TES V: Skyrim - Sistemi luftarak. Modalitetet e sistemit luftarak Skyrim për sistemin luftarak

Armë

Armët në Skyrim janë shumë të ndryshme. Dëmi që bëni varet nga vetë arma, aftësia dhe aftësia juaj për të përdorur atë lloj arme. Goditjet me armë të rënda jepen më ngadalë, kështu që për sa i përket dëmtimit për njësi të kohës, ato mund të jenë inferiore ndaj atyre më të shpejta. Përveç kësaj, armët e rënda ngadalësojnë lëvizjet tuaja.

Përleshje

Ekzistojnë dy lloje sulmesh: të thjeshta dhe të fuqishme. Sulmet e thjeshta janë më të shpejta, por shkaktojnë më pak dëme; Sulmet me fuqi janë më të ngadalta, por shkaktojnë më shumë dëme. Për të kryer një sulm të thjeshtë, kliko me të majtën. Për një sulm të energjisë, mbani të shtypur butonin e majtë të miut.

Gjuajtje me Hark

Për të gjuajtur një hark, shtypni dhe mbani butonin e majtë të miut, më pas lëshojeni për të lëshuar një shigjetë. Duhet kohë për të tërhequr plotësisht kordonin pas një goditjeje. Aftësitë e veçanta të xhirimit ofrojnë opsione të reja, të tilla si zmadhimi gjatë shkrepjes.

Armët me një dorë dhe me dy duar

Disa armë, si kamë, shpata, topuz dhe sëpata, janë të dizajnuara për njërën dorë, ndërsa dora tjetër mund të mbajë një mburojë ose një armë tjetër me një dorë. Sëpatat, shpatat e mëdha ose çekiçët kërkojnë dy duar për t'u përdorur, kështu që nuk do të jeni në gjendje të merrni një mburojë ose një armë të dytë. Armët me dy duar janë më të ngadalta, por shkaktojnë më shumë dëme.

Bllokimi

Për të bllokuar nga një goditje, mbani të shtypur butonin e djathtë të miut. Bllokimi me armë ose mburojë redukton dëmin që merrni. Mburojat janë më efektive se armët. Për të goditur në shesh - me mburojë ose armë - mbani butonin e djathtë të miut dhe në këtë moment klikoni butonin e majtë të miut. Një goditje e sheshtë mund të trullosë një kundërshtar, duke e lënë atë të hapur ndaj sulmit. Është e pamundur të godasësh në mënyrë të barabartë me një rezervë të ulët force.

Forca të blinduara

Niveli juaj i përgjithshëm i mbrojtjes, ose klasa e armaturës, është shuma e të gjitha sendeve që keni veshur. Sa më i lartë të jetë klasa e armaturës, aq më mirë je i mbrojtur. Niveli i mbrojtjes së siguruar nga armatura varet nga vetë armatura, aftësia juaj në veshjen e tij dhe aftësitë përkatëse.

Ndalimi i luftës

Nëse grindeni me një shok ose një roje, gjithmonë mund të dorëzoheni duke hequr armën. Nëse armiku dëshiron, ai do të ndalojë luftën.

“Bllok, kundërsulm, goditje mburojë! Goditi armikun kur ai është poshtë! Ajo nuk do t'ju kursejë, kështu duhet? Gjëja kryesore në betejë është presioni, ju duhet të jeni i pari që kapni kundërshtarin tuaj dhe mos e zhgënjeni atë.”

- Eduardo Corvus, Si të vrasësh para se të vritesh

Mbi të gjitha, sistemi luftarak të kujton Oblivion. Betejat zhvillohen në kohë reale, në distanca të afërta, të gjata dhe të mesme. Mund të ketë disa kundërshtarë. Ashtu si ju, ata mund të përdorin armë përleshjeje, harqe dhe magji. Ka edhe shumë monstra. Por gjërat e para së pari.


Loja nuk ka mënyra paqeje ose lufte. Ju mund të merrni armë dhe të filloni një luftë të re botërore në çdo kohë. Gjithashtu, asnjë nga personazhet që planifikojnë t'ju vrasin nuk do të presë derisa të vizatoni tehun tuaj - nëse hapni gojën, do të merrni një shigjetë në gju. Megjithatë, loja ndalet nëse futeni në inventarin tuaj për një ilaç ose armë tjetër, ose në një menu tjetër loje. Megjithatë, ju nuk mund të flisni me personazhe ose të përdorni shumë objekte mjedisore, të tilla si një falsifikim ose një tabelë alkimie.
Personazhet që kanë qenë të sjellshëm me ju mund të ndalojnë së luftuari nëse e hiqni armën. Në këtë rast, rojet do të përpiqen t'ju arrestojnë, por nuk do t'ju vrasin. Nëse filloni një përleshje në mes të rrugës, kalimtarët mund të përpiqen të shpëtojnë dhe më të guximshmit do të kthehen kundër jush. Nëse sulmoheni, personazhet që keni ndihmuar mund t'ju mbrojnë. Për më tepër, të gjithë personazhet kanë lidhje familjare dhe do të luftojnë vetëm nga njëra anë. Jo të gjithë armiqtë janë për një gjë - për shembull, pasi keni gjetur një rrëmujë nekromancësh dhe grabitqarësh në rrënoja, mund të merrni kohën tuaj për të tërhequr vëmendjen e tyre - ata do të luftojnë mes tyre, ashtu si mekanizmat Dwemer janë armiqësorë kundër të gjitha kafshëve dhe njerëzve. .
Lufta e ngushtë - luftimi me armë, të tilla si shpata, sëpata, çekiç. Lufta me rreze të gjatë dhe të mesme - lufta me një hark, ose disa magji. Nëse keni një armë përleshjeje, duhet të përpiqeni të mbyllni distancën ndaj armiqve që përdorin magji ose një hark. Po kështu, armiqtë me armë përleshjeje do të priren t'ju afrohen më shumë. Nëse luftoni me një hark ose me magji, është më mirë t'i pengoni ata ta bëjnë këtë, për shembull duke kërcyer mbi ndonjë gur.
Lufta e ngushtë. Më të efektshmet janë sulmet e pushtetit. Për ta ju duhet të mbani të shtypur butonin e goditjes. Sulmet e fuqisë harxhojnë shumë energji. Sulmet e vetme (klikimi i thjeshtë) shkaktojnë pak dëme, por nuk konsumojnë rezervën e forcës - janë të vetmet që mbeten për të goditur kur ajo mbaron. Ju lutemi vini re se të gjitha armët e përleshjes kanë një gamë sulmi. Mbi të gjitha - për armë me dy duar, më pak - për kamë. Sulmi konsiderohet i suksesshëm në momentin që arma arrin objektivin - as më herët dhe as më vonë. Në këtë mënyrë, ju mund të filloni të lëkundni përpara se t'i afroheni objektivit. Kjo gjithashtu do të thotë që armiku mund të ketë kohë të hidhet larg në momentin e lëkundjes suaj. Dhe anasjelltas - mund të largoheni me kohë dhe të shmangni lëndimet. Gjithashtu, lëkundja e armikut është një sinjal për ngritjen e mburojës, dhe humbja është për të goditur. Armiqtë mund të përdorin gjithashtu një mburojë; ajo mund të thyhet vetëm me një sulm fuqie - përndryshe do të ekspozoni veten më kot.
Luka. Nuk ka fare synim automatik - kryqëzimi shënon qendrën e ekranit dhe shigjeta do të dërgohet në këtë drejtim. Për të qëlluar, duhet të tërhiqni kordonin duke mbajtur të shtypur butonin e sulmit dhe duhet ta lëshoni atë vetëm në tension të plotë, përndryshe shigjeta do të bjerë shpejt në tokë. Shigjetat fluturojnë, megjithëse jo të mëdha dhe jo realiste, por gjithsesi një parabolë, dhe jo në një vijë të drejtë. Dhe ata fluturojnë për ca kohë, gjatë së cilës armiku mund të ketë kohë të tërhiqet diku. Ju gjithashtu mund të vini re se tani shigjetari i armikut ka lëshuar kordonin e harkut dhe shigjeta po fluturon drejt jush - që do të thotë se është koha që urgjentisht të bëni një hap anash. Shigjetarët e armikut do të lëvizin vazhdimisht, por do të ndalojnë për kohëzgjatjen e gjuajtjes - ky është shansi juaj. Të shtënat në një objektiv në lëvizje është një detyrë e vështirë, por interesante, megjithëse shigjetat shpesh fluturojnë në qumësht. Nuk mund të thuhet e njëjta gjë për shigjetat e armikut - ato nuk janë shumë të sakta. Nga rruga, shigjetat e rënë mund të merren, dhe ndonjëherë edhe të nxirren nga kufomat. Dhe ato shigjeta që i gjeni papritur në inventarin tuaj - dijeni që personazhi juaj i tërhoqi nga ju, ju mund t'i gjuani ato. Armiqtë bëjnë të njëjtën gjë nëse shigjetat tuaja janë më të mira se ato të tyre. Cirku, dhe kjo është e gjitha.
Përbindëshat mund t'ju sulmojnë në luftime të ngushta, me kthetrat dhe dhëmbët e tyre, ose më rrallë në luftime me rreze të gjatë, për shembull, ata mund të pështyjnë helm. Ju lutemi vini re se shumica e këtyre efekteve llogariten si magji dhe ndikohen nga rezistenca. Për shembull - flaka e dragoit është e njëjtë me magjinë e flakës, ajo ndikohet nga rezistenca ndaj zjarrit!
Dhe një gjë të fundit. Ndonjëherë mund të shihni vaj të derdhur në dysheme. Ajo mund të vihet në zjarr me një magji zjarri, ose duke rrëzuar një llambë të varur shtrembër me një shigjetë. Ka edhe kurthe të krijuara nga njeriu që aktivizohen nga një litar ose pllaka të shtrira në dysheme, dhe veçanërisht ato të avancuara me leva. E gjithë kjo jo vetëm që ju pengon, por gjithashtu mund të ndihmojë kundër armiqve - joshni ata në zonën e efektit të kurthit dhe aktivizoni atë!
Version: 4.01
Gjuhe: rusisht

Përshkrim:
Ky mod ndryshon të gjithë sistemin luftarak të Skyrim, duke e bërë atë më të shpejtë, më fleksibël dhe më realist dhe gjithashtu më të përshtatshëm për lojtarët me përvojë. Tani nuk ka rrëmujë në një lojë RPG, vetëm taktika, mendim dhe përzgjedhje kompetente e sulmeve

Përditësimi: 4.01
- Rregulloi një gabim me cilësimet e vlerës në opsionet "Dëmtimi bazë (Armë)" dhe "Dëmtimi i bazës (mburojat)" në menynë MCM për të lejuar përdoruesin të vendosë vlera jo të plota (ishte 1 dhe 2, tani me vlera dhjetore të ndryshueshme nga 1 në 2, për shembull 1.10, 1.20, 1.30 dhe kështu me radhë)
- Rregulloi një gabim serioz kur, pas vendosjes së modit në MSM dhe pas daljes nga MSM ose nga loja, vlerat u rivendosën në "0"
- Korrigjimi i tekstit dhe përkthimi në menynë MSM dhe "shkurtimi" i rreshtave në opsione në mënyrë që ato të mos shkojnë përtej kufijve

Përditësimi: 4.0
- Optimizime të shumta të skriptit, të cilat duhet të reduktojnë ndjeshëm gabimet
- U shtua mbështetje e menusë MCM për konfigurimin e funksioneve të ndryshme mod
- Rregulloi një gabim kur bllokonte sulmet me një armë me dy duar, kur lojtari qëndroi i papunë për një kohë në vend që të sulmonte menjëherë
- Riemërtoi skedarin opsional DeadlyCombat_PISE_PATCH në DeadlyCombat_ASIS_PATCH
- Skedarët e mëposhtëm opsional .esp janë hequr pasi janë të vjetëruar prej kohësh:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Përditësimi: 3.87
- Stabilitet i përmirësuar i skenarit
- Rregulloi një problem kur skriptet ndaluan lojën
- Është rritur pak kohëzgjatja e trullosjes
- Përmirësime të bëra gjatë bllokimit me armë
- Dhe shumë rregullime të vogla

Vendosja e mod

Efikasiteti i reduktuar i të gjitha armaturës!
Vetë loja ka një veçori të konceptuar keq, të gjitha forca të blinduara luhaten në lartësi joreale! Duke pasur 100 aftësi për armaturë të rëndë, ju e reduktoni sulmin me rreth 80%, që është thjesht mashtrim jorealist! Dhe gjithashtu aftësia plotësisht e integruar e farkëtarit do të ju ndihmon të përmirësoni forca të blinduara aq shumë sa që praktikisht të mos e vini re dëmtimin. Modi i ndryshon simitet e vaniljes, duke reduktuar të gjitha avantazhet nga armatura në një minimum realist. Zvogëlimi aplikohet për të gjitha armaturën, të përmirësuar dhe jo. Mburoja nuk është e përfshirë në këtë sistem, me të mund të arrini një reduktim të dëmtimit.

Rritja e efikasitetit të bllokut
Me mod, blloku do të jetë shpresa juaj kryesore për mbijetesë! Do ta përdorni më shpesh nëse dëshironi të mbijetoni. Pas uljes së vetive të armaturës, është mjaft e arsyeshme të fokusoheni në bllokun, i cili edhe me forca të blinduara të rënda e pajisur, në realitet ishte një teknikë shumë e nevojshme.

Rritja e dëmit
Dëmi i përgjithshëm nga sulmet është rritur!Rritur jo vetëm për heroin por edhe për NPC-të.Tani armiqtë do të jenë më të fortë.

Rrezja e reduktuar e sulmit
- A e keni parë në realitet që një shpatë bastard kishte një rreze dëmtimi prej 2 metrash? Tani, për të fituar betejën, për të arritur armikun, do t'ju duhet të qëndroni afër armikut dhe ta sulmoni atë.

Rritja e kostove të qëndrueshmërisë
Tani konsumi i qëndrueshmërisë do të jetë më i madh. Bllokimi dhe sulmet tani janë më të shtrenjta, por ne nuk e kemi harruar realitetin. Duke qëndruar në këmbë, mund të rivendosni shpejt qëndrueshmërinë tuaj. Kjo do të thotë, kur sulmoni një armik, mund të bëni disa sulme të fuqishme dhe të përfundoni largohuni me të dobëtit dhe pas luftës do të riktheni shpejt gjithë qëndrueshmërinë.

Karakteristikat e lojës

Reagimi ndaj sulmit tuaj është tronditës
Duke marrë një goditje nga ju dhe duke mos u mbrojtur, armiku do të lëkundet, sikur shikimi i tij është zbehur. Ju mund ta detyroni armikun të reagojë ndaj goditjes suaj duke u lëkundur nëse: nuk është fantazmë, nuk e ka bllokuar goditjen dhe nëse ai nuk kishte një magji të ngarkuar.

Reagimi ndaj sulmit NPC - trullos
NPC-të tani do të jenë gjithashtu në gjendje të shkaktojnë goditje mbi armiqtë e tyre dhe lojtarin që mund t'i tronditë ata ose atë nga befasia. Kushtet për të reaguar ndaj një goditjeje janë të njëjta si në opsionin e mëparshëm. Një magji e re i shtohet gjithashtu lojtarit - Injoro dhimbjen, kjo është një magji me veprim të shkurtër që do t'ju lejojë të kapërceni efektin e lëkundjes së kamerave nga tronditja juaj dhe të keni kohë për t'iu përgjigjur një goditjeje të papritur. Një magji e ngjashme, por më efektive dhe më afatgjatë mund të blihet nga magjistarët i Skyrim.

Blloko kohën
Është logjike të supozohet se është e pamundur të qëndrosh në një bllok përgjithmonë, herët a vonë do të lodhesh. Por krijuesit e lojës nuk e kanë marrë parasysh këtë, ju mund të bllokoni sulmet përgjithmonë dhe kostoja e një blloku do të jetë E njëjta gjë. Autori i mod e korrigjoi këtë, tani është një bllok i shpejtë rrufe (nëse e zmbrapsni menjëherë sulmin dhe kundërsulmoni) nuk do të kushtojë asgjë, por një bllok i gjatë do t'i nënshtrohet gjobave që ndikojnë në qëndrueshmërinë tuaj. E njëjta gjë do të ndodhë me të gjitha NPC-të, kështu që përpiquni të sulmoni saktë dhe vendosni blloqe në kohë. Ky opsion ju jep gjithashtu një mundësi shtesë për të thyer bllokun e një armiku të lodhur, por do ta merrni atë në të njëjtat kushte, kështu që shikoni luftoni më ngushtë.

Rregulloni konsumin e qëndrueshmërisë për sulme normale
Konsumi i qëndrueshmërisë nga shkaktimi dhe marrja e sulmeve të rregullta (jo sulme me fuqi) është rregulluar. Tani kostoja e qëndrueshmërisë është më e vogël dhe ju mund ta goditni mirë kundërshtarin tuaj, ashtu si ai mund t'ju godasë.

Reagimi i përmirësuar i NPC ndaj sulmeve!
Në një betejë të vërtetë, të gjithë kundërshtarët reagojnë ndaj sulmeve të ndryshme në mënyra të ndryshme. Dikush nxiton drejt jush duke bërtitur, dikush ikën, e kështu me radhë e kështu me radhë. Nuk ka beteja identike, të gjithë janë unik. Por jo, në Skyrim çdo betejë është një klon qindra të mëparshëm. Ky mod e rregullon këtë keqkuptim, tani NPC-të do të reagojnë ndryshe ndaj sulmeve të ndryshme. Kjo vlerë është e rastësishme dhe tani mundësia që të takoni dy luftëtarë që reagojnë njësoj ndaj dëmtimit është minimizuar.

Përmirësimi i zgjuarsisë së NPC!
Tani sulmet NPC do të jenë më logjike dhe më të menduara, ata mund të fillojnë t'ju përplasin në mburojë me shpresën për të thyer bllokun, ose madje do të ndryshojnë armët për t'ju ngatërruar. Nëse jeni mbi kalë, armiqtë do të ndalojnë së sulmuari ju , ata do të fillojnë të gjuajnë/rrahin kalin tuaj, kështu që kjo është mënyra e vetme për t'ju ndaluar.

Përmirësime të drejtshkrimit të mbrojtjes!
Tani jo vetëm që do të shmangni dëmtimet, por do të keni edhe një shans të vogël për të zmbrapsur sulmet e armiqve tuaj, por edhe NPC-të do të mund ta kryejnë këtë truk.

Dallimi i vërtetë midis armaturës së lehtë dhe të rëndë!!!
Tani do të vini re vërtet ndryshimin midis armaturës së lehtë dhe të rëndë! Dallimi do të shfaqet në shpejtësinë e lëvizjeve tuaja!Prandaj zgjidhni armaturën tuaj më të zgjuar.

Shpejtësia e reduktuar gjatë sulmit
Sulmi në vetvete përfshin kalimin e disa kohëve duke lëkundur dhe goditur.Një armë me dy duar do të jetë edhe më e ngadaltë, por më e fuqishme. Në kombinim me funksionin e mëparshëm, ju do të arrini një realizëm të vërtetë.Luftëtarët e armatosur lehtë do të lëvizin shpejt (por jo + 80 shpejtësi si në vanilje), tanket e rënda do të godasin fuqishëm por do të jenë më të ngadaltë.

Faqja e sulmit!
Tani, nëse sulmoni një armik në një vend të caktuar, do të merrni shpërblime të caktuara për dëmtim. Sistemi është shumë realist, sulmet nga distanca të afërta dhe të gjata + sulmet në kokë ose bust do të merren parasysh.

Pershkrim i detajuar:
Koka - dëmtim i shtuar + efekt më i fortë tronditës + efekt turbullimi
Dora e djathtë - 25 përqind mundësi për çarmatim të plotë.
Dora e majtë - Kundërshtari ose lojtari do të humbasë mundësinë për të bllokuar.
Gjoks - Dëmtime shtesë qëndrueshmërie + efekt tronditës (të ndryshëm për NPC të ndryshme)
Mbrapa - Bonus dëmtimi i qëndrueshmërisë + efekt tronditës dhe 50% mundësi për të rrëzuar
Ijë - Dëmtime shtesë të qëndrueshmërisë + efekt lëkundje (të ndryshme për NPC të ndryshme)
Këmbët - nëse armiku po vraponte drejt jush, atëherë do ta rrëzoni, nëse ai ishte në këmbë, dëmi dyfishohet

Kërkesat:
Versioni i lojës 1.9.32.0.8 dhe më i lartë
dhe më lart
dhe më lart

Në një shënim:
- Në menynë MSM, gjatë përkthimit të përshkrimeve të opsioneve dhe vetë opsioneve, ishte shumë e vështirë të dalloja se çfarë donte të thoshte autori, pasi në fjali u përdorën disa shprehje dhe fraza shkencore të çuditshme, përktheva sa më mirë.

Kur përmirësoni nga v4.0 në v4.01:
1) Ngarkoni një lojë të ruajtur me një mod
2) Çaktivizo skriptet e modës brenda menysë MCM
3) Ruajeni lojën si një kursim i pastër (më së miri për t'u siguruar që nuk jeni në betejë përpara se të ruani)
4) Çaktivizoni skedarin .esp në lëshuesin dhe hiqni mod
5) Ngarkoni lojën tuaj të ruajtur nga hapi 3)
6) Prisni disa sekonda, pastaj ruajeni lojën përsëri në një tjetër kursim të pastër. Kjo do të jetë kursimi juaj i pastër
7) Instaloni një version të ri të modit dhe aktivizoni atë në lëshuesin
8) Nisni nga ruajtja juaj e fundit e pastër dhe luani!
9) Nëse instaloni versionin v4.01 mbi v4.0 pa manipulimet e përshkruara më sipër, atëherë do të keni akoma versionin v4.0 të mod në lojë!

Kur përmirësoni nga v3.87 në v4.0:
- Nëse keni përdorur më parë një version më të vjetër të Mortal Kombat, rekomandohet të bëni një kursim të pastër përpara përditësimit.
- Ndiqni këto hapa:
1) Ruani në një kurs të pastër dhe sigurohuni që nuk jeni në luftim dhe dilni nga loja
2) Çaktivizoni modin në lëshuesin dhe fshini të gjithë skedarët e versionit të mëparshëm në përputhje me ato skedarë që janë në arkiv me mod
3) Ngarkoni lojën e ruajtur
4) Prisni disa sekonda në lojë, më pas ruajeni lojën përsëri në një tjetër kurs të pastër dhe dilni nga loja
5) Instaloni një version të ri të modit dhe aktivizoni atë në lëshuesin
6) Ngarkoni kursimin tuaj të fundit të pastër

Instalimi:
Vendosni dosjen e të dhënave nga modi kryesor në rrënjën e lojës dhe aktivizoni atë në lëshuesin

Opsionale:
- DeadlyCombat_GiantsAFix.esp - rregullon një gabim kur gjigantët fillojnë të ikin në vend që të sulmojnë
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - patch për modalitetin ASIS AI (instaloni nëse keni një mod të tillë)

Papajtueshmëria:
Absolutisht i papajtueshëm me modalitetet që ndryshojnë dëmtimin, parametrat e qëndrueshmërisë dhe pikat e tjera të përmendura në përshkrim

Të gjitha aftësitë në lojë ndahen në tre kategori: luftarake, magjike dhe hajdutë. Ky artikull do të fokusohet në aftësitë luftarake.

Shkathtësia e farkëtarit është përgjegjëse për krijimin e artikujve të rinj këtu. Aftësitë sulmuese janë të shtënat, me një dorë dhe me dy duar, dhe aftësitë mbrojtëse janë të armatosura të rënda dhe të bllokimit. Aktivizimi i Gurit të Luftëtarit rrit shkallën e rritjes së aftësive luftarake me 20 për qind.

Lufta dorë më dorë

Në lojë, përveç armëve dhe magjive të ndryshme, mund të përdorni edhe grushtet tuaja. Dëmtimi në luftimet trup më trup i shkaktohet gjithmonë shëndetit të armikut, por jo magjisë apo qëndrueshmërisë së tij. Lufta dorë më dorë nuk është aq efektive sa stilet e tjera të luftimit, por gjithsesi mund të vrasë. Nëse luani si Khajiit dhe gjeni vetes një palë doreza të rënda, atëherë diku deri në nivelin 10 dëmi i shkaktuar nga duart mund të tejkalojë dëmin nga armët. Është e rëndësishme të theksohet se ju mund të bëni dëme kritike nga vjedhja me duar të zhveshura, por nuk mund të aplikoni helm në duart tuaja. Distanca e luftimit me duar është afërsisht e barabartë me distancën e luftimit me kamë, shpejtësia është mesatare. Ju mund të kombinoni luftimin dorë më dorë me përdorimin e magjisë ose një mburojë, duke goditur vetëm me njërën dorë. Fatkeqësisht, duke qenë se lufta dorë më dorë nuk është një aftësi, zhvillimi juaj i hershëm i lojës mund të jetë pak i ndenjur nëse e përdorni shumë këtë stil luftimi.

Dëmtimi me duar të zhveshura në fillim të lojës fiksohet për çdo garë. Të gjitha racat, me përjashtim të Argonians dhe Khajiit, shkaktojnë dëme të barabarta 4 . Argonians dhe Khajiit kanë të njëjtin dëmtim bazë 10 , dhe këta të fundit gjithashtu kanë një aftësi pasive që rrit dëmin total me duart e tyre 22 . Këto vlera nuk ndryshojnë me rritjen e nivelit dhe shoqërohen vetëm me një përfitim - Fists of Steel, i cili mund të gjendet në pemën Heavy Armor.

Rritja e dëmtimit të përleshjes

Përfitimi Fists of Steel shton dëmtimin në luftimin dorë më dorë, numerikisht i barabartë me vlerësimin bazë të armaturës së dorezave të veshura nga protagonisti. Dorezat Daedric kanë vlerësimin maksimal bazë, dhe, në përputhje me rrethanat, dëmi i shtuar prej tyre është i barabartë me 18 . Rritja e aftësive ose përmirësimi i dorezave në farkë nuk ndikon në këtë numër.

Ekziston vetëm një artikull në lojë që përmirëson aftësitë tuaja luftarake të paarmatosur. Quhet Fighter's Gloves. Mund ta gjeni në Vrimën e Minjve, kanalizimet famëkeqe të Riftenit, me një shok të quajtur Gian i Parë. Ky artikull mund të thyhet në altarin e magjisë dhe më pas të magjepset me një unazë ose doreza të tjera për të rritur dëmtimin nga grushtet. Këtu ka edhe një tavan dhe është i barabartë 14 .

Pra, dëmi maksimal që mund të arrini në lojë pa përdorur alkiminë është 10 (bazë) +12 (Kthetrat Khajiit) + 18 (Daedric Gloves) + 28 (unazë dhe doreza magjepsëse) = 68

Luftoni me armë

Për të përdorur një armë, duhet ta caktoni atë në dorën tuaj të majtë ose të djathtë. Armët me dy duar dhe harqet kërkojnë përdorimin e të dy duarve. Kur pajisen, mburojat shfaqen automatikisht në dorën e majtë dhe ato nuk mund të ricaktohen në dorën e djathtë.

Nëse sulmi juaj shkakton mjaftueshëm dëm për të vrarë një armik, loja mund të shfaqë një animacion të vrasjes. Nëse i keni aktivizuar përfitimet Ruthless Strike dhe Crushing Strike në aftësitë Arma me Një Dorë dhe Armë me Dy Dorë, nganjëherë do të jeni në gjendje të vëzhgoni prerjen e kokës së një armiku. Lëvizjet e mbarimit ndodhin vetëm në lidhje me armikun e fundit në afërsi të menjëhershme në një distancë të caktuar.

Dy armë

Ky stil luftimi karakterizohet nga shpejtësia dhe presioni. Nëse i caktoni një armë secilit shkas, nuk do të jeni në gjendje të bllokoni sulmet e armikut, por do të jeni në gjendje t'i ndërprisni sulmet e tij me një breshëri të vazhdueshme goditjesh. Një sulm i dyfishtë zgjat rreth një herë e gjysmë më shumë se një sulm me një dorë, por dëmi i bërë është shumë më i madh.

Shpejtësia e sulmit të dyfishtë përcaktohet nga pesha e armës në dorën tuaj të majtë, dhe kostoja e qëndrueshmërisë bazohet në peshën e armës në dorën tuaj të djathtë. Kështu, ka kuptim të mbani një kamë në dorën tuaj të majtë në mënyrë që sulmi i dyfishtë të jetë më i shpejtë. Por ka shumë të ngjarë, përdorimi i një lloji të armës do të jetë më efektiv për shkak të përfitimeve të përdorura.

Përfitimi Double Whirlwind rrit shpejtësinë e armës jo vetëm kur godet me të dyja duart, por edhe me një, nëse keni një armë në të dyja duart.

Nëse caktoni një magji në dorën tuaj kryesore, ju do të humbni bonuset luftarake me armë të dyfishta, por nëse i caktoni magji ose një mburojë dorës tjetër, bonuset mbeten.

Sulmet e pushtetit

Një sulm i energjisë kryhet duke mbajtur çelësin përkatës. Ai shkakton dy herë dëmin e një sulmi normal dhe gjithashtu ka një shans për të trullosur armikun. Qëndrueshmëria juaj zvogëlohet sipas formulës së mëposhtme:

Kostoja e qëndrueshmërisë për një sulm fuqie = (20 + pesha e armës) * shumëzuesi i kostos së sulmit * (1 - efekt përfitimi)

Shumëzuesi i kostos së sulmit është 2 për një sulm pushteti me njërën dorë dhe 3 të sulmojë me dy duar (protagonisti jep 3 goditje radhazi).

Në varësi të drejtimit që lëvizni, mund të kryeni sulme të ndryshme me fuqi. Pra, kur kryeni një sulm me fuqi përpara, do të hidheni, gjë që do të zvogëlojë shpejt distancën midis armikut dhe jush. Duke përdorur një sulm me forcë ndërsa lëvizni mbrapa, ju mund të kundërshtoni në mënyrë efektive sulmet e armikut. Përdorimi i përfitimit Fan Attack ju lejon të dëmtoni të gjithë armiqtë përballë jush me sulme me fuqi me një armë me dy duar ndërsa lëvizni anash.

Qëndrueshmëria e shpenzuar në një sulm nuk përcakton dëmin e shkaktuar ndaj armiqve, kështu që nëse shpenzoni më pak qëndrueshmëri në një sulm, kjo nuk do të thotë se dëmi është ulur.

Krahasimi i stileve të ndryshme të luftimit

Variacionet e mundshme të stileve të ndryshme luftarake janë përshkruar më poshtë. Lufta trup më dorë nuk përfshihet në shqyrtim, pasi u diskutua më lart, dhe lufta me armë në njërën dorë, sepse është dukshëm më e dobët se lufta me armë me dy duar.

Armë dhe mburojë me një dorë

Një nga stilet më të njohura të luftimit, balancimi midis sulmit dhe mbrojtjes. Një nga përfitimet e këtij stili luftimi është bonusi pasiv për vlerësimin e përgjithshëm të armaturës që ofron mburoja. Rritja e nivelit të aftësisë "Bllokimi" redukton dëmet fizike të marra në minimum. Përparësia e Mbrojtjes Elementare në Bllokim zvogëlon dëmet magjike nga magjitë elementare përgjysmë.

Fatkeqësisht, për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, duhet të shpenzoni një numër të madh përfitimesh - 25 . Edhe një opsion më "buxhetor" me ngritjen e nivelit vetëm në anën e majtë në pemën e aftësive "Bllokimi" dhe investimi në përfitimet "Strong Arm and Combat Stance" në Armët me Një dorë do të kërkojë rreth 15 përfitime Për të njëjtën sasi përfitimesh, mund të përdorni armë me dy duar në mënyrë më efektive.

Armë me dy duar

Duke përdorur këtë stil luftimi, do të jeni më pak të mbrojtur sesa përdorimi i një arme dhe mburoje, megjithatë, përfitimet janë gjithashtu të mëdha: më shumë dëme në sekondë, si dhe sulme me të vërtetë shkatërruese fuqie. Megjithatë, ju do të jeni ende në gjendje ta përdorni bllokun, megjithëse jo aq efektivisht. Për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, ju duhet vetëm të shpenzoni 15 përfitime

Dy armë

Ky stil luftimi ka më pak mbrojtjen nga të gjithë të tjerët. Lëvizja e lojës thotë se një goditje me dy duar shkakton menjëherë dy herë më shumë dëme, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse kërkon 50% më shumë kohë. Dhe dëmi total për sekondë rritet në 133% të bazës. Përfitimi i Double Whirlwind përshpejton sulmet me një ose dy duar, si dhe sulmet me fuqi (nëse arma është në të dyja duart). Me sulme me fuqi me dy duar, ju arrini deri në tre goditje radhazi. Përparësitë kryesore për këtë stil luftimi janë Krahu i fortë, Qëndrimi luftarak, vorbulla e dyfishtë dhe mulli i mishit të dyfishtë. Për t'i pompuar ato do të duhet rreth 9 përfitime Çmimi për një liri të tillë është një mungesë pothuajse e plotë e mbrojtjes dhe konsumi i shtuar i qëndrueshmërisë, kështu që duhet të kujdeseni paraprakisht për ilaçet për të rivendosur shëndetin dhe qëndrueshmërinë, dhe të veproni me vendosmëri dhe shpejt në betejë. Redguards me aftësinë Battle Fury mund të bëjnë pa ilaçe për restaurimin e qëndrueshmërisë.

Luftëtar i fjalës

Luftëtarët e fjalës kombinojnë me mjeshtëri një armë në dorën kryesore (sepse arma në këtë dorë është 15% më e shpejtë) dhe një magji në dorën tjetër. Luftëtarët e fjalëve mund të ndahen në dy kategori: disa plotësojnë dëmin nga armët e përleshjes me magji, të tjerët përdorin magji mbështetëse. Të parët përqendrohen në shkollën e shkatërrimit dhe dobësojnë armikun në një distancë të gjatë dhe, pasi mbarojnë rezervat e tyre magjike, përdorin armët e tyre. Të tjerë u bëjnë thirrje krijesave nga Oblivion për të ndihmuar, për të shëruar veten, etj. Meqenëse një nga duart tuaja mund të ketë një magji absolutisht të çdo lloji, nga një rrymë flake deri te magjitë iluzionale, është mjaft e vështirë të thuash se sa përfitime nevojiten për të parë. puna më efektive e stilit të zgjedhur. Luftëtari më "buxhetor" i fjalës fitohet pas marrjes së përfitimeve Krahu i fortë, Qëndrimi luftarak dhe disa nga shkolla e Restaurimit (një shkollë e plotë magjike). Ky stil luftimi është shumë i lehtë për t'u kombinuar me stilin e luftimit me dy armë të përshkruara më sipër.

Nivelet e vështirësisë

Niveli i vështirësisë që ju zgjidhni ndikon në dëmin që u bëni të tjerëve dhe ju merrni vetes. Në nivelin Novice, ju merrni gjysmën e dëmit nga armiqtë dhe shkaktoni dëme të dyfishta; në nivelin Master, përkundrazi, merrni dëme të dyfishta dhe bëni vetëm gjysmën. Në vështirësi Legendary, ju merrni katërfish dëme dhe bëni një të katërtën e dëmit tuaj origjinal.

Niveli i vështirësisë ndikon gjithashtu në koston dhe kohëzgjatjen e drejtshkrimit Balance nga shkolla e Alterimit.

Dëmtimi nga Rënia

Nëse bini nga një lartësi e madhe, do të merrni një sasi të caktuar dëmtimi, i cili llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

Dëmtimi në rënie = ((lartësia - 600) * 0.1)^1.45 * modifikues

Përfitimi i Soft Pad në aftësinë Heavy Armor zvogëlon përgjysmë dëmtimin e rënies.

Dëmi që marrin personazhet e tjerë llogaritet duke përdorur një formulë më "të rëndë":

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 450) * 0.1)^1.65 * modifikues

Shtim

  • Lufta me dy duar përmirëson zotërimin e armëve me një dorë në vend të atyre me dy duar.
  • Ndryshe nga dy lojërat e mëparshme në seri, Morrowind dhe Oblivion, armët në Skyrim nuk kërkojnë riparim, nuk mund të prishen dhe nuk përkeqësohen me përdorim.
  • Lufta është një nga pikat e bindjes. Pas fitores, personazhi do t'ju japë të gjithë informacionin që ju nevojitet.
  • Shpatat, sëpatat dhe topuzët kombinohen në një aftësi dhe specializimi i kërkuar përcaktohet nga përfitimet.
  • Përdorimi i grushteve si armë nuk do të rrisë nivelin tuaj, pasi lufta dorë më dorë nuk është e lidhur me asnjë aftësi.

Të gjitha aftësitë në lojë ndahen në tre kategori: luftarake, magjike dhe hajdutë. Ky artikull do të fokusohet në aftësitë luftarake.

Shkathtësia e farkëtarit është përgjegjëse për krijimin e artikujve të rinj këtu. Aftësitë sulmuese janë të shtënat, Armë me një dorë Dhe Armë me dy duar, dhe ato mbrojtëse - Armatura e rëndë dhe Bllokimi. Aktivizimi i Gurit të Luftëtarit rrit shkallën e rritjes së aftësive luftarake me 20 për qind.

Lufta dorë më dorë

Në lojë, përveç armëve dhe magjive të ndryshme, mund të përdorni edhe grushtet tuaja. Dëmtimi në luftimet trup më trup i shkaktohet gjithmonë shëndetit të armikut, por jo magjisë apo qëndrueshmërisë së tij. Lufta dorë më dorë nuk është aq efektive sa stilet e tjera të luftimit, por gjithsesi mund të vrasë. Nëse luani si Khajiit dhe gjeni vetes një palë doreza të rënda, atëherë diku deri në nivelin 10 dëmi i shkaktuar nga duart mund të tejkalojë dëmin nga armët. Është e rëndësishme të theksohet se ju mund të bëni dëme kritike nga vjedhja me duar të zhveshura, por nuk mund të aplikoni helm në duart tuaja. Distanca e luftimit me duar është afërsisht e barabartë me distancën e luftimit me kamë, shpejtësia është mesatare. Ju mund të kombinoni luftimin dorë më dorë me përdorimin e magjisë ose një mburojë, duke goditur vetëm me njërën dorë. Fatkeqësisht, duke qenë se lufta dorë më dorë nuk është një aftësi, zhvillimi juaj i hershëm i lojës mund të jetë pak i ndenjur nëse e përdorni shumë këtë stil luftimi.

Dëmtimi me duar të zhveshura në fillim të lojës fiksohet për çdo garë. Të gjitha racat, me përjashtim të Argonians dhe Khajiit, shkaktojnë dëme të barabarta 4 . Argonians dhe Khajiit kanë të njëjtin dëmtim bazë 10 , dhe këta të fundit gjithashtu kanë një aftësi pasive që rrit dëmin total me duart e tyre 22 . Këto vlera nuk ndryshojnë me rritjen e nivelit dhe shoqërohen me vetëm një përfitim - Fists of Steel, i cili mund të gjendet në degë. Forca të blinduara të rënda.

Njerëzit dhe kukudhët

Dëmtimi bazë pa armë: 4

Dëmi total: 4

Argonët

Dëmtimi bazë pa armë: 10

Asnjë bonus shtesë

Dëmi total: 10

Khajiit

Dëmtimi bazë pa armë: 10

Dëme shtesë: 12

Dëmi total: 22

Rritja e dëmtimit të përleshjes

Përfitimi Fists of Steel shton dëmtimin në luftimin dorë më dorë, numerikisht i barabartë me vlerësimin bazë të armaturës së dorezave të veshura nga protagonisti. Vlerësimi bazë maksimal është doreza daedric, dhe, në përputhje me rrethanat, dëmi i shtuar prej tyre është i barabartë me 18 . Rritja e aftësive ose përmirësimi i dorezave në farkë nuk ndikon në këtë numër.

Ekziston vetëm një artikull në lojë që përmirëson aftësitë tuaja luftarake të paarmatosur. Quhet Fighter's Gloves. Mund ta gjeni në Vrimën e Minjve, kanalizimet famëkeqe të Riftenit, me një shok të quajtur Gian i Parë. Ky artikull mund të thyhet në altarin e magjisë dhe më pas të magjepset me një unazë ose doreza të tjera për të rritur dëmtimin nga grushtet. Këtu ka edhe një tavan dhe është i barabartë 14 .

Pra, dëmi maksimal që mund të arrini në lojë pa përdorur alkiminë është 10 (bazë) +12 (Kthetrat Khajiit) + 18 ( doreza daedric) + 28 (magjepsje për unazën dhe dorezat) = 68

Luftoni me armë

Për të përdorur një armë, duhet ta caktoni atë në dorën tuaj të majtë ose të djathtë. Armët me dy duar dhe harqet kërkojnë përdorimin e të dy duarve. Kur pajisen, mburojat shfaqen automatikisht në dorën e majtë dhe ato nuk mund të ricaktohen në dorën e djathtë.

Nëse sulmi juaj shkakton mjaftueshëm dëm për të vrarë një armik, loja mund të shfaqë një animacion të vrasjes. Nëse keni aktivizuar përfitime Grevë e pamëshirshme Dhe Goditje dërrmuese në aftësi Armë me një dorë Dhe Armë me dy duar Prandaj, ndonjëherë do të jeni në gjendje të vëzhgoni prerjen e kokës së armikut. Lëvizjet e mbarimit ndodhin vetëm në lidhje me armikun e fundit në afërsi të menjëhershme në një distancë të caktuar.

Dy armë

Ky stil luftimi karakterizohet nga shpejtësia dhe presioni. Nëse i caktoni një armë secilit shkas, nuk do të jeni në gjendje të bllokoni sulmet e armikut, por do të jeni në gjendje t'i ndërprisni sulmet e tij me një breshëri të vazhdueshme goditjesh. Një sulm i dyfishtë zgjat rreth një herë e gjysmë më shumë se një sulm me një dorë, por dëmi i bërë është shumë më i madh.

Shpejtësia e sulmit të dyfishtë përcaktohet në bazë të peshës së armës në dorën tuaj të majtë, dhe kostoja e qëndrueshmërisë varet nga pesha e armës në dorën tuaj të djathtë. Kështu, ka kuptim të mbani një kamë në dorën tuaj të majtë në mënyrë që sulmi i dyfishtë të jetë më i shpejtë. Por ka shumë të ngjarë, përdorimi i një lloji të armës do të jetë më efektiv për shkak të përfitimeve të përdorura.

Përfitimi Double Whirlwind rrit shpejtësinë e armës jo vetëm kur godet me të dyja duart, por edhe me një, nëse keni një armë në të dyja duart.

Nëse caktoni një magji në dorën tuaj kryesore, ju do të humbni bonuset luftarake me armë të dyfishta, por nëse i caktoni magji ose një mburojë dorës tjetër, bonuset mbeten.

Sulmet e pushtetit

Një sulm i energjisë kryhet duke mbajtur çelësin përkatës. Ai shkakton dy herë dëmin e një sulmi normal dhe gjithashtu ka një shans për të trullosur armikun. Qëndrueshmëria juaj zvogëlohet sipas formulës së mëposhtme:

Kostoja e qëndrueshmërisë për një sulm fuqie = (20 + pesha e armës) * shumëzuesi i kostos së sulmit * (1 - efekt përfitimi)

Shumëzuesi i kostos së sulmit është 2 për një sulm pushteti me njërën dorë dhe 3 të sulmojë me dy duar (protagonisti jep 3 goditje radhazi).

Në varësi të drejtimit që lëvizni, mund të kryeni sulme të ndryshme me fuqi. Pra, kur kryeni një sulm me fuqi përpara, do të hidheni, gjë që do të zvogëlojë shpejt distancën midis armikut dhe jush. Duke përdorur një sulm me forcë ndërsa lëvizni mbrapa, ju mund të kundërshtoni në mënyrë efektive sulmet e armikut. Përdorimi i përfitimit Fan Attack ju lejon të dëmtoni të gjithë armiqtë përballë jush me sulme me fuqi me një armë me dy duar ndërsa lëvizni anash.

Qëndrueshmëria e shpenzuar në një sulm nuk përcakton dëmin e shkaktuar ndaj armiqve, kështu që nëse shpenzoni më pak qëndrueshmëri në një sulm, kjo nuk do të thotë se dëmi është ulur.

ME krahasimi i stileve të ndryshme të luftimit

Variacionet e mundshme të stileve të ndryshme luftarake janë përshkruar më poshtë. Lufta trup më dorë nuk përfshihet në shqyrtim, pasi u diskutua më lart, dhe lufta me armë në njërën dorë, sepse është dukshëm më e dobët se lufta me armë me dy duar.

Armë dhe mburojë me një dorë

Një nga stilet më të njohura të luftimit, balancimi midis sulmit dhe mbrojtjes. Një nga përfitimet e këtij stili luftimi është bonusi pasiv për vlerësimin e përgjithshëm të armaturës që ofron mburoja. Rritja e nivelit të aftësisë "Bllokimi" redukton dëmet fizike të marra në minimum. Perk Mbrojtje elementare në Bllokim, përgjysmon dëmin magjik nga magjitë elementare.

Fatkeqësisht, për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, duhet të shpenzoni një numër të madh përfitimesh - 25 . Edhe një opsion më "buxhetor" me ngritje të nivelit vetëm në anën e majtë në pemën e aftësive "Bllokimi" dhe investimi në përfitimet "Strong Arm and Fighting Stance" Armët me një dorë do të kërkojë rreth 15 përfitime Për të njëjtën sasi përfitimesh, mund të përdorni armë me dy duar në mënyrë më efektive.

Armë me dy duar

Duke përdorur këtë stil luftimi, do të jeni më pak të mbrojtur sesa përdorimi i një arme dhe mburoje, megjithatë, përfitimet janë gjithashtu të mëdha: më shumë dëme në sekondë, si dhe sulme me të vërtetë shkatërruese fuqie. Megjithatë, ju do të jeni ende në gjendje ta përdorni bllokun, megjithëse jo aq efektivisht. Për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, ju duhet vetëm të shpenzoni 15 përfitime

Dy armë

Ky stil luftimi ka më pak mbrojtjen nga të gjithë të tjerët. Lëvizja e lojës thotë se një goditje me dy duar shkakton menjëherë dy herë më shumë dëme, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse kërkon 50% më shumë kohë. Dhe dëmi total për sekondë rritet në 133% të bazës. Përfitimi i Double Whirlwind përshpejton sulmet me një ose dy duar, si dhe sulmet me fuqi (nëse arma është në të dyja duart). Me sulme me fuqi me dy duar, ju arrini deri në tre goditje radhazi. Përparësitë kryesore për këtë stil luftimi janë krahu i fortë, qëndrimi luftarak, vorbulla e dyfishtë dhe Mulli i dyfishtë i mishit. Për t'i pompuar ato do të duhet rreth 9 përfitime Çmimi për një liri të tillë është një mungesë pothuajse e plotë e mbrojtjes dhe konsumi i shtuar i qëndrueshmërisë, kështu që duhet të kujdeseni paraprakisht për ilaçet për të rivendosur shëndetin dhe qëndrueshmërinë, dhe të veproni me vendosmëri dhe shpejt në betejë. Redguards me aftësinë Battle Fury mund të bëjnë pa ilaçe për restaurimin e qëndrueshmërisë.

Luftëtar i fjalës

Luftëtarët e fjalës kombinojnë me mjeshtëri një armë në dorën kryesore (sepse arma në këtë dorë është 15% më e shpejtë) dhe një magji në dorën tjetër. Luftëtarët e fjalëve mund të ndahen në dy kategori: disa plotësojnë dëmin nga armët e përleshjes me magji, të tjerët përdorin magji mbështetëse. Të parët përqendrohen në shkollën e shkatërrimit dhe dobësojnë armikun në një distancë të gjatë dhe, pasi mbarojnë rezervat e tyre magjike, përdorin armët e tyre. Të tjerë u bëjnë thirrje krijesave nga Oblivion për të ndihmuar, për të shëruar veten, etj. Meqenëse një nga duart tuaja mund të ketë një magji absolutisht të çdo lloji, nga një rrymë flake deri te magjitë iluzionale, është mjaft e vështirë të thuash se sa përfitime nevojiten për të parë. puna më efektive e stilit të zgjedhur. Luftëtari më "buxhetor" i fjalës fitohet pas marrjes së përfitimeve Krahu i fortë, Qëndrimi luftarak dhe disa nga shkolla e Restaurimit (një shkollë e plotë magjike). Ky stil luftimi është shumë i lehtë për t'u kombinuar me stilin e luftimit të përshkruar më sipër me Dy armë. Master

Niveli i vështirësisë ndikon gjithashtu në koston dhe kohëzgjatjen e drejtshkrimit Balance nga shkolla e Ndryshimit.

Dëmtimi nga Rënia

Nëse bini nga një lartësi e madhe, do të merrni një sasi të caktuar dëmtimi, i cili llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 600) * 0.1)^1.45 * modifikues

Përfitimi i Soft Pad në aftësinë Heavy Armor zvogëlon përgjysmë dëmtimin e rënies.

Dëmi që marrin personazhet e tjerë llogaritet duke përdorur një formulë më "të rëndë":

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 450) * 0.1)^1.65 * modifikues

Shtim

  • Lufta me dy duar përmirëson zotërimin e armëve me një dorë në vend të atyre me dy duar.
  • Ndryshe nga dy lojërat e mëparshme në seri, Morrowind dhe Oblivion, armët në Skyrim nuk kërkojnë riparim, nuk mund të prishen dhe nuk përkeqësohen me përdorim.
  • Lufta është një nga pikat e bindjes. Pas fitores, personazhi do t'ju japë të gjithë informacionin që ju nevojitet.
  • Shpatat, sëpatat dhe topuzët kombinohen në një aftësi dhe specializimi i kërkuar përcaktohet nga përfitimet.
  • Përdorimi i grushteve si armë nuk do të rrisë nivelin tuaj, pasi lufta dorë më dorë nuk është e lidhur me asnjë aftësi.

Top