Нові діалоги скайрім. Поліпшені діалоги стражників - Атмосфера та оточення - Моди та плагіни для TES V:Skyrim. Поліпшення соціальних взаємодій

У компаньйонів Скайріма є одна проблемка-вони нудні до втрати пульсу. Як тільки ви найняли їх, 99% з них перетворюються на німих роботів з цілями що вміщаються у трьох пунктах:

1) Випиляти противника

2) Виглядати круто

3) Потягти ношу господаря

Моди за типом "superlative inigo" є відмінним прикладом того, як все насправді має бути: вони (компаньйони) реагують на зміну обстановки, ваші дії, що ви носите і т.д. Плагіни подібного типу змушують їх бути "компаньйонами" у прямому значенні слова. Але на жаль, жоден з цих модів не виправляє оригінальних компаньйонів.

Це саме те, що я зголосився зробити.

Отже, плагін має дві цілі. Перший. Він "розблокував" оригінальні діалогові гілки для певних типів голосів. ( Від Willo-o-Wisp, голоси у Скайрімі повторюються. Тим більше, у компаньйонів. Наприклад у Лідії та в Аннеке Скалолазки. Але різняться діалоги. Ясна річ, що плагін не "вставляє" ті діалоги Аннеке, які згадують її чи її життя, оскільки вони просто не вписувалися до Лідії. Але є коментарі, що просто відносяться до навколишнього середовища або гравця. Одинаковий голос дозволяє "збагатити" одного компаньйона за рахунок іншого, шляхом додавання коментів одного типу голосу до інших носіїв того ж голосу)

Друге. Плагін додає нові гілки діалогів. Яким шляхом? Я "прочухав" через коментарі всіх типів голосу (не тільки компаньйонів), вибрав і обрізав відповідні лінії для діалогів. Таким чином, понад 1000 нових гілок коментів було додано 18 ванільних компаньйонів. Причому деякі коментарі незважаючи на один тип голосу, можуть бути сказані лише одним із компаньйонів. Наприклад, жінка-норд із типом "командир" викрикуватиме "свої" фрази під час бою з супостатами. Або деякі діалоги розблокуються тільки після певних фаз гри, наприклад "про драконів", тільки коли Мірмулнір розкриє карти.

1) Плагін буде працювати з "мій улюблений мод на компаньйона"?

Відповідь: так! У тому випадку, якщо ваш компаньйон використовує саме один із ванільних голосів. Якщо компаньйон озвучений іншим голосом (ексклюзивний мод з окремим голосом), то мод не торкнеться вашого компаньйона.

2) Плагін працює на компаньйонах із DLC?

Відповідь: Подібне правило працює і тут. Все залежить від того, чи каже компаньйон голосом із ванільного Скайріма. Наприклад, Серана, Нелот і Тедріл Серо не говорять ванільними голосами. ВОНИ НЕ ПІДХОДЯТЬ.Хоча маю в планах подібне розширення.

3) Плагін працюють з не-англійською версією Скайріма?

Відповідь від Willo-o-Wisp: у нашому випадку плагін вже був переведений командою з Нексуса (імена в таблиці зверху). Питання більше не актуальне.

4) Компаньйони не можуть закритися ще перш ніж вони найняті? Це спеціально?

Відповідь: Частково баг. На ранніх стадіях розробки я прив'язав коментарі компаньйонів до так званої "Фракція в даний момент" (змінюється залежно від того чи він найнятий), яка активувала коментарі тільки поки компаньйони знаходяться в стадії найму. З невідомих причин, моя дія порушила зв'язок з аудіо файлами , але я планую додати перемикач, який регулюватиме які коментарі можуть бути задіяні в конкретній ситуації.

5) Де розташовувати плагін у порядку завантаження?

Відповідь: Чесно? Сам не впевнений. Але факт того, що плагін практично не конфліктує з іншими і лише "перевикористовує" діалоги говорить про те, що він не має конкретної категорії. BOSS та інші програми подібного типу мають вирішити проблему, хоча в мене він стоїть у середині порядку завантаження.

6) Не думаю, що компаньйон (ім'я) з місця (ім'я) знав би про подібну тему?

Відповідь: Точно визначити,що є мало, а що багато для кожного компаньйона та їх діалогів-та ще біль у...=) У будь-якому випадку, я думаю що я зробив хорошу роботу намагаючись визначити "найгучніші чутки" в Скайрімі.Люди подорожують холдами, так що я не думаю, що у чуток є проблеми з поширенням.

7) Думаю, що компаньйон (ім'я) не міг би такого сказати.

Відповідь: практично і вище.

8) У мене вдома даедра знає скільки компаньнів і всі вони створюють жахливий галас. Як зупинити це!

Відповідь: не турбуємося. У плагіна є ЧСЧ (меню) в якому можна налаштувати якийсь тип голосу і на якій частоті може говорити певні діалоги. Якщо ви тиняєтеся з великими компаніями, можете сміливо зрушувати його на 10%.

9) Я так і зробив, але нічого не відбувається.

Відповідь: Спочатку потрібно переконатися, що меню працює. Після того як ви змінили налаштування, введіть у консолі "help fco" і шукайте наступне (своєї вкладки) "FCO_Frequency". Якщо ця вкладка показує те саме число, що й ви вставили в МСМ меню, то все гаразд. Якщо ні, то щось пішло не так. Можливо, наявність інших модів зі скриптами гальмує ваше МСМ меню.

Я думаю, що проблема в тому, що ІІ непис і його діалогова лінія просто "застрягли" і перестали нормально функціонувати. Подібне може статися внаслідок того, що ваш компаньйон "запарився" в якійсь зоні і відстав, але потім возз'єднався з вами внаслідок швидкої подорожі. Рішення-втряньте в колотнечу, так як це перемикає стан ІІ з "неділя" в "бій". Після закінчення бою все має повернутися в нормальний стан.

Увага! Для роботи потрібно SkyUI, а для роботи SKSE. Бажано версій новіші.

GDO додає нові діалоги стражникам, а також трохи змінює наявні, щоб вони більше відповідали ігровій ситуації і були більш поважними по відношенню до гравця, що особливо має статус. Крім того, мод виправляє всі баги, пов'язані з діалогами стражників і навіть більше.

Відтепер стражники не дратуватимуть вас своїми недоречними зауваженнями, навпаки вони стануть адекватно розцінювати ваші дії і поводитися з вами вкрай поважно, якщо на те є причини. А у сумі все це лише збільшить атмосферність вашої гри.

Зауважте, мод у жодному разі не видаляє жодних коментарів зі словникового запасу стражника. Вони, як і раніше, будуть грубими і уїдливими на початку гри, але коли ваш персонаж почне виконувати завдання, що заслуговують на повагу стражників, їхнє ставлення до вас почне змінюватися, стаючи все кращим і кращим. І одного разу ваш персонаж стане настільки легендарним, що в його присутності аж тремтітимуть.

Мод розблокує багато діалогів стражників, які до того не використовувалися або використовувалися дуже рідко в грі, лише у певних випадках. Отже тепер репліки стражників стануть набагато різноманітнішими, ніж раніше, і ви зможете почути коментарі, які ще не чули.

Мод також додає персонажам зі статусом кілька нових реплік, якими вони зможуть скористатися, коли стражники вирішать попередити їх за Тум у місті або розкидання зброї.

Мод усуває зависання стражників на діалозі "Що таке?"

Також із цим модом деякі з коментарів стражників зможуть використовувати інші неігрові персонажі, які мають відповідний звук. Коментарі підібрані так, щоб не вибиватися і не виглядати недоречно в устах персонажів, які не є стражниками. Якщо ви бажаєте вимкнути цю опцію, відкрийте консоль і впишіть: Set GDOExtraNPCs To 0

Застосована одного разу ця опція залишиться назавжди відключеною для персонажа. Вона автоматично ввімкнеться на початку нової гри.

Мод встановлює необхідний рівень навички для його коментування стражниками на 50. Якщо бажаєте, можете змінити дане значення за допомогою ігрової консоль. Ця опція регулюється 3 змінними, відповідальними за відповідні категорії навичок:

За замовчуванням для кожної виставлено значення 50. Якщо ви хочете змінити рівень навички, необхідний для запуску коментарів стражників про нього, просто зміните значення на потрібне вам.

Щоб перевірити поточне значення, використовуйте команду GetGlobalValue:

GetGlobalValue назва змінної

Назви змінних перераховані вище, наприклад, GetGlobalValue GDOSkillCombat

Використовуйте команду, щоб встановити нове значення?

Set назва змінної To значення

Виберіть одну з трьох змінних вище та виставте значення – бажаний рівень навички для запуску коментарів про нього. Наприклад, Set GDOSkillStealth To 63

Виставлене значення буде записане у ваше збереження та не зміниться без вашого відома. На початку нової гри значення буде стандартним (50)

Сумісність:

GDO сумісний з Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced

GDO сумісний з aster Skyforge 2H Weapons

The Elder Scrolls V: Skyrim -







Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. mod download, free download The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final mod для The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition free mod The Elder Scrolls V: Skyrim






























The Elder Scrolls V: Skyrim


































The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.

full download The Elder Scrolls V: Skyrim
Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. Final, free The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition mods The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. Final download for free, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. Final Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition download link, free download The Elder Scrolls V : Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final mod

Description
Додайте більше 5,000 ліній з повним голосом dialogue для NPCs для використання, згоряння більше 50 голосових типів, заснованих на відношенні NPC є гравцем, що працює з існуючим dialogu from the game. Всі лінії будуть вибрані з використанням оригіналів від гри і пов'язані з існуючими лініями, які мають бути внесені в нові і примітивні робіт, як добре, як повністю новий діалог, створений за editing multiple lines до того, як формувати нові ones.
Friends talk to you more like friends. Followers have more much to say when speaking to them. Якщо ваша пам'ятка є follower, he/she буде розмовляти як spouse instead of generic follower. NPCs які dislike you (не bandits and forsworn, але citizens of towns and cities) буде мати більше insults to say a may even completely stop talking to you if you continue to pester them.
To install use Nexus Mod Manager.

GDO додає нові діалоги стражникам, а також трохи змінює наявні, щоб вони більше відповідали ігровій ситуації і були більш поважними по відношенню до гравця, що особливо має статус. Крім того, мод виправляє всі баги, пов'язані з діалогами стражників і навіть більше.

Відтепер стражники не дратуватимуть вас своїми недоречними зауваженнями, навпаки вони стануть адекватно розцінювати ваші дії і поводитися з вами вкрай поважно, якщо на те є причини. А у сумі все це лише збільшить атмосферність вашої гри.

Зауважте, мод у жодному разі не видаляє жодних коментарів зі словникового запасу стражника. Вони, як і раніше, будуть грубими і уїдливими на початку гри, але коли ваш персонаж почне виконувати завдання, що заслуговують на повагу стражників, їхнє ставлення до вас почне змінюватися, стаючи все кращим і кращим. І одного разу ваш персонаж стане настільки легендарним, що в його присутності аж тремтітимуть.

Мод розблокує багато діалогів стражників, які до того не використовувалися або використовувалися дуже рідко в грі, лише у певних випадках. Отже тепер репліки стражників стануть набагато різноманітнішими, ніж раніше, і ви зможете почути коментарі, які ще не чули.

Мод також додає персонажам зі статусом кілька нових реплік, якими вони зможуть скористатися, коли стражники вирішать попередити їх за Тум у місті або розкидання зброї.

Мод усуває зависання стражників на діалозі "Що таке?"

Також із цим модом деякі з коментарів стражників зможуть використовувати інші неігрові персонажі, які мають відповідний звук. Коментарі підібрані так, щоб не вибиватися і не виглядати недоречно в устах персонажів, які не є стражниками. Якщо ви бажаєте вимкнути цю опцію, відкрийте консоль і впишіть: Set GDOExtraNPCs To 0
Застосована одного разу ця опція залишиться назавжди відключеною для персонажа. Вона автоматично ввімкнеться на початку нової гри.

Мод встановлює необхідний рівень навички для його коментування стражниками на 50. Якщо бажаєте, можете змінити дане значення за допомогою ігрової консоль. Ця опція регулюється 3 змінними, відповідальними за відповідні категорії навичок:
GDOSkillCombat
GDOSkillMagic
GDOSkillStealth
За замовчуванням для кожної виставлено значення 50. Якщо ви хочете змінити рівень навички, необхідний для запуску коментарів стражників про нього, просто зміните значення на потрібне вам.

Щоб перевірити поточне значення, використовуйте команду GetGlobalValue:
GetGlobalValue назва змінної
Назви змінних перераховані вище, наприклад, GetGlobalValue GDOSkillCombat

Використовуйте команду, щоб встановити нове значення?
Set назва змінної To значення
Виберіть одну з трьох змінних вище та виставте значення – бажаний рівень навички для запуску коментарів про нього. Наприклад, Set GDOSkillStealth To 63

Виставлене значення буде записане у ваше збереження та не зміниться без вашого відома. На початку нової гри значення буде стандартним (50)

Сумісність:
GDO сумісний з Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced
GDO сумісний з aster Skyforge 2H Weapons
GDO сумісний з Immersive Armors
GDO сумісний з Immersive Weapons
GDO сумісний з aMidianBorn Book of Silence
GDO сумісний з Weapons and Armor Fixes
GDO сумісний з Skyrim Immersive Creatures
GDO сумісний з усіма DLC
GDO сумісний із усім, що не змінює діалоги стражників.
Сумісності GDO з іншими модами, що змінюють діалоги стражників, можна домогтися розміщенням GDO як завантаження після подібної модифікації.

Порядок завантаження:
Guard Dialogue Overhaul.esp має бути поміщений після будь-яких модів, які змінюють діалоги стражників. А також після Immersive Armors (якщо він встановлений) і до будь-яких модів, що змінюють оригінальну зброю або броню (наприклад, aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp з Book of Silence або Weapons and Armor Fixes - Remade), якщо таких не встановлено, мод просто виставляється серед інших esp файли.

Опис:
Ви стомилися від стандартного набору фраз ваших супутників у грі Skyrim? Ванільні компаньйони здаються вам нудними та одноманітними? Тоді цей мод для вас! Даний мод розширює систему діалогів 8 ванільних супутників: Белранда, Фендала, Джанесси, Джзарго, Лідії, Маркуріо, Свена і Утгред. Тепер відносини між вами і вашим компаньйоном будуть представляти щось більше ніж «Неси мої речі, раб». Тепер їм дійсно є що сказати.

Оновлення:2.2 (переклад)
Переклад тексту повністю завершено. Дякую vitalyudin. Версія мода без змін просто завантажте заново і перевстановіть, якщо ви вже завантажували раніше.

Детальніше:
- Розвинена система діалогів із безліччю варіантів;
- коментарі супутників щодо локацій;
- реакція на расу, стать гравця (у тому числі вампіризм);
- функція розмови (випадкові коментарі) залежно від місця розташування, раси, часу доби та зброї гравця;
- Романтичні діалоги у таверні або будинку гравця, ви можете відіграти покупку алкоголю для ваших супутників.
- Кожен із компаньйонів є унікальною особистістю з якими ви можете мати романтичні стосунки.
- Мод не озвучений російською мовою, лише текст.

Вимоги:
Skyrim 1.9.32.0.8
Fuz Ro D`Oh
SKSE

Сумісність:
Мод просто додає нові лінії діалогів, тому має бути сумісним із більшістю модів. Усі ванільні діалоги залишилися без зміни.

Виправлення проблем:
Якщо нові варіанти діалогів не відображаються після першої установки моди, просто збережіть і перезавантажте гру.







Top