Si të hiqni hijet katrore në Skyrim. Skyrim: cilësimet e avancuara të grafikës. Ndërfaqja dhe kontrolli

Dara
Me sa duket në rastin tuaj ju duhet të redaktoni këtë parametër - iBlurDeferredShadowMask - efekti i turbullimit të hijes

IShadowMapResolution=4096.

Ky variabël nga skedari SkyrimPrefs.ini rregullon drejtpërdrejt rezolucionin e hijeve dhe për këtë arsye është faktori kryesor përcaktues në cilësinë e hijeve në lojë. Përfshihet në cilësimet e "Shadow Detail" në lojë. Kur parametri Shadow Detail vendoset në Low, iShadowMapResolution = 512; mesatare (Mestare) – 1024; lartë – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Për rezolucionin e hijeve, disponohet gjithashtu një vlerë më e lartë prej 8192, e cila do të përmirësojë pak cilësinë e hijeve, por do të ulë ndjeshëm nivelin e FPS.


iBlurDeferredShadowMask=3.

Kjo variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini kontrollon efektin e turbullimit të aplikuar në hijet. Vlerat e ulëta do t'u japin skajeve të mprehta hijeve, ndërsa një vlerë prej 0 do ta fikur plotësisht efektin, duke dhënë më shumë përkufizim. Ndërsa vlerat e variablave rriten, hijet gradualisht do të turbullohen derisa të bëhen plotësisht pa formë. Ky efekt ka një ndikim të vogël në performancën. Mund ta ulni vlerën e ndryshores për të parë më shumë detaje në hijet me rezolucion të lartë, ose mund ta rrisni vlerën e saj për të turbulluar dhe fshehur plotësisht ngërçet dhe dridhjet në hijet me rezolucion të ulët.


iShadowMaskQuarter=4.

Ky variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini gjithashtu ndikon në transparencën dhe pastërtinë e hijeve. Kur vendoset në vlera të larta (si 10), rrit qartësinë e hijeve, por në vlera shumë të larta thjesht do ta "mbyt" lojën. Vlerat e ulëta do t'i bëjnë hijet më pak të detajuara, por mbani mend se vlera 0 i çaktivizon plotësisht hijet e brendshme. Ndikimi i performancës është mjaft i dukshëm, kështu që ia vlen fillimisht të përdorni cilësimet e iBlurDeferredShadowMask për të ndryshuar qartësinë e hijeve.


fShadowDistance=8000.

Ky variabël nga skedari SkyrimPrefs.ini ka një ndikim të rëndësishëm në cilësinë e hijeve në vendet e jashtme. Ai rregullon distancën nga e cila hijet bëhen të dukshme. Duke ulur vlerat e kësaj variabli, rezolucioni i hijeve do të rritet, dhe në objektet e largëta ato nuk do të jenë fare të dukshme. Kjo ka një ndikim të rëndësishëm në rritjen e produktivitetit. Me vlerën "0", hijet në rrugë do të çaktivizohen plotësisht.


fInteriorShadowDistance=3000.0000.

Ky parametër në skedarin SkyrimPrefs.ini është përgjegjës për hijet e brendshme. Sidoqoftë, një rënie në vlerat e tij thjesht rezulton në hije të më shumë zonave, por jo në ndonjë përmirësim të dukshëm në rezolucionin e hijes. Rritja e vlerave të kësaj ndryshore gjithashtu nuk ka një efekt praktik të dukshëm. Në ambiente të mbyllura, hijet zakonisht janë më të mprehta sa më afër burimit të dritës, pavarësisht nga vlera e këtij parametri. Vetëm rritja e vlerave të ndryshores iShadowMapResolution mund të ketë vërtet një efekt pozitiv si në hijet e brendshme ashtu edhe në ato të jashtme.


fShadowBiasScale=0.15.

Kjo variabël nga skedari SkyrimPrefs.ini përcakton se sa do të hijezohet një sipërfaqe duke ndryshuar këndin në të cilin drita godet objektin. Në praktikë, vlerat më të mëdha reduktojnë hijezimin dhe vlerat më të vogla e rrisin atë në sipërfaqe të ndryshme.


bTreesReceiveShadows=0.

Nëse kjo ndryshore vendoset në "1" në skedarin SkyrimPrefs.ini, atëherë gjethet në pemë do të bëjnë hije jo vetëm në tokë, por edhe në vetvete. Ndryshimet vizuale janë mjaft të dukshme. Ky efekt nuk ka një ndikim të dukshëm në performancën, kështu që mund të aktivizohet në shumicën e sistemeve për të dhënë gjethe më natyrale.


bDrawLandShadows=0.

Kur kjo ndryshore vendoset në 1 në skedarin SkyrimPrefs.ini, terreni do të bëhet pak me hije. Ndikimi në performancë është minimal.

Kush e ka problemin: nuk ka hije karakteri (pamje e personit të tretë),
hijet kërcejnë ndërsa kamera lëviz
(ju rrotulloni kokën e kamerës/personazhit dhe hijet lëvizin me kamerën)
në SkyrimPrefs.ini ne kërkojmë linjën
bDeferredShadows=1 dhe ndryshojeni vlerën në 0
bDeferredShadows=0
duhet të ndihmojë

Skyrim ditën kur doli, dhe fansat tashmë janë futur në skedarët .ini në kërkim të mënyrës se si të rregullojnë problemet më të zakonshme dhe irrituesit e ndërfaqes së përdoruesit. Recetat e mëposhtme do t'ju lejojnë të çaktivizoni zbutjen e miut, të rregulloni fushën e shikimit, të çaktivizoni sinkronizimin V dhe të rregulloni problemin që shkakton përplasjen e lojës në desktop nga menyja kryesore menjëherë pas nisjes. Përveç kësaj, ka disa rekomandime për përmirësime "kozmetike". Skyrim.

Çaktivizo zbutjen e miut Shkoni te dosja Steam në kompjuterin tuaj, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Për çdo rast, kopjoni diku skedarin e pandryshuar SkyrimPrefs.ini. Hapni atë në dosje Skyrim, gjeni seksionin, artikullin bMouseAcceleration=1. Ndrysho në bMouseAcceleration=0. Ruani, dilni atje dhe luani.

Ndrysho fushën e shikimit Shkoni te Dokumentet e mia\Lojërat e mia\Skyrim\Skyrim, bëni një kopje të skedarit skyrim.ini. Hapni skedarin, gjeni seksionin dhe shtoni fdefaultfov=XX, ku XX është fusha e shikimit që ju nevojitet. Ruaje dhe dil.

Doli që cilësimi në këtë mënyrë rivendoset pas lëvizjes së shpejtë. Prandaj, për rezultate më të mira, futni komandën përmes tastierës. Gjatë lojës, shtypni "~" dhe shkruani

ku XX është fusha e shikimit që ju nevojitet. Një vlerë prej 95-100 duhet t'ju përshtatet. Megjithatë, ju lutemi vini re se hapja e tastierës tuaj në lojë (edhe rastësisht) do të bllokojë arritjet nga fitimi në Steam. Ne ju kemi paralajmëruar.

Cilësimet e parazgjedhura të fov



fov 120


Probleme me zërin dhe/ose përplasje
Nëse keni probleme audio, provoni sa më poshtë:
  • Hapni panelin e kontrollit të Windows (ose kliko me të djathtën në ikonën e tabakasë së altoparlantit, "pajisjet e riprodhimit").
  • Zgjidhni Tingull.
  • Në dritaren Sound, zgjidhni pajisjen e luajtjes aktive (rrethi i gjelbër me një shenjë të bardhë brenda).
  • Në skedën Advanced, caktoni parametrat 16 bit, 44100 Hz (CD).
Në disa raste, kjo ndihmon për të shmangur përplasjen e lojës pas fillimit.

Çaktivizo Vsync Hapni skedarin SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) dhe shtoni iPresentInterval=0 në fund të seksionit. Kjo mund të përmirësojë shpejtësinë e kuadrove të belbëzimit dhe vonesën e miut.

Hiqni logon e Bethesda kur filloni lojën Nëse nuk dëshironi, në çdo fillim Skyrim shikoni logon Bethesda përpara se të ngarkoni menunë kryesore, dhe menjëherë shkoni te menyja kryesore - hapni dosjen Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video dhe hiqni videon "logo" prej andej (kopjojeni atë diku për çdo rast: Bethesda do të ofendohet).

Cilësimet e grafikës Ka disa cilësime interesante në SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) me të cilat mund të eksperimentoni. Për të aktivizuar funksionin, zëvendësoni numrin në fund të rreshtit me 1; për ta çaktivizuar, zëvendësojeni me 0. Mos harroni të bëni një kopje të skedarit të pandryshuar, për çdo rast.

Cilësimet janë në rendin e vendndodhjes së tyre në skedarin .ini me vlerat e paracaktuara:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bPërshpejtimi i miut=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

Ju gjithashtu mund të ndryshoni vlerat iWaterReflecHeight=512 dhe iWaterReflecWidth=512 në 1024 dhe të shtoni tekstin e mëposhtëm në SkyrimPrefs.ini për të përmirësuar cilësinë e reflektimeve të ujit:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflekto Shpërthimet=1
iWaterBlurShuma=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Më poshtë janë pamjet e ekranit të manipulimeve "para" dhe "pas" me cilësimet e hijeve dhe reflektimeve në ujë. Shtimi i hijeve përfiton nga pemët e Skyrim.


Krijimi i kopjeve rezervë të SkyrimPrefs.ini

Kapitulli

BMouse Acceleration=1
Nëse dëshironi të çaktivizoni përshpejtimin e miut, mund ta ndryshoni atë në 0.

Kapitulli

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Përmirëson mprehtësinë e hijeve. Rekomandohet ta ndryshoni këtë vlerë në 1, por nëse hijet janë shumë të ashpra, mund ta vendosni në 2.
Me fjalë të tjera - qartësia e hijeve, sa më i ulët të jetë parametri, aq më i mprehtë është.
FPS nuk ndryshon.

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000
Distanca e dukshmërisë së pemëve të largëta, mund ta ndryshoni në 10000000.0000 nëse dëshironi të rrisni distancën LOD.

FShadowLODStartFade=200.0000
Gama e shfaqjes së hijes. Mund ta ndryshoni në 1000.0000. (do të rrisë gamën e hijeve)

IShadowFilter=3
Filtrimi i hijeve. Mund ta vendosni midis 1 dhe 4 (I ulët, i mesëm, i lartë, ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Ndryshojeni në 1 për të mundësuar marrjen e mostrave të shumëfishta të transparencës (eksperimentale), mund ta vendosni në 4.

IWaterMultiSamples=0
Zbutja në ujë.. Mund ta ndryshoni nga 1 në 4 (të ulët, të mesëm, të lartë, ultra).
një vlerë prej "4" do të përmirësojë zbutjen e sipërfaqeve ujore

BTreesReceiveShadows=0
Një vlerë prej "1" mundëson hije shtesë në pemë

BDrawLandShadows=0
Një vlerë prej "1" mundëson hije shtesë të terrenit (efekt delikate)

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
Gama e zbehjes së ekranit të barit, performanca. Mund të vini bast 400,0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Rezolucioni i teksturës së reflektimit Mund të ndryshohet deri në 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Pemë më të lëkura (lëkundur).

IMultiSample=8
Antialiasing ngadalëson lojën më së shumti. Gama 0-8

IMaxAnizotropi=16
Filtrim anizotropik

BUseWaterReflectionBlur=1
Reflektime të turbullta mbi ujë.

IWaterBlurShuma=4
Sasia e turbullimit të reflektimit.

BRreflekto Shpërthimet=1
Reflektimi i shpërthimeve (efektet speciale)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Reflektimi në ujë në formën e siluetave.

BForceHighDetailReflections=0
Rrit detajet e reflektimit, zëvendësojeni me 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Përmirëson lod.(Distanca e dukshmërisë)


Përfshirja e detyruar e reflektimeve me cilësi të lartë në ujë.

Buferi i qelizës së brendshme=8
Madhësia, në qeliza, e tamponëve të brendshëm

Tampon qelizash e jashtme=36
Madhësia, në qeliza, e tamponëve të jashtëm

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Sa MB të skedarit master ruhen në memorie.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
Numri i qelizave të ngarkuara njëkohësisht të botës së lojës. 5, 7, 9, etj.
Rekomandohet të lini 5, nëse sistemi është i fuqishëm atëherë 7.9

INumHWThreads=4
Numri i bërthamave të procesorit.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Çaktivizon bimësinë me detaje të ulëta.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Kufiri i memories për Shaders.

BCompileOnRender=1
Përpilimi i Shaders në kartën video në vend të CPU.

UiAudioHWThread=2
Përpunimi i audios në një temë të veçantë.

UMaxSizeForCachedSound=262144
beEnableAudioCache=1
Cache audio

BEnableAudio=1
Aktivizo audion

SAudioAPI=XAudio2
Modaliteti i audios DirectX


iNumThreads=2
Përrenj për Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - nxitimi i miut, vlera "0" çaktivizon nxitimin.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - koha në minuta pas së cilës do të ndodhë ruajtja automatike në lojë.

BShowQuestMarkers=1 - vlera "0" çaktivizon shënuesit e kërkimit.

BShowCompass=1 - vlera "0" çaktivizon shfaqjen e busullës në ndërfaqen e lojës.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - vlera "0" çaktivizon shënuesit e kërkimit mbi objektet në lojë.

BDoDepthOfField=1 - vlera "0" çaktivizon efektin "thellësia e fushës".

BTreesReceiveShadows=0 - vlera "1" mundëson hije shtesë në pemë. NDEZUR FIKUR

BDrawLandShadows=0 - vlera "1" mundëson hije shtesë të peizazhit. NDEZUR FIKUR

IBlurDeferredShadowMask=3 - vlera "1" ose "2" do të përmirësojë mprehtësinë e hijeve pa humbje të dukshme të kornizave

FShadowLODStartFade=200.0000 - vlera "1000.0000" do të rrisë distancën e vizatimit të hijes

IWaterMultiSamples=0 - vlera "4" do të përmirësojë zbutjen e sipërfaqeve ujore

Cilësimet eksperimentale mund të çojnë në funksionim të paqëndrueshëm të lojës ose në ulje të performancës:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - vlera "10000000.0000" do të përmirësojë distancën e vizatimit të pemëve
iShadowFilter=3 - vlera "4" do të përmirësojë hijet
bTransparencyMultisampling=0 - vlera "1" do të përmirësojë teksturat transparente
iWaterReflecHeight=512
iWaterReflecWidth=512 - vlera "1024" në këto dy parametra do të përmirësojë reflektimet në ujë

Përmirësime eksperimentale në përpunimin e ujit. Shtoni këto rreshta në fund të skedarit, pas vlerave të tjera:

Paralajmërim: Kjo mund të shkaktojë paqëndrueshmëri të lojës.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflekto Shpërthimet=1
iWaterBlurShuma=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Cilësimet shtesë:

BUseWaterReflectionBlur=1, duke turbulluar reflektimet në ujë.

IWaterBlurAmount=4, vlera e turbullimit të reflektimit.

BRreflecShpërthime=1, pasqyrim i shpërthimeve (efekteve?) në sipërfaqe reflektuese.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, reflektimi në ujë në formën e siluetave, ndoshta do të thotë që kur opsioni është i ndezur, reflektimet do të jenë pa detaje, silueta dhe HSI është më i shpejtë se reflektimet e rregullta.

BForceHighDetailReflections=1, rrit detajet e reflektimeve.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, gamë prej 3 nivelesh të modeleve.

Duke përfshirë Skyrim, Bethesda krijoi një motor të veçantë lojërash, Creation Engine. Ky zhvillim i ri prezanton teknologji realiste hije dhe shumë përparime të tjera. Për fat të mirë, skedarët e lojës dhe opsionet e konfigurimit janë lehtësisht të disponueshme, duke na lejuar të rregullojmë vetë Motorin e Krijimit në disa mënyra të ndryshme:

1. Duke shtuar ose ndryshuar variabla në skedarët e konfigurimit (.ini).
2. Përdorimi i linjës së komandës.
3. Përdorimi i modifikimeve të lojës së krijuar nga përdoruesi (Mods)
4. Ndryshimi i cilësimeve të drejtuesit të videos.

Më poshtë do t'i analizojmë të gjitha këto metoda në detaje. Por, përpara se të filloni të bëni ndonjë ndryshim, ju rekomandojmë fuqimisht që të mbroni veten nga humbja e mundshme e cilësimeve origjinale dhe lojërave të ruajtura. Mënyra më e lehtë është të bëni një kopje rezervë të të gjithë dosjes \My Documents\My Games\Skyrim dhe ta vendosni në një vend të sigurt.

Ndryshimet në skedarët .ini

Motori i lojës Skyrim përdor skedarë .ini për të ruajtur cilësime të ndryshme, të cilat më pas lexohen dhe aplikohen si origjinale. Përmbajtja e këtyre skedarëve të thjeshtë .ini mund të ndryshohet në çdo redaktues teksti, për shembull, në Notepad-in e zakonshëm (Windows Notepad). Shumë prej këtyre skedarëve ndodhen në drejtorinë kryesore të lojës \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, por këto janë vetëm shabllone dhe nuk mund të ndryshohen.

Ata skedarë konfigurimi që mund (dhe duhet) t'i ndryshoni ndodhen në dosjen \My Documents\My Games\Skyrim: këto janë Skyrim.ini dhe SkyrimPrefs.ini. Kur bëjmë ndryshime në ndonjë nga këto skedarë, emri specifik do të tregohet gjithmonë. E rëndësishme: nëse ngatërroni diçka në to dhe nuk keni një kopje rezervë, ose nëse dyshoni se ndryshimet në tekstin e tyre do të shkaktojnë disa probleme, atëherë mund t'i fshini me siguri. Fakti është se herën tjetër që të filloni Skyrim, ato do të krijohen përsëri me cilësimet e paracaktuara.

Kur ndryshoni cilësimet në lojë duke përdorur Skyrim Launcher, një numër variablash në skedarët .ini gjithashtu do të ndryshojnë ose do të rivendosen. Prandaj, do të jetë më mirë që së pari të rregulloni të gjitha cilësimet brenda lojës në nivelin që ju nevojitet përpara se të kaloni te cilësimet "bizhuteri" në skedarët e konfigurimit. Ju gjithashtu mund të shkruani çdo ndryshim në këta skedarë diku (pasi arnimet zyrtare të ardhshme gjithashtu mund të rivendosin ose ndryshojnë disa cilësime në to), por kurrë nuk duhet të kopjoni të gjithë skedarin .ini (ose një pjesë të madhe të tij) nga një version më i vjetër në një më i ri, i ri.

Cilësimet e listuara në këtë udhëzues nuk janë të vetmet të sakta. Në përgjithësi, ky lloj ndryshimi kërkon eksperimentim. Ne do të ofrojmë disa rekomandime të përgjithshme, por varet nga shijet tuaja personale dhe aftësitë e sistemit se cilin nga opsionet e propozuara do të zgjidhni dhe sa do t'ju kushtojë. Gjithashtu, mos kopjoni pa mendje përmbajtjen e skedarit .ini të dikujt tjetër. Në shumicën e rasteve, do të ketë përmbajtje që nuk do t'i përshtaten shijeve tuaja personale ose madje do të shkaktojnë probleme. Secila nga këshillat tona nënkupton që ju e kuptoni thelbin dhe pasojat e ndryshimeve që po bëhen dhe do t'i testoni ato vetë përpara se të vendosni përfundimisht nëse do ta dëgjoni atë dhe nëse do t'i zbatoni ndryshimet në sistemin tuaj.

E rëndësishme: variablat që mund të ndryshohen plotësisht duke përdorur cilësimet e përgjithshme të lojës dhe ato që nuk kanë një ndikim të rëndësishëm në performancën ose imazhin e lojës, nuk u morën parasysh.

Performanca e Përgjithshme

uGridsToLoad=5. Ky variabël nuk ekziston dhe në mënyrë që ndryshimet që bën të hyjnë në fuqi, duhet ta shtoni në fund të seksionit të skedarit Skyrim.ini. Ai kontrollon rrezen rreth heroit në të cilin motori i lojës ngarkon detajet më të mëdha të objekteve, personazheve dhe peizazheve. Ky variabël gjithashtu ka një ndikim të rëndësishëm si në cilësinë e imazhit të lojës ashtu edhe në performancën. Çdo vlerë e kësaj ndryshore duhet të specifikohet si një numër i plotë tek (3, 5, 7, 9, 11). Më poshtë janë pamjet e lojës që tregojnë se sa më e detajuar bëhet bota rreth personazhit në distancë kur ndryshon vlerat e këtij parametri.


Meqenëse ndryshimet në këtë variabël ofrojnë ndryshime joshëse në cilësinë e imazhit të lojës, duhet të eksperimentoni me vlerat e saj në vende të ndryshme të lojës. Sidomos aty ku zakonisht keni FPS më të ulët. Vlera e paracaktuar e "5" siguron një ekuilibër mjaft optimal të cilësisë dhe performancës së imazhit. Por nëse keni nevojë për njësi shtesë FPS, atëherë mund ta ulni këtë parametër në vlerën "3". Edhe pse Bethesda rekomandon fuqimisht të mos e bëni këtë, pasi ndryshimi i kufirit të poshtëm mund të çojë në paqëndrueshmëri të lojës.

E rëndësishme: Mos harroni gjithashtu se vlerat shumë të larta të kësaj variabli mund të rrisin ndjeshëm nivelin e burimeve të konsumuara nga loja, dhe si rezultat, të jenë një burim i mundshëm i paqëndrueshmërisë së lojës dhe uljes së performancës. Gjithashtu, nëse e ruani lojën tuaj pas ndryshimit të këtij cilësimi, vlera e re do të zbatohet në lojën e ruajtur. Ky fakt meriton vëmendje të veçantë, pasi në Skyrim mund të ngarkoni vetëm një lojë "save" në të cilën niveli uGridsToLoad është më i vogël ose i barabartë me parametrin tuaj aktual. Dhe nuk do të jeni më në gjendje të ngarkoni një lojë të ruajtur me nivelin më të lartë uGridsToLoad. E thënë thjesht, nëse ndryshoni përsëri vlerat e ndryshores, nuk do të jeni në gjendje të ngarkoni lojëra që kanë përdorur vlera të mëdha. Prandaj, duhet të studioni në detaje çdo ndryshim të krijuar nga parametri uGridsToLoad përpara se të vazhdoni të ruani lojën. Nëse keni nevojë të "riktheheni" ndryshimet e uGridsToload në një ruajtje ekzistuese të lojës, atëherë ndiqni këtë sekuencë veprimesh:

1. Nisni Skyrim dhe ngarkoni lojën tuaj të ruajtur.

2. Shtypni ALT+TAB për të kaluar në Desktop.

3. Si zakonisht, modifikoni skedarin Skyrim.ini, duke ulur vlerën e ndryshores uGridsToLoad në nivelin e dëshiruar dhe mbylleni atë.

4. Përdorni ALT+TAB për t'u kthyer në Skyrim.
5. Hapni një linjë komande duke përdorur tastin tilde (~) dhe shkruani refreshini.

6. Ruaje lojën në një vend të ri. Loja e ruajtur tani është vendosur në vlerën e kërkuar të uGridsToLoad.

u Tampon qeliza e jashtme=36. Kjo variabël kontrollon numrin e qelizave botërore (në varësi të cilësimeve të uGridsToLoad) që përpunohen në buferin e kujtesës me akses të rastësishëm (RAM) për të siguruar tranzicione të qetë dhe për të përmirësuar stabilitetin e imazhit. Rregulli i përgjithshëm për llogaritjen e vlerës optimale për këtë variabël është shtimi i një në vlerën e parametrit uGridsToLoad dhe katrori i numrit që rezulton. Për shembull, nëse uGridsToLoad është në nivelin 7, atëherë uExterior Cell Buffer duhet të ndryshohet në 64 =(7+1)2.

iPresentInterval=0. Në Skyrim, sinkronizimi vertikal VSync është aktivizuar si parazgjedhje dhe nuk mund të çaktivizohet duke përdorur cilësimet e lojës. Nëse e shtoni këtë variabël në fund të seksionit të skedarit Skyrim.ini dhe i caktoni vlerën "0", VSync do të çaktivizohet me forcë. Çaktivizimi i VSync redukton/eliminon vonesën e miut, heq kapakun në FPS dhe gjithashtu mund të përmirësojë performancën e përgjithshme. Megjithatë, çaktivizimi i Vsync mund të ketë gjithashtu disa efekte potencialisht negative: mund të ndodhë një efekt "ekrani i qarës". Në vetvete, është i padëmshëm, por mjaft i bezdisshëm, dhe koha dhe fizika e botës së lojës mund të përshpejtohen ose të "dështojnë" (veçanërisht në ato vende ku niveli i FPS është i lartë).

Dy metodat kryesore për përdorimin e VSync në Skyrim janë:

VSync është aktivizuar (e parazgjedhur). Në vend që të përdorni programin D3DOverrider (i cili vjen me softuerin falas RivaTuner), aktivizoni Triple Buffering. Kjo do të përmirësojë performancën e përgjithshme dhe do të reduktojë vonesën e miut pa shkaktuar ndonjë efekt negativ shtesë. Vetëm mos harroni se Triple Buffering përdor më shumë RAM Video (që mund të shkaktojë probleme në disa konfigurime të sistemit) dhe mund të mos zvogëlojë vonesën e miut aq sa do të bënte me VSync të çaktivizuar plotësisht. Për të arritur të njëjtin nivel, shikoni variablat e tjerë (në lidhje me miun) në këtë seksion.

VSync është i çaktivizuar. Përdorni FPS Limiter Mod për të mbajtur çdo FPS që dëshironi (pavarësisht nga ai i rekomanduar). Kjo duhet të parandalojë problemet me fizikën e lojës dhe të heqë vonesën e miut. Por disa "pika" do të mbeten ende në ekran.

Vini re se iPresentInterval mund të vendoset gjithashtu në "2" për të lejuar që VSync të funksionojë me një kapak të reduktuar të FPS (zakonisht 60 në vend të 30). Por kjo do të rrisë sasinë e vonesës së miut, nuk do të përmirësojë performancën dhe gjithashtu do të rezultojë në kohë shumë të gjata ngarkimi. Prandaj, është më mirë të mos e përdorni fare këtë vlerë.

Ju mund të keni vënë re se disa cilësime të dukshme të ruajtjes së memories dhe kujtesës nuk janë përfshirë në këtë udhëzues. Për shembull, nga modaliteti i Rritjes së Kufirit të Memories. Kur eksperimentuam me to në Skyrim, nuk gjetëm ndonjë ndikim praktik në performancën e vazhdueshme, përdorimin e burimeve ose butësinë e përgjithshme të sistemit. Në të njëjtën kohë, ne nuk mund të hedhim poshtë përfundimisht efektivitetin e tyre në të gjitha sistemet. Si rezultat, ne ramë dakord që nuk kishte nevojë t'i ndryshonim ato.

Vetëm ndryshimi i flamurit Large Address Aware (LAA) në skedarin kryesor të lojës TESV.exe mund të ketë një ndikim real në optimizimin e përdorimit të burimeve të lojës. Ky ndryshim LAA lejon Skyrim të përdorë potencialisht më shumë se kufiri prej dy gigabajt i natyrshëm në ekzekutuesit 32-bit. Por ky ndryshim rekomandohet të bëhet vetëm kur sasia e RAM-it të sistemit që keni është e barabartë ose e kalon 4 GB. Steam ndalon përdorimin e çdo arnimi që ndryshon drejtpërdrejt skedarët .exe të lojës, kështu që do t'ju duhet diçka si ky mod: 4 GB Skyrim LAA mod. Kjo nuk duhet të merret si një ilaç për të gjitha paqëndrueshmëritë, por mund të funksionojë nëse përdorni një sërë modifikimesh me burime intensive ose bëni ndryshime në skedarët .ini në Skyrim.

Audio

fAudioMasterVolume=1.0000. Kjo ndryshore në skedarin SkyrimPrefs.ini është ekuivalente me kontrollin e volumit Master në cilësimet në lojë. Sidoqoftë, këtu mund t'i caktoni një vlerë më të madhe se kufiri prej 1.0000, i cili është i pranishëm në rregullatorin e lojës. Kështu, nëse tingulli në Skyrim ju duket shumë i qetë, mund ta bëni atë më të lartë: provoni, për shembull, të vendosni nivelin në 1.5000 ose 2.0000. Më pas, mund të rregulloni rrëshqitës të tjerë që janë përgjegjës për tingullin në lojë, por mbani mend se manipulimet e mëtejshme me volumin Master "nga poshtë lojës" do të rivendosin përsëri vlerën maksimale të kësaj ndryshore në 1.0000.

beEnableAudio=1.0. Nëse e shtoni këtë variabël në seksionin Skyrim.ini të skedarit dhe e vendosni në "0", ai do të çaktivizojë të gjithë tingujt në lojë. Shumë i dobishëm gjatë zgjidhjes së problemeve, në mënyrë që të mund të përcaktoni nëse audioja është në të vërtetë burimi i problemeve të lojës, si ngadalësimet dhe vonesat.

Ndërfaqja dhe kontrolli

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Për të ndryshuar fushën tuaj të shikimit (FOV) në Skyrim, së pari duhet të shtoni të dyja këto variabla në fund të një seksioni të skedarit Skyrim.ini. Ndryshimi i vlerave të tyre do të korrespondojë me ndryshimin e nivelit FOV që dëshironi të përdorni. Ju gjithashtu duhet të shtoni variablin fDefaultFOV=90 ​​në fund të seksionit të skedarit SkyrimPrefs.ini, duke vendosur përsëri vlerën që ju nevojitet. Pas kësaj, ngarkoni lojën e fundit të ruajtur dhe futni tekstin FOV 90 në vijën e komandës (më shumë detaje rreth linjës së komandës do të përshkruhen më vonë në tekst) në mënyrë që niveli FOV të marrë vlerat e variablave të mësipërm. . Ruajeni lojën që ndryshimet të hyjnë në fuqi përgjithmonë.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Seksioni i mësipërm dhe variablat e tij shtohen në fund të skedarit Skyrim.ini. Këto parametra rregullojnë distancën nga skaji i ekranit në të cilin shfaqen elementët e Heads-Up Display (HUD) (shkalla e busullës, nivelet e shëndetit, magjia dhe qëndrueshmëria). Sa më e ulët të jetë vlera e caktuar, aq më afër skajit të elementeve HUD të ekranit (përfshirë mesazhet e statusit ose vendndodhjet) do të vendosen. Kjo do t'i ndihmojë t'i bëjnë ato më pak të dukshme dhe ndërhyrëse.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0.0800

Gjithashtu, i gjithë seksioni dhe të gjitha variablat e përfshira në të duhet të shtohen në fund të skedarit Skyrim.ini (nëse keni nevojë për ndryshimet që sjellin). Dy parametrat e parë ndikojnë në nivelin e detajeve të botës së lojës, i cili është i dukshëm në pamjen e Hartës, dhe vlerat e mësipërme e bëjnë hartën më të detajuar. Variablat e tretë dhe të katërt ju lejojnë të zmadhoni dhe zvogëloni më tej në modalitetin "zoom" sesa është e mundur me aftësitë normale të lojës. Opsioni i fundit zvogëlon shpejtësinë e zmadhimit, kështu që mund ta shihni më mirë hartën kur zmadhoni ose zvogëloni. Nëse dëshironi të hiqni plotësisht retë nga loja, mund të shtoni gjithashtu sMapCloudNIF=0 në seksionin e mësipërm dhe më pas ato do të zhduken.

bDoDepthOfField=1. Nëse kjo ndryshore vendoset në "0" në skedarin SkyrimPrefs.ini, efekti Thellësia e fushës, më shpesh i dukshëm në sfondin e ekraneve të Artikujve, Magjisë, Aftësive, Hartave në menynë e Karaktereve, do të çaktivizohet. Çaktivizimi i këtij efekti rrit nivelin e FPS, por gjithashtu e bën më të vështirë dallimin e objekteve në sfondin e menysë së karaktereve.

bShowQuestMarkers=1. Nëse kjo ndryshore është vendosur në "0" në skedarin SkyrimPrefs.ini, të gjitha shigjetat e kërkimit do të çaktivizohen (përfshirë në hartë dhe shkallën e busullës), por pikat referuese do të shfaqen përsëri. Kur këta shënues çaktivizohen, bëhet më e vështirë të përfundoni kërkimet, pasi tani do t'ju duhet të dëgjoni dhe lexoni përshkrimet e tyre më me kujdes.

bShowCompass=1. Nëse kjo ndryshore vendoset në "0" në skedarin SkyrimPrefs.ini, shkalla e busullës do të zhduket nga pjesa e sipërme e ekranit. Kjo do të sigurojë një imazh më të pastër të lojës, por do t'ju duhet t'i referoheni hartës më shpesh, ose të studioni më me kujdes magjinë e gjetjes së shtigjeve (Clairvoyance).

bAlwaysRunByDefault=1. Nëse e vendosni këtë ndryshore në zero në skedarin SkyrimPrefs.ini, atëherë si parazgjedhje karakteri juaj do të lëvizë në këmbë në vend që të vrapojë. Për të ndryshuar këtë sjellje në çdo kohë, thjesht shtypni tastin CAPS LOCK. Nëse parametrit i caktohet një vlerë e caktuar me dorë, atëherë kjo është mënyra e lëvizjes me të cilën heroi do të fillojë lojën.

bPërshpejtimi i miut=1. Kur kjo ndryshore vendoset në "0" në skedarin SkyrimPrefs.ini, përshpejtimi i miut do të çaktivizohet. Kjo do t'i bëjë lëvizjet e miut më të qëndrueshme, të përgjegjshme dhe të parashikueshme, kështu që nuk do t'ju duhet ta lëvizni më shpejt për lëvizjet e mëdha dhe më ngadalë për ato të vogla. Gjithashtu, me këtë ndryshim mund të zvogëloni ndjenjën e "vonesës" të qenësishme në Vsync të aktivizuar si parazgjedhje.

fMouseHeadingSensitivity=0.0440. Ky variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini është i lidhur me cilësimin e ndjeshmërisë së shikimit në lojë dhe duhet të rregullohet kryesisht përmes menysë në lojë. Megjithatë, nëse duhet t'i caktoni një vlerë më të lartë se sa është e disponueshme në lojë, atëherë mund të bëni ndryshime këtu.

  • fMouseHeadingYScale=0.0200
  • fMouseHeadingXScale=0.0200

Seksioni dhe variablat e tij duhet të shtohen të gjitha në fund të skedarit Skyrim.ini për të ndryshuar ndjeshmërinë e akseve Y (lart/poshtë) dhe X (majtas/djathtas) të lëvizjes së miut në përputhje me rrethanat. Vlerat më të mëdha rrisin ndjeshmërinë efektive të një aksi të caktuar.

Hijet

iShadowMapResolution=4096. Ky variabël nga skedari SkyrimPrefs.ini rregullon drejtpërdrejt rezolucionin e hijeve dhe për këtë arsye është faktori kryesor përcaktues në cilësinë e hijeve në lojë. Përfshihet në cilësimet e "Shadow Detail" në lojë. Kur parametri Shadow Detail vendoset në Low, iShadowMapResolution = 512; mesatare (Mestare) – 1024; lartë – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Për rezolucionin e hijeve, disponohet gjithashtu një vlerë më e lartë prej 8192, e cila do të përmirësojë pak cilësinë e hijeve, por do të ulë ndjeshëm nivelin e FPS. Imazhet e mëposhtme tregojnë ndryshimin midis përdorimit të kësaj vlere të ndryshueshme prej 4096 (që korrespondon me nivelin Ultra) dhe 8192. Skena e përzgjedhur është në ambiente të mbyllura, ku ndryshimi në cilësinë e hijes do të jetë më i dukshëm. Mund të shihni se hija e personazhit dhe hija e madhe në të djathtë të tij kanë skaje dukshëm më të lëmuara në 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3. Kjo variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini kontrollon efektin e turbullimit të aplikuar në hijet. Vlerat e ulëta do t'u japin skajeve të mprehta hijeve, ndërsa një vlerë prej 0 do ta fikur plotësisht efektin, duke dhënë më shumë përkufizim. Ndërsa vlerat e variablave rriten, hijet gradualisht do të turbullohen derisa të bëhen plotësisht pa formë. Në pamjet e mëposhtme të ekranit mund të shihni ndryshimin midis vlerave 0, 3 dhe 7: është më i dukshëm në hijen e pemës. Ky efekt ka një ndikim të vogël në performancën. Mund ta ulni vlerën e ndryshores për të parë më shumë detaje në hijet me rezolucion të lartë, ose mund ta rrisni vlerën e saj për të turbulluar dhe fshehur plotësisht ngërçet dhe dridhjet në hijet me rezolucion të ulët.

iShadowMaskQuarter=4. Ky variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini gjithashtu ndikon në transparencën dhe pastërtinë e hijeve. Kur vendoset në vlera të larta (si 10), rrit qartësinë e hijeve, por në vlera shumë të larta thjesht do ta "mbyt" lojën. Vlerat e ulëta do t'i bëjnë hijet më pak të detajuara, por mbani mend se vlera 0 i çaktivizon plotësisht hijet e brendshme. Ndikimi i performancës është mjaft i dukshëm, kështu që së pari duhet të përdorni cilësimet e iBlurDeferredShadowMask për të ndryshuar qartësinë e hijeve.

fShadowDistance=8000. Ky variabël nga skedari SkyrimPrefs.ini ka një ndikim të rëndësishëm në cilësinë e hijeve në vendet e jashtme. Ai rregullon distancën nga e cila hijet bëhen të dukshme. Sidoqoftë, për shkak të mënyrës se si funksionon motori i lojës, ai përcakton gjithashtu nivelin e përgjithshëm të detajeve të hijes në botën e lojës. Duke ulur vlerat e kësaj variabli, rezolucioni i hijeve do të rritet, dhe në objektet e largëta ato nuk do të jenë fare të dukshme. Kjo ka një ndikim të rëndësishëm në rritjen e produktivitetit. Me vlerën "0", hijet në rrugë do të çaktivizohen plotësisht. Imazhet krahasuese më poshtë tregojnë efektin që kanë vlerat 400, 2000 dhe 8000. Ato konfirmojnë se në vlera të ulëta hijet do të jenë më të shkurtra, por niveli i detajeve në to do të jetë më i lartë.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. Ky parametër në skedarin SkyrimPrefs.ini është përgjegjës për hijet e brendshme. Sidoqoftë, një rënie në vlerat e tij thjesht rezulton në hije të më shumë zonave, por jo në ndonjë përmirësim të dukshëm në rezolucionin e hijes. Rritja e vlerave të kësaj ndryshore gjithashtu nuk ka një efekt praktik të dukshëm. Në ambiente të mbyllura, hijet zakonisht janë më të mprehta sa më afër burimit të dritës, pavarësisht nga vlera e këtij parametri. Vetëm rritja e vlerave të ndryshores iShadowMapResolution mund të ketë vërtet një efekt pozitiv si në hijet e brendshme ashtu edhe në ato të jashtme.

fShadowBiasScale=0.15. Kjo variabël nga skedari SkyrimPrefs.ini përcakton se sa do të hijezohet një sipërfaqe duke ndryshuar këndin në të cilin drita godet objektin. Në praktikë, vlerat më të mëdha reduktojnë hijezimin dhe vlerat më të vogla e rrisin atë në sipërfaqe të ndryshme.

bTreesReceiveShadows=0. Nëse kjo ndryshore vendoset në "1" në skedarin SkyrimPrefs.ini, atëherë gjethet në pemë do të bëjnë hije jo vetëm në tokë, por edhe në vetvete. Ndryshimet vizuale janë mjaft të dukshme, siç tregohet në imazhet e mëposhtme. Ky efekt nuk ka një ndikim të dukshëm në performancën, kështu që mund të aktivizohet në shumicën e sistemeve për të dhënë gjethe më natyrale.

bDrawLandShadows=0. Kur kjo ndryshore vendoset në 1 në skedarin SkyrimPrefs.ini, terreni do të bëhet pak me hije. Ky efekt nuk është i lehtë për t'u parë, por nëse shikoni pamjet e mëposhtme të ekranit, do të vini re se kur efekti ndizet, e gjithë baza e kodrës në qendër të figurës dhe në distancë në të majtë bëhet më e errët. Ka ndikim minimal në performancë.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0.500

Nëse variablat e mësipërm shtohen në fund të një seksioni të skedarit Skyrim.ini, atëherë mund të kontrolloni pozicionin e hijeve në varësi të vendit ku ndodhet dielli. Si parazgjedhje, kur dielli lëviz, hijet ndryshojnë pozicionin e tyre vetëm herë pas here, duke u perceptuar vizualisht si kërcime të mprehta në skicat e tyre të dhëmbëzuara ndërsa lëvizin nga pozicioni i vjetër në atë të ri. Ndërsa vlera e ndryshores fSunUpdateThreshold ndryshon, frekuenca me të cilën ndryshojnë pozicionet e hijes ndryshon: sa më e lartë të jetë vlera, aq më gjatë do të zgjasin intervalet përpara se hija të zhvendoset në vendndodhjen e saj të re. Ndryshimi i vlerës së fSunShadowUpdateTime përcakton se sa do të jetë vetë tranzicioni: vlerat e larta do ta bëjnë lëvizjen të zgjatet me kalimin e kohës dhe vlerat e ulëta do të rezultojnë në një kërcim të theksuar midis pozicioneve të vjetra dhe të reja të hijeve. Për shembull, provoni këtë kombinim: fSunShadowUpdateTime=0.000 dhe fSunUpdateThreshold=0.100. Ai do të sigurojë përditësime të shpeshta dhe, si rezultat, të qëndrueshme të pozicioneve të hijes me tranzicione më të shkurtra dhe më të qarta.

Skyrim është loja e parë Elder Scrolls që përdor gjerësisht hijezimin dinamik. Cilësia e hijeve mund të ndryshojë dukshëm në lojë, si dhe shkrepja e tyre dhe shpejtësia e lëvizjes. Meqenëse hijet kanë një ndikim mjaft intensiv në performancën e lojës, shumë shpesh ju duhet të bëni kompromise me cilësinë kur i vendosni ato dhe të balanconi midis strukturës së pasur të hijeve dhe një niveli të mjaftueshëm të shpejtësisë së kuadrove. Megjithatë, vendosja e nivelit optimal të detajeve për të gjithë parametrat e hijes nuk është aq e lehtë. Ky udhëzues ka mbuluar shumë kombinime për cilësime të ndryshme të ekranit në hije, por një pjesë e madhe e zgjedhjes përfundimtare varet nga preferencat personale dhe aftësitë e sistemit tuaj të veçantë.

Bari dhe pemët

fGrassStartFadeDistance=7000.0000. Ky cilësim skedari SkyrimPrefs.ini ka ndikimin më të rëndësishëm në mënyrën se si shfaqet bari. Ai përcakton distancën në të cilën shfaqet në botën e lojës dhe korrespondon me cilësimin e Grass Fade në lojë. Sa më e ulët të jetë vlera e saj, aq më pak bar do të jetë i dukshëm në distancë; sa më e lartë të jetë vlera, aq më shumë bar. Cilësimi i lojës nuk ju lejon të kaloni nivelin 7000.00, por mund ta rrisni vetë këtë vlerë nëse dëshironi që në horizont të jetë më shumë bimësi e vogël. Për shembull, një vlerë prej 14000.00 do të dyfishojë distancën në të cilën bari do të jetë i dukshëm. Ndikimi i performancës do të ndryshojë sipas sistemit, por në përgjithësi duhet të jetë i vogël.

iMinGrassSize=20. Kjo variabël duhet të shtohet në fund të seksionit të skedarit Skyrim.ini. Ai është përgjegjës për dendësinë e shkurreve të barit. Ndërsa vlera e tij rritet, në sipërfaqen e tokës shfaqen “njolla tullace” të shkaktuara nga mungesa e barit; ndërsa zvogëlohet, mbulesa e barit bëhet shumë më e trashë. Vëmë re se nuk ka kuptim të shkojmë nën 20: bari nuk bëhet më i trashë gjithsesi. Imazhet e mëposhtme tregojnë dy vlera të kundërta (80 dhe 20) dhe ndryshimet në densitetin e shkurreve të barit janë shumë të dukshme. Ulja e densitetit të barit mund të shihet si një mënyrë shtesë për të rritur nivelet e produktivitetit pa zvogëluar distancën nga e cila është e dukshme ose duke e eliminuar plotësisht.
Figura 7 - Klikoni këtu për një krahasim interaktiv të këtij efekti midis vlerave të iMinGrassSize prej 20 dhe 80

bAllowCreateGrass=1. Nëse kjo ndryshore vendoset në "0" në skedarin Skyrim.ini, i gjithë bari do të çaktivizohet. Kjo mund të ketë një efekt pozitiv në performancën e GPU-ve jo më të forta në skenat e jashtme, megjithatë, me humbjen e barit, një sasi e mjaftueshme e realizmit të lojës humbet. Si të çaktivizoni përkohësisht barin në vende specifike për të parandaluar ngadalësimin e lojës do të diskutohet në detaje në seksionin "Linja e komandës" të këtij udhëzuesi.

fTreeLoadDistance=75000.0000. Ky parametër në skedarin SkyrimPrefs.ini përcakton distancën nga e cila pemët bëhen të dukshme. Rritja e vlerës së këtij parametri do të rrisë numrin e pemëve të dukshme në distancë dhe zvogëlimi i tij do të zvogëlojë numrin e tyre. Por vini re se edhe me një vlerë "0", pemët aty pranë do të jenë ende të dukshme. Ndryshimi i këtij cilësimi mund të ketë një ndikim të dukshëm në performancën në varësi të vendndodhjes suaj. Në pamjet e mëposhtme të ekranit, ndryshores iu caktuan vlerat 5,000, 75,000 dhe 150,000. Ka një ndryshim të dukshëm nga 5000 në 75000. Në vlera më të larta, nuk ndodhin ndryshime të dukshme në peizazh.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Kjo variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini kontrollon nivelin e detajeve të pemëve në distanca të afërta. Kur vendoset në një vlerë të ulët, më pak gjethe dhe degë janë të dukshme në pemët aty pranë. Nëse i rrit vlerat, atëherë ka më shumë gjethe dhe degë. Ndikimi i performancës do të ndryshojë në varësi të sistemit.

bRenderSkinnedTrees=1. Kjo variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini përcakton sasinë e gjetheve në pemët e afërta. Nëse i caktohet një vlerë "0", atëherë pemët do të humbasin një numër të caktuar degësh dhe gjethesh, megjithëse ato do të mbeten mjaft të detajuara. Ndryshimi i vlerave të tij rrit performancën, por zvogëlon realizmin e lojës. Vini re se ndryshorja uiMaxSkinnedTreesToRender në skedarin SkyrimPrefs.ini rregullon gjithashtu detajet maksimale të mundshme të pemës, por rritja e vlerës së saj nuk bën ndonjë ndryshim të dukshëm dhe nuk rrit numrin e pemëve në shumicën e skenave të lojës.

Niveli i detajeve

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. Ky variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini rregullon distancën në të cilën objektet e botës së lojës shfaqen në fushën e shikimit dhe korrespondon me cilësimin e Object Fade të lojës. Në lojë mund të vendoset në një vlerë jo më shumë se 15, por manualisht mund ta rrisni edhe më shumë duke rritur distancën e pjelljes së objekteve.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. Ky variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini është përgjegjës për distancën në të cilën objektet bien në fushën e shikimit dhe korrespondon me cilësimin Fade të lojës. Maksimumi në lojë për këtë cilësim është 15, por ju mund ta rrisni më tej vetë për të rritur distancën e prodhimit të artikujve.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. Kjo variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini kontrollon distancën në të cilën shfaqen krijesat dhe personazhet në fushën e shikimit dhe korrespondon me cilësimin Actor Fade të lojës. Duke përdorur mjetet e disponueshme të lojës, nuk do të mund ta vendosni nivelin e saj mbi 15, por mund të rrisni në mënyrë të pavarur vlerat e saj në mënyrë që të rrisni distancën në të cilën personazhet e tjerë do të jenë të dukshëm.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distanca=70000.0000
  • fBlockLevel0Distanca=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

Variablat e mësipërm të skedarit SkyrimPrefs.ini kontrollojnë nivelin e detajeve të veçorive të terrenit të largët dhe pjesërisht korrespondojnë me cilësimin e Detajeve të Objekteve të Largëta të lojës. Vlerat maksimale që mund të marrin kur ndryshojnë cilësimet e lojës tregohen më lart. Sidoqoftë, nëse dëshironi, mund t'i rrisni vlerat e tyre. Kur këto tre variabla rriten, do të rezultojë në përmirësime delikate në detaje në zona shumë të largëta, siç janë majat e maleve. Ndryshorja fSplitDistanceMult është përgjegjëse për koeficientin në të cilin ndodhin ndryshimet e përgjithshme LOD. Kur vlera e tij rritet, peizazhi brenda një rrezeje të vogël nga personazhi do të duket shumë më i detajuar. Mos harroni se çdo ndryshim në vlerat e këtyre variablave prek vetëm tokat e largëta. Prandaj, në shumë skena efekti vizual do të jetë minimal ose plotësisht i pavërejshëm.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Ky variabël në skedarin SkyrimPrefs.ini në fakt kontrollon distancën në të cilën shfaqen retë në pamje, veçanërisht rreth majave malore. Me rritjen e vlerave të tij, gjithnjë e më shumë maja malore të largëta fshihen në re. Kur zvogëlohet, do të ketë më pak re derisa ato të zhduken plotësisht në vlerën "0". Ndryshimi i këtij variabli ka një efekt të moderuar në performancën.

Cilësimet e përgjithshme grafike

bDisableAllGore=1. Nëse e shtoni këtë variabël në fund të një seksioni të skedarit Skyrim.ini dhe e vendosni në "1", ai do të çaktivizojë të gjitha efektet e lidhura me gjakun në lojë (të tilla si burimet pulsuese nga plagët)

  • bBloodSplatterEnabled=0

Seksioni dhe ndryshorja e mësipërme duhet të shtohen së bashku në fund të skedarit Skyrim.ini me një vlerë "0" (për variablin) nëse dëshironi të çaktivizoni njollat ​​e gjakut në ekran. Kjo nuk do të fikur spërkatjen e gjakut kur ju goditni një armik (ose ata ju godasin); Vetëm njollat ​​e kuqe në ekran do të çaktivizohen, duke simuluar spërkatjet e gjakut që hyjnë në sytë e personazhit.

  • bDoRadialBlur=0

Seksioni dhe ndryshorja e mësipërme duhet të shtohen në fund të skedarit Skyrim.ini dhe ndryshorja vendoset në 0 nëse dëshironi të çaktivizoni plotësisht efektin e turbullimit radial të diskutuar më parë në këtë udhëzues në seksionin e cilësimeve të lojës. Në teori, çaktivizimi i efektit duhet të përmirësojë performancën gjatë betejave, por arsyeja kryesore për ta çaktivizuar është nëse thjesht nuk ju pëlqen vetë efekti i tundjes radiale.

  • bReshjet=0

Seksioni dhe ndryshorja e mësipërme duhet të shtohen në fund të skedarit Skyrim.ini dhe ndryshorja duhet të vendoset në "0" nëse dëshironi të çaktivizoni reshjet në lojë (kryesisht borën dhe shiun). Dhe megjithëse loja do të humbasë një pjesë të realizmit të saj, çaktivizimi i këtij efekti do të ketë një efekt pozitiv në performancën.

iMaxDesired=750. Kjo ndryshore SkyrimPrefs.ini kontrollon intensitetin e "efekteve të grimcave" të lidhura me smogun, mjegullën dhe veçanërisht zjarrin dhe magjitë. Eksperimentalisht, ne zbuluam se për smogun dhe mjegullën efekti është pothuajse i padukshëm, por është qartë i dukshëm me zjarr (në veçanti, nga pishtarët) dhe magjitë. Për shembull, kur vlera e ndryshores rritet, magjia Flames nxjerr shumë më shumë zjarr nga dora juaj. Por me një vlerë "0", flaka nga kjo magji nuk është fare e dukshme. Imazhet më poshtë tregojnë ndryshimin midis vlerave të kësaj ndryshoreje "0" dhe "950". Vini re si blicin pranë dorës ashtu edhe pishtarin: efekti ndikon të dyja. Ndryshimi i këtij variabli mund të ketë një ndikim të dukshëm në performancën e lojrave në varësi të sistemit tuaj.

  • iWaterReflecHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Variablat e skedarit SkyrimPrefs.ini të listuara më sipër përcaktojnë rezolucionin e reflektimeve që janë të dukshme në ujë. Rritja e vlerave të tyre (për shembull, në 1024 secila) do të rrisë pak detajet e të gjitha objekteve të pasqyruara në ujë; ndërsa zvogëlimi (për shembull, në 256 secila) do të ulë nivelin e tij. Në imazhet më poshtë mund të shihni ndryshimin midis rezolucionit 512 dhe 1024, me vlerën më të lartë që i bën reflektimet pak më të qarta. Kjo është veçanërisht e dukshme në distancën në anën e djathtë të figurës. Efekti i këtij parametri në performancën dhe cilësinë e figurës varet nga konfigurimi i sistemit; se sa lart keni vendosur nivelin e reflektimit në ujë në cilësimet e lojës; nga instalimet e filtrimit anizotropik dhe, natyrisht, nga afërsia dhe madhësia e zonave ujore.

bAllowScreenShot=1. Nëse kjo ndryshore nga skedari Skyrim.ini është vendosur në "1" (që është e paracaktuar), atëherë mund të bëni një pamje të lojës në çdo kohë duke shtypur thjesht tastin PrtScn. Pamjet e ekranit ruhen në formatin BMP në drejtorinë \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

Në këtë seksion, ne kemi mbuluar shumicën e ndryshimeve më të dobishme që mund të bëni në lojën tuaj duke rregulluar skedarët .ini. Shumë cilësime të rëndësishme u testuan dhe shumë cilësime të vogla dhe pa ndikim u injoruan. Të gjitha ndryshimet e mësipërme do të funksionojnë siç duhet nëse i bëni saktësisht siç tregohet në këtë udhëzues. Është po aq e rëndësishme të instaloni secilën veçmas dhe të vëzhgoni efektin që ka në sistemin tuaj. Mos kopjoni-ngjisni drejtpërdrejt informacionin në skedarët tuaj .ini nga shembujt në këtë udhëzues ose nga burime të tjera.

Në seksionin tjetër, do të flasim për mënyra të tjera për të ndryshuar cilësimet e lojës dhe grafikës.

Linja e komandës

Ndryshe nga skedarët .ini, të cilët lexohen dhe ekzekutohen në fillim të një loje nga motori i lojës, linja e komandës është ajo ku mund të ndryshoni shpejt disa aspekte të motorit ndërsa jeni duke luajtur dhe të shihni rezultatet e menjëhershme të këtyre ndryshimeve. Misioni kryesor i komandave që janë shkruar në të është të rregullojnë parametrat e lojës ose ndërfaqes sesa të ndryshojnë cilësinë e imazhit ose performancës së lojës. Mos harroni se përdorimi i këtyre komandave nuk ju pengon të përdorni produkte të reja nga Steam. Edhe pse disa nga këto produkte të reja janë thjesht mashtrime, dhe ato mund të prishin përvojën e lojës. Për më tepër, Bethesda paralajmëron se komandat e ekzekutuara nga linja e komandës mund të thyejnë logjikën e kërkimeve, të çojnë në shfaqje të gabuar vizuale të botës së lojës dhe birucave, dhe disa lojëra të ruajtura mund të bëhen të papajtueshme me arna pasuese.

Për të hyrë në modalitetin e linjës së komandës, duhet të filloni lojën dhe më pas të shtypni tastin tilde (~). Në shumicën e tastierave ndodhet sipër tastit TAB, në të majtë të numrit 1, nën tastin ESC dhe tregon shkronjën Yo në paraqitjen ruse. Klikimi mbi të do të hapë një kuti dialogu të linjës së komandës në fund të ekranit. Kur është e hapur, loja ndalon. Ju gjithashtu mund të mbyllni ose rihapni vijën e komandës duke shtypur tastin ~.

Për të ekzekutuar një komandë, thjesht shkruani atë, duke specifikuar vlerën e duhur (nëse kërkohet) dhe shtypni Enter. Pas kësaj, do të merrni konfirmimin për përfundimin e suksesshëm të tij. Në përgjithësi, komandat mund të jenë në formë të shkurtër ose të gjatë: është praktikë normale të përdoren të dyja format. Për shembull, komanda ToggleCollision dhe versioni i saj i shkurtër, TCL, do të kenë të njëjtin efekt (kjo komandë ndez/fik parametrat për objektet që godasin njëri-tjetrin). Nëse ka nevojë për t'i caktuar një vlerë një komande, kjo bëhet kështu: së pari, shtypet vetë komanda, e ndjekur nga një hapësirë ​​- vlera e kërkuar. Për shembull, për të ndryshuar fushën e shikimit të personazhit tuaj me 90 gradë, duhet të shkruani FOV 90 dhe të shtypni Enter: ndryshimet do të hyjnë në fuqi menjëherë. Nëse shkruani përsëri FOV pa asnjë vlerë, vlera e paracaktuar do të kthehet.

Disa komanda kërkojnë që ju të specifikoni objektin në të cilin do të aplikohen. Për ta bërë këtë, së pari thirrni linjën e komandës, pastaj kliko me të majtën në karakterin ose objektin e dëshiruar dhe kodi do të shfaqet në qendër të ekranit. Nuk ka nevojë ta shkruani ose ta mbani mend, pasi në shumicën e rasteve ky kod përdoret thjesht si konfirmim që keni bërë një zgjedhje të caktuar. Tani mund të ekzekutoni komandën e duhur dhe ajo do të zbatohet në mënyrë specifike për objektin ose karakterin e zgjedhur.

Ka shumë komanda të linjës së komandës në Skyrim, por shumica e tyre janë krijuar për të kënaqur nevojat e zhvilluesve për korrigjimin dhe testimin. Një listë e shkurtër e këtyre komandave më të dobishme, me një shpjegim të vogël, është paraqitur më poshtë:

FOV- Kjo komandë ju lejon të ndryshoni fushën e shikimit të personazhit tuaj (FOV). Ky term i referohet sa gjerësisht mund ta shihni botën e lojës në ekran. Cakto vlerën e kërkuar numerike në këtë komandë dhe ndryshimet do të hyjnë në fuqi menjëherë. Shkruani FOV (pa numër) për të kthyer fushën standarde të pamjes. Pasi të keni vendosur për një nivel të përshtatshëm FOV, mund të ndryshoni variablat e duhura në skedarët .ini (të diskutuara në detaje në seksionin Cilësimet e Avancuara) për ta bërë këtë vlerë të përhershme në lojë.

Showracemenu– kjo komandë hap menynë e krijimit të personazheve që keni hasur në fillim të lojës, kur keni krijuar për herë të parë avatarin tuaj. Me ndihmën e tij, ju mund të ndryshoni racën e heroit tuaj, gjininë dhe pamjen e tij. Por nëse ndryshimet në pamje perceptohen pozitivisht nga sistemi, atëherë ndryshimi i garës mund të shkaktojë defekte, kështu që për çdo rast, ruani lojën përpara se të përdorni këtë komandë.

Cakto shkallën kohore në- një ekip i tillë do të ndryshojë shpejtësinë me të cilën kalon koha e lojës. Vlera e paracaktuar është 16, por duke e rritur atë mund ta përshpejtoni kalimin e kohës dhe duke e ulur atë mund të ngadalësoni kalimin e kohës. Provoni, për shembull, të vendosni Set Timescale në 5000 për të vëzhguar efektin kornizë për kornizë të rrjedhës së lojës.

Çaktivizo— nëse doni të hiqni ndonjë objekt nga bota e lojës, atëherë zgjidhni atë, futni komandën Disable dhe do të zhduket. Për të shfaqur sërish objektin e fundit që keni fshirë, përdorni komandën Enable.

Vrasin- zgjidhni një personazh (ose krijesë) me miun dhe më pas shkruani këtë komandë dhe ai do të vritet menjëherë. Për të vrarë disa karaktere (krijesa) pranë jush menjëherë, përdorni komandën Killall. Për të rikthyer në jetë një person të vdekur, zgjidhni atë me miun dhe futni komandën Ringjallja. Kjo është gjithashtu e dobishme nëse partneri juaj NPC kapet aksidentalisht në zjarr të kryqëzuar.

Stopcombat- Nëse e përdorni këtë komandë kundër personazhit të specifikuar me të cilin po luftoni, ai menjëherë do të ndalojë dhe do të ulë armën. Kjo mund të jetë e dobishme kur goditni pa dashje një personazh miqësor dhe ai nuk u përgjigjet gjesteve normale të ndalimit të luftimit.

TAI– duke përdorur këtë komandë mund të aktivizoni/çaktivizoni Inteligjencën Artificiale (AI) në lojë. Kur AI është i fikur, personazhet dhe krijesat thjesht do të përsërisin veprimet e tyre të fundit ose nuk do të bëjnë asgjë. Nëse një personazh ose krijesë po vepron agresiv ndaj jush, atëherë ai do të vazhdojë të sulmojë, në këtë rast ju duhet të përdorni komandën TCAI për të ndezur ose fikur AI në përputhje me rrethanat gjatë betejës. Kombinimi i komandave TAI dhe TCAI e çaktivizon plotësisht AI për shumicën e personazheve dhe krijesave, por kini parasysh se përdorimi i TAI mund të rezultojë në kontrolle të paqarta, lojëra me probleme dhe jo gjithmonë është plotësisht efektive në çaktivizimin e AI. Nëse thjesht dëshironi të shmangni shikimin nga krijesa ose personazhe të tjerë, mund të përdorni komandën Tdetect për këtë qëllim.

TCL– rregullon sistemin e përplasjes. Kur është i fikur, personazhi juaj mund të fluturojë mbi botën e lojës dhe të kalojë nëpër çdo objekt të fortë. Kjo komandë është shumë e dobishme kur ngecni në një zonë të caktuar të territorit dhe dëshironi të ndryshoni shpejt vendndodhjen.

TFC– ndez “fluturimin” e kamerës. Ngjashëm në veprim me TCL, por me TFC shpejtësia e fluturimit është shumë më e lartë dhe karakteri mbetet në vend. Shumë i dobishëm kur duhet të eksploroni shpejt tokat përreth.

TG– rregullon mbulimin e barit. Duke përdorur këtë komandë, mund të çaktivizoni përkohësisht barin në ato vende ku loja po ngadalësohet. Ky opsion është shumë më i mirë sesa të hiqni të gjithë barin nga loja përgjithmonë.

T.G.M.– ju lejon të aktivizoni/çaktivizoni modalitetin God. Kur është i ndezur, nuk mund të lëndohesh ose të vritesh (dhe nivelet e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë nuk ulen). Përndryshe, mund të përdorni komandën TIM për të aktivizuar modalitetin e pavdekësisë. Në këtë modalitet, ju do të jeni në gjendje të luani si zakonisht: nivelet e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë tuaj do të shterohen, por ju do të mbeteni të pavdekshëm pasi shiriti juaj i shëndetit do të mbetet gjithmonë mbi minimumin.

FW— cakton motin sipas kodit që zgjidhni. Lista e kodeve këtu - Numrat ID të motit. Për shembull, komanda FW 10a241 do të shkaktojë një stuhi.

Hap- fillimisht zgjidhni një derë (ose kuti, gjoks) specifike dhe duke përdorur këtë komandë mund ta hapni automatikisht. Për të mbyllur sërish artikullin e përzgjedhur, zgjidhni atë dhe përdorni komandën Lock.

Movetoqt- kjo komandë do t'ju çojë në qëllimin përkatës në kërkimin e zgjedhur, duke ju lejuar ta përfundoni atë më shpejt. Shikoni listën e ID-ve të kërkimit dhe vendosni kodin e kërkuar për këtë komandë.

P.S.B.- Shton menjëherë të gjitha magjitë, thirrjet dhe fjalët në librin tuaj të magjive.

Player.AddItem— kjo komandë shton artikullin e specifikuar në inventarin tuaj në sasinë e zgjedhur. Para përdorimit, duhet të shikoni listën e kodeve ose listën e kodeve sipas kategorive. Për arin, kodi është "F", dhe për çelësat e kyçjes, kodi është "A". Për shembull, për të shtuar 10,000 ar në thesarin tuaj, shkruani Player.AddItem F 10000; për të shtuar pesë shkopinj çeliku, shkruani Player.AddItem 00013988 5 e kështu me radhë. Do të shfaqen mesazhe me tekst për të konfirmuar që janë shtuar artikuj të rinj.

Lojtar.Placeatme- Thërret çdo personazh nga Skyrim disa metra larg jush. Shikoni listën e ID-ve NPC për të zgjedhur kodin që të përdorni. Mos harroni se karakteri i thirrur do të shfaqet vetëm pasi të mbyllni vijën e komandës.

COC— ju teleporton në vendndodhjen e specifikuar. Ju mund të përdorni në mënyrë të barabartë kodin dhe emrin e vendndodhjes, të cilat do t'i gjeni në këtë listë. Për shembull, komanda COC Riverwood do t'ju çojë në fshatin Riverwood ku keni filluar lojën.

QQQ– një komandë për të dalë shpejt nga loja direkt në desktopin e Windows, duke anashkaluar pyetjet (kërkesat) që shfaqen gjatë procedurës standarde të daljes.

Ndryshimet e bëra duke përdorur vijën e komandës nuk do të hyjnë në fuqi kur të dilni dhe rifilloni lojën. Disa prej tyre do të mbeten ende nëse ruani lojën ose ruani automatikisht. Bazuar në këtë, ju rekomandojmë që të krijoni manualisht një "pikë të ruajtjes së lojës" përpara se të përpiqeni të përdorni komandat nga linja e komandës. Nëse, pasi të keni eksperimentuar me komandat, dëshironi të përdorni disa prej tyre sa herë që luani, mund ta bëni këtë automatikisht duke përdorur skedarët e grupit.

Për ta bërë këtë, krijoni një dokument të ri teksti dhe jepini ndonjë emër të përshtatshëm, për shembull commands.txt. Ndryshoni atë dhe futni secilën komandë në një rresht të veçantë. Më poshtë është një shembull i përmbajtjes së një skedari të tillë grumbull:

  • Cakto shkallën kohore në 1
  • Fov 90

Ruajeni këtë skedar në dosjen \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Nisni Skyrim, ngarkoni lojën e ruajtur, hapni vijën e komandës dhe shkruani Bat në të në mënyrë që përmbajtja e saj të fillojë të ekzekutohet. Në shembullin tonë, ne duhet të shkruajmë komandat Bat dhe tre komandat e mësipërme do të fillojnë të hyjnë në fuqi.

Modalitetet dhe cilësimet e drejtuesit të videos

Lojërat e Bethesda Game Studios përditësohen kudo për t'u modifikuar. Dhe Skyrim nuk ishte përjashtim. Modalitetet ekzistuese zëvendësojnë dhe përmirësojnë teksturat, por në janar Bethesda do të lëshojë The Creation Kit, softuer falas që lejon lojtarët të ndryshojnë pothuajse çdo aspekt të lojës. Priten kërkime të reja, elemente rrënjësisht të ndryshme të lojës dhe shumë më tepër që do të ruajnë interesin për lojën edhe vite pas lëshimit. Për më tepër, Bethesda po integron Skyrim me Steam Workshop, duke u dhënë lojtarëve mundësinë për të shkarkuar dhe instaluar në mënyrë të sigurt, lehtësisht dhe efikase modalitetet e krijuara nga përdoruesit direkt në kompjuterët e tyre.

Qëllimi i këtij seksioni është të tërheqë vëmendjen tuaj ndaj modaliteteve, por jo në formën e një liste modifikimesh të rekomanduara ose të nevojshme. Në fakt, asnjë mod i vetëm nuk parashikon në thelb përdorim të detyrueshëm. Loja mund të jetë e mrekullueshme pa to. Prandaj, nëse nuk ju pëlqen të përdorni këto modifikime, atëherë nuk duhet t'u kushtoni shumë rëndësi atyre. Në fund të fundit, në realitet, modalitetet nuk janë vetëm zhvillime jozyrtare të bëra nga vetë përdoruesit, por ato gjithashtu mund të mbajnë rrezikun e gabimeve të papritura ose problemeve të performancës. Nga ana tjetër, përdorimi i matur i disa prej tyre do të ndihmojë që Skyrim të jetë ashtu siç ju pëlqen.

Modalitetet më të mira janë të vendosura në Skyrim Nexus, i cili ka përzgjedhjen më të gjerë të modaliteteve falas të disponueshme për shkarkim. Ndërsa eksploroni këtë listë në rritje, sigurohuni që të lexoni detajet dhe vlerësimet e përdoruesve të modaliteteve që ju interesojnë përpara se të instaloni ndonjë gjë. Këtu janë disa modalitete të njohura që mund të provoni:

Një modifikim tjetër që funksionon në mënyrë të ngjashme me FXAA Post-Process Injector është injektori SMAA. Ky mod shton një formë të zbutjes së linjës pas përpunimit të njohur si Subpixel Morfological Antialiasing (SMAA). Ky lloj anti-aliasing mund të zvogëlojë ashpërsinë e një peizazhi të tërë pa turbullimin që shoqëron FXAA dhe pa performancën e MSAA.

Nëse modalitetet ekzistuese Skyrim nuk ju emocionojnë mjaftueshëm, atëherë përgatituni të takoni qindra moda të reja fjalë për fjalë çdo ditë. Për çdo rast, le t'ju kujtojmë edhe një herë se modifikimet në Skyrim janë një opsion, por jo një domosdoshmëri. Prandaj, nëse filloni të keni ndonjë problem me lojën, duhet të filloni zgjidhjen e problemeve duke çaktivizuar së pari të gjitha modalitetet.

Cilësimet e shoferit të videos

Ekziston një metodë tjetër që na lejon të kemi më shumë kontroll mbi besnikërinë e grafikës në Skyrim: cilësimet e drejtuesit të kartës grafike, të cilat mund të ndryshohen duke përdorur panelin e kontrollit të kartës grafike. Ky seksion do të mbulojë shumë efekte dhe cilësime që nuk mbështeten si parazgjedhje në Skyrim, por mund të detyrohen të aktivizohen duke përdorur panelin e kontrollit të lartpërmendur. Së pari, sigurohuni që të keni përditësuar drejtuesit më të fundit të disponueshëm të videos, siç përshkruhet në fillim të këtij udhëzuesi.

Filtrim anizotropik i përmirësuar

Filtrimi anizotropik (AF) është diskutuar tashmë në seksionin përkatës të këtij udhëzuesi. Niveli maksimal i shumëfishimit të tij mund të vendoset në 16. Megjithatë, nëse doni të merrni cilësinë më të mirë të filtrimit anizotropik, atëherë ekziston kjo alternativë: çaktivizoni AF në cilësimet e lojës dhe në vend të kësaj konfiguroni atë duke përdorur panelin e kontrollit të kartës video. Pronarët e NVIDIA duhet të ndjekin sekuencën e mëposhtme të veprimeve:

2. Vendosni parametrin “Texture Filtering - Quality” në “High Quality”.

3. Për të vendosur filtrimin anizotropik, zgjidhni nivelin e AF. Vlera e rekomanduar është 16.

4. Klikoni butonin "Apliko".

5. Hapni Skyrim, klikoni "Opsionet", çaktivizoni filtrimin anizotropik ("Filtrimi anizotropik" -> "Off") dhe klikoni "OK".

Pas kësaj, nisni Skyrim si normal dhe do të vini re tekstura shumë më të qarta, veçanërisht nga distanca.

Në imazhet e mësipërme mund të krahasoni cilësimet e AF në lojë prej 16x dhe të njëjtës AF 16x, por tashmë të zgjedhura përmes panelit të kontrollit NVIDIA. Kur vendosni AF përmes panelit të kontrollit, sipërfaqja e ujit duket shumë më e detajuar dhe objektet e largëta (malet dhe ndërtesa prej guri në të majtë) duken më të qarta dhe më të përcaktuara. Dallimi në nivelet e performancës kur përdoren të dyja këto metoda është minimale.

Antializimi i Transparencës

Ashtu si me filtrimin anizotropik, në Skyrim është e mundur të zgjidhni në mënyrë të pavarur lloje dhe nivele të ndryshme të cilësimeve anti-aliasing duke përdorur panelin e kontrollit të kartës video. Le të shohim anti-aliasing transparent (TRAA), i cili nuk mund të rregullohet duke përdorur metoda thjesht të bazuara në lojë. Kjo formë e anti-aliasing zbut linjat e dhëmbëzuara në teksturat transparente, duke prekur zakonisht gjethet, objektet me skaje të ndritshme ose pjesë transparente. Për pronarët e NVIDIA, rekomandohet sekuenca e mëposhtme e veprimeve:

1. Hapni panelin e kontrollit (NVIDIA Control Panel) dhe në skedën "Cilësimet e programit", zgjidhni "Elder Scrolls 5: Skyrim" në kutinë e parë të kontrollit. Nëse nuk e shihni emrin e lojës në listë, atëherë zgjidhni kutinë "Trego vetëm programet e gjetura..." dhe provo përsëri.

2. vendosni “Antialiasing - Transparency” në nivelin e shumëfishimit (Supersample) 2x, 4x ose 8x; TRAA-ja me shumë mostra mund të shkaktojë dështime, siç u diskutua më parë.

3. Klikoni butonin "Apliko".

4. Hapni Skyrim dhe zgjidhni "Opsionet", më pas sigurohuni që opsioni anti-aliasing të jetë vendosur në diçka tjetër përveç "Off" dhe klikoni "OK".

TRAA e shumëfishtë nuk duhet të përdoret në Skyrim pasi mund të shkaktojë paqëndrueshmëri në lojë, duke bërë që disa pjesë të objekteve të errët të bëhen transparente. Ndryshime të mëdha vizuale mund të arrihen lehtësisht përmes përdorimit të niveleve të ndryshme të Supersampe TRAA.

Pamjet e mësipërme krahasojnë lojërat e zakonshme 8x anti-aliasing, e ndjekur nga Multisampe TRAA, dhe më pas 2x, 4x dhe 8x Supersample TRAA (instaluar duke përdorur Panelin e Kontrollit NVIDIA). Siç mund ta shihni, rritja e niveleve të TRAA barazon skajet e dhëmbëzuara të shkurreve në të majtë dhe të pemëve në të djathtë, dhe vezullimi delikat i gjethit arrihet më qartë përmes mjeteve të vetë lojës sesa përmes TRAA. Ndikimi i TRAA Multisample në performancë është pothuajse i padukshëm në shumicën e sistemeve të rangut të mesëm, dhe 2x TRAA është tashmë i pranueshëm në konfigurimet e avancuara. Megjithatë, nivelet 4x dhe 8x Supersample TRAA do të jenë një zvarritje e konsiderueshme në performancën, veçanërisht kur cilësimet MSAA të lojës janë vendosur në të larta në të njëjtën kohë, dhe në cilësimet Ultra.

Mbyllja e ambientit

Mbyllja e ambientit (AO) është një teknikë që krijon hije më realiste nga drita e ditës. Nuk ka asnjë opsion në lojë për të aktivizuar AO në Skyrim, por mund të aktivizohet lehtësisht nga pronarët e NVIDIA duke përdorur cilësimet e drejtuesit të videos. Sidoqoftë, mbani mend se nëse shihni dridhje, objekte ose çudira të tjera grafike kur AO është aktivizuar, është më mirë ta çaktivizoni atë ose të përdorni modalitetin e cilësisë, i cili mund t'i zvogëlojë këto efekte. Lojtarët me karta grafike NVIDIA dhe drejtues R290 mund të aktivizojnë Mbylljen e Ambientit përmes Panelit të Kontrollit NVIDIA:

1. Hapni panelin e kontrollit (NVIDIA Control Panel) dhe në skedën "Cilësimet e programit", zgjidhni "Elder Scrolls 5: Skyrim" në kutinë e parë të kontrollit. Nëse nuk e shihni emrin e lojës në listë, atëherë zgjidhni kutinë "Trego vetëm programet e gjetura..." dhe provo përsëri.

2. Caktoni parametrin "Mbllokimi i ambientit" në Performancë ose Cilësi - shikoni pamjet e ekranit më poshtë për t'i krahasuar ato.

3. Klikoni butonin "Apliko".

4. nisni Skyrim.

Për kontroll më të mirë të nivelit AO, mund të përdorni programin falas NVIDIA Inspector, i cili ju lejon të rregulloni profilin e drejtuesit NVIDIA për Skyrim. Nëse keni NVIDIA, atëherë bëni sa më poshtë:

1. Hapni NVIDIA Inspector dhe klikoni në butonin e vogël "Cilësimet e profilit" në fund të linjës "Versioni i shoferit".

2. Klikoni në butonin "Profilet" dhe zgjidhni "Elder Scrolls 5: Skyrim" nga lista rënëse.

3. Ndryshoni cilësimin "Ambient Occlusion compatibility" dhe zgjidhni profilin "0x00000003 (Fallout 3)".

4. Në seksionin "Përbashkët", zgjidhni "Enabled" për "Përdorimi i Mbylljes së Ambientit".

5. Caktoni "Cilësimin e Mbylljes së Ambientit" në modalitetin që ju përshtatet. Ne rekomandojmë "Performancë".

6. Klikoni butonin "Aplikoni ndryshimet" lart djathtas.

7. Nisni Skyrim normalisht për të parë ndryshimet.

Me këtë metodë, AO mund të luhet në mënyrat e Performancës, Cilësisë dhe Cilësisë së Lartë. Dallimet vizuale tregohen në pamjet e mësipërme. Aty mund të shihni se ndryshimet midis mungesës së AO dhe modalitetit Performance AO janë domethënëse: bari, pemët, gurët dhe vetë karakteri fitojnë hije të pasura, dhe ndikimi në performancë është i moderuar. Zgjedhja e Cilësisë dhe Cilësisë së Lartë përmirëson pak hijet, por me koston e një sasie të mjaftueshme të performancës, kjo është arsyeja pse ne rekomandojmë përdorimin e modalitetit të performancës.

Nëse ju duhet të zhbëni ndryshimet që janë bërë në profilin e drejtuesit të videos duke përdorur NVIDIA Inspector, atëherë thjesht klikoni në logon jeshile të NVIDIA në krye të këtij programi dhe ai do të rivendosë vlerat e paracaktuara. E njëjta gjë me Panelin e Kontrollit NVIDIA: Klikoni butonin "Rivendos" në krye të djathtë të profilit tuaj Elder Scrolls 5: Skyrim për të ndodhur e njëjta gjë.


Top