync를 비활성화하면 잠재적으로 부정적인 영향을 미칠 수도 있습니다. 즉, "울음 화면" 효과가 발생할 수 있습니다. 그 자체로는 무해하지만 상당히 성가시며, 게임 세계의 타이밍과 물리학이 속도를 높이거나 "글리치"를 일으킬 수 있습니다(특히 FPS 수준이 높은 위치에서).

Skyrim에서 VSync를 사용하는 두 가지 주요 방법은 다음과 같습니다.

VSync가 활성화되어 있습니다(기본값). 무료 RivaTuner 소프트웨어와 함께 제공되는 D3DOverrider 유틸리티를 사용하는 대신 삼중 버퍼링을 활성화하세요. 이렇게 하면 추가적인 부정적인 영향 없이 전반적인 성능이 향상되고 마우스 지연이 줄어듭니다. 삼중 버퍼링은 더 많은 비디오 RAM을 사용하며(일부 시스템 구성에서 문제를 일으킬 수 있음) VSync가 완전히 비활성화된 경우만큼 마우스 지연을 줄이지 못할 수도 있다는 점을 기억하십시오. 동일한 수준을 달성하려면 이 섹션의 다른 변수(마우스 관련)를 살펴보세요.

VSync가 비활성화되었습니다. FPS 제한 모드를 사용하여 원하는 FPS를 유지하세요(권장 FPS와 상관없이). 이를 통해 게임 물리학 문제를 방지하고 마우스 지연을 제거할 수 있습니다. 그러나 일부 "물방울"은 여전히 ​​화면에 남아 있습니다.

iPresentInterval을 "2"로 설정하면 VSync가 감소된 FPS 한도(일반적으로 30이 아닌 60)에서 실행되도록 할 수도 있습니다. 그러나 이렇게 하면 마우스 지연이 늘어나고 성능이 향상되지 않으며 로딩 시간이 매우 길어집니다. 따라서 이 값은 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다.

일부 주목할만한 캐싱 및 메모리 설정이 이 가이드에 포함되어 있지 않다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 예를 들어 메모리 제한 증가 모드에서. Skyrim에서 이를 실험할 때 지속적인 성능, 리소스 사용 또는 전반적인 시스템 원활성에 대한 실질적인 영향을 발견하지 못했습니다. 동시에 모든 시스템에서 그 효과를 확실히 반박할 수는 없습니다. 결과적으로 우리는 이를 변경할 필요가 없다는 데 동의했습니다.

기본 게임 파일 TESV.exe에서 LAA(Large Address Aware) 플래그를 변경하는 것만으로 게임의 리소스 사용 최적화에 실질적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이번 LAA 변경을 통해 Skyrim은 32비트 실행 파일에 내재된 2GB 제한보다 더 많은 용량을 사용할 수 있습니다. 그러나 이 변경은 시스템 RAM 용량이 4GB 이상인 경우에만 수행하는 것이 좋습니다. Steam은 게임 .exe 파일을 직접 변경하는 패치의 사용을 금지하므로 4GB Skyrim LAA 모드와 같은 모드가 필요합니다. 이것이 모든 불안정성에 대한 만병통치약으로 받아들여서는 안 되지만, 리소스 집약적인 여러 모드를 사용하거나 Skyrim에서 .ini 파일을 변경하는 경우에는 효과가 있을 수 있습니다.

오디오

fAudioMasterVolume=1.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 게임 내 설정의 마스터 볼륨 컨트롤과 동일합니다. 그러나 여기서는 게임 조절기에 있는 제한인 1.0000보다 큰 값을 할당할 수 있습니다. 따라서 Skyrim의 사운드가 너무 조용해 보인다면 소리를 더 크게 만들 수 있습니다. 예를 들어 레벨을 1.5000 또는 2.0000으로 설정해 보세요. 그런 다음 게임의 사운드를 담당하는 다른 슬라이더를 조정할 수 있지만 "게임 아래에서" 마스터 볼륨을 추가로 조작하면 이 변수의 최대값이 다시 1.0000으로 재설정됩니다.

bEnableAudio=1.0. 이 변수를 파일의 Skyrim.ini 섹션에 추가하고 "0"으로 설정하면 게임의 모든 사운드가 비활성화됩니다. 오디오가 실제로 속도 저하 및 지연과 같은 게임 문제의 원인인지 확인할 수 있도록 문제 해결 중에 매우 유용합니다.

인터페이스 및 제어

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Skyrim에서 시야(FOV)를 변경하려면 먼저 Skyrim.ini 파일의 섹션 끝에 이 두 변수를 모두 추가해야 합니다. 해당 값을 변경하면 사용하려는 FOV 수준이 변경됩니다. 또한 SkyrimPrefs.ini 파일 섹션 끝에 fDefaultFOV=90 ​​변수를 추가하고 필요한 값을 다시 설정해야 합니다. 그런 다음 마지막으로 저장된 게임을 로드하고 명령줄에 FOV 90 텍스트를 입력하여(명령줄에 대한 자세한 내용은 나중에 텍스트에서 설명) FOV 수준이 위 변수의 값을 사용하도록 합니다. . 변경 사항이 영구적으로 적용되도록 하려면 게임을 저장하세요.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

위 섹션과 해당 변수는 Skyrim.ini 파일 끝에 추가됩니다. 이러한 매개변수는 HUD(헤드업 디스플레이) 요소(나침반 눈금, 체력 수준, 마법 및 체력)가 표시되는 화면 가장자리로부터의 거리를 조정합니다. 할당된 값이 낮을수록 화면 가장자리에 더 가까운 HUD 요소(상태 메시지 또는 위치 포함)가 배치됩니다. 이렇게 하면 눈에 덜 띄고 방해가 되지 않게 됩니다.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0.0800

또한 전체 섹션과 여기에 포함된 모든 변수는 Skyrim.ini 파일 끝에 추가되어야 합니다(변경 사항이 필요한 경우). 처음 두 매개변수는 지도 보기에 표시되는 게임 세계의 세부 수준에 영향을 미치며, 위의 값은 지도를 더욱 세부적으로 만듭니다. 세 번째와 네 번째 변수를 사용하면 일반 게임 기능에서 가능한 것보다 "확대" 모드에서 더 확대 및 축소할 수 있습니다. 마지막 옵션은 확대/축소 속도를 줄여서 확대하거나 축소할 때 지도를 더 잘 볼 수 있습니다. 게임에서 구름을 완전히 제거하려면 위 섹션에 sMapCloudNIF=0을 추가하면 사라집니다.

bDoDepthOfField=1. SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 "0"으로 설정하면 캐릭터 메뉴의 아이템, 마법, 스킬, 지도 화면 배경에서 가장 자주 볼 수 있는 피사계 심도 효과가 비활성화됩니다. 이 효과를 비활성화하면 FPS 수준이 높아지지만 캐릭터 메뉴 배경에 있는 개체를 구별하기가 더 어려워집니다.

bShowQuestMarkers=1. SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수가 "0"으로 설정되면 모든 퀘스트 화살표가 비활성화되지만(지도 및 나침반 축척 포함) 랜드마크는 계속 표시됩니다. 이러한 마커가 비활성화되면 퀘스트를 완료하기가 더 어려워집니다. 이제 설명을 더 주의 깊게 듣고 읽어야 하기 때문입니다.

bShowCompass=1. SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 "0"으로 설정하면 화면 상단에서 나침반 눈금이 사라집니다. 이렇게 하면 더욱 깔끔한 게임 이미지가 제공되지만 지도를 더 자주 참조하거나 길찾기 주문(Clairvoyance)을 더 주의 깊게 연구해야 합니다.

bAlwaysRunByDefault=1. SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 0으로 설정하면 기본적으로 캐릭터가 달리는 대신 도보로 움직입니다. 언제든지 이 동작을 변경하려면 CAPS LOCK 키를 누르기만 하면 됩니다. 매개변수에 특정 값을 수동으로 할당하는 경우 영웅이 게임을 시작하는 이동 방식은 다음과 같습니다.

b마우스가속=1. SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 "0"으로 설정하면 마우스 가속이 비활성화됩니다. 이렇게 하면 마우스 움직임이 더욱 일관되고 반응성이 뛰어나며 예측 가능해 지므로 큰 움직임에는 더 빠르게, 작은 움직임에는 느리게 움직일 필요가 없습니다. 또한 이 변경을 통해 기본적으로 활성화된 Vsync에 내재된 "지연" 느낌을 줄일 수 있습니다.

fMouse헤딩 감도=0.0440. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 게임 내 Look Sensitivity 설정과 연관되어 있으며 주로 게임 내 메뉴를 통해 조정해야 합니다. 그러나 게임에서 사용할 수 있는 것보다 더 높은 값을 할당해야 하는 경우 여기에서 변경할 수 있습니다.

  • fMouseHeadingYScale=0.0200
  • fMouseHeadingXScale=0.0200

마우스 움직임의 Y(위/아래) 및 X(왼쪽/오른쪽) 축 감도를 적절하게 변경하려면 섹션과 해당 변수를 모두 Skyrim.ini 파일 끝에 추가해야 합니다. 값이 클수록 특정 축의 유효 감도가 증가합니다.

그림자

iShadowMapResolution=4096. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 그림자의 해상도를 직접 조정하므로 게임의 그림자 품질을 결정하는 주요 요소입니다. 게임 내 '섀도우 디테일' 설정에 포함되어 있습니다. Shadow Detail 매개변수가 Low로 설정된 경우 iShadowMapResolution = 512; 평균(중간) – 1024; 최고 – 2048; 울트라(Ultra) – 4096. 그림자 해상도의 경우 더 높은 값인 8192도 사용할 수 있으며, 이는 그림자 품질을 약간 향상시키지만 FPS 수준을 크게 감소시킵니다. 아래 이미지는 이 변수 ​​값인 4096(Ultra 레벨에 해당)을 사용할 때와 8192를 사용할 때의 차이를 보여줍니다. 선택한 장면은 실내이므로 그림자 품질의 차이가 가장 두드러집니다. 8192에서는 캐릭터의 그림자와 그 오른쪽의 큰 그림자의 가장자리가 훨씬 더 부드러워진 것을 볼 수 있습니다.

iBlurDeferredShadowMask=3. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 그림자에 적용되는 흐림 효과를 제어합니다. 값이 낮으면 그림자에 날카로운 모서리가 생기고, 값이 0이면 효과가 완전히 꺼져 가장 선명해집니다. 변수 값이 증가함에 따라 그림자는 완전히 형태가 없어질 때까지 점차 흐려집니다. 아래 스크린샷에서 0, 3, 7 값의 차이를 볼 수 있습니다. 이는 나무 그림자에서 가장 눈에 띕니다. 이 효과는 성능에 약간의 영향을 미칩니다. 변수 값을 낮추면 고해상도 그림자에서 더 자세한 내용을 볼 수 있고, 변수 값을 높이면 저해상도 그림자에서 들쭉날쭉한 부분과 깜박임을 흐리게 하고 완전히 숨길 수 있습니다.

iShadowMaskQuarter=4. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 그림자의 투명도와 순도에도 영향을 미칩니다. 높은 값(예: 10)으로 설정하면 그림자의 선명도가 높아지지만 너무 높은 값에서는 단순히 게임이 "익사"하게 됩니다. 값이 낮으면 그림자의 디테일이 덜해지지만, 값이 0이면 실내 그림자가 완전히 비활성화된다는 점을 기억하세요. 성능에 미치는 영향은 상당히 눈에 띄므로 먼저 iBlurDeferredShadowMask 설정을 사용하여 그림자의 선명도를 변경해야 합니다.

fShadowDistance=8000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 야외 위치의 그림자 품질에 상당한 영향을 미칩니다. 그림자가 보이는 거리를 조정합니다. 그러나 게임 엔진의 작동 방식으로 인해 게임 세계의 전반적인 그림자 세부 수준도 결정됩니다. 이 변수의 값을 줄이면 그림자의 해상도가 높아지고 먼 물체에서는 전혀 보이지 않습니다. 이는 생산성 향상에 큰 영향을 미칩니다. 값이 "0"이면 거리의 그림자가 완전히 비활성화됩니다. 아래 비교 이미지는 400, 2000 및 8000 값의 효과를 보여 주며, 낮은 값에서는 그림자가 더 짧아지지만 세부 수준은 더 높아짐을 확인합니다.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 매개변수는 실내 그림자를 담당합니다. 그러나 해당 값을 줄이면 음영 처리되는 영역이 더 많아질 뿐 그림자 해상도가 눈에 띄게 향상되는 것은 아닙니다. 이 변수의 값을 늘려도 눈에 띄는 실질적인 효과는 없습니다. 실내에서는 이 매개변수의 값에 관계없이 일반적으로 그림자가 광원에 가까울수록 더 선명해집니다. iShadowMapResolution 변수의 값을 늘리는 것만으로도 실제로 실내 및 실외 그림자 모두에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

fShadowBiasScale=0.15. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 빛이 개체에 닿는 각도를 변경하여 표면이 음영 처리되는 정도를 결정합니다. 실제로 값이 클수록 그림자가 줄어들고 값이 작을수록 다양한 표면에서 그림자가 증가합니다.

b나무수신그림자=0. SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 "1"로 설정하면 나무의 나뭇잎이 땅뿐만 아니라 나무 자체에도 그림자를 드리웁니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 시각적 변화는 상당히 눈에 띕니다. 이 효과는 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않으므로 대부분의 시스템에서 활성화하여 보다 자연스러운 나뭇잎을 제공할 수 있습니다.

bDrawLandShadows=0. SkyrimPrefs.ini 파일에서 이 변수를 1로 설정하면 지형에 약간의 그림자가 생깁니다. 이 효과는 눈으로 보기 쉽지 않지만, 아래 스크린샷을 보면 효과를 켜면 영상 중앙과 왼쪽 멀리 있는 언덕 기슭 전체가 어두워지는 것을 알 수 있습니다. 성능에 미치는 영향은 최소화됩니다.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0.500

위의 변수를 Skyrim.ini 파일 섹션 끝에 추가하면 태양의 위치에 따라 그림자의 위치를 ​​제어할 수 있습니다. 기본적으로 태양이 움직일 때 그림자는 가끔씩만 위치를 변경하며 이전 위치에서 새 위치로 이동할 때 들쭉날쭉한 윤곽선이 급격하게 점프하는 것으로 시각적으로 인식됩니다. fSunUpdateThreshold 변수의 값이 변경됨에 따라 그림자 위치가 변경되는 빈도도 변경됩니다. 값이 높을수록 그림자가 새 위치로 이동하기 전에 지속되는 간격이 길어집니다. fSunShadowUpdateTime 값을 변경하면 전환 자체의 시간이 결정됩니다. 높은 값을 사용하면 시간이 지남에 따라 움직임이 확장되고, 낮은 값을 사용하면 그림자의 이전 위치와 새 위치 사이에 뚜렷한 점프가 발생합니다. 예를 들어 fSunShadowUpdateTime=0.000 및 fSunUpdateThreshold=0.100 조합을 시도해 보십시오. 결과적으로 더 짧고 명확한 전환으로 그림자 위치를 자주 안정적으로 업데이트할 수 있습니다.

Skyrim은 동적 음영 처리를 광범위하게 사용하는 최초의 Elder Scrolls 게임입니다. 게임 내에서 그림자의 품질은 물론 깜박임과 이동 속도도 눈에 띄게 달라질 수 있습니다. 그림자는 게임 성능에 상당한 영향을 미치기 때문에 그림자를 설정할 때 품질과 그림자의 풍부한 질감과 충분한 수준의 프레임 속도 간의 균형을 절충해야 하는 경우가 많습니다. 그러나 모든 그림자 매개변수에 대해 최적의 세부 수준을 설정하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 이 가이드에서는 다양한 그림자 표시 설정에 대한 다양한 조합을 다루었지만 최종 선택의 대부분은 개인 취향과 특정 시스템의 기능에 따라 결정됩니다.

잔디와 나무

fGrassStartFadeDistance=7000.0000. 이 SkyrimPrefs.ini 파일 설정은 잔디가 표시되는 방식에 가장 중요한 영향을 미칩니다. 게임 세계에 나타나는 거리를 결정하며 게임 내 Grass Fade 설정에 해당합니다. 값이 낮을수록 멀리 보이는 잔디의 양이 줄어듭니다. 값이 높을수록 잔디가 많아집니다. 게임 설정에서는 7000.00 레벨을 초과하는 것을 허용하지 않지만 수평선에 더 작은 식물이 보이도록 하려면 이 값을 직접 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 값이 14000.00이면 잔디가 보이는 거리가 두 배로 늘어납니다. 성능에 미치는 영향은 시스템에 따라 다르지만 일반적으로 작아야 합니다.

iMinGrassSize=20. 이 변수는 Skyrim.ini 파일 섹션의 끝에 추가되어야 합니다. 잔디 덤불의 밀도를 담당합니다. 가치가 높아질수록 풀이 부족하여 땅 표면에 "대머리"가 나타납니다. 감소함에 따라 잔디 덮개가 훨씬 두꺼워집니다. 우리는 20 이하로 내려가는 것은 의미가 없다는 것을 알아차렸습니다. 어쨌든 잔디는 더 두꺼워지지 않습니다. 아래 이미지는 서로 반대되는 두 값(80과 20)을 보여주며, 잔디 덤불 밀도의 변화가 매우 눈에 띕니다. 잔디의 밀도를 줄이는 것은 잔디가 보이는 거리를 줄이거나 완전히 제거하지 않고도 생산성 수준을 높이는 추가적인 방법으로 볼 수 있습니다.
그림 7 - iMinGrassSize 값 20과 80 사이의 이 효과를 대화식으로 비교하려면 여기를 클릭하십시오.

bAllowCreateGrass=1. Skyrim.ini 파일에서 이 변수가 "0"으로 설정되면 모든 잔디가 비활성화됩니다. 이는 야외 장면에서 가장 강력하지 않은 GPU의 성능에 긍정적인 영향을 미칠 수 있지만, 잔디가 손실되면 게임의 현실감이 충분히 상실됩니다. 게임 속도 저하를 방지하기 위해 특정 위치에서 잔디를 일시적으로 비활성화하는 방법은 이 가이드의 "명령줄" 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.

fTreeLoadDistance=75000.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 매개변수는 나무가 표시되는 거리를 결정합니다. 이 매개변수의 값을 늘리면 멀리 있는 나무의 수가 늘어나고, 줄이면 그 수가 줄어듭니다. 그러나 값이 "0"인 경우에도 근처의 나무는 계속 표시됩니다. 이 설정을 변경하면 위치에 따라 성능에 눈에 띄는 영향을 미칠 수 있습니다. 아래 스크린샷에서는 변수에 5,000, 75,000, 150,000의 값이 할당되었습니다. 5,000에서 75,000으로 눈에 띄는 변화가 있습니다. 값이 높을수록 풍경에 눈에 띄는 변화가 발생하지 않습니다.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 가까운 거리에 있는 나무의 세부 수준을 제어합니다. 낮은 값으로 설정하면 근처 나무에 보이는 나뭇잎과 가지가 줄어듭니다. 값을 늘리면 잎과 가지가 더 많아집니다. 성능에 미치는 영향은 시스템에 따라 다릅니다.

bRenderSkinnedTree=1. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 근처 나무의 나뭇잎 양을 결정합니다. 값이 "0"으로 지정되면 나무는 상당히 세밀하게 유지되지만 일정 수의 가지와 잎을 잃게 됩니다. 값을 변경하면 성능이 향상되지만 게임의 현실감이 감소합니다. SkyrimPrefs.ini 파일의 uiMaxSkinnedTreesToRender 변수도 가능한 최대 트리 세부 정보를 조정하지만 해당 값을 늘려도 눈에 띄는 차이가 없으며 대부분의 게임 장면에서 트리 수가 늘어나지 않습니다.

디테일의 정도

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 게임 세계 개체가 시야에 나타나는 거리를 조절하고 게임의 개체 페이드 설정에 해당합니다. 게임 내에서는 15 이하의 값으로 설정할 수 있지만 수동으로 개체의 생성 거리를 늘려 값을 더 늘릴 수 있습니다.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 물체가 시야에 들어오는 거리를 담당하며 게임의 페이드 설정에 해당합니다. 이 설정의 게임 내 최대값은 15이지만, 항목의 생성 거리를 늘리기 위해 직접 더 늘릴 수 있습니다.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 시야에 생물과 캐릭터가 나타나는 거리를 제어하며 게임의 액터 페이드 설정에 해당합니다. 게임에서 사용 가능한 수단을 사용하면 레벨을 15 이상으로 설정할 수 없지만 다른 캐릭터가 보이는 거리를 늘리기 위해 레벨을 독립적으로 늘릴 수 있습니다.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1.5000

위의 SkyrimPrefs.ini 파일 변수는 먼 지형 특징의 세부 수준을 제어하고 부분적으로 게임의 Distant Object Detail 설정에 해당합니다. 게임 설정을 변경할 때 취할 수 있는 최대값은 위에 표시되어 있습니다. 그러나 원하는 경우 해당 값을 늘릴 수 있습니다. 이 세 가지 변수가 증가하면 산 정상과 같이 매우 먼 지역에서 세부적으로 미묘한 개선이 이루어집니다. fSplitDistanceMult 변수는 전체 LOD 변경이 발생하는 계수를 담당합니다. 값이 증가하면 캐릭터로부터 작은 반경 내의 풍경이 훨씬 더 자세하게 보입니다. 이 변수 값의 변화는 먼 땅에만 영향을 미친다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 많은 장면에서 시각적 효과는 미미하거나 전혀 눈에 띄지 않습니다.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. SkyrimPrefs.ini 파일의 이 변수는 실제로 구름이 보이는 거리, 특히 산봉우리 주변을 제어합니다. 그 가치가 높아질수록 점점 더 먼 산봉우리가 구름에 가려집니다. 감소하면 "0" 값에서 완전히 사라질 때까지 구름의 수가 줄어듭니다. 이 변수를 변경하면 성능에 어느 정도 영향을 미칩니다.

일반 그래픽 설정

bDisableAllGore=1. Skyrim.ini 파일의 섹션 끝에 이 변수를 추가하고 "1"로 설정하면 게임의 모든 혈액 관련 효과(예: 상처에서 맥동하는 분수)가 비활성화됩니다.

  • bBloodSplatterEnabled=0

화면에서 혈흔을 비활성화하려면 위 섹션과 변수를 Skyrim.ini 파일 끝에 "0"(변수의 경우) 값으로 함께 추가해야 합니다. 적을 공격할 때(또는 적을 공격할 때) 혈액 스프레이가 꺼지지 않습니다. 화면의 붉은 점만 비활성화되어 캐릭터의 눈에 피가 튀는 것을 시뮬레이션합니다.

  • bDoRadialBlur=0

위의 섹션과 변수는 Skyrim.ini 파일의 끝에 추가되어야 하며 이 가이드 앞부분의 게임 설정 섹션에서 설명한 방사형 흐림 효과를 완전히 비활성화하려면 변수를 0으로 설정해야 합니다. 이론적으로는 효과를 비활성화하면 전투 중 성능이 향상되지만, 비활성화하는 주된 이유는 단순히 방사형 흔들림 효과 자체가 마음에 들지 않기 때문입니다.

  • b강수량=0

위의 섹션과 변수는 Skyrim.ini 파일 끝에 추가해야 하며, 게임 내 강우(주로 눈과 비)를 비활성화하려면 변수를 "0"으로 설정해야 합니다. 게임의 현실감이 일부 떨어지더라도 이 효과를 비활성화하면 성능에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

iMaxDesired=750. 이 SkyrimPrefs.ini 변수는 스모그, 안개, 특히 불과 주문과 관련된 "입자 효과"의 강도를 제어합니다. 실험적으로 우리는 스모그와 안개의 경우 효과가 거의 눈에 띄지 않지만 불(특히 횃불)과 주문의 경우에는 효과가 명확하게 표시된다는 사실을 발견했습니다. 예를 들어 변수 값이 증가하면 Flames 주문이 손에서 훨씬 더 많은 불을 뿜어냅니다. 그러나 값이 "0"이면 이 주문의 불꽃이 전혀 보이지 않습니다. 아래 이미지는 이 변수 ​​"0"과 "950"의 값의 차이를 보여줍니다. 손 근처의 플래시와 토치 모두에 주목하십시오. 효과는 둘 다에 영향을 미칩니다. 이 변수를 변경하면 시스템에 따라 게임 성능에 눈에 띄는 영향을 미칠 수 있습니다.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

위에 나열된 SkyrimPrefs.ini 파일 변수는 물에 보이는 반사의 해상도를 결정합니다. 값을 높이면(예: 각각 1024) 물에 반사된 모든 물체의 세부 묘사가 약간 증가합니다. 감소하는 동안(예를 들어 각각 256으로) 레벨이 낮아집니다. 아래 이미지에서는 512와 1024 해상도의 차이를 볼 수 있으며, 값이 높을수록 반사가 좀 더 선명해집니다. 이는 특히 사진의 오른쪽 거리에서 두드러집니다. 이 매개변수가 성능과 화질에 미치는 영향은 시스템 구성에 따라 다릅니다. 게임 설정에서 물의 반사 수준을 얼마나 높게 설정했는지; 이방성 필터링 설치와 수역의 근접성 및 크기에서 비롯됩니다.

bAllowScreenShot=1. Skyrim.ini 파일의 이 변수가 "1"(기본값)로 설정된 경우 PrtScn 키를 누르기만 하면 언제든지 게임의 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 스크린샷은 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim 디렉터리에 BMP 형식으로 저장됩니다.

이 섹션에서는 .ini 파일을 조정하여 게임에 적용할 수 있는 가장 유용한 변경 사항을 대부분 다루었습니다. 많은 중요한 설정이 테스트되었으며 많은 사소한 설정과 영향을 주지 않는 설정은 무시되었습니다. 이 가이드에 표시된 대로 정확하게 변경하면 위의 모든 변경 사항이 올바르게 작동합니다. 각각을 별도로 설치하고 시스템에 미치는 영향을 관찰하는 것도 마찬가지로 중요합니다. 이 가이드의 예제나 다른 소스의 정보를 .ini 파일에 직접 복사하여 붙여넣지 마십시오.

다음 섹션에서는 게임플레이와 그래픽 설정을 다양화하는 다른 방법에 대해 설명하겠습니다.

명령줄

게임 시작 시 게임 엔진이 읽고 실행하는 .ini 파일과 달리, 명령줄에서는 플레이하는 동안 엔진의 특정 측면을 빠르게 변경하고 해당 변경 사항의 결과를 즉시 확인할 수 있습니다. 여기에 작성된 명령의 주요 임무는 게임 이미지나 성능의 품질을 변경하는 것이 아니라 게임 플레이나 인터페이스 매개변수를 조절하는 것입니다. 이러한 명령을 사용해도 Steam의 새 제품을 사용할 수 있다는 점을 기억하세요. 이러한 새로운 제품 중 일부는 단지 치트일 뿐이며 게임 경험을 망칠 수 있습니다. 더욱이 Bethesda는 명령줄에서 실행되는 명령이 퀘스트의 논리를 깨뜨릴 수 있고, 게임 세계와 던전의 잘못된 시각적 표시로 이어질 수 있으며, 일부 저장된 게임이 후속 패치와 호환되지 않을 수 있다고 경고합니다.

명령줄 모드로 들어가려면 게임을 시작한 다음 물결표(~) 키를 눌러야 합니다. 대부분의 키보드에서 이 키는 TAB 키 위, 숫자 1 왼쪽, ESC 키 아래에 있으며 러시아어 레이아웃에서는 Yo 문자를 표시합니다. 이를 클릭하면 화면 하단에 명령줄 대화 상자가 열립니다. 열려 있으면 게임이 일시 중지됩니다. ~ 키를 눌러 명령 프롬프트를 닫거나 다시 열 수도 있습니다.

명령을 실행하려면 명령을 입력하고 적절한 값(필요한 경우)을 지정한 후 Enter를 누르십시오. 그 후에는 성공적으로 완료되었다는 확인 메시지를 받게 됩니다. 일반적으로 명령은 짧거나 긴 형식일 수 있습니다. 두 형식을 모두 사용하는 것이 일반적입니다. 예를 들어, ToggleCollision 명령과 짧은 버전인 TCL은 모두 동일한 효과를 갖습니다(이 명령은 서로 충돌하는 개체에 대한 매개변수를 켜거나 끕니다). 명령에 값을 할당해야 하는 경우 다음과 같이 수행됩니다. 먼저 명령 자체가 인쇄되고 그 뒤에 필요한 값인 공백이 표시됩니다. 예를 들어 캐릭터의 시야를 90도 변경하려면 FOV 90을 입력하고 Enter를 눌러야 합니다. 변경 사항이 즉시 적용됩니다. 값 없이 FOV를 다시 입력하면 기본값이 반환됩니다.

일부 명령은 해당 명령이 적용될 개체를 지정해야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 명령줄을 호출한 다음 원하는 캐릭터나 개체를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 화면 중앙에 코드가 나타납니다. 대부분의 경우 이 코드는 특정 선택을 했다는 확인용으로만 사용되므로 적어 두거나 기억할 필요가 없습니다. 이제 적절한 명령을 실행할 수 있으며 선택한 개체나 캐릭터에 구체적으로 적용됩니다.

Skyrim에는 많은 명령줄 명령이 있지만 대부분은 디버깅 및 테스트에 대한 개발자의 요구 사항을 충족하도록 설계되었습니다. 이러한 명령 중 가장 유용한 짧은 목록과 약간의 설명이 아래에 나와 있습니다.

시야- 이 명령을 사용하면 캐릭터의 시야(FOV)를 변경할 수 있습니다. 이 용어는 화면에서 게임 세계를 얼마나 넓게 볼 수 있는지를 나타냅니다. 이 명령에 필요한 숫자 값을 할당하면 변경 사항이 즉시 적용됩니다. 표준 시야를 반환하려면 FOV(숫자 없이)를 입력합니다. 적절한 FOV 수준을 결정한 후에는 .ini 파일에서 해당 변수를 변경하여(고급 설정 섹션에서 자세히 설명) 이 값을 게임에 영구적으로 적용할 수 있습니다.

레이스메뉴 표시– 이 명령은 게임 시작 시 아바타를 처음 생성했을 때 나타나는 캐릭터 생성 메뉴를 엽니다. 도움을 받으면 영웅의 인종, 성별, 외모를 다양하게 변경할 수 있습니다. 하지만 외모의 변화가 시스템에서 긍정적으로 인식되면 종족을 변경하면 오류가 발생할 수 있으므로 만일의 경우에 대비해 이 명령을 사용하기 전에 게임을 저장하는 것이 좋습니다.

기간을 다음으로 설정하세요.- 그러한 팀은 플레이 시간이 흐르는 속도를 변경합니다. 기본값은 16이지만, 이를 증가시키면 시간의 흐름을 빠르게 할 수 있고, 감소시키면 시간의 흐름을 느리게 할 수 있습니다. 예를 들어 Set Timescale을 5000으로 설정하여 게임 흐름의 프레임별 효과를 관찰해 보세요.

장애를 입히다— 게임 세계에서 개체를 제거하려면 해당 개체를 선택하고 비활성화 명령을 입력하면 사라집니다. 삭제한 마지막 개체를 다시 표시하려면 활성화 명령을 사용합니다.

죽이다- 마우스로 캐릭터(또는 생물)를 선택한 후 이 명령을 입력하면 즉시 죽습니다. 근처에 있는 여러 캐릭터(생물)를 한 번에 죽이려면 Killall 명령을 사용하세요. 죽은 사람을 다시 살리려면 마우스로 죽은 사람을 선택하고 부활 명령을 입력하세요. 이는 NPC 파트너가 실수로 교차 사격에 휘말린 경우에도 유용합니다.

전투 중지- 전투 중인 특정 캐릭터에 대해 이 명령을 사용하면 해당 캐릭터는 즉시 멈추고 무기를 내려놓습니다. 이는 의도치 않게 아군 캐릭터를 공격했는데 캐릭터가 일반적인 전투 중지 제스처에 반응하지 않을 때 유용할 수 있습니다.

타이– 이 명령을 사용하면 게임에서 인공 지능(AI)을 활성화/비활성화할 수 있습니다. AI가 꺼지면 캐릭터와 생물은 마지막 행동을 반복하거나 전혀 아무것도 하지 않을 것입니다. 캐릭터나 생물이 당신을 향해 공격적으로 행동하면 계속 공격하게 되며, 이 경우 TCAI 명령을 사용하여 전투 중에 그에 따라 AI를 켜거나 꺼야 합니다. TAI와 TCAI 명령을 조합하면 대부분의 캐릭터와 생물에 대한 AI가 완전히 비활성화되지만, TAI를 사용하면 컨트롤이 불분명해지고 게임플레이가 결함이 생길 수 있으며 AI 비활성화에 항상 완전히 효과적인 것은 아닙니다. 단순히 다른 생물이나 캐릭터의 눈에 띄지 않으려면 TDetect 명령을 사용하면 됩니다.

TCL– 충돌 시스템을 규제합니다. 이 기능이 꺼지면 캐릭터는 게임 세계 위로 날아갈 수 있으며 단단한 물체를 통과할 수 있습니다. 이 명령은 해당 지역의 특정 지역에 갇혀서 빠르게 위치를 변경하고 싶을 때 매우 유용합니다.

TFC– 카메라의 "비행"을 켭니다. 작동 방식은 TCL과 유사하지만 TFC를 사용하면 비행 속도가 훨씬 빨라지고 캐릭터가 제자리에 유지됩니다. 주변 땅을 빠르게 탐색해야 할 때 매우 유용합니다.

TG– 잔디 덮개를 규제합니다. 이 명령을 사용하면 게임 속도가 느려지는 위치에서 잔디를 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 게임에서 모든 잔디를 영원히 제거하는 것보다 훨씬 낫습니다.

T.G.M.– 신 모드를 활성화/비활성화할 수 있습니다. 켜져 있으면 다치거나 죽을 수 없습니다(건강, 매지카, 체력 수준은 감소하지 않습니다). 또는 TIM 명령을 사용하여 불멸 모드를 활성화할 수 있습니다. 이 모드에서는 평소와 같이 플레이할 수 있습니다. 체력, 매지카 및 체력 수준이 고갈되지만 체력 바는 항상 최소 수준 바로 위에 유지되므로 불멸의 상태를 유지합니다.

FW— 선택한 코드에 따라 날씨를 설정합니다. 여기에 코드 목록이 있습니다 - 날씨 ID 번호. 예를 들어, FW 10a241 명령은 폭풍을 유발합니다.

터놓다- 먼저 특정 문(또는 상자, 상자)을 선택하고 이 명령을 사용하면 자동으로 열 수 있습니다. 선택한 항목을 다시 닫으려면 해당 항목을 선택하고 잠금 명령을 사용하십시오.

Movetoqt- 이 명령을 사용하면 선택한 퀘스트의 해당 목표로 이동하여 더 빠르게 완료할 수 있습니다. 퀘스트 ID 목록을 확인하고 이 명령에 필요한 코드를 입력하세요.

P.S.B.– 모든 주문, 외침, 단어를 주문서에 즉시 추가합니다.

플레이어.항목 추가— 이 명령은 지정된 항목을 선택한 수량만큼 인벤토리에 추가합니다. 사용 전 반드시 코드 목록이나 카테고리별 코드 목록을 확인하시기 바랍니다. 금의 경우 코드는 "F"이고 자물쇠 따기의 경우 코드는 "A"입니다. 예를 들어, 금고에 10,000골드를 추가하려면 Player.AddItem F 10000을 입력합니다. 5개의 강철 클럽을 추가하려면 Player.AddItem 00013988 5 등을 입력합니다. 새 항목이 추가되었음을 확인하는 문자 메시지가 나타납니다.

Player.Placeme- 몇 미터 떨어진 스카이림의 캐릭터를 소환합니다. 사용할 코드를 선택하려면 NPC ID 목록을 확인하세요. 소환된 캐릭터는 명령줄을 닫은 후에만 나타납니다.

COC— 지정된 위치로 순간이동합니다. 이 목록에서 찾을 수 있는 코드와 위치 이름을 모두 동일하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 COC Riverwood 명령을 사용하면 게임을 시작한 Riverwood 마을로 이동합니다.

QQQ– 표준 종료 절차 중에 나타나는 질문(프롬프트)을 우회하고 Windows 바탕 화면으로 직접 게임을 빠르게 종료하는 명령입니다.

명령줄을 사용하여 변경한 내용은 게임을 종료하고 다시 시작해도 적용되지 않습니다. 게임을 저장하거나 자동 저장해도 일부는 여전히 남아 있습니다. 이를 바탕으로 명령줄에서 명령을 사용하기 전에 "게임 저장 지점"을 수동으로 생성하는 것이 좋습니다. 명령을 실험한 후 플레이할 때마다 명령 중 일부를 사용하려면 배치 파일을 사용하여 자동으로 수행할 수 있습니다.

이렇게 하려면 새 텍스트 문서를 만들고 명령.txt와 같은 편리한 이름을 지정합니다. 이를 편집하고 각 명령을 별도의 줄에 입력하십시오. 다음은 이러한 배치 파일의 내용에 대한 예입니다.

  • 시간 척도를 1로 설정
  • 시야각 90

이 파일을 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim 디렉터리에 저장하세요. Skyrim을 실행하고, 저장된 게임을 로드하고, 명령줄을 열고, 내용이 실행되기 시작하도록 Bat를 작성하세요. 이 예에서는 Bat 명령을 작성해야 하며 위의 세 가지 명령이 적용되기 시작합니다.

비디오 드라이버 모드 및 설정

Bethesda Game Studios 게임은 모든 곳에서 업데이트되어 수정됩니다. 그리고 스카이림도 예외는 아니었습니다. 기존 모드는 텍스처를 대체하고 개선하지만, 1월에 Bethesda는 플레이어가 게임의 거의 모든 측면을 변경할 수 있는 무료 소프트웨어인 The Creation Kit를 출시할 예정입니다. 새로운 퀘스트, 근본적으로 다른 게임플레이 요소 등이 출시된 후에도 게임에 대한 관심을 유지할 것으로 예상됩니다. 또한 Bethesda는 Skyrim을 Steam Workshop과 통합하여 플레이어가 사용자가 만든 모드를 안전하고 쉽고 효율적으로 다운로드하여 자신의 컴퓨터에 직접 설치할 수 있도록 합니다.

이 섹션의 목적은 모드에 대한 관심을 끌기 위한 것이지만 권장되거나 필요한 수정 목록 형식은 아닙니다. 실제로 단일 모드가 본질적으로 필수 사용을 제공하는 것은 아닙니다. 그들 없이도 게임은 훌륭할 수 있습니다. 따라서 이러한 수정 사항을 사용하는 것이 마음에 들지 않으면 그다지 중요하게 여겨서는 안됩니다. 결국 모드는 실제로 사용자가 직접 만든 비공식 개발일 뿐만 아니라 예상치 못한 버그나 성능 문제가 발생할 위험도 내포하고 있습니다. 반면에 이들 중 일부를 현명하게 사용하면 Skyrim을 원하는 방식으로 만드는 데 도움이 될 것입니다.

최고의 모드는 다운로드할 수 있는 무료 모드가 가장 다양한 Skyrim Nexus에 있습니다. 늘어나는 목록을 탐색하면서 관심 있는 모드에 대한 세부 정보와 사용자 리뷰를 읽어보고 설치하기 전에 꼭 읽어보세요. 시도해 볼 수 있는 몇 가지 인기 모드는 다음과 같습니다.

FXAA Post-Process Injector와 유사한 방식으로 작동하는 또 다른 수정 사항은 SMAA Injector입니다. 이 모드는 SMAA(Subpixel Morphological Antialiasing)로 알려진 후처리 라인 스무딩 형태를 추가합니다. 이러한 유형의 앤티앨리어싱은 FXAA에 수반되는 흐림이나 MSAA의 성능 저하 없이 전체 풍경의 들쭉날쭉한 부분을 줄일 수 있습니다.

기존 Skyrim 모드가 충분히 흥미롭지 않다면 문자 그대로 매일 수백 가지의 새로운 모드를 접할 준비를 하십시오. 혹시라도 Skyrim의 수정은 선택 사항이지만 필수는 아니라는 점을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 따라서 게임에 문제가 발생하기 시작하면 먼저 모든 모드를 비활성화하여 문제 해결을 시작해야 합니다.

비디오 드라이버 설정

Skyrim의 그래픽 충실도를 더 세밀하게 제어할 수 있는 또 다른 방법이 있습니다. 그래픽 카드 드라이버 설정은 그래픽 카드 제어판을 사용하여 변경할 수 있습니다. 이 섹션에서는 Skyrim에서 기본적으로 지원되지 않지만 앞서 언급한 제어판을 사용하여 강제로 활성화할 수 있는 많은 효과와 설정을 다룹니다. 먼저, 이 가이드의 시작 부분에 설명된 대로 사용 가능한 최신 비디오 드라이버로 업데이트했는지 확인하세요.

향상된 이방성 필터링

이방성 필터링(AF)은 이 가이드의 해당 섹션에서 이미 논의되었습니다. 다중도의 최대 수준은 16으로 설정할 수 있습니다. 그러나 최고 품질의 이방성 필터링을 얻으려면 게임 설정에서 AF를 비활성화하고 대신 비디오 카드 제어판을 사용하여 구성하는 대안이 있습니다. NVIDIA 소유자는 다음과 같은 일련의 조치를 따라야 합니다.

2. "텍스처 필터링 - 품질" 매개변수를 "고품질"로 설정합니다.

3. 이방성 필터링을 설정하려면 AF 레벨을 선택하세요. 권장 값은 16입니다.

4. '적용' 버튼을 클릭하세요.

5. Skyrim을 실행하고 "옵션"을 클릭한 후 이방성 필터링을 비활성화하고("이방성 필터링" -> "끄기") "확인"을 클릭합니다.

그런 다음 평소대로 Skyrim을 실행하면 특히 멀리서 훨씬 더 선명한 질감을 볼 수 있습니다.

위 이미지에서는 16x의 게임 내 AF 설정과 동일한 16x AF를 비교할 수 있지만 NVIDIA 제어판을 통해 이미 선택되어 있습니다. 컨트롤 패널을 통해 AF를 설정하면 수면이 훨씬 더 세밀하게 나타나고 멀리 있는 물체(왼쪽의 산과 석조 건물)가 더 선명하고 뚜렷하게 나타납니다. 이 두 가지 방법을 모두 사용할 때 성능 수준의 차이는 최소화됩니다.

투명도 앤티앨리어싱

이방성 필터링과 마찬가지로 Skyrim에서는 비디오 카드 제어판을 사용하여 앤티앨리어싱 설정의 다양한 유형과 수준을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 순수한 게임 기반 방법으로는 조정할 수 없는 투명 안티앨리어싱(TRAA)을 살펴보겠습니다. 이러한 형태의 앤티앨리어싱은 투명한 텍스처의 들쭉날쭉한 선을 부드럽게 만들어 일반적으로 나뭇잎, 밝은 가장자리가 있는 개체 또는 투명한 부분에 영향을 줍니다. NVIDIA 소유자의 경우 다음과 같은 일련의 작업을 권장합니다.

1. 제어판(NVIDIA 제어판)을 열고 “프로그램 설정” 탭의 첫 번째 확인란에서 “Elder Scrolls 5: Skyrim”을 선택합니다. 목록에 게임 이름이 표시되지 않으면 "발견된 프로그램만 표시..." 상자를 선택 취소하고 다시 시도하세요.

2. "앤티앨리어싱 - 투명도"를 다중도 수준(수퍼샘플) 2x, 4x 또는 8x로 설정합니다. 앞서 설명한 것처럼 멀티샘플링 TRAA로 인해 오류가 발생할 수 있습니다.

3. '적용' 버튼을 클릭하세요.

4. Skyrim을 시작하고 "옵션"을 선택한 다음 앤티앨리어싱 옵션이 "끄기"가 아닌 다른 것으로 설정되어 있는지 확인하고 "확인"을 클릭하세요.

다중 TRAA는 Skyrim에서 사용하면 안 됩니다. 게임이 불안정해져서 불투명한 물체의 일부가 투명해질 수 있기 때문입니다. 다양한 수준의 Supersampe TRAA를 사용하면 주요 시각적 변화를 쉽게 얻을 수 있습니다.

위의 스크린샷은 일반 게임의 8x 앤티앨리어싱, Multisampe TRAA, 2x, 4x 및 8x Supersample TRAA(NVIDIA 제어판을 사용하여 설치)를 비교합니다. 보시다시피 TRAA 레벨을 높이면 왼쪽 덤불과 오른쪽 나무의 울퉁불퉁한 가장자리가 고르게 되며 나뭇잎의 미묘한 반짝임은 TRAA를 통해서보다 게임 자체를 통해 더 명확하게 구현됩니다. 멀티샘플 TRAA가 성능에 미치는 영향은 대부분의 중급 시스템에서는 거의 눈에 띄지 않으며 고급 구성에서는 이미 2x TRAA가 허용됩니다. 그러나 4x 및 8x Supersample TRAA 수준은 특히 게임의 MSAA 설정이 동시에 높게 설정되어 있고 Ultra 설정에서 높은 경우 성능에 상당한 영향을 미칩니다.

주변 폐색

AO(Ambient Occlusion)는 일광에서 더욱 사실적인 그림자를 만드는 기술입니다. Skyrim에서 AO를 활성화할 수 있는 게임 내 옵션은 없지만 NVIDIA 소유자가 비디오 드라이버 설정을 사용하여 쉽게 활성화할 수 있습니다. 그러나 AO를 활성화했을 때 깜박임, 아티팩트 또는 기타 그래픽 이상한 현상이 나타나면 이를 비활성화하거나 이러한 효과를 줄일 수 있는 품질 모드를 사용하는 것이 좋습니다. NVIDIA 그래픽 카드 및 R290 드라이버를 사용하는 플레이어는 NVIDIA 제어판을 통해 Ambient Occlusion을 활성화할 수 있습니다.

1. 제어판(NVIDIA 제어판)을 열고 “프로그램 설정” 탭의 첫 번째 확인란에서 “Elder Scrolls 5: Skyrim”을 선택합니다. 목록에 게임 이름이 표시되지 않으면 "발견된 프로그램만 표시..." 상자를 선택 취소하고 다시 시도하세요.

2. "주변 폐색" 매개변수를 성능 또는 품질로 설정합니다. 아래 스크린샷을 참조하여 비교해 보세요.

3. '적용' 버튼을 클릭하세요.

4. 스카이림을 실행하세요.

AO 레벨을 더 잘 제어하려면 Skyrim용 NVIDIA 드라이버 프로필을 조정할 수 있는 무료 NVIDIA Inspector 유틸리티를 사용할 수 있습니다. NVIDIA가 있는 경우 다음을 수행하십시오.

1. NVIDIA Inspector를 실행하고 "드라이버 버전" 줄 끝에 있는 작은 "프로필 설정" 버튼을 클릭하세요.

2. "프로필" 버튼을 클릭하고 드롭다운 목록에서 "Elder Scrolls 5: Skyrim"을 선택합니다.

3. "주변 폐색 호환성" 설정을 편집하고 "0x00000003(Fallout 3)" 프로필을 선택합니다.

4. "공통" 섹션에서 "주변 폐색 사용"에 대해 "활성화"를 선택합니다.

5. "주변 폐색 설정"을 자신에게 맞는 모드에 할당합니다. "성능"을 추천합니다.

6. 오른쪽 상단의 '변경사항 적용' 버튼을 클릭하세요.

7. 변경 사항을 확인하려면 Skyrim을 정상적으로 실행하세요.

이 방법을 사용하면 AO를 성능, 품질 및 고품질 모드에서 재생할 수 있습니다. 시각적 차이점은 위의 스크린샷에 나와 있습니다. 여기에서 AO 부재와 Performance AO 모드 사이의 변화가 상당하다는 것을 알 수 있습니다. 잔디, 나무, 돌 및 캐릭터 자체가 풍부한 음영을 얻고 성능에 미치는 영향은 보통입니다. 품질 및 고품질을 선택하면 그림자가 약간 향상되지만 성능이 상당히 저하되므로 성능 모드를 사용하는 것이 좋습니다.

NVIDIA Inspector를 사용하여 비디오 드라이버 프로필에 적용된 변경 사항을 실행 취소해야 하는 경우 이 유틸리티 상단에 있는 녹색 NVIDIA 로고를 클릭하면 기본값이 복원됩니다. NVIDIA 제어판과 동일: Elder Scrolls 5: Skyrim 프로필 오른쪽 상단에 있는 "복원" 버튼을 클릭하면 동일한 작업이 수행됩니다.


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